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前スレ MUGENについて語るスレpart671
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大垣氏・・・自ら○〇うにゅほという〇レン的な方向性に突っ走るのか・・・
DBは原作でも味方側が援護のために不意打ちで攻撃するのはしょっちゅうやってるので原作的にはアシストはむしろ合ってる
サイヤ人編、フリーザ編、人造人間編、ブウ編全部で不意打ち&複数人で闘うシチュあるからなw
言われて考えてみたけどジャンプのバトル物でずっとタイマンっていうのあんまり無いね
最終的にボスキャラと主人公がタイマンになるっていうのはあるけど
大体戦闘開始時は味方全員で襲い掛かる感じ
いまや形骸化してるとはいえ努力友情勝利の友情部分がかかってるって事か
>>74
BBBの中西姉妹はOKということか
基本は一対一を好むけど、絶対に負けられない&一人じゃ勝てない状況なら拘らない
そこん所は案外ちゃっかりしてる
システム的にアシスト無しバトルみたいなのを選択できるといいんだろうけど
>>71
いや、敷居は高くなっちゃ駄目だろ
>>78
DBはボスのフリーザ戦、セル戦でも普通に味方が援護するシーンがあるのでかなり援護重視な漫画ではある
悟空の元気玉タメ時間のためにピッコロ、悟飯、クリリンが不意打ちで時間稼いだり(その後タイマンに以降してはいるが)
パーフェクトセルのかめはめ波合戦もベジータの不意打ちでスキできて勝ったからな
一々タイマンでやったらワンピース状態になるからな。
何巻かかるねん
ほぼタイマンだけど友情パワーやってたキン肉マンはよくやってたって事か
>>73
格ゲー歴それなりに長くて複数タイトルやりつけてる人でも
ストライカー(チーム)要素ある格ゲーはやらんって人、結構多いんじゃないかな
どうしても別キャラが出てきて攻撃判定出せると攻守両面で
激しい要素が出てくるから好みが別れると思う
根拠なし、却下
mugenでは自由に作れることをいいことに、呼び出すと別ゲーが始まるアシストもあるな
昔のアシストって画面内に居てピヨったり特殊投げみたいなの食らってるときだけ背景キャラが援護してくれるみたいだった気がする。
それが何時の間にかMVCの画面外から攻撃してくる方式になって、アシスト専用キャラみたなのも出てくるようになったな。
>>81
プレイアブルが増えすぎると敷居が高くなるから
キャラゲーならアシスト増やして敷居を下げたほうが
個人的には好みって意味ね
分かりにくくてすまんこ
>>88
初期のKOFがそんな感じだったな >背景キャラが援護してくれる
背景の受付嬢が銃でガラスぶち割って倒れたキャラにトドメさしにくるアシスト
アシストシステムは電撃で好きになったなぁ
アルカナみたいに選択で動きの幅が広がるし
好きなキャラを手描きで登場させやすいのもMugen向きだと思う
製作中のキャラが他ゲームのキャラと比べて微妙にデカかった……死にたい
いやいや、縮小しろよ
死ぬほどじゃねーだろ
ゲームごとに大きさだいぶ違うんだし大丈夫じゃないの
女子キャラが北斗のラオウよりでかいとかだったらさすがに気になるが
・・・KOFキャラちっさすぎんだよ
対戦すると俺のキャラが大女みたいに見えるじゃん
大女って聞くと文字まででかかったシフさんを思い出す。
大女というとDODの母が浮かんだ。mugenのはそこまで大きくないけど
KOFで小さいと言われたらCPS2のゲームのキャラはどうなるんだ…
GGの紗夢やミリアより小さければどうということはない
一応KFMが公式基準なんだろうね。あの辺りのサイズが一番数多いからだろうけど
KFMは立ち方の割には微妙に低めの部類だと思う、髪の分か、まぁ誤差だが
KOFやカプエスあたりが普通の高さなんでねえの?
でも最近のゲームは解像度?が高くなったせい?でか少しづつ大型化してきてるイメージはあるね
ズームイン・アウトが当たり前になってきてるせいもあるかも
最大ズームイン時が標準サイズとしてドット描かれてると特にね
龍虎の拳や風雲のドットもズーム前提だからだいぶでかく描かれてるしな
KOFはローレゾ格ゲーで見りゃ標準サイズだろ
MOWぐらいになってから小さいと言いやれ
どこぞで縮小なしで各作品並べたの見たがBB、ぺルソナがアルカナやGGの倍あったかな?
なお一番でかかったのはスカルガールズのフィリアさんだった模様
電撃でも思ったが最近の格ゲーはでかいのか?
