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前スレ MUGENについて語るスレpart671
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完璧なゲージ依存といえばハクメンだな
椿と斬鉄と雪風は決めると反撃の狼煙っぽくて良い
>>474
弱点フォローじゃなくて、いっそ尖がってる方向に更に伸ばすのもありだけどね。
ゲージを溜めて超必殺技の場合
もともと有利に展開してた側にさらに強力な技が加わってしまい
不利だった方はますます手も足も出なくなる
立ち回りを競うゲームに詰み状況を増やしただけで明らかに無い方がマシ
体力が減ったら超必殺技の場合
もともとキャラ差で不利だった側が必死で頑張って相手の体力を減らしたら
強キャラ側にもっと強い技が加わってしまい約束された華麗なる逆転劇
いったいなんのために頑張って相手の体力を減らしたのか分からない馬鹿みたいなゲームになる
ゲージ溜め技はリスクが高い方がいいけど
リスクがまるで無いゲージ溜め多いよねmugenのキャラって
それ、商業でも同じじゃないか?
というか、ゲージ溜め自体そこまでシステムとして多くないと思うが。
>>484
MUGENじゃ前後硬直無しで1秒1ゲージチャージが当たり前な風潮
あとガーキャンの価値が甘く見られてるのもよくある
1ゲージ未満の低燃費且つ必ず決まるGCなんか出来たら待ちゲー助長もええとこだ
ゴクウサ…
ゲージ溜めは終わり際に15F~20Fぐらい隙作るぐらいでちょうどいい気がするな
もしくは挑発みたいに一連のモーションのあるゲージためにするとか
前々から思ってたけど自キャラのHP200削る変わりに1ゲージ回復、発生0f、キャンセル可能は性能よすぎるか・・・
>>486
ガード硬直中にコマンドを成立させないといけない(もしくはレバー前入力)ものもあるが
これはAIには関係無い要素って奴だな
>>489
ゲージ技の性能によるが
単純計算1ゲージからHP200以上持ってけるならこっち有利なわけだしな
燃費性能良い1ゲージあるとガーキャンで1ゲージは結構ためらう
>>464
よし、俺に任せ・・・うっ、頭が・・・
KOFのEXゲージは再現系で無いとみないな
公務員の溜めと隊長の溜め+回収を
ハイブリットしよう
オリコン(SF)、ロマキャン(GG)、エクステンド(AH)、Xファクター(MVC3)、サポートキャラ(VP)、崩撃(恋姫)
お好きなコンボサポートシステムをどうぞ
>>494
aki氏とか紅八氏は似たようなシステム詰んでなかったっけ?
aki氏のシャルとかは通常ゲージ、EXゲージ、エクステンドゲージの3つ積んであったな。
ゲージの見た目がKOF13の色違いだから最初は見方が分からんかったわ。
ガーキャン弾きはいいぞ
1ゲージで確実に相手に反撃できる上に一部キャラはそこからの追撃で消費したゲージの半分を回復できる
>>489
ゲージが増えるロマキャンみたいなもんっぽいしつよそう
wikiの風見幽香の項を見てたけど、なんか色々とすごく詳しく書かれてるなぁ。
編集者にめちゃくちゃ幽香が好きな人がいるんだろう。愛情が他の東方キャラよりも倍以上な感じがする。
>>498
断ち骨破マジ害悪
Allin1○○になりそう
でも確かに、ものっそいローリスクでゲージ溜めれたら
どうしても行動がゲージ溜めとゲージ技に偏っちゃうし
ゲームキャラとしてはやっぱりゲージ溜める行動には
ある程度リスクがあった方が面白そうね
ぶっちゃけニコニコ動画でそんなに出番がまわってくるようなキャラは調性もクソもないキャラという偏見
まあゲージ溜め(及びゲージ効率)とガーキャン周りに関しては
その認識でほぼ間違ってないってのが悲しいところではある
普通性能にするとそれだけで使われる可能性が結構下がるからなぁ。
動画だとちょっと尖った強さがある方が使われる印象。
あと普通性能にするのは調整で苦労するが、手を少し抜くと強とかのワンランク以上強くなるから
原作再現でもない限りは少し手を抜いて作るくらいが丁度良い。
ちょっと尖ったところがあったら即クソキャラ認定されるのが格ゲー界隈なんですがそれは
MUGEN動画に関しては
格ゲー界隈とは別物なんですがそれは
技の性能ならまあmugen内なら尖りでいくらでも片づけられるから
ゲージの回転効率周りは真面目に調整してほしい
こっちをきちんと調整してくれてるキャラ少なすぎてなぁ…
ゲージの溜まり方は具体的なバランスが分かりにくいんだよね、ダメージとかと違って
1試合でどれぐらい溜まるか…くらいが単純な目安かな?相手がくれるゲージにもよるけどさ
