MUGENについて語るスレpart672


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■MUGENについて語るスレpart672

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1 名前: no name :2015/03/22(日) 14:58:52 ID:uAKSf3Cg

前スレ MUGENについて語るスレpart671
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48 名前: no name :2015/03/24(火) 16:03:03 ID:MQfqSWl5

>どうなってんだこのバトル!?

それはこっちの台詞や

49 名前: no name :2015/03/24(火) 16:37:24 ID:iPrDbjoc

アシストシステムがあるとボタン1つ分のモーション(オーソドックスな立ち、屈み、空中の3モーションなど)排除出来るから、
全キャラで見るとドット絵の枚数が凄く削れるらしいな。

50 名前: no name :2015/03/24(火) 17:26:49 ID:Z4auG5hL

>>42
だがまたいつオチるかわからんからWikiの“閉鎖”云々はそのままにしとこう。(ゲス顔)

51 名前: no name :2015/03/24(火) 17:44:16 ID:GnBqB45K

北斗ACとかぬら孫とかの
ダメな方のアークチームな気がするぅ

ダメな方のアークチーム解散したんじゃなかったんですかーやだー!

52 名前: no name :2015/03/24(火) 18:02:47 ID:QA38KJkX

でも北斗もバサラもぬら孫もガチ勢にとっては神ゲーだぜ
アークを信じろ

53 名前: no name :2015/03/24(火) 18:17:00 ID:MQfqSWl5

×アシスト
○援軍
発売から数日後、そこには腕組んだまま微動だにせず
ゴクウサを部下達で弄ぶフリーザ様の姿が

ていうかフリーザは映画の主役でもある訳だし絶対扱い良いだろうな
ゴールデンも隠しでいるかも

54 名前: no name :2015/03/24(火) 18:22:55 ID:rKKUzdYi

ゴールデンがいるのは昨日のジャンプですでに発表済みだ

55 名前: no name :2015/03/24(火) 18:30:14 ID:TUHezv+9

 だれかaoshi氏の影ディオAIの場所しらん? ヒントください
ないならあきらめます

56 名前: no name :2015/03/24(火) 18:34:44 ID:MQfqSWl5

>>54
早さが足らんかったか…

宇宙一のスピードを持つバータさんもアシストにいるかな
特選隊で一纏めにされてそう

57 名前: no name :2015/03/24(火) 19:21:21 ID:TerSPLP9

なんかおすすめ商品売り歩いてるような隊だな

58 名前: no name :2015/03/24(火) 19:42:24 ID:/kWyROEG

最近の格ゲーはストライカーつけないと死んじゃう病でもついてんのか
キャラ出すことしか考えてねー

59 名前: no name :2015/03/24(火) 19:58:15 ID:MQfqSWl5

>>57
構成員の名前からして牛乳とかバターとかそんなんだから…

>>58
最近ていうか電撃とこれだけちゃう?
版権ゲーは需要あるキャラ全員プレイアブルにしようと思ったら
納期に間に合わなくなるから仕方ないね
或いはASBのような産廃を生むか…あれも6部以降大分犠牲になってるけど

60 名前: no name :2015/03/24(火) 20:01:56 ID:TerSPLP9

いや特選品みたいなだっていうツッコミなんだな、これが

アシストじゃないと出れないかわいそうな
アン◯リさんとかもいるんですよ!

61 名前: no name :2015/03/24(火) 20:14:56 ID:byArTTXP

>>59
ニトロプラスブラスターズもね

アシストシステム自体は見栄えもゲーム性も含めて良システムと思うけど
キャラクター数がプレイアブル<アシストなのはなんか嫌だ
アシスト水増しできるほどの余裕があるのに肝心のプレイアブル側がさみしいのはどうかと思う

62 名前: no name :2015/03/24(火) 20:18:56 ID:bPuPaOcb

DBはDSの舞空シリーズの頃からアシストシステム使ってるから伝統とも言える
あれもアークが開発に関わってたしな

63 名前: no name :2015/03/24(火) 20:38:47 ID:4WQfhWAz

アシスト有りで良かったのはDSで出てたリボーンの格ゲーかな

64 名前: no name :2015/03/24(火) 20:40:57 ID:IV6gNXuT

最近出た格ゲーって新しい順に
スカルガールズ、電撃FC、ヤタガラス、
ギルティXrd、P4U2、UNIだろ?
純粋なストライカーだけって電撃だけじゃないですかーやだー

