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前スレ MUGENについて語るスレpart672
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一撃とかの演出長い系の技でステ奪ってないときにステ奪ったほうがいいと思うことはあるな
今だと抜け(ステ抜けでない)はわりと一般的なシステムだし
月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを更新しました。
全キャラ最新版対応です。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
ていうかタッグならステ抜けというか乱舞の食らいステートから外れる事なんて多々あるだろ
別に相手が凶キャラじゃなくても外れる
シングルかつ相手がまともなキャラなら外れないけど、この条件でだけ動かしてる人や動画の方が少ないでしょ
並盛タッグも色々バグ多い(ステ外れても攻撃側が攻撃続行するのをバグと言うならだが)
ステ奪ってわざわざ横殴り可能な形式にしてあるなら
それってタッグ戦について考慮されてるってことなんじゃないのか?
ハザK´ですねわかります
乱舞ならロックが外れた時だけ!numtargetトリガーのhitdefで再拾いすればええやん
>>448
2D格ゲーで交代制じゃないタッグなんてほぼ存在しないし
Mugen のタッグ戦なんてどちらかと言うとおまけだと考えて製作してる
最低限動けばいいくらいでそれを手抜きみたいに言われても困るわ
>>449
1:GGの喰らい抜けや浮き時のダウン回避防止でステ奪い必須
2:けど無判定の乱舞はEF処理がめんどくさいからhitdefで済ます
3:タッグ何それ美味しいの
って場合もあるし、一概には言えん
>>446
報告いただいたのはシングル戦だったし、俺の自作キャラはステート奪ってたよ
>>452
いや横殴り出来る形にする方がめんどいだろ?
手抜くならそれこそ互いに完全無敵でいいやん
最低限動けばっていうのを手抜きっていうんだよ。
手を抜くなとはいわんがそんな複雑な記述を要しないだろう
今はタッグ戦考慮して当たり前が主流なのか?
最低限うごけばいいが全て手抜きなら
Win用だけど1.0以降でも一応動きますも手抜きなんだな
完全対応とまでは言わんけど
昔のホルホースの鰯みたくタッグだと8割方固まるような技の不具合は潰してほしいとは思う
つい最近、自分で出した設置技が横殴りになってステ外れてるキャラは見たな
ストライカーや速度が遅い飛び道具でもありうるかもね
>>458
ろくに確認せずに「一応(多分)大丈夫です」なんて言ったらどんな界隈でも言われる罠。
タッグで言えばtargetstateにidすら入れてないとかね。昔ならざらだし
というか横殴り可能方式だと敵の自爆設置でも外れる可能性があるわけで
まぁレイレイやジョイメカヒスイがうちのmugenにいるからの発想なのかもしれんけど
結局のところ「気に入らなきゃ自分で直せばいい」に落ち着くわけなんだから
タッグに興味ない製作者はタッグを考慮しない作りにさせてくれたっていいじゃん
そもそもタッグで絶対にtargetをロストしない方法なんて永久ターゲットというバグ技しかないよな?
通常の記述でそんな事できるのか?
出来るなら今すぐ俺のキャラ全部対処するが
>>463
それは違うね。
「手抜き」と誰かに言われたくないなら最低限以上するべきって事。
そういう論理に全部持って行こうとするから不具合報告者が減るんだよ
どっちが正しいって問題じゃないと思うけどな
質を取るか数を取るかって話だろ?
>>465
シングル戦だけを楽しみたい製作者がシングル戦で遊べるようにキャラを作って、それを善意で公開した
それに対して外野が「タッグ戦で不具合が出るのが出るのは手抜きだ!」と煽るのはただの外野の我儘だろ
AIもタッグ対応もあったら嬉しいの分類だなあ、手抜きとまで言うなら同意しかねる
タッグ戦なんてステコンすらろくに対応できてなかったりするし
>>467
公開やめりゃいい
今までtargetID使ったことないけど
2人同時ヒットしたときID使って別々に攻撃する技思いついた
天獄篇のジェミニオン・レイみたいに
そもそも、そういう事言い出すと手抜きの定義は?から入らないといけないから50スレは使うわけだが
原作再現謳っておいてダウン時に原作ダウンのSEと砂煙エフェクトが出なかったら手抜き
手書きキャラで立ちやしゃがみアニメを別の動作に使い回してたら手抜き
多数派で手抜きという意見が集まった場合は手抜きでいいんじゃね
たった数人が口うるさく手抜き手抜きいってる場合のものは気にしなくてもいい
プレアカで「世界の新着動画」エンタメが見れませんでした。公式ってみんな仲良く見れる所だよね?
