MUGENについて語るスレpart672


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■MUGENについて語るスレpart672

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1 名前: no name :2015/03/22(日) 14:58:52 ID:uAKSf3Cg

前スレ MUGENについて語るスレpart671
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1425300928
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

415 名前: no name :2015/04/02(木) 00:12:09 ID:I0MdzoS9

>>371
あとイングリッドかな

416 名前: no name :2015/04/02(木) 01:09:57 ID:BUt08fTl

本編を作るとは言ってない 

417 名前: no name :2015/04/02(木) 06:18:14 ID:pk6F5XYq

アリさんまじかー

418 名前: no name :2015/04/02(木) 08:09:25 ID:vInGo+k6

ガチだったのか

419 名前: no name :2015/04/02(木) 08:14:11 ID:Ji7i7f30

アリーヴェデルチ

420 名前: no name :2015/04/02(木) 09:27:40 ID:CqgvtI/6

アリ氏マジで引退してしまうん?

421 名前: no name :2015/04/02(木) 09:29:29 ID:M0y3SRnF

転載どうぞ言ってるし
ガチだろうな

422 名前: no name :2015/04/02(木) 09:43:02 ID:M0sE/YlW

獅子丸が専用ゲージついたけど共通ゲージも減るの変わってないことを報告するの先送りにしてたら引退してしまった…

ミヅキとタムタム以外のキャラはアーカイブでmugenのページ調べればまだ手に入るから欲しい人は急いだほうがいいかな

423 名前: no name :2015/04/02(木) 10:02:33 ID:DQty8smd

いやいや、まだ午前中やん
社畜は会社にいる時間やん
アリ氏のプライベート知らんけど
せめて3日になってからそういうこと言おうぜ

424 名前: no name :2015/04/02(木) 11:05:32 ID:BDNzhP2X

とりあえず落とせなかったステージとミヅキ様入れて保管用ロダに上げる準備はできてるぞ

425 名前: no name :2015/04/02(木) 11:54:22 ID:Ku5/4Iup

>>399,405
wikiの自治厨云々じゃなくてあの項目は製作者が正式版と言わない限り
WIP項目作成禁止ってところを一切無視して作られて
事ある毎に記事全文のCO解除、速報編集したがる変な編集者がへばりついてたのが凍結の直接原因じゃね

現実に北斗キャラの項目は原作や外伝の話がグチャグチャに書いてあるだけで
最近整理してくれる人が現れるまでずっと格ゲー・MUGENの解説としては
機能してない項目とかもザラにあったし、手描きキャラの項目がそうなるっていう
最悪の状況を防いだから一応妥当な処理ではあったんじゃないかな

426 名前: no name :2015/04/02(木) 12:03:41 ID:Flmd4+a/

さっそくのwiki更新にシュウ様もほっこり

427 名前: no name :2015/04/02(木) 12:17:49 ID:M0y3SRnF

ケンシロウと戦ったわけでもないし
ユダはレイといろいろ絡み合ったし
シュウが削られたのは妥当か・・・。

428 名前: no name :2015/04/02(木) 12:20:50 ID:3iny0rvo

シュウはなぜあんなレジスタンスでサウザーに勝てると思ったのか

429 名前: no name :2015/04/02(木) 12:28:19 ID:Ji7i7f30

>>427
命を懸けねば貴方の力を知ることが出来なかったのやぞ

つーかシュウの登場回見直したら私はレイの親友とか言っててファッってなったわ
レイが死んだ後に出てくるせいでその設定活かした話てんで見たことねーぞオラァ!!