65 名前: no name :2015/03/24(火) 20:42:38 ID:PrqJkNHP

>>61
KOF2000もダメなんだろうか

66 名前: no name :2015/03/24(火) 20:59:49 ID:zeLmaMNU

>>61
アシスト水増しとは言うがな
MUGENでキャラ作ってるとわかるじゃん

「攻撃して去っていくだけのキャラ」を作るのと
「各種やられや基本動作と必須スプライト登録した1キャラ」を作るの
この労力がどんだけ違うかが

67 名前: no name :2015/03/24(火) 21:02:30 ID:IV6gNXuT

きっと一から十まで完璧なクォリティで完成してるキャラじゃないと納得出来ない大垣ちゃんなんだろう

68 名前: no name :2015/03/24(火) 21:08:20 ID:ag9WOiYx

ファシストシステムってどう考えても競技として格ゲーやるうえで悪でしかないと思うんだが
キャラゲーとしては見栄え良いと思うけどバランス悪くなる可能性がかなり高い
電撃はかなり調整すごいと思う
あれだけいろんなアシストキャラいて崩壊してないんだからな

69 名前: no name :2015/03/24(火) 21:12:38 ID:U/dcuMZa

国粋主義システムとはいったい……

70 名前: no name :2015/03/24(火) 21:14:19 ID:tOnEkk6Z

ちょい前ならアクアパッツァと、恋姫の軍師もアシスト専用だな
DBゲーは山ほどあるがブリーフ博士やウリゴメが選べる物が出るなんて想像もしてなかったな……
サタンも無理に飛ばす必要は無いだろうし
ヤムチャがアシストっぽいのは気になるところだが

71 名前: no name :2015/03/24(火) 21:17:58 ID:IV6gNXuT

まぁ自分で言っといて難だけど
アシストって見栄えとしてもあんまし良くないわな
一緒に戦ってるはずなのに画面外から走り寄って来て攻撃したり
味方が攻撃されてるのに決めポーズとってたり
何より画面がゴチャゴチャするし

まぁ個人的にはキャラたくさん居たほうが格ゲーとしては敷居が高くなるから
悪くないと思ってるけど

72 名前: no name :2015/03/24(火) 21:18:55 ID:bPuPaOcb

DBのアシストなんて舞空見てると5枚ぐらいしかないぞ!瞬間移動で来るから凄い手抜きできる
勿論枚数増えてるだろうけどね…ただしプレイヤーキャラも間違いなく増えてる

公式情報見るにアシスト全部で70〜80人ぐらいだろうけど
その全部の労力を回してもプレイヤーは3、4人ぐらいしか増やせないと思う
それにしてもドットゲーでラディッツがプレイアブルは初だね。MUGENでも手書きが複数いるしいつの間にか人気キャラになっていたのか…
あとナッパもプレイアブルっぽいな。こっちも初だ
サイヤ人編好きだから嬉しい

73 名前: no name :2015/03/24(火) 21:20:12 ID:QDQGxXXW

ストライカーやアシストって真剣勝負に水差されてる感があるんだよなぁ
自分がタイマン物好きの人間だからだろうけどさ

74 名前: no name :2015/03/24(火) 21:25:18 ID:zeLmaMNU

>>73
ナカーマだ
バランスの話を抜きにして
舞織みたいな人間弾幕キャラすらちょっとひっかかるところがある

ナコやガルフォードはそうでもないんだが
どうも画面の外からとんでくるのが好きでない

75 名前: no name :2015/03/24(火) 21:29:05 ID:U/dcuMZa

>>72
悟空の実の兄貴ってだけで、どんなにクズのザコであろうと
ある程度の知名度は確約されてるしな……

76 名前: no name :2015/03/24(火) 21:30:15 ID:XRVsKCHd

大垣氏・・・自ら○〇うにゅほという〇レン的な方向性に突っ走るのか・・・

77 名前: no name :2015/03/24(火) 21:33:57 ID:7ZxeLYKc

DBは原作でも味方側が援護のために不意打ちで攻撃するのはしょっちゅうやってるので原作的にはアシストはむしろ合ってる
サイヤ人編、フリーザ編、人造人間編、ブウ編全部で不意打ち&複数人で闘うシチュあるからなw