担当者の見解が欲しい。
第一段階です。
原作再現乱舞で赤枠青枠で処理してて妨害で抜けるのも再現なのに
手抜きとか無いわー
確かにそれ言われるの悲しいわな
MUGENて凄いことにシングルだけ考えてキャラ作っても
タッグで結構うまくいっちゃうんだよな。
俺はそれでよしとして公開してるが、タッグ用に組んでるキャラに
くらべりゃ実際に手はかけてないし、それを手抜きと感じる人がいれば
別にそう言ってくれてもかまわない。言われたくなけりゃタッグ用に
組むし、俺は今それをするほどの労力はかけないというだけの事。
タッグでの予想外の挙動を楽しむ派
いくらかAI作ってる身だけどタッグ用AIというものには一度も挑戦したことが無いな
パートナー固定前提の「夫婦用AI」なんかだとまさに未知の領域
外れた場合別の技に派生するキャラ好き
こんな技あったんだみたいなお得感が有る
ロック技で相手を地上時で当てた時と空中時で当てた時で別演出に派生するのとか好きだな。
作る側としては2種類作らないといけないから手間だったりするが、連携で地上で当てるか空中で当てるか選ぶ楽しみがある。
まったく関係ないキャラ同士が予想外のコンビネーション見せるのは面白いな
ちょっと前だとアドベント閣下とかか
そういう名タッグとかって、浮いてる奴に追撃するAIや広範囲の出し得技持ってる奴なら組む相手が特定の誰かじゃなくても大体強くなるだろ
って冷めた目で見ちゃうのは俺だけなんだろうか
プレート氏キャラは判定と硬直がむちゃだからタッグだと強いのと
閣下が単にダウン追い打ち技持ってるおかげだと思ってたんだがあのタッグ
>>481
該当する技がホンフゥの九龍の読みくらいしか思いつかない
アンヘル…は当身だから非該当か
当身技でいいなら雪の氷鏡とかも対地対空で演出が変わるな
ロック技だと思い当たらんなぁ
空地両方で使える同一の乱舞技もヒット演出は一種類だったりするし 鳳凰脚とか
鳳凰脚は確か2002だったか忘れたけど地上と空中で演出が変わったことがあったな。
まぁこれは空中鳳凰脚っていう別技っていう認識になるんだろうけれど。
ダークネス(ルミナス)イリュージョンなんかがソレ
どっちで当てようか選んでる余裕とかないけど
>>483
名タッグって、別に強いとか勝てるってだけじゃないんじゃない?
ひとりの広範囲出し得キャラで良タッグとは言われないでしょ。
うまく補い合って単体評価以上の強さをみせたり、双方に見せ場を
作る(ようにみえる)魅せる戦いをしてこそ。
かたっぽがひたすらゲージ溜めしてかたっぽが制圧系ゲージ技ぶっぱし続けるだけで
名タッグと呼ばれた時代があったんだぜ
夫婦呼びだけは気持ち悪くて鳥肌が立つ
>>492
お梅・干滋「分かる」
アトリームでもゲージタンクとシュマが組むと
酷いことになってましたよ
お互いに超必ぶっぱするだけの糞大会とかあったな
それでスットコ呼ばわりが定着したんだったか
スットコさんは原作での扱いがスットコだったのも大きいような
最近はどうなんか知らんが
セスAI+改変パッチを更新しました
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/143/sf4seth_AI%2B改変パッチ_ver1.02.7z
セトAIに見えた
スットコは実写映画初期3部作でもウルヴァリンにリーダーの座を徐々に奪われて散々な扱いだったな。
3作目なんか開始早々に殺されて以降出番無しとか悲惨だった。
フューチャー&パストの最後で復活したから続編には流石に出るよな・・・・・・?
皆ってCNS作りはやっぱサクラエディタ+サクラエディタMUGEN使ってんの?
俺は秀丸だよ
さらく〜る
メモ帳使ってる。
自作キャラだから問題ないが、他人のキャラとか見るのなら不便だろうなと思う。
メモ帳
慣れた
メモ帳だわ
サクラエディタ+サクラエディタMUGENだわ
ニシャス氏のツール使いやすくて謝謝
自分もメモ帳だなぁ
UnEditorやで
VisualStudioよ
>>510
キャラ名.cppとかのファイルが入ってるキャラ作ってるのお前かwwwwww
コマさんもうできたのかよwww
あれほど人気があるのに、何故か1人もMUGENで使えるキャラクターが作られていない作品も結構あるんだよな〜
ふぇぇ…たいくつだよぉ…
あるかな3再現はぁとで遊びたいよぉ…
退屈なら暇つぶしがてら制作でもしてみればいいじゃない
存外と楽しめるかも知れんよ
はぁとは既に10体以上作られているというのに
それでもなお3仕様のやつが作られないということはつまり
原作仕様のはぁとは全然需要が無い?