430 名前: no name :2015/04/02(木) 12:28:49 ID:M0y3SRnF

あ、ガキの頃や初登場で少し戦ったか
ごめんねシュウ様

431 名前: no name :2015/04/02(木) 12:51:56 ID:CqgvtI/6

突如「ふ〜〜ん!!」とかいってトゲ突き鉄球で不意討ちを繰り出すお茶目なシュウ様であった

>>429
一応レイ外伝ではその設定を活かしたエピソードがあったのじゃ…

432 名前: no name :2015/04/02(木) 13:20:09 ID:6EKszw0c

隠し通したほうが良いだろう

433 名前: no name :2015/04/02(木) 13:22:09 ID:DQty8smd

まぁシュウ入れるなら雲のジュウザ入れるよね

434 名前: no name :2015/04/02(木) 14:13:54 ID:Flmd4+a/

none氏かと思ったらやっぱりnone氏だったという話

435 名前: no name :2015/04/02(木) 14:20:45 ID:M0y3SRnF

どれと思って1キャラ見てみたら納得してしまった

436 名前: no name :2015/04/02(木) 14:21:36 ID:qnWM3Snf

あの一発で作者がわかるっぷりは凄いな、ギースなのに

437 名前: no name :2015/04/02(木) 14:37:19 ID:6EKszw0c

DLして戦ってみた
やべえわけわかんねえwww

438 名前: no name :2015/04/02(木) 15:14:30 ID:hPmAuB13

>>425
各キャラのパチンコのリーチがどうたら回転数がどうたらは今でも本気でいらないと思ってる

439 名前: no name :2015/04/02(木) 16:15:05 ID:6RlkOPPc

>>415
さっそくスク水イングをDLしに出かける!
後に続け!ブロリー!

440 名前: no name :2015/04/02(木) 16:31:08 ID:6EKszw0c

おっそろしいほどに水着素体にちょうどいいいなそのイング

441 名前: no name :2015/04/02(木) 16:50:41 ID:I0MdzoS9

MFGの一覧にポツンと「ひでぶ」とだけ書いてあって吹いた
http://mugenguild.com/forum/your-releases-mugen-1-0-.359

442 名前: no name :2015/04/02(木) 17:15:40 ID:6EKszw0c

ドット改変って何使えばいい?

443 名前: no name :2015/04/02(木) 18:00:44 ID:DQty8smd

利き腕

444 名前: no name :2015/04/02(木) 18:06:19 ID:wtlLHO7S

根性

445 名前: no name :2015/04/02(木) 18:07:01 ID:6EKszw0c

ごめん切り貼りとかをフリーソフトとかでやるにはどうすればいいかって話

446 名前: no name :2015/04/02(木) 18:11:36 ID:Bz0Yqv2z

ペイント

447 名前: no name :2015/04/02(木) 18:15:52 ID:M0y3SRnF

そこから入る時点で改変とかできるのか?
EDGEでもどうぞ

448 名前: no name :2015/04/02(木) 20:01:02 ID:mqPr3N0c

AdobeのフォトショとかもCS2だと公式で無料配布してるとかじゃなかったっけ。
まぁフォトショはドット絵には向いてないらしいけど。

449 名前: no name :2015/04/02(木) 20:12:46 ID:ngfjz/Cl

GraphicsGaleかEDGEがドットツールとしては定番。
というか切り貼りぐらいはどんなツールでもできる。それこそデフォのペイントでも
正直慣れが全て

450 名前: no name :2015/04/02(木) 21:35:14 ID:wIIIZ8X2

一括色変換かパレット整理が出来るGIFアニメ作成ツールが理想だけどな

451 名前: no name :2015/04/02(木) 21:42:34 ID:DQty8smd

いや、さすがにレイヤー機能ぐらいはあったほうが……

452 名前: no name :2015/04/02(木) 22:00:42 ID:6EKszw0c

さて、こっからどういじったらいいものか
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1427979595_0.jpg