ゲージ技の性能にもよるからゲージの溜まり方だけ話しても仕方なかろう
ゲージがない時は弱くする事でバランスをとっている(ゲージはあっという間に溜まる)
高性能だが耐久力を紙にする事でバランスを取っている(そもそも相手にターン渡す気がない)
一部だけ見て語ってもこういうバランス(笑)はよくある事だし
高性能で紙なキャラを見るたびに
紙で無くても許される性能に調整しろよと思うのは俺だけだろうか
無敵とか有利フレームとか削るだけで性能は抑えられるが、AI戦になると
1フレームでも繋げられるようになってると繋げてくるからなぁ・・・・・・。
想定外のコンボとか見つけられたときの冷や汗とか結構凄いよな。
>>512
それも程度しだいだけどな
差し合い合戦では紙ゆえにジリ貧になるから隙を見つけて
機動力生かして攻め込んで勝機を見出す、みたいなキャラなら楽しいし。
まあ512が言ってるのは超性能で相手ボコしながらいいわけのように
設定だけ適当に紙にしてるって話だろうが。
ただmugenやってる人はそういう格ゲー調整に通じてる人ばっかじゃないという事もある。
mugen界隈は格ゲー詳しい層の方が厚いと思ってたけど実際そうでもないんか
バランス調整は自分のMUGEN内で調整するもの
強烈な根性値によって紙ですらない自称高性能だけど紙とかもあるし
か◯ぐやか
>>515
格ゲーも「感覚」でプレイする人とか「理論」でプレイする人とか色々居るからな。
キャラ作りには感覚でプレイする人は意外と調整は苦手、理論でプレイする人の方が得意っていう印象があるな。
>>515
細部まで「理屈がわかって」作ってる製作者なんてホントに一握りぐらいしかおらん
まあ難しいものではあるもんなー
ただシステム元がある場合はせめてそれに則ってくれとは思う
ADV基準のゲージなのにゲージ溜め持ってるとかね…
代理公開のお知らせ
TightRiam氏
オロチ
アリ氏
ミヅキ、タムタム
アリ氏キャラに関しましては入手困難と思われるキャラのみ一先ず公開させていただきました
引退なさって数日で、というのもいかがなものかとは思いましたが
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105
いるよね、コンボ開発めっちゃ上手いけど熱帯のランク低い人とか
逆にめちゃくちゃな動きしてるように見えるのに
アドリブコンボ上手すぎで荒らし性能高いプレイヤーとか
>>521
ゲージの価値と重要度が高い02UMシステムでゲージ溜め持ってるキャラなんか
完全に原作コンセプトぶっ壊しに来てるんだよなぁ
わかってて敢えてアッパー気味に作る人もいるよね
輝夜の作者のエヌアインキャラとか
>>468
あの静雄に入ってる臨也のスプライト、作者はどっから調達したんだか
>>522
おつです Tightriam氏のゲニDLしたんですけどこれ改変されてないですかね
気になったから俺もDLして持ってるのと比べてみた
Goenitz_Kof.cnsが新しいな
あとdefファイルにローカルコードが追加されてる
とりあえず、元ファイル探してみます
整理時に誤って捨ててしまったかもしれません……
一旦、代理公開停止しますね
CNSの数値をいじった覚えはあるんですが、2年前なんで曖昧です
報告ありがとうございます!
Atk240とかゲージ50もあったりで驚いたんですがなるほど、そういうことでしたか
対応ありがとうございます
あとsage忘れすみません
ちょっと強いってのは今時の格げーに合わせると普通の格ゲーへの摺合せもうまくいくからおすすめだね
基準としてはブレイブルーとかアルカプとかがわかりやすいか
モーコン9とか新生キラーインスティクト2期、UNIとかも古い格ゲーと戦わせると狙って作られた尖ってる部分がうまく機能して圧勝しそう
>>520
だからこそ既存の格ゲーの研究って大事なんだよね
強いけど格ゲーの範囲にギリギリ収まる不快にならない(なる)
凶キャラを作ろうと思うとどうしても格ゲーの知識がいる
あの輝夜は根性値と回復で紙ですらないけどな
紙なのを根性値でカバーするキャラはつまり投げを除く単発系大ダメージには弱いってことか
新版に限ったことじゃないがキラーインスティンクトはシステムが独特すぎて他と戦わせるのはきつそう
人操作ならライフ減少のデメリットと技強化がつりあってても
AIだと明らかにライフ減少に対しメリットがでかすぎるAH3神依の功刀とかな
ほぼ全画面の超反応切り替えし(裏周り+ガード有利でまず反撃されない)から4割+もう一回功刀という悪夢
>>531
けどUNIの尖ってるセトやユズリハと
スト2ガイルやガロスペキム戦わせたら
明らかに後者のが勝ちそう
キャラ作ってる時って大体トレモで動かしてるから