78 名前: no name :2015/03/24(火) 21:39:47 ID:QDQGxXXW

言われて考えてみたけどジャンプのバトル物でずっとタイマンっていうのあんまり無いね
最終的にボスキャラと主人公がタイマンになるっていうのはあるけど
大体戦闘開始時は味方全員で襲い掛かる感じ

いまや形骸化してるとはいえ努力友情勝利の友情部分がかかってるって事か

79 名前: no name :2015/03/24(火) 21:40:28 ID:oyaXEwYX

>>74
BBBの中西姉妹はOKということか

80 名前: no name :2015/03/24(火) 21:42:47 ID:tOnEkk6Z

基本は一対一を好むけど、絶対に負けられない&一人じゃ勝てない状況なら拘らない
そこん所は案外ちゃっかりしてる
システム的にアシスト無しバトルみたいなのを選択できるといいんだろうけど

81 名前: no name :2015/03/24(火) 21:51:21 ID:axdxxXbr

>>71
いや、敷居は高くなっちゃ駄目だろ

82 名前: no name :2015/03/24(火) 21:51:35 ID:7ZxeLYKc

>>78
DBはボスのフリーザ戦、セル戦でも普通に味方が援護するシーンがあるのでかなり援護重視な漫画ではある
悟空の元気玉タメ時間のためにピッコロ、悟飯、クリリンが不意打ちで時間稼いだり(その後タイマンに以降してはいるが)
パーフェクトセルのかめはめ波合戦もベジータの不意打ちでスキできて勝ったからな

83 名前: no name :2015/03/24(火) 21:52:54 ID:cE8NANfj

一々タイマンでやったらワンピース状態になるからな。
何巻かかるねん

84 名前: no name :2015/03/24(火) 22:07:39 ID:AiI1WMqU

ほぼタイマンだけど友情パワーやってたキン肉マンはよくやってたって事か

85 名前: no name :2015/03/24(火) 22:17:31 ID:GdaTK4hC

>>73
格ゲー歴それなりに長くて複数タイトルやりつけてる人でも
ストライカー(チーム)要素ある格ゲーはやらんって人、結構多いんじゃないかな
どうしても別キャラが出てきて攻撃判定出せると攻守両面で
激しい要素が出てくるから好みが別れると思う

86 名前: no name :2015/03/24(火) 22:22:41 ID:ZRdbr2Rj

根拠なし、却下

87 名前: no name :2015/03/24(火) 22:23:44 ID:TbIo3qT7

mugenでは自由に作れることをいいことに、呼び出すと別ゲーが始まるアシストもあるな

88 名前: no name :2015/03/24(火) 22:30:35 ID:iPrDbjoc

昔のアシストって画面内に居てピヨったり特殊投げみたいなの食らってるときだけ背景キャラが援護してくれるみたいだった気がする。
それが何時の間にかMVCの画面外から攻撃してくる方式になって、アシスト専用キャラみたなのも出てくるようになったな。