453 名前: no name :2015/04/02(木) 22:09:59 ID:mqPr3N0c

俺なら腕辺りの服は腕の太さにあわせてドット絵削って、腰ラインはどちらか片方1ドット分削る、
あとは股の位置を経度に合わせて描き変えて行くかなぁ。

454 名前: no name :2015/04/02(木) 22:14:07 ID:laoDPaHr

もう誰も言わないみたいだから俺が言うけど
このスレこういうスレじゃなくない?
ドット絵板か2chのキャラ改造スレ行けばいいのに

455 名前: no name :2015/04/02(木) 22:14:11 ID:6EKszw0c

もういっそのことポニテバッサリ無くしちゃおうかと考えている

456 名前: no name :2015/04/02(木) 22:16:26 ID:IWCEaGRk

シオンからポニテ取ったらニーソしか残らねえだろ

457 名前: no name :2015/04/02(木) 22:26:21 ID:laoDPaHr

そもそもポニテじゃなくて一つ結びのおさげだろ

458 名前: no name :2015/04/02(木) 22:32:23 ID:6EKszw0c

うん、とりあえずドット絵板行って意見聞いてくる、若干迷惑かけてごめんよ。
後アドバイスくれた人ありがとう

459 名前: no name :2015/04/02(木) 22:43:53 ID:hPmAuB13

ぶっちゃけドット絵板でも話聞いてもらえる段階に達してないと思うが…
まず自力で一枚くらい完成させろよ

460 名前: no name :2015/04/02(木) 22:54:00 ID:Fiv6sGOA

もうちょい形になってから晒すべきだと思うが応援してるぜ!

461 名前: no name :2015/04/02(木) 23:28:56 ID:MZg13FC5

http://ux.getuploader.com/mugennico/download/137/sf4seth_AI%2B改変パッチ_ver1.01.7z

相手がタッグだとコンボ補正がおかしくなっていたのでセス改変パッチを更新しました

462 名前: no name :2015/04/02(木) 23:41:38 ID:wIIIZ8X2

ドット絵板でそういうタイプの改変は板違い判定されるからな
つい先日もパンツアテナ動画投稿してた人が「来んなし」言われたな

463 名前: no name :2015/04/02(木) 23:49:05 ID:qnWM3Snf

手慣れた人って作るよってwip晒してしばらく後にはしれっとリリースしてるが
不慣れな人は一枚目仕上げるのに試行錯誤してうpしなおしまくって
慣れた人から見ると似たようなのいつまでもうpすんなし、って感じだろうな

464 名前: no name :2015/04/03(金) 00:19:55 ID:1U8mhKvq

アリ氏は本気で辞めるみたいだなー
誰も代理公開しないのかな?

465 名前: no name :2015/04/03(金) 00:59:33 ID:35dAJSqw

>>464
ROモンスター用修正&改変パッチ制作してるところなのに…。
(唯一の報告手段であるTwitter解約するとはな)

参考動画

466 名前: no name :2015/04/03(金) 02:46:22 ID:0FcmT4Dc

>>465
改変転載自由ってトップにあるから報告の件は大丈夫よ

467 名前: no name :2015/04/03(金) 03:06:05 ID:GQcF1LKk

ブレイブルーのアズラエル誰か作ってくれ

468 名前: no name :2015/04/03(金) 06:51:29 ID:N2OwlNro

平和島の静ちゃん(Ultra Fatality氏)出てたのか
AIないみたいだけど

469 名前: no name :2015/04/03(金) 08:42:28 ID:QGxVg3V/

唐突であれなんだけども
昨日ゲージ技へのキャンセル条件を考えてて
最終的に「そもそもゲージ技の役割って何だろう?」とか
根本的な部分にブチ当たってしまったんだけど
その辺どうなんでしょうか格ゲーに詳しい方

470 名前: no name :2015/04/03(金) 08:57:23 ID:80THvS6+

使用制限のある強力な技を作ることでそれをめぐって駆け引きが生じるからゲームが面白くなるかな?
ゲージ技だけじゃなくてシステム全般に言えることだけど
システムが多くなればその分駆け引きが増えるから対戦ツールとしては面白くなる
あんまりシステムが多いと初心者離れ招いたり産廃システムとかもあるから一概には言えんけど

あとはまあ一定条件で使えたりコマンド的難易度の高いど派手な必殺技というだけで魅力的
自分も格ゲー初心者のころは超必殺技出すだけでおーてなってとりあえず全キャラの超必殺技出せるようがんばったし

471 名前: no name :2015/04/03(金) 08:59:08 ID:uBJZBQxM

そら『簡単には使えない強力な必殺技』でしょう
制作側からの視点で考えるならこんな技思いついたけど
連発出来ると強過ぎるからゲージ技にしようとか
そんな感じで作ればいいんじゃないかな?
後演出長い技なんかはゲージ技の方がいいと思うね
必殺技だとダレる