でかい方が動きを見やすくて良いじゃないか
電撃はモーションがちょっと残念だったけど
電撃はHDサイズだから画像は大きいが、キャラのサイズは確かアルカナくらいだった気がする。
ただし、セルベリアは糞デカい。
胸か
BBや電撃といったHD(フルHDではない)ドッドゲームの解像度は1280×720だから
ハイレゾキャラ(mugenでいうD4)と比べると1.5倍くらい大きい
2倍ではないのが紛らわしいところ
あと、同じハイレゾキャラでもアルカナとヴァンプリじゃ元のスプライトの大きさ全然違うよな
後者はmugenだとアルカナキャラに合わせてか実物よりも小さく見せてるのが多いけど
スカルガールズなんかは最早PCや高スペック基盤前提で
ドットとか言うより一枚絵で描いて縮小してるからな
下手な絵よりサイズデカイ
ギルティサイズの時点でもうドット絵と感じなくなるな。
限られた制限で表現するっていう苦労全く感じなくなるし
ドットらしいグラデ作業部分もどっちかというとイラストの影を
つけてるのに近いし。D4の時点で。
ギルティはまだ打ち筋がしっかりドット絵してるけど
アルカナは処理が雑すぎてドット絵と見るには疑問点が多い
今の時代じゃ1点ずつ手打ちで「ドッド絵」を作ってる企業なんて殆ど残って無さそうだ
ドッドじゃない画像を変換して作ったり3Dモデルから落とし込み+加工の方法のが楽みたいだし
>>114
パレット指定が大変そうだな。
一応はUNIや電撃のフランスパンは
インタビューによると昔ながらの手打ちでハイレゾドット作ってるらしい
個人的にはXrdみたいな作品もっと増えて欲しいけど
3D落とし込みかそうでないかは顔で何となく分かるな。
3D落とし込みだと顔はどの角度でも一定なんだけど、フランスパンみたいなこだわってるところのは見る角度によって顔が全然違ったりする。
あと、手打ちだと武器持ってたりする左右非対称キャラの武器の持ち方が反対になってるところがあったりするな。
まぁそういう手打ちっぽさが味があると言えるんだろうけれど。
3D落とし込みも非想天則諏訪子みたいなのがあるから
仕上げ次第じゃねえかなー
3D落とし込みでもウォーザードやKOF13のドットは見てて惚れ惚れする
むしろ余計な手間かかってるんじゃないかってくらいの完成度
ウォーザードのムックを見るに実際かなりの手間だったらしいね
特にギギの石像っぽい質感の表現が大変だったとか
でもその分動きを見てるだけでも楽しい。実際にプレイするとそんな余裕はないけどw
ウォーザード配信すれば良いのになー
ROTDしかり零SPしかり
XIIIのドットはMR.KARATEの目線が常に正面を向いてるのに気づいて
そのこだわりっぷりに感心したもんだ
あとドット絵といえばメタルスラッグを忘れてはいけない
正直13のドットは横に広がりすぎてて好きじゃない……
16:9を考慮しての横長なのかもしれないけど
奇形人間にしか見えぬ
アッシュとかケンスウなんかはいいんだけど
タクマとかはちょっとズングリしすぎよね
そもそもあれは松尾象山ですしお寿司
え、モデルは大山倍達だろ(すっとぼけ
キングの腕の細さはもはや病気 皮と骨しか無いんじゃないかあれ
バキネタとかいらんです、正統派の空手家であって
あんな前方歩きするキャラじゃないでしょタクマって
絵自体は凄いと思うが
KOF13の女キャラはノナ臭が凄くて嫌って人が多いよな。
後頭部が異様に大きい、腕や足が細いとか。
KOF13全般に言えるが他社のドット絵と差別化を図るためか、デザインに個性を出しすぎて気持ち悪くなった感があるな。
ドット絵としては一級品なんだが・・・・・・。
ドットは別問題としてタクマの大本のイメージが大山倍達なのは合ってるのかもしれない。
龍虎の拳自体が相当影響受けてるから。極限流空手という名前自体も極真空手が元なんだろうし
でかいといえばニトロワ
主に顔がでかい
ニトロワのドットって風雲黙示録とか堕落天使と同じくらいのスケールだから
1倍表示だと他のキャラよりでかく見えるのは当たり前なんだけどね
なんで縮小しないんだろうと動画で見る度に思う
姫アルクの頭のデカさw
>>114
今から15年以上前の規格を引っ張りだしてコストかけてゲーム作ったところで
だから売れるってわけじゃないし道楽でもなきゃやるところはもうないだろうなぁ
15年前の水準の技術力しかないところはそうやるしかないだろうが
そろそろ〇垣認定されるぞ
マジかよ板垣恵介最低だな
タクマはロバートと身長同じなんだから
もうちょい身長高く描いてもよかっただろうに
板垣はピクルの焼き直しということにそろそろ気づいて欲しい・・・
>>135
多少ドットが潰れるより大きさのバランス崩れてるほうがよっぽど見栄え悪くない?