動画でも最近は暴力特盛のアレンジ版しか見られないし
・再現が面倒
・アレンジのほうが目新しい
抱きまくらが無い
抜けない
はぁと「どこからでもどうぞ」
<愛など要らぬ!
愛をなくした悲しいおじさん!
このキュアはぁとがあなたのドキドキ取り戻してみせる!!
はぁとが愛など要らぬ状態になったらパラセも真っ青なボスになりそうだ。
アルカナ6星ではまたねーちんが暴れてると聞いて
よくねーちんがスタッフのお気に入りだから強くされるって揶揄されてるけど
ゼニアも大概ヴァロフだよな
ゼニアはガチAI付いたLM仕様が存在してるから
MUGENでも原作並に壊れっぷりを発揮してるけど
wikiで強えー強えーアピールされてるねーちんは
MUGEN入りしてる方は全然そんなことはないという悲しさ
3仕様のアルカナ勢はもっと増えてもいい
改変自由なLMゼニアあたりを素体利用すれば「再現が面倒」も緩和されると思う
ゼニアみたいなカッコイイ系なら使ってる所を人に見られても恥ずかしくないから、プレイヤーが参入しやすいよう強くしてんだよ(迷推理)
しかしアルカナは新作出るたびにアルカナの組み合わせも増えるから大変そうだな
AH3ゼニアさんのバンカーの判定が何か後ろにも伸びてたんだが原作でもあんなんなん?
>>527
後ろ部分については詳しく知らないけどゼニアの地上横イディナロークは
原作で倒れ状態のはぁとにダウン追い討ちできる程度には攻撃判定太いよ
見た目的には何もない空間にも攻撃判定がびっしりついてる
宣伝
そんなに3仕様はぁとがご所望なら1.0か1.1で作ってあげよう
原作はフィールドが広いから、アレンジはともかく再現キャラにするのであればズームのある1.1専用はアリ
3.34・・・
別にwinmugenキャラでも1.1で使えばステージのズーム効果適応されるし…
特殊吹っ飛び攻撃を当てた際に一瞬だけ相手にカメラがズームする仕様まで
再現する気ならば専用のカメラ操作系ステコンがある1.1専用にする必要があるけど
そこまでやる気がある人は果たして
はぁとは大丈夫だと思うけど、アルカナ系は演出とか新Mugenのズームとか画面サイズを意識して作らないと
新Mugenで使われたときに演出が欠けてたりなんてこともあるから注意。
WinMugen用に作っても新で動かされた時に演出が切れてたりするとかっこ悪いからなぁ。
>>525
初代の神衣もそういうコンセプトだったけどこっちはむしろ弱くなっていく一方なのよね…
設定上一応ライバルであるゼニアとは真逆
>>535
なおMUGENでの神依(LM仕様)は
確かに無印→2→3までは順々に弱体化だけしかなかったけど
LMからはさすがに上方修正されてますぜ
SSSでは斯封が成立した瞬間(カウンター打撃の前)からEFCできるとか
超必殺使っても功刀温存とかの更なる微強化を受けてる
ゼニアはさすがに火力下げられたけどそれ以外のクソ部分はあまり変わらなかったらしい
そもそも対戦相手が恥ずかしい奴だったら意味ないだろ!
トンデモ性能の技いっぱいあるけど
火力落としたし装甲も下げたんで並キャラです。みたいな
スト2・WHスタッフ「(ザンギエフやマッスルパワーから見ると)トンデモ性能の技いっぱいあるけど」
「(ザンギやマッスルに比べて)火力も装甲も下なのでバランスは大丈夫です」
結果、デカキャラは弱キャラの代名詞となった
よほど詰んでなければ火力と装甲おとせば勝敗においてはバランス
とれちゃう気はする。
けど、読み合いすら発生しない性能差があって
相手の事故待ちとかになると
ダイヤは同じになってもやっててつまんねーぞ
勝っても負けても損した気になる
スト2のスタッフは「ザンギは調整ミスるとすぐ最強になっちゃうんで毎回苦労してます」と言ってた
後にストEXとかスト4とか見て「ああ、こういう事だったんだな」と納得した
全キャラの強い要素かき集めてるし昇竜とスクリューの逆択とかもあるけど
劣化してる(他の部分盛ってないとは言ってない)し
体力低いから許して(笑)とかいう狂ったコンセプトしてるセスとかいう奴
勝ったら「セス対策してないんすかwww乙www」で
負けたら「事故りましたwww」で済むという最強二択も完備してて
よっぽど自分より上手い相手とじゃないと勝っても負けても釈然としない
めんどくさいやつらばっかりなんやな
そりゃ格ゲーも廃れるんやな
月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを更新しました。
いろいろ不具合があった部分を修正してあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI