MUGENについて語るスレpart672


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■MUGENについて語るスレpart672

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1 名前: no name :2015/03/22(日) 14:58:52 ID:uAKSf3Cg

前スレ MUGENについて語るスレpart671
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1425300928
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

383 名前: shao :2015/04/01(水) 15:28:52 ID:qPW+Mpja

ハイパーヒロロ氏セレナと586氏天野美汐のAIを更新しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

384 名前: no name :2015/04/01(水) 16:02:48 ID:HYYB9D8e

>>382
しかも自演であった

385 名前: no name :2015/04/01(水) 16:14:45 ID:2IqSrcHE

エイプリルフールとは関係ないけど「陽蜂(var0.985)」用AI仮公開しました
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

動画使用とかは全く問題ないはずです

386 名前: no name :2015/04/01(水) 16:40:17 ID:CdTBQdWN

>>381 >>383 >>385
乙ですー
…スマブラー氏と陽蜂の組み合わせとか嫌な予感しかしないんですがそれは

387 名前: no name :2015/04/01(水) 16:50:38 ID:+x/KYJzz

前にガード不能飛び道具始動10割とか動画あげてたよね

388 名前: no name :2015/04/01(水) 17:11:33 ID:2OUVAEx6

>>384
エイプリルフールなんだからいいじゃないか(キリッ

389 名前: FIXXXER :2015/04/01(水) 17:49:58 ID:bIHBsgK6

エイプリルフールになんですが南斗白鷺拳仁星のシュウ、完成です

https://onedrive.live.com/?cid=8CFE5BD738B8BF81&id=8CFE5BD738B8BF81!146&mkt=ja-JP

最初の頃の絵がなにせ5年前なんで今後もちょくちょく更新していく予定です

390 名前: no name :2015/04/01(水) 17:50:43 ID:52TaMkx1

スク水素材その後色々探してみたがサイロックも使えそうだなと感じた

391 名前: no name :2015/04/01(水) 18:03:06 ID:ZrSwyY5d

>>389
乙です
足掛け5年の手書き北斗に感服です

392 名前: no name :2015/04/01(水) 18:10:25 ID:AyoJgkPq

>>362
あ…あ…?

393 名前: no name :2015/04/01(水) 18:13:43 ID:pMP0WmJd

>>389
おおついに完成したのか…おつかれさまです

394 名前: no name :2015/04/01(水) 18:44:00 ID:pGVAN4+E

>>389
どうせ嘘なんでしょ?って疑ってごめんなさい
マジで完成してて驚愕
何年もの歳月を経て完成した力作、ホントお疲れ様でした

395 名前: FIXXXER :2015/04/01(水) 18:48:02 ID:bIHBsgK6

5年つっても3年くらい完全放置してたけどね
その節はご迷惑おかけしました

396 名前: no name :2015/04/01(水) 18:52:01 ID:+lysB9ys

>>389
5年かぁ…お疲れ様です

>>362
今覗いて来たけど…嘘だろ承太郎!

397 名前: no name :2015/04/01(水) 18:55:12 ID:de1mA9wJ

>>389
乙です
完成おめでとうございます

398 名前: no name :2015/04/01(水) 18:56:58 ID:2IqSrcHE

>>389乙!

これでようやくニコニコmugenwikiにシュウ様の記事かけるようになったぜい
自分は編集できないままだから他の誰かに任せるしかないけど…

399 名前: no name :2015/04/01(水) 19:08:03 ID:AobiV4vZ

普通に大会出てるのに記事作るの許されないんだ☆だったからなあ
大会どころかキャラ性能すら殆ど書いてないページ多いのに

400 名前: no name :2015/04/01(水) 19:20:10 ID:+x/KYJzz

アリ氏は毎度のエイプリルフールネタなんだろうけど
実際このままフェードアウトしたら笑える
いや、一ミリも笑えないけど

401 名前: no name :2015/04/01(水) 19:28:12 ID:ktbZDUcP

>>389
ついに出てきたようだな…矢を放て!

乙です

402 名前: no name :2015/04/01(水) 19:33:52 ID:52TaMkx1

ま、待て!それでは約束が違う!

403 名前: no name :2015/04/01(水) 19:39:16 ID:AobiV4vZ

聖帝とか馬鹿じゃないの!
あいつ女にモテたこと無いのよ!死ね糞サウザー!

404 名前: no name :2015/04/01(水) 19:43:53 ID:I8IwusHB

>>399
アレは初期にページ作成急ぎすぎて悪目立ちしたのが原因だろうな。
あと北斗だから原作情報の方で書くことがいくらでもあったのと。

405 名前: no name :2015/04/01(水) 20:47:23 ID:+x/KYJzz

作成急ぎ過ぎてっては言うけど
必須スプライト揃ってないキャラなんて実は山ほど居るけどねー
結局は談話室のうるさ方の機嫌次第って感じ

406 名前: no name :2015/04/01(水) 21:08:56 ID:R/IFFkhS

気絶用のスプライトが無いキャラはしばしば見かけるな

407 名前: no name :2015/04/01(水) 21:28:25 ID:9cuTHixw

きりもみやられ(diagup)や気絶はやられスプライトで何とでもなると悪咲氏のキャラで学んだな。

408 名前: no name :2015/04/01(水) 21:29:16 ID:Md5yFY9P

Air氏AI更新する気ないなら古いAIいつまでも公開してないで消せよ
本体更新されてんのにAI古かったら使えねえしただのゴミなんだよ

409 名前: no name :2015/04/01(水) 21:32:01 ID:zjgZF22M

diagupはそもそも任意だからな。登録しなくても普通の吹っ飛びアニメが
表示される。
必須スプライトも使い回しでも登録さえされてればさして問題ないし。

410 名前: no name :2015/04/01(水) 22:11:32 ID:/LjTHa9Y

>>408
いや、古い本体を使用してるときに使えるやん?

411 名前: no name :2015/04/01(水) 22:14:40 ID:vVXtuLsl

>>408
対応は義務ではないし文句あるなら自分でやれ


と、言うべきなんだろうけど、正直氏は手広くやり過ぎて既存作AIがないがしろ気味なってるというか、
本人も収集付かなくなってるような感じはする

412 名前: no name :2015/04/01(水) 22:27:29 ID:+x/KYJzz

まぁ個人的な意見としては
本体が更新したら即座にAI消す作者さんの方が
いざってときに困った経験あるから
俺は消さないようにしてるけどねー

413 名前: no name :2015/04/01(水) 22:27:33 ID:CdTBQdWN

完成してるキャラでさえたまに更新されて補足・更新が面倒なのに
更新頻度の高い最新キャラのAIをあんだけ作ればまあ
本人も他のAI製作者歓迎というスタンスなんだから基本更新とかはないものとして考えたほうがいい気が

414 名前: no name :2015/04/01(水) 22:32:10 ID:R/IFFkhS

大会に引っ張りだこのキャラでもAIが合って無いってのあるし
何、気にするほどではない

415 名前: no name :2015/04/02(木) 00:12:09 ID:I0MdzoS9

>>371
あとイングリッドかな

416 名前: no name :2015/04/02(木) 01:09:57 ID:BUt08fTl

本編を作るとは言ってない 

417 名前: no name :2015/04/02(木) 06:18:14 ID:pk6F5XYq

アリさんまじかー

418 名前: no name :2015/04/02(木) 08:09:25 ID:vInGo+k6

ガチだったのか

419 名前: no name :2015/04/02(木) 08:14:11 ID:Ji7i7f30

アリーヴェデルチ

420 名前: no name :2015/04/02(木) 09:27:40 ID:CqgvtI/6

アリ氏マジで引退してしまうん?

421 名前: no name :2015/04/02(木) 09:29:29 ID:M0y3SRnF

転載どうぞ言ってるし
ガチだろうな

422 名前: no name :2015/04/02(木) 09:43:02 ID:M0sE/YlW

獅子丸が専用ゲージついたけど共通ゲージも減るの変わってないことを報告するの先送りにしてたら引退してしまった…

ミヅキとタムタム以外のキャラはアーカイブでmugenのページ調べればまだ手に入るから欲しい人は急いだほうがいいかな

423 名前: no name :2015/04/02(木) 10:02:33 ID:DQty8smd

いやいや、まだ午前中やん
社畜は会社にいる時間やん
アリ氏のプライベート知らんけど
せめて3日になってからそういうこと言おうぜ

424 名前: no name :2015/04/02(木) 11:05:32 ID:BDNzhP2X

とりあえず落とせなかったステージとミヅキ様入れて保管用ロダに上げる準備はできてるぞ

425 名前: no name :2015/04/02(木) 11:54:22 ID:Ku5/4Iup

>>399,405
wikiの自治厨云々じゃなくてあの項目は製作者が正式版と言わない限り
WIP項目作成禁止ってところを一切無視して作られて
事ある毎に記事全文のCO解除、速報編集したがる変な編集者がへばりついてたのが凍結の直接原因じゃね

現実に北斗キャラの項目は原作や外伝の話がグチャグチャに書いてあるだけで
最近整理してくれる人が現れるまでずっと格ゲー・MUGENの解説としては
機能してない項目とかもザラにあったし、手描きキャラの項目がそうなるっていう
最悪の状況を防いだから一応妥当な処理ではあったんじゃないかな