89 名前: no name :2015/03/24(火) 22:37:00 ID:IV6gNXuT

>>81
プレイアブルが増えすぎると敷居が高くなるから
キャラゲーならアシスト増やして敷居を下げたほうが
個人的には好みって意味ね
分かりにくくてすまんこ

90 名前: no name :2015/03/24(火) 22:52:11 ID:CzpT7lm+

>>88
初期のKOFがそんな感じだったな >背景キャラが援護してくれる

91 名前: no name :2015/03/24(火) 23:14:19 ID:zeLmaMNU

背景の受付嬢が銃でガラスぶち割って倒れたキャラにトドメさしにくるアシスト

92 名前: no name :2015/03/24(火) 23:17:00 ID:YkjKAnrc

アシストシステムは電撃で好きになったなぁ
アルカナみたいに選択で動きの幅が広がるし
好きなキャラを手描きで登場させやすいのもMugen向きだと思う

93 名前: no name :2015/03/24(火) 23:31:23 ID:UbEMI+Jj

製作中のキャラが他ゲームのキャラと比べて微妙にデカかった……死にたい

94 名前: no name :2015/03/24(火) 23:39:55 ID:IV6gNXuT

いやいや、縮小しろよ
死ぬほどじゃねーだろ

95 名前: no name :2015/03/24(火) 23:45:13 ID:zeLmaMNU

ゲームごとに大きさだいぶ違うんだし大丈夫じゃないの
女子キャラが北斗のラオウよりでかいとかだったらさすがに気になるが

・・・KOFキャラちっさすぎんだよ
対戦すると俺のキャラが大女みたいに見えるじゃん

96 名前: no name :2015/03/24(火) 23:55:29 ID:PrqJkNHP

大女って聞くと文字まででかかったシフさんを思い出す。

97 名前: no name :2015/03/25(水) 00:14:05 ID:7uSliG41

大女というとDODの母が浮かんだ。mugenのはそこまで大きくないけど

98 名前: no name :2015/03/25(水) 00:37:12 ID:j3uC9Xdi

KOFで小さいと言われたらCPS2のゲームのキャラはどうなるんだ…

99 名前: no name :2015/03/25(水) 00:37:34 ID:SqKbd5H7

GGの紗夢やミリアより小さければどうということはない

100 名前: no name :2015/03/25(水) 00:51:16 ID:yiCXoO7y

一応KFMが公式基準なんだろうね。あの辺りのサイズが一番数多いからだろうけど

101 名前: no name :2015/03/25(水) 01:04:31 ID:gv3SMtBn

KFMは立ち方の割には微妙に低めの部類だと思う、髪の分か、まぁ誤差だが
KOFやカプエスあたりが普通の高さなんでねえの?
でも最近のゲームは解像度?が高くなったせい?でか少しづつ大型化してきてるイメージはあるね

102 名前: no name :2015/03/25(水) 01:12:48 ID:bJ/5cf03

ズームイン・アウトが当たり前になってきてるせいもあるかも
最大ズームイン時が標準サイズとしてドット描かれてると特にね

103 名前: no name :2015/03/25(水) 01:22:28 ID:j3uC9Xdi

龍虎の拳や風雲のドットもズーム前提だからだいぶでかく描かれてるしな

104 名前: no name :2015/03/25(水) 03:05:32 ID:IVHK+iUE

KOFはローレゾ格ゲーで見りゃ標準サイズだろ
MOWぐらいになってから小さいと言いやれ

105 名前: no name :2015/03/25(水) 06:13:50 ID:vPtpaPdJ

どこぞで縮小なしで各作品並べたの見たがBB、ぺルソナがアルカナやGGの倍あったかな?
なお一番でかかったのはスカルガールズのフィリアさんだった模様

106 名前: no name :2015/03/25(水) 07:11:22 ID:t1MdgCb/

電撃でも思ったが最近の格ゲーはでかいのか?

107 名前: no name :2015/03/25(水) 07:19:39 ID:w3fLDgI1

でかい方が動きを見やすくて良いじゃないか
電撃はモーションがちょっと残念だったけど

108 名前: no name :2015/03/25(水) 07:22:56 ID:m2ir027p

電撃はHDサイズだから画像は大きいが、キャラのサイズは確かアルカナくらいだった気がする。
ただし、セルベリアは糞デカい。

109 名前: no name :2015/03/25(水) 08:02:15 ID:WKkOYulV

胸か

110 名前: no name :2015/03/25(水) 09:39:41 ID:uXX7pV5Z

BBや電撃といったHD(フルHDではない)ドッドゲームの解像度は1280×720だから
ハイレゾキャラ(mugenでいうD4)と比べると1.5倍くらい大きい
2倍ではないのが紛らわしいところ

あと、同じハイレゾキャラでもアルカナとヴァンプリじゃ元のスプライトの大きさ全然違うよな
後者はmugenだとアルカナキャラに合わせてか実物よりも小さく見せてるのが多いけど

111 名前: no name :2015/03/25(水) 10:25:43 ID:8P2iDiIG

スカルガールズなんかは最早PCや高スペック基盤前提で
ドットとか言うより一枚絵で描いて縮小してるからな
下手な絵よりサイズデカイ

112 名前: no name :2015/03/25(水) 10:37:06 ID:y2wWd+P2

ギルティサイズの時点でもうドット絵と感じなくなるな。
限られた制限で表現するっていう苦労全く感じなくなるし
ドットらしいグラデ作業部分もどっちかというとイラストの影を
つけてるのに近いし。D4の時点で。