どうせズームアウトすればどうあがいてもドット潰れるんだし気にしてもしょうがない部分だと思うけど
設定上の身長設定って製作上どの程度考えられてる物なのかねぇ
餓狼だと姿勢を考慮せずにキャラの頭頂部が設定身長の高さになるようにキャラ作って
身長がほぼ同じなら前傾姿勢の人も直立の人も同じ高さに頭があるから直立してる人がやたら身長低く見える結果になってたような
作るサイズ間違えたっていうのは作り手としては凄くテンション落ちるのはわかる。
WinMugenとかだと等倍か0.5倍じゃないと綺麗に表示できないからなぁ。
少しくらいジャギってもいいんじゃないっていうのは案外通じないもんよ。
ジャギったら凄く汚く見えるときもあるからな・・・・・・。
>>141
ちょい前に電撃の身長の話題が出てたが、結構考えられて作られてるんじゃないかって内容だった気がする。
因みにセルベリアが静雄と同じくらいの高身長になってるのはヒールのせいらしい。
>>140
ドットバイドット崩される側のキャラにしてみりゃ
キャラ間のサイズなんていう相対的なもののために自分だけ汚くされちゃ
たまらんのじゃないか
じゃあエフェクトも等倍表示しろよオラァ!
>>141
ヴァンパイアもそうだっけか
秦兄弟やデミトリはそれ抜きにしても小さい気はするけど
ぶっちゃけ崩れを気にするほど上等なドットじゃないしなニトロワ……
あ、ドラゴンさんとセイバーさんは別よ
アナブラの高笑いのときの饅頭顔はあれはあれでかわいいと思うわけですよ
そもズームインとアウトの必要性が全く分からん
どうでもいい部分に手間かけてるようにしか見えない(´・ω・`)
キャラや画面やエフェクトが大きくなっていく流れでズームが搭載されるのは別におかしなことではないと思うが
件のアームジョーもズーム機能ついてたな
ステージにも凝ってるゲームだと雰囲気が出る演出ではある
フリーなのでDLしてみたがアームジョー面白いな
女性陣はかわいいし、テナルディエ夫婦はひどい扱いだし
なんかウサギとかメカヴァルジャンとか勇次郎もいるが
>>148
初代龍虎の拳の衝撃を知らぬと申したか(ジジイ感)
まぁアレはアレとして、初代サムスピのズームインアウトはゲーム的にもかなり
空間を広く使えて有効だったんだぜ?
おかげでMUGENでも広いステージだとちょっと高揚する
ああムジョーのズーム機能は格ツク95だったか2000だったかのデフォルト機能(変更不可)じゃなかったっけ
少女魔法学園は最大ズーム時は主人公が立ってるだけで画面の高さいっぱいだったな
1992年、スト2で発生したズームの乖離的連続視覚撹乱現象
2P側ダルシム画面端における屈み強P←屈み強P←→のコマンドは幾千万の目を殺した
東京千代田区の例のゲーセンが潰れたのは
AIR氏のAIセット最新版で知ったんだけど、
みr氏のモルジアナver.1.0ってどこにあるんだろうかねぇ。
(動画ではβ0.9までしか紹介されてない)
そもそもみr氏のモルジアナファイル壊れててDLできないんだよなあ
今モルジアナの最新版DL試してみたけど普通にできたぞ
>>155
みr氏はブログやってるから
クレクレがつけあがるというのに
クレクレ
クレクレタコラがMUGEN入りしたと聞いて
Air氏ツイ垢消したり復活したりフォローしたり外したりを繰り返してて何がしたいのか謎
MUGENだけやってるわけでも無かろうしいろいろあるんだろ
今の垢はMUGEN活動の報告用のはずだから
私的ツイートするのは別垢作ってやればいいのにと思うことはある
いままで公開していたOneDriveから移転しました。
まだあちらにも製作物は残っているはずですが、今後使用しないつもりですのでそのうちに消えると思います。
今まで作ったもの
https://www.mediafire.com/folder/rmsh5rlrl2m0k/AI
新規AI用
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
1.0以降専用ではありますが、新たにAIを公開してあります。
楽しんでいただけたら幸いです。
>>164
あ、MediaFireは全角ファイル名NGだから。(IEで閲覧)
ttp://blog-imgs-18.fc2.com/m/o/n/monomane2/muge008.jpg
オームとかいたのか
>>165
ご報告ありがとうございます。ファイル名を変更しておきました。
わかりづらかったら申し訳ないです。
>>167
全角ファイル名のファイルはInternet ExplorerでDLするとファイル名が文字化けするが、
ChromeやFirefoxでDLすれば文字化けしない。
>>166
ナウシカの超必殺技で出てくるやつだね
知ってるかもしれないがナウシカはナコルルの描き替えで昔あったキャラ
原作版漫画のナウシカはセックスシーンだか拷問シーンがあるってマジ?
セックスシーンは記憶にないが裸ならあるな
あと人間がぽんぽん死ぬからその手のシーンは豊富
ナラシカ?奈良公園の鹿か
途中で仲間になった坊さんだか何かが拷問されてたよ
rentaroのAI patch 誰かによって作られてない?
誰のキャラだよ