426 名前: no name :2015/04/02(木) 12:03:41 ID:Flmd4+a/

さっそくのwiki更新にシュウ様もほっこり

427 名前: no name :2015/04/02(木) 12:17:49 ID:M0y3SRnF

ケンシロウと戦ったわけでもないし
ユダはレイといろいろ絡み合ったし
シュウが削られたのは妥当か・・・。

428 名前: no name :2015/04/02(木) 12:20:50 ID:3iny0rvo

シュウはなぜあんなレジスタンスでサウザーに勝てると思ったのか

429 名前: no name :2015/04/02(木) 12:28:19 ID:Ji7i7f30

>>427
命を懸けねば貴方の力を知ることが出来なかったのやぞ

つーかシュウの登場回見直したら私はレイの親友とか言っててファッってなったわ
レイが死んだ後に出てくるせいでその設定活かした話てんで見たことねーぞオラァ!!

430 名前: no name :2015/04/02(木) 12:28:49 ID:M0y3SRnF

あ、ガキの頃や初登場で少し戦ったか
ごめんねシュウ様

431 名前: no name :2015/04/02(木) 12:51:56 ID:CqgvtI/6

突如「ふ〜〜ん!!」とかいってトゲ突き鉄球で不意討ちを繰り出すお茶目なシュウ様であった

>>429
一応レイ外伝ではその設定を活かしたエピソードがあったのじゃ…

432 名前: no name :2015/04/02(木) 13:20:09 ID:6EKszw0c

隠し通したほうが良いだろう

433 名前: no name :2015/04/02(木) 13:22:09 ID:DQty8smd

まぁシュウ入れるなら雲のジュウザ入れるよね

434 名前: no name :2015/04/02(木) 14:13:54 ID:Flmd4+a/

none氏かと思ったらやっぱりnone氏だったという話

435 名前: no name :2015/04/02(木) 14:20:45 ID:M0y3SRnF

どれと思って1キャラ見てみたら納得してしまった

436 名前: no name :2015/04/02(木) 14:21:36 ID:qnWM3Snf

あの一発で作者がわかるっぷりは凄いな、ギースなのに

437 名前: no name :2015/04/02(木) 14:37:19 ID:6EKszw0c

DLして戦ってみた
やべえわけわかんねえwww

438 名前: no name :2015/04/02(木) 15:14:30 ID:hPmAuB13

>>425
各キャラのパチンコのリーチがどうたら回転数がどうたらは今でも本気でいらないと思ってる

439 名前: no name :2015/04/02(木) 16:15:05 ID:6RlkOPPc

>>415
さっそくスク水イングをDLしに出かける!
後に続け!ブロリー!

440 名前: no name :2015/04/02(木) 16:31:08 ID:6EKszw0c

おっそろしいほどに水着素体にちょうどいいいなそのイング

441 名前: no name :2015/04/02(木) 16:50:41 ID:I0MdzoS9

MFGの一覧にポツンと「ひでぶ」とだけ書いてあって吹いた
http://mugenguild.com/forum/your-releases-mugen-1-0-.359

442 名前: no name :2015/04/02(木) 17:15:40 ID:6EKszw0c

ドット改変って何使えばいい?

443 名前: no name :2015/04/02(木) 18:00:44 ID:DQty8smd

利き腕

444 名前: no name :2015/04/02(木) 18:06:19 ID:wtlLHO7S

根性

445 名前: no name :2015/04/02(木) 18:07:01 ID:6EKszw0c

ごめん切り貼りとかをフリーソフトとかでやるにはどうすればいいかって話

446 名前: no name :2015/04/02(木) 18:11:36 ID:Bz0Yqv2z

ペイント

447 名前: no name :2015/04/02(木) 18:15:52 ID:M0y3SRnF

そこから入る時点で改変とかできるのか?
EDGEでもどうぞ

448 名前: no name :2015/04/02(木) 20:01:02 ID:mqPr3N0c

AdobeのフォトショとかもCS2だと公式で無料配布してるとかじゃなかったっけ。
まぁフォトショはドット絵には向いてないらしいけど。

449 名前: no name :2015/04/02(木) 20:12:46 ID:ngfjz/Cl

GraphicsGaleかEDGEがドットツールとしては定番。
というか切り貼りぐらいはどんなツールでもできる。それこそデフォのペイントでも
正直慣れが全て

450 名前: no name :2015/04/02(木) 21:35:14 ID:wIIIZ8X2

一括色変換かパレット整理が出来るGIFアニメ作成ツールが理想だけどな

451 名前: no name :2015/04/02(木) 21:42:34 ID:DQty8smd

いや、さすがにレイヤー機能ぐらいはあったほうが……

452 名前: no name :2015/04/02(木) 22:00:42 ID:6EKszw0c

さて、こっからどういじったらいいものか
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1427979595_0.jpg