113 名前: no name :2015/03/25(水) 10:49:43 ID:IVHK+iUE

ギルティはまだ打ち筋がしっかりドット絵してるけど
アルカナは処理が雑すぎてドット絵と見るには疑問点が多い

114 名前: no name :2015/03/25(水) 10:56:32 ID:uXX7pV5Z

今の時代じゃ1点ずつ手打ちで「ドッド絵」を作ってる企業なんて殆ど残って無さそうだ
ドッドじゃない画像を変換して作ったり3Dモデルから落とし込み+加工の方法のが楽みたいだし

115 名前: no name :2015/03/25(水) 11:37:39 ID:XzTrMgZW

>>114
パレット指定が大変そうだな。

116 名前: no name :2015/03/25(水) 12:03:26 ID:8P2iDiIG

一応はUNIや電撃のフランスパンは
インタビューによると昔ながらの手打ちでハイレゾドット作ってるらしい

個人的にはXrdみたいな作品もっと増えて欲しいけど

117 名前: no name :2015/03/25(水) 12:37:15 ID:m2ir027p

3D落とし込みかそうでないかは顔で何となく分かるな。
3D落とし込みだと顔はどの角度でも一定なんだけど、フランスパンみたいなこだわってるところのは見る角度によって顔が全然違ったりする。
あと、手打ちだと武器持ってたりする左右非対称キャラの武器の持ち方が反対になってるところがあったりするな。

まぁそういう手打ちっぽさが味があると言えるんだろうけれど。

118 名前: no name :2015/03/25(水) 12:51:03 ID:IVHK+iUE

3D落とし込みも非想天則諏訪子みたいなのがあるから
仕上げ次第じゃねえかなー

119 名前: no name :2015/03/25(水) 13:05:53 ID:s2OuqYVR

3D落とし込みでもウォーザードやKOF13のドットは見てて惚れ惚れする
むしろ余計な手間かかってるんじゃないかってくらいの完成度

120 名前: no name :2015/03/25(水) 13:38:33 ID:oB6U5hPm

ウォーザードのムックを見るに実際かなりの手間だったらしいね
特にギギの石像っぽい質感の表現が大変だったとか
でもその分動きを見てるだけでも楽しい。実際にプレイするとそんな余裕はないけどw

121 名前: no name :2015/03/25(水) 14:30:52 ID:xeFnPAvQ

ウォーザード配信すれば良いのになー
ROTDしかり零SPしかり

122 名前: no name :2015/03/25(水) 14:37:54 ID:j3uC9Xdi

XIIIのドットはMR.KARATEの目線が常に正面を向いてるのに気づいて
そのこだわりっぷりに感心したもんだ
あとドット絵といえばメタルスラッグを忘れてはいけない

123 名前: no name :2015/03/25(水) 15:30:12 ID:8P2iDiIG

正直13のドットは横に広がりすぎてて好きじゃない……
16:9を考慮しての横長なのかもしれないけど
奇形人間にしか見えぬ

124 名前: no name :2015/03/25(水) 16:09:46 ID:y2wWd+P2

アッシュとかケンスウなんかはいいんだけど
タクマとかはちょっとズングリしすぎよね

125 名前: no name :2015/03/25(水) 16:11:06 ID:56imDFqh

そもそもあれは松尾象山ですしお寿司

126 名前: no name :2015/03/25(水) 16:18:44 ID:vPtpaPdJ

え、モデルは大山倍達だろ(すっとぼけ

127 名前: no name :2015/03/25(水) 16:20:12 ID:IVHK+iUE

キングの腕の細さはもはや病気 皮と骨しか無いんじゃないかあれ

128 名前: no name :2015/03/25(水) 16:22:56 ID:y2wWd+P2

バキネタとかいらんです、正統派の空手家であって
あんな前方歩きするキャラじゃないでしょタクマって
絵自体は凄いと思うが

129 名前: no name :2015/03/25(水) 16:27:59 ID:m2ir027p

KOF13の女キャラはノナ臭が凄くて嫌って人が多いよな。
後頭部が異様に大きい、腕や足が細いとか。

KOF13全般に言えるが他社のドット絵と差別化を図るためか、デザインに個性を出しすぎて気持ち悪くなった感があるな。
ドット絵としては一級品なんだが・・・・・・。

130 名前: no name :2015/03/25(水) 16:31:10 ID:ltWv64m5

ドットは別問題としてタクマの大本のイメージが大山倍達なのは合ってるのかもしれない。
龍虎の拳自体が相当影響受けてるから。極限流空手という名前自体も極真空手が元なんだろうし

