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前スレ MUGENについて語るスレpart672
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>>397
そういえばあそこのサイト消えているね
404 NotFoundになってた
割れ版…BBCS…うっ頭が
とりあえずBD氏キャラ全員とIna氏キャラはkof風七夜以外のMBキャラ持ってるけどここで代理公開しとく?
気が早いわ
一ヶ月ぐらい待てよ
>>394
5年以上ゲーセン行ってない自分みたになのには「ネシカ?何それ美味しいの?」っていうレベルでゲーセンのシステムに疎くなってる。
最近はPS3とかのネット対戦もあるからゲーセンに行かなくてもいいっていうのがゲーセンに行かなくなった理由だろうが、
そういう自分には家庭用が出てないからデモブラは名前くらいしか聞いたことの無い未知のゲームだったりする。
キャラが出来て初めて「浮いてるのか」って知ったくらいだしな・・・・・・。
ニトブラはそに子やアンジェラがサポート止まりなのと
セイバーが解禁待ち状態な辺りでなんというかもう…
よりによって客呼び込めそうな3キャラがそれでいいのかと
>>381
地面の下攻撃できるキャラなんて希少だろうしその仕様だと相当エグそうだな
餓狼のラインみたいに別ラインから出せる技は性能低くて機動力も低いってわけでもないだろうし
>>404
まだ早すぎ
>>406
そんな自分語り唐突にされても知らんがな、としか
ぶっちゃけ興味ないだけだろ?
ニコニコにもプレイ動画もあるから見れば浮くことぐらい一目で知れるし
格ゲーやる気勢なら家庭用出る前に差がつかないようにゲーセンにも通うから
デモ画面とかで微妙に見ることもあるし
興味ないなら無理して語らなくてもいいんやで?
デモブラはだいぶ昔からEX-BOARDのエミュが出回ってるみたいじゃないか
ぶっちゃけプレイアブルで一番乗りのぺこ丸が原作再現じゃなかったりするしな
デモブラもまた悲しみを背負う者よ…
原作再現仕様だけが少ないのならともかく、アレンジ仕様すら増えないのは何故だろう
素材自体は音声もスプライトもあるからアレンジ仕様ならば家庭用が無くたって普通に作れるはずなのだ
アルカナ勢なんかは主人公だけでデモブラキャラ人数に迫るくらいの数が存在するのに
不人気?知名度が低い?そうですか…
むしろアクパが家庭用出てるのに未だにキャラのスプライト類公開されてないことのほうが疑問だったり
パッツァは圧縮形式が特殊で抜けないと聞いたてか試した
結果無理だったよーん
>>410,414
興味が無いってことは無いんだ。
背中から爪が生えたキャラとかモロ好みだが、モーション動画集めてまで作るのなら手持ちゲーのキャラを作るかな。
>>411
この手のエミュは偽者とかが怖くて探してないな。
exe形式で見かけたことはあるが、ウイルスの可能性もあるからなぁ。
>>415
パッツァは最近、某氏が抽出出来るとかいってたが公開はされてないな。
しかし真実かどうかは分からないがパッツァはアクアプラスが作成禁止してるとかここのレスで見かけた気がする。
別にお前に作れなんて誰も言ってないんやで
ゲーセンにも行ったことがないレベルなら
無理して話に入ってこなくていいってだけやで
作りたい人はエミュでもゲーセンでも何でも手段はあるし
べつにこんなとこ自分語りしてもいいやん。なぜからむ。
ゲーセンにも行かず家庭用もしたことないが北斗のシュウ作ったで
格ゲーの家庭用って贋作扱いされることたまにある気がする
タカラ餓狼のことかな?