472 名前: no name :2015/04/03(金) 10:01:20 ID:tix35q0C

>>468
攻めが強いキャラだけど、守りや切り返しに使える無敵技はゲージないと無理で
ゲージ無いときに攻められると脆いとかいう調整のキャラは多いな

あとは、コンボゲーなら補正に左右されない最低保障ダメージが
ゲージ技には付いているから
コンボ伸ばしてゲージ貯めてコンボの〆はゲージ技にするのが
一番火力伸ばせるってパターンが多いな

473 名前: no name :2015/04/03(金) 12:10:55 ID:z68r/HW+

>>469
一番の基本はスパ2の時代から、「条件を満たさないと使えないけど一発逆転もある強力な技」ってとこじゃない?
最近はゲージ消費量ごとにそれを調整(1ゲージなら使いやすい分弱い)したり、
一発逆転要素は通常ゲージとは別に用意したりもあるけど。

>>471
みしまこのFMとか普通の必殺技で出されたら演出の長さで投げそう。

474 名前: no name :2015/04/03(金) 12:28:18 ID:QGxVg3V/

ふむ、大体
1 性能や演出的な絡みで使える頻度を制限する
2 そのキャラの弱点をフォロー出来る(切り返しが弱い、火力が低い等?)
3 〆に決めると素敵
みたいな感じだろうか

475 名前: no name :2015/04/03(金) 12:46:31 ID:8G7+ye6k

極端な話ゲージ技無くてもいいと思うけどね
全体の性能バランスがとれてて魅力があれば別に必須でもない
通常必殺だけ作ってそれで足りないと感じた時に改めて追加するとか
ヴァンパイアみたいに通常必殺をゲージを使って性能強化版にしたりできるようにするとか

476 名前: no name :2015/04/03(金) 13:25:55 ID:H6bHxROx

>>469
ゲージ技はカタルシス、すなわち抑圧からの解放。
駆け引きと間合いの詰将棋のような競技制の高いちまちまルールに
強烈な一発の逆転要素やアクシデント要素があったら気持ちいい。

だが強烈な一発や逆転がいつでもあるんじゃただ大味なだけ。
カタルシスは抑圧あってこそ得られるもの、その抑圧がゲージシステム。

477 名前: no name :2015/04/03(金) 13:31:41 ID:W1MTW0g1

ゲージ効率やゲージ調達方法が容易なほどゲージ技の性能は低くすべきと考える
ゲージ溜め持ってる奴に限ってゲージ技やガーキャン等が高性能すぎるのは興冷めだな
それだけやってりゃいいになるし

478 名前: no name :2015/04/03(金) 13:34:51 ID:9AxsFJXN

ゲージ溜めてMAX発動してブロから超必しかやらない悪咲EX勢が猛威を振るってた時代のことは忘れよう

479 名前: no name :2015/04/03(金) 13:44:39 ID:80THvS6+

今はゲージ技で切り替えしてそこからのコンボでゲージを回収する時代ですよ
ハザマみたいにノーゲージの切り替えしが弱いから許されてるみたいなのもあるかもしれんが

480 名前: no name :2015/04/03(金) 14:13:48 ID:tix35q0C

>>479
まぁ最近の格ゲーはコンボダメージ重視だしな
コンボ伸ばすのもダメージとると言うよりはゲージ確保の意味が大きいし
コンボして最低保障ダメージで〆るかゲージ残して立ち回り有利にするか選べるとも言う

481 名前: no name :2015/04/03(金) 14:23:39 ID:egBk2HMV

完璧なゲージ依存といえばハクメンだな
椿と斬鉄と雪風は決めると反撃の狼煙っぽくて良い

482 名前: no name :2015/04/03(金) 14:36:26 ID:z68r/HW+

>>474
弱点フォローじゃなくて、いっそ尖がってる方向に更に伸ばすのもありだけどね。

483 名前: no name :2015/04/03(金) 15:22:22 ID:FVKZRQKG

ゲージを溜めて超必殺技の場合
もともと有利に展開してた側にさらに強力な技が加わってしまい
不利だった方はますます手も足も出なくなる
立ち回りを競うゲームに詰み状況を増やしただけで明らかに無い方がマシ