ゲージ効率的な調整ってわりと見落としがちになるのよね
俺、ゲージ技でゲージ消費しない状態になってるの気付かなかった事あるし
とくに作ってるキャラもいない
でも更新ご無沙汰
こんな時はなんでもいいから公開済みのキャラの調整でもした方がいいだろうか
義理の更新というのを
自分のキャラが出てる動画を見て気になる所が無いかをチェックしてたら
更新すべきとこが見つかるかもしれない
>>538
修正改善点がはっきりあるならそれでもいいんだけど
特に意味のない目的の見えない微更新や微修正は正直あんまり印象良くない
特にできることが見つからないけど更新したいんなら意見感想貰うのが一番
ここで宣伝して感想求めるなり、既存キャラの紹介動画作るなりすればええ
でも、まったく触らない期間が続くと
忘れる→把握するのが大変になり億劫→後ででいいや→さらに忘れる
の技術力記憶力低下スパイラルが
>>538
特殊やられ増やすとか既存特殊やられを使う技増やすとか色々あるで
オロチDLしたけどボスハルク&DIO前後に出てたのと比べるとどうも動きが変なような…体力減っても永久してこないし
妖怪の仕業だよ
ついったーでスマブラにカンフーマン参戦して欲しいって
投票してる外人いてワロスタwwwwwwww
スマブラ仕様KFMか
スマブラはバンナム枠でパックマンなんて出してないで
春香さんを出すんだよオラァ!
>>546
最後の切り札:小足永久
個人的には正規DLが出来ないキャラに最新版もクソもないと思ってるんで
代理公開してくれるだけでありがたひ
M3氏、生きとったんかワレ!
マック主の赤座あかり更新されたらしい
何年ぶりだ・・・
>>547
春香にはマリオソニックロックマンと並べるだけのものがないから
まぁパックマンは某ハハッネズミと並べられた事もある伝説のタイトルだからな
でもスマブラ買ってる層にそんな昔の知識があるそうが需要を考慮する必要があるほどにいるのか?とも思う
ピクセル って映画の公開でレトロゲーのキャラが
再び注目を浴びる可能性が有るかも無いかも
シュガーラッシュにザンギ出てきたけど使用率そんな伸びなかったやろ
アリ氏はとっくにMMDに乗り換えてるから。
MUGEN臭がするようなそうでもないような
http://japanese.engadget.com/2015/04/02/x-x-pacapong/
>>557
MUGEN臭より変集動画臭だろ。
二幕再現真田小次郎と一幕覚醒楓AI公開か
なんか歩くと足元に草が生えるオリキャラ見た気がするんだけど
誰だったか思い出せない
オッコトヌシかな
オリキャラじゃないけど風見幽香の改変の中にそんなのが居た気がする
これかね
オリキャラの方は思い当たらんなあ
>>561
節子それ乙事主やない!シシ神様や!
多分、作成中の一二三じゃないか?
確か紹介動画で相撲っぽい、腰を落とした突進技した時
足元にもさもさと稲のようなものが大量発生してたぞ
saeの画像bmpに一括変換すると一番大きい画像に合わさるのか余白できるんだがどうやって対処すれないいだろう
月砂氏御名方守矢と刹那のAIを更新しました。
最新版に合わせてあれこれ弄ってあります。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
歩くと足元に草が生えると聞くと真っ先に思い浮かぶのがアマ公だけど
確か擬人化したアマテラス作ってた人がいたからそれじゃないかね?
触ってないから足元に草生える演出が入ってるのかどうか知らんけど
ひでぶ
赤蛮奇ちゃんの本体更新+動画キテルー
>>560
hashiのダークフォースにそういう状態になるのがあったな
草というか花と木だけど
>>563
にんにく氏は発想も技術力もすごいんだが全部狂キャラなのがな
P操作で挑むにも敷居が高いし
皆様お久しぶりです。こんばんは。
アリ氏がmugenから引退されましたので、うちの覇王丸は改変自由に変更させていただきます。
それと以前私が作ったケンシロウのボイスパッチですが、今月中にFixxxer氏の正式版のシュウに対応させます。
アリ氏引退はほんまに残念
>>572
MUGENで一番好きな覇王丸ですわ
アーカイブスから拾えるかと思ったが削除されちまってるのか
ホームページのトップ消しただけじゃなく添付ファイルも消したとなると
本気の引退かー
そりゃあ悲しいんたい
I always thought it was a joke about アリ氏.
I'm very sorry.
某氏が辞めた時との差に草不可避
>>572
乙です
引退直後の数日間はステージとミヅキ以外はサルベージ出来たんだけど、完全に消えちゃったのか
残念じゃのぅ
H氏は今でも帰ってきてくれると信じている