ひどカナとかもだな
GBスト2「俺は許された?」
タカラ餓狼1は当時、ゲーセンで使えなかった敵がプレイアブル化してたりで地元では評判良かったわ。
ゲーセンに行かなくても対戦できる(当時の多くのSNK筐体は木製で小さくて対戦には不向きだった)
ってことでタカラ餓狼シリーズとかのSNK移植系は流行ってたな。
古巣なのでせっかくだから宣伝
5/3日に餓狼mow全国2onハワードアリーナが開催されます
twitchで配信されるのでぜひご視聴、できれば秋葉原ESPORTsquare現地で見ることを薦めます
公式サイトはこちらdestiny1211122.wix.com/mow-howardarena
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}:/ , - '- 、ヾ:.:.:\ _.ノ `ヽ, i でぃやあああああああああああああああああ
ィ / ハ:.:.:ヾミニー-- } |
!、 ,/ /ノ ハ:.:.ヽ 、  ̄ .イ !
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`ー ! ト ゝ , - = ' .ゝ‐リ ハ
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丶 ' 、_ . イ
丶、_ _ . ィ
タイチョウ!オカラダノホウハ...
7.8月ぐらいにKOFの新作出るんだ (パチスロで)
パチスロ行きってもう墓場じゃねえか?シリーズ大丈夫なの?
SNKは今はゲームから殆ど足洗ってるからな。
今の社長はパチスロ参入時の社長と同じだからパチスロに力入れてるって話。
KOF13発売した後から頻繁に社長が変わって企業方針がパチスロ→ゲーム→パチスロっていう感じに変わってるな。
なーに、パチンコが当たってなぜかAC北斗が出て
その後にとんとん拍子で再ブームになった北斗の拳なんてもんもあるんだ
ヘーキヘーキ(適当)
パチスロ化といえば、某忍者アクションゲー。
開発会社が戻って作られた「正当続編」の4の後にパチスロ版が出て、
ゲームとしての続編が作られないまま昨年に舞台化されていた。
http://www.famitsu.com/news/201404/04051100.html
同じタイトルのドラマ(タイムスリップしてきたくノ一が主人公)もあったが関連性は不明。
製作の質問なのですが
特定の相手の特定の技をステ抜けすることってできますか?
p2name、authornameで検索すると幸せになれる
>>435 の2つ使えばステ抜け自体は凄い簡単だけど
相手側がそれを想定した構造してないとまず不具合起こるし
なるべくステ抜けはしない方が良いよ?
相手と技が決まってるならデバッグも楽だし
不具合を起こさない形にするのも可能でしょ
龍虎乱舞とか八乙女みたいな乱舞技で相手が専用食らいステートから外れた場合は乱舞を停止する
って処理してるキャラ少ないよな
こんな初歩質問をしてる時点でしないほうがいいという
乱舞系は1発殴るたびにP2StateNoとTargetBindかけてると外れることはあまり無いな。
タッグとかの初撃当たってないキャラを途中から吸い込んだりなんてことはあるけど。
一応外れた用にもきりのいいところで止めるようには作るけど、外れる時ってタッグで横取りされた時くらいな気もする。
まっとうな格ゲーならそんなことする奴はまずいないし
高ランクではそんなこといちいち気にする人の方が少ないんじゃない?
八乙女は原作で途中で相手のロックが外れてしまっていた場合
途中で動きが止まって庵の頭上に大きな「?」が表示される仕様になってた事が有ったよな
>>438
ステート取ってる間でも勝手に抜けるキャラ相手への対応なんて
しーらねって人も多いだろうし普通にやってる限りそれで問題ないからなぁ
自分も相手もめちゃくちゃな事するような想定のキャラならちゃんとしとく必要があるけど
本家だとロック外れるとそのまま棒立ちだな
?マークが出るのは熱闘96の暴走庵な
確かアフロン氏の暴走庵が再現してたはず
>>443
昔なんかの大会で自作キャラの一撃系の技が抜けられてたって
報告いただいたことがあったが、正直相手キャラの方に言ってくれって思ったな
一撃とかの演出長い系の技でステ奪ってないときにステ奪ったほうがいいと思うことはあるな
今だと抜け(ステ抜けでない)はわりと一般的なシステムだし
月砂氏刹那、御名方守矢、嘉神慎之介のAIを更新しました。
全キャラ最新版対応です。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
ていうかタッグならステ抜けというか乱舞の食らいステートから外れる事なんて多々あるだろ
別に相手が凶キャラじゃなくても外れる
シングルかつ相手がまともなキャラなら外れないけど、この条件でだけ動かしてる人や動画の方が少ないでしょ
並盛タッグも色々バグ多い(ステ外れても攻撃側が攻撃続行するのをバグと言うならだが)
ステ奪ってわざわざ横殴り可能な形式にしてあるなら
それってタッグ戦について考慮されてるってことなんじゃないのか?