体力が減ったら超必殺技の場合
もともとキャラ差で不利だった側が必死で頑張って相手の体力を減らしたら
強キャラ側にもっと強い技が加わってしまい約束された華麗なる逆転劇
いったいなんのために頑張って相手の体力を減らしたのか分からない馬鹿みたいなゲームになる

484 名前: no name :2015/04/03(金) 15:29:13 ID:egBk2HMV

ゲージ溜め技はリスクが高い方がいいけど
リスクがまるで無いゲージ溜め多いよねmugenのキャラって

485 名前: no name :2015/04/03(金) 15:38:55 ID:z68r/HW+

それ、商業でも同じじゃないか?
というか、ゲージ溜め自体そこまでシステムとして多くないと思うが。

486 名前: no name :2015/04/03(金) 15:44:58 ID:W1MTW0g1

>>484
MUGENじゃ前後硬直無しで1秒1ゲージチャージが当たり前な風潮

あとガーキャンの価値が甘く見られてるのもよくある
1ゲージ未満の低燃費且つ必ず決まるGCなんか出来たら待ちゲー助長もええとこだ

487 名前: no name :2015/04/03(金) 15:47:40 ID:9AxsFJXN

ゴクウサ…

488 名前: no name :2015/04/03(金) 15:51:52 ID:80THvS6+

ゲージ溜めは終わり際に15F~20Fぐらい隙作るぐらいでちょうどいい気がするな
もしくは挑発みたいに一連のモーションのあるゲージためにするとか

489 名前: no name :2015/04/03(金) 15:59:48 ID:24DIkgYD

前々から思ってたけど自キャラのHP200削る変わりに1ゲージ回復、発生0f、キャンセル可能は性能よすぎるか・・・

490 名前: no name :2015/04/03(金) 16:23:15 ID:DlFG/nxU

>>486
ガード硬直中にコマンドを成立させないといけない(もしくはレバー前入力)ものもあるが
これはAIには関係無い要素って奴だな

491 名前: no name :2015/04/03(金) 17:02:33 ID:80THvS6+

>>489
ゲージ技の性能によるが
単純計算1ゲージからHP200以上持ってけるならこっち有利なわけだしな

492 名前: no name :2015/04/03(金) 18:47:34 ID:xccF3epU

燃費性能良い1ゲージあるとガーキャンで1ゲージは結構ためらう

493 名前: no name :2015/04/03(金) 19:11:43 ID:UWEy5lpM

>>464
よし、俺に任せ・・・うっ、頭が・・・

494 名前: no name :2015/04/03(金) 19:24:21 ID:jHhgAmA0

KOFのEXゲージは再現系で無いとみないな

495 名前: no name :2015/04/03(金) 19:46:26 ID:6tJOEu+u

公務員の溜めと隊長の溜め+回収を
ハイブリットしよう

496 名前: no name :2015/04/03(金) 19:53:18 ID:80THvS6+

オリコン(SF)、ロマキャン(GG)、エクステンド(AH)、Xファクター(MVC3)、サポートキャラ(VP)、崩撃(恋姫)
お好きなコンボサポートシステムをどうぞ

>>494
aki氏とか紅八氏は似たようなシステム詰んでなかったっけ?

497 名前: no name :2015/04/03(金) 20:09:06 ID:9Ngy2u3Z

aki氏のシャルとかは通常ゲージ、EXゲージ、エクステンドゲージの3つ積んであったな。
ゲージの見た目がKOF13の色違いだから最初は見方が分からんかったわ。

498 名前: no name :2015/04/03(金) 20:15:02 ID:0FcmT4Dc

ガーキャン弾きはいいぞ
1ゲージで確実に相手に反撃できる上に一部キャラはそこからの追撃で消費したゲージの半分を回復できる

>>489
ゲージが増えるロマキャンみたいなもんっぽいしつよそう

499 名前: no name :2015/04/03(金) 20:16:31 ID:MJ1RiqQ2

wikiの風見幽香の項を見てたけど、なんか色々とすごく詳しく書かれてるなぁ。
編集者にめちゃくちゃ幽香が好きな人がいるんだろう。愛情が他の東方キャラよりも倍以上な感じがする。