453 名前: no name :2015/04/02(木) 22:09:59 ID:mqPr3N0c

俺なら腕辺りの服は腕の太さにあわせてドット絵削って、腰ラインはどちらか片方1ドット分削る、
あとは股の位置を経度に合わせて描き変えて行くかなぁ。

454 名前: no name :2015/04/02(木) 22:14:07 ID:laoDPaHr

もう誰も言わないみたいだから俺が言うけど
このスレこういうスレじゃなくない?
ドット絵板か2chのキャラ改造スレ行けばいいのに

455 名前: no name :2015/04/02(木) 22:14:11 ID:6EKszw0c

もういっそのことポニテバッサリ無くしちゃおうかと考えている

456 名前: no name :2015/04/02(木) 22:16:26 ID:IWCEaGRk

シオンからポニテ取ったらニーソしか残らねえだろ

457 名前: no name :2015/04/02(木) 22:26:21 ID:laoDPaHr

そもそもポニテじゃなくて一つ結びのおさげだろ

458 名前: no name :2015/04/02(木) 22:32:23 ID:6EKszw0c

うん、とりあえずドット絵板行って意見聞いてくる、若干迷惑かけてごめんよ。
後アドバイスくれた人ありがとう

459 名前: no name :2015/04/02(木) 22:43:53 ID:hPmAuB13

ぶっちゃけドット絵板でも話聞いてもらえる段階に達してないと思うが…
まず自力で一枚くらい完成させろよ

460 名前: no name :2015/04/02(木) 22:54:00 ID:Fiv6sGOA

もうちょい形になってから晒すべきだと思うが応援してるぜ!

461 名前: no name :2015/04/02(木) 23:28:56 ID:MZg13FC5

http://ux.getuploader.com/mugennico/download/137/sf4seth_AI%2B改変パッチ_ver1.01.7z

相手がタッグだとコンボ補正がおかしくなっていたのでセス改変パッチを更新しました

462 名前: no name :2015/04/02(木) 23:41:38 ID:wIIIZ8X2

ドット絵板でそういうタイプの改変は板違い判定されるからな
つい先日もパンツアテナ動画投稿してた人が「来んなし」言われたな

463 名前: no name :2015/04/02(木) 23:49:05 ID:qnWM3Snf

手慣れた人って作るよってwip晒してしばらく後にはしれっとリリースしてるが
不慣れな人は一枚目仕上げるのに試行錯誤してうpしなおしまくって
慣れた人から見ると似たようなのいつまでもうpすんなし、って感じだろうな

464 名前: no name :2015/04/03(金) 00:19:55 ID:1U8mhKvq

アリ氏は本気で辞めるみたいだなー
誰も代理公開しないのかな?

465 名前: no name :2015/04/03(金) 00:59:33 ID:35dAJSqw

>>464
ROモンスター用修正&改変パッチ制作してるところなのに…。
(唯一の報告手段であるTwitter解約するとはな)

参考動画

466 名前: no name :2015/04/03(金) 02:46:22 ID:0FcmT4Dc

>>465
改変転載自由ってトップにあるから報告の件は大丈夫よ

467 名前: no name :2015/04/03(金) 03:06:05 ID:GQcF1LKk

ブレイブルーのアズラエル誰か作ってくれ

468 名前: no name :2015/04/03(金) 06:51:29 ID:N2OwlNro

平和島の静ちゃん(Ultra Fatality氏)出てたのか
AIないみたいだけど

469 名前: no name :2015/04/03(金) 08:42:28 ID:QGxVg3V/

唐突であれなんだけども
昨日ゲージ技へのキャンセル条件を考えてて
最終的に「そもそもゲージ技の役割って何だろう?」とか
根本的な部分にブチ当たってしまったんだけど
その辺どうなんでしょうか格ゲーに詳しい方

470 名前: no name :2015/04/03(金) 08:57:23 ID:80THvS6+

使用制限のある強力な技を作ることでそれをめぐって駆け引きが生じるからゲームが面白くなるかな?
ゲージ技だけじゃなくてシステム全般に言えることだけど
システムが多くなればその分駆け引きが増えるから対戦ツールとしては面白くなる
あんまりシステムが多いと初心者離れ招いたり産廃システムとかもあるから一概には言えんけど

あとはまあ一定条件で使えたりコマンド的難易度の高いど派手な必殺技というだけで魅力的
自分も格ゲー初心者のころは超必殺技出すだけでおーてなってとりあえず全キャラの超必殺技出せるようがんばったし

471 名前: no name :2015/04/03(金) 08:59:08 ID:uBJZBQxM

そら『簡単には使えない強力な必殺技』でしょう
制作側からの視点で考えるならこんな技思いついたけど
連発出