ハザK´ですねわかります
乱舞ならロックが外れた時だけ!numtargetトリガーのhitdefで再拾いすればええやん
>>448
2D格ゲーで交代制じゃないタッグなんてほぼ存在しないし
Mugen のタッグ戦なんてどちらかと言うとおまけだと考えて製作してる
最低限動けばいいくらいでそれを手抜きみたいに言われても困るわ
>>449
1:GGの喰らい抜けや浮き時のダウン回避防止でステ奪い必須
2:けど無判定の乱舞はEF処理がめんどくさいからhitdefで済ます
3:タッグ何それ美味しいの
って場合もあるし、一概には言えん
>>446
報告いただいたのはシングル戦だったし、俺の自作キャラはステート奪ってたよ
>>452
いや横殴り出来る形にする方がめんどいだろ?
手抜くならそれこそ互いに完全無敵でいいやん
最低限動けばっていうのを手抜きっていうんだよ。
手を抜くなとはいわんがそんな複雑な記述を要しないだろう
今はタッグ戦考慮して当たり前が主流なのか?
最低限うごけばいいが全て手抜きなら
Win用だけど1.0以降でも一応動きますも手抜きなんだな
完全対応とまでは言わんけど
昔のホルホースの鰯みたくタッグだと8割方固まるような技の不具合は潰してほしいとは思う
つい最近、自分で出した設置技が横殴りになってステ外れてるキャラは見たな
ストライカーや速度が遅い飛び道具でもありうるかもね
>>458
ろくに確認せずに「一応(多分)大丈夫です」なんて言ったらどんな界隈でも言われる罠。
タッグで言えばtargetstateにidすら入れてないとかね。昔ならざらだし
というか横殴り可能方式だと敵の自爆設置でも外れる可能性があるわけで
まぁレイレイやジョイメカヒスイがうちのmugenにいるからの発想なのかもしれんけど
結局のところ「気に入らなきゃ自分で直せばいい」に落ち着くわけなんだから
タッグに興味ない製作者はタッグを考慮しない作りにさせてくれたっていいじゃん
そもそもタッグで絶対にtargetをロストしない方法なんて永久ターゲットというバグ技しかないよな?
通常の記述でそんな事できるのか?
出来るなら今すぐ俺のキャラ全部対処するが
>>463
それは違うね。
「手抜き」と誰かに言われたくないなら最低限以上するべきって事。
そういう論理に全部持って行こうとするから不具合報告者が減るんだよ
どっちが正しいって問題じゃないと思うけどな
質を取るか数を取るかって話だろ?
>>465
シングル戦だけを楽しみたい製作者がシングル戦で遊べるようにキャラを作って、それを善意で公開した
それに対して外野が「タッグ戦で不具合が出るのが出るのは手抜きだ!」と煽るのはただの外野の我儘だろ
AIもタッグ対応もあったら嬉しいの分類だなあ、手抜きとまで言うなら同意しかねる
タッグ戦なんてステコンすらろくに対応できてなかったりするし
>>467
公開やめりゃいい
今までtargetID使ったことないけど
2人同時ヒットしたときID使って別々に攻撃する技思いついた
天獄篇のジェミニオン・レイみたいに
そもそも、そういう事言い出すと手抜きの定義は?から入らないといけないから50スレは使うわけだが
原作再現謳っておいてダウン時に原作ダウンのSEと砂煙エフェクトが出なかったら手抜き
手書きキャラで立ちやしゃがみアニメを別の動作に使い回してたら手抜き
多数派で手抜きという意見が集まった場合は手抜きでいいんじゃね
たった数人が口うるさく手抜き手抜きいってる場合のものは気にしなくてもいい
プレアカで「世界の新着動画」エンタメが見れませんでした。公式ってみんな仲良く見れる所だよね?