500 名前: no name :2015/04/03(金) 20:18:21 ID:W1MTW0g1

>>498
断ち骨破マジ害悪

501 名前: no name :2015/04/03(金) 20:37:31 ID:jHhgAmA0

Allin1○○になりそう

502 名前: no name :2015/04/03(金) 21:55:06 ID:H6bHxROx

>>484>>486
だがニコニコ動画に限っていえば
リスクおかしながらゲージ溜めるような調整になってるキャラに
出番がまわってくる事はあるのだろうか…

503 名前: no name :2015/04/03(金) 23:46:51 ID:QGxVg3V/

でも確かに、ものっそいローリスクでゲージ溜めれたら
どうしても行動がゲージ溜めとゲージ技に偏っちゃうし
ゲームキャラとしてはやっぱりゲージ溜める行動には
ある程度リスクがあった方が面白そうね

504 名前: no name :2015/04/03(金) 23:50:23 ID:f9lmqQCa

ぶっちゃけニコニコ動画でそんなに出番がまわってくるようなキャラは調性もクソもないキャラという偏見

505 名前: no name :2015/04/03(金) 23:57:24 ID:VNIwjCeW

まあゲージ溜め(及びゲージ効率)とガーキャン周りに関しては
その認識でほぼ間違ってないってのが悲しいところではある

506 名前: no name :2015/04/03(金) 23:57:28 ID:9Ngy2u3Z

普通性能にするとそれだけで使われる可能性が結構下がるからなぁ。
動画だとちょっと尖った強さがある方が使われる印象。
あと普通性能にするのは調整で苦労するが、手を少し抜くと強とかのワンランク以上強くなるから
原作再現でもない限りは少し手を抜いて作るくらいが丁度良い。

507 名前: no name :2015/04/03(金) 23:58:43 ID:Y2h6x+Ub

ちょっと尖ったところがあったら即クソキャラ認定されるのが格ゲー界隈なんですがそれは

508 名前: no name :2015/04/04(土) 00:03:43 ID:SCGdMPcx

MUGEN動画に関しては
格ゲー界隈とは別物なんですがそれは

509 名前: no name :2015/04/04(土) 00:04:32 ID:zHLM9DOk

技の性能ならまあmugen内なら尖りでいくらでも片づけられるから
ゲージの回転効率周りは真面目に調整してほしい
こっちをきちんと調整してくれてるキャラ少なすぎてなぁ…

510 名前: no name :2015/04/04(土) 00:13:47 ID:jnh4pfbh

ゲージの溜まり方は具体的なバランスが分かりにくいんだよね、ダメージとかと違って
1試合でどれぐらい溜まるか…くらいが単純な目安かな?相手がくれるゲージにもよるけどさ

511 名前: no name :2015/04/04(土) 00:22:43 ID:JhnTO4ZG

ゲージ技の性能にもよるからゲージの溜まり方だけ話しても仕方なかろう
ゲージがない時は弱くする事でバランスをとっている(ゲージはあっという間に溜まる)
高性能だが耐久力を紙にする事でバランスを取っている(そもそも相手にターン渡す気がない)
一部だけ見て語ってもこういうバランス(笑)はよくある事だし

512 名前: no name :2015/04/04(土) 00:27:31 ID:RZ4UwFTZ

高性能で紙なキャラを見るたびに
紙で無くても許される性能に調整しろよと思うのは俺だけだろうか

513 名前: no name :2015/04/04(土) 00:35:12 ID:+LJVQBLk

無敵とか有利フレームとか削るだけで性能は抑えられるが、AI戦になると
1フレームでも繋げられるようになってると繋げてくるからなぁ・・・・・・。
想定外のコンボとか見つけられたときの冷や汗とか結構凄いよな。

514 名前: no name :2015/04/04(土) 00:35:30 ID:nIqnYnit

>>512
それも程度しだいだけどな
差し合い合戦では紙ゆえにジリ貧になるから隙を見つけて
機動力生かして攻め込んで勝機を見出す、みたいなキャラなら楽しいし。
まあ512が言ってるのは超性能で相手ボコしながらいいわけのように
設定だけ適当に紙にしてるって話だろうが。
ただmugenやってる人はそういう格ゲー調整に通じてる人ばっかじゃないという事もある。

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