131 名前: no name :2015/03/25(水) 16:46:42 ID:gC9S2nUR

でかいといえばニトロワ
主に顔がでかい

132 名前: no name :2015/03/25(水) 17:09:14 ID:s2OuqYVR

ニトロワのドットって風雲黙示録とか堕落天使と同じくらいのスケールだから
1倍表示だと他のキャラよりでかく見えるのは当たり前なんだけどね
なんで縮小しないんだろうと動画で見る度に思う

133 名前: no name :2015/03/25(水) 17:10:07 ID:GelGbdRI

姫アルクの頭のデカさw

134 名前: no name :2015/03/25(水) 17:51:32 ID:jAANYD0l

>>114
今から15年以上前の規格を引っ張りだしてコストかけてゲーム作ったところで
だから売れるってわけじゃないし道楽でもなきゃやるところはもうないだろうなぁ
15年前の水準の技術力しかないところはそうやるしかないだろうが

135 名前: no name :2015/03/25(水) 18:04:35 ID:IVHK+iUE

>>94
>>132
ドット打ちからの視点じゃ「なんで等倍崩してまで縮小するなんて発想が出るんだろう」って思うところ

136 名前: no name :2015/03/25(水) 18:05:50 ID:WKkOYulV

そろそろ〇垣認定されるぞ

137 名前: no name :2015/03/25(水) 18:08:26 ID:7YU9IFwa

マジかよ板垣恵介最低だな

138 名前: no name :2015/03/25(水) 18:10:23 ID:j3uC9Xdi

タクマはロバートと身長同じなんだから
もうちょい身長高く描いてもよかっただろうに

139 名前: no name :2015/03/25(水) 18:11:27 ID:WKkOYulV

板垣はピクルの焼き直しということにそろそろ気づいて欲しい・・・

140 名前: no name :2015/03/25(水) 18:17:56 ID:s2OuqYVR

>>135
多少ドットが潰れるより大きさのバランス崩れてるほうがよっぽど見栄え悪くない?
どうせズームアウトすればどうあがいてもドット潰れるんだし気にしてもしょうがない部分だと思うけど

141 名前: no name :2015/03/25(水) 18:29:28 ID:gv3SMtBn

設定上の身長設定って製作上どの程度考えられてる物なのかねぇ
餓狼だと姿勢を考慮せずにキャラの頭頂部が設定身長の高さになるようにキャラ作って
身長がほぼ同じなら前傾姿勢の人も直立の人も同じ高さに頭があるから直立してる人がやたら身長低く見える結果になってたような

142 名前: no name :2015/03/25(水) 18:33:17 ID:m2ir027p

作るサイズ間違えたっていうのは作り手としては凄くテンション落ちるのはわかる。
WinMugenとかだと等倍か0.5倍じゃないと綺麗に表示できないからなぁ。
少しくらいジャギってもいいんじゃないっていうのは案外通じないもんよ。
ジャギったら凄く汚く見えるときもあるからな・・・・・・。

>>141
ちょい前に電撃の身長の話題が出てたが、結構考えられて作られてるんじゃないかって内容だった気がする。
因みにセルベリアが静雄と同じくらいの高身長になってるのはヒールのせいらしい。

143 名前: no name :2015/03/25(水) 18:42:06 ID:y2wWd+P2

>>140
ドットバイドット崩される側のキャラにしてみりゃ
キャラ間のサイズなんていう相対的なもののために自分だけ汚くされちゃ
たまらんのじゃないか

144 名前: no name :2015/03/25(水) 18:45:33 ID:JENnm/c/

じゃあエフェクトも等倍表示しろよオラァ!

145 名前: no name :2015/03/25(水) 19:33:57 ID:bJ/5cf03

>>141
ヴァンパイアもそうだっけか
秦兄弟やデミトリはそれ抜きにしても小さい気はするけど

146 名前: no name :2015/03/25(水) 20:09:23 ID:dE3BMAuk

ぶっちゃけ崩れを気にするほど上等なドットじゃないしなニトロワ……
あ、ドラゴンさんとセイバーさんは別よ

147 名前: no name :2015/03/25(水) 20:22:18 ID:vPtpaPdJ

アナブラの高笑いのときの饅頭顔はあれはあれでかわいいと思うわけですよ

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