担当者の見解が欲しい。
第一段階です。
原作再現乱舞で赤枠青枠で処理してて妨害で抜けるのも再現なのに
手抜きとか無いわー
確かにそれ言われるの悲しいわな
MUGENて凄いことにシングルだけ考えてキャラ作っても
タッグで結構うまくいっちゃうんだよな。
俺はそれでよしとして公開してるが、タッグ用に組んでるキャラに
くらべりゃ実際に手はかけてないし、それを手抜きと感じる人がいれば
別にそう言ってくれてもかまわない。言われたくなけりゃタッグ用に
組むし、俺は今それをするほどの労力はかけないというだけの事。
タッグでの予想外の挙動を楽しむ派
いくらかAI作ってる身だけどタッグ用AIというものには一度も挑戦したことが無いな
パートナー固定前提の「夫婦用AI」なんかだとまさに未知の領域
外れた場合別の技に派生するキャラ好き
こんな技あったんだみたいなお得感が有る
ロック技で相手を地上時で当てた時と空中時で当てた時で別演出に派生するのとか好きだな。
作る側としては2種類作らないといけないから手間だったりするが、連携で地上で当てるか空中で当てるか選ぶ楽しみがある。
まったく関係ないキャラ同士が予想外のコンビネーション見せるのは面白いな
ちょっと前だとアドベント閣下とかか
そういう名タッグとかって、浮いてる奴に追撃するAIや広範囲の出し得技持ってる奴なら組む相手が特定の誰かじゃなくても大体強くなるだろ
って冷めた目で見ちゃうのは俺だけなんだろうか
プレート氏キャラは判定と硬直がむちゃだからタッグだと強いのと
閣下が単にダウン追い打ち技持ってるおかげだと思ってたんだがあのタッグ
>>481
該当する技がホンフゥの九龍の読みくらいしか思いつかない
アンヘル…は当身だから非該当か
当身技でいいなら雪の氷鏡とかも対地対空で演出が変わるな
ロック技だと思い当たらんなぁ
空地両方で使える同一の乱舞技もヒット演出は一種類だったりするし 鳳凰脚とか
鳳凰脚は確か2002だったか忘れたけど地上と空中で演出が変わったことがあったな。
まぁこれは空中鳳凰脚っていう別技っていう認識になるんだろうけれど。
ダークネス(ルミナス)イリュージョンなんかがソレ
どっちで当てようか選んでる余裕とかないけど
>>483
名タッグって、別に強いとか勝てるってだけじゃないんじゃない?
ひとりの広範囲出し得キャラで良タッグとは言われないでしょ。
うまく補い合って単体評価以上の強さをみせたり、双方に見せ場を
作る(ようにみえる)魅せる戦いをしてこそ。
かたっぽがひたすらゲージ溜めしてかたっぽが制圧系ゲージ技ぶっぱし続けるだけで
名タッグと呼ばれた時代があったんだぜ
夫婦呼びだけは気持ち悪くて鳥肌が立つ
>>492
お梅・干滋「分かる」
アトリームでもゲージタンクとシュマが組むと
酷いことになってましたよ
お互いに超必ぶっぱするだけの糞大会とかあったな
それでスットコ呼ばわりが定着したんだったか
スットコさんは原作での扱いがスットコだったのも大きいような
最近はどうなんか知らんが
セスAI+改変パッチを更新しました
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/143/sf4seth_AI%2B改変パッチ_ver1.02.7z
セトAIに見えた
スットコは実写映画初期3部作でもウルヴァリンにリーダーの座を徐々に奪われて散々な扱いだったな。
3作目なんか開始早々に殺されて以降出番無しとか悲惨だった。
フューチャー&パストの最後で復活したから続編には流石に出るよな・・・・・・?
皆ってCNS作りはやっぱサクラエディタ+サクラエディタMUGEN使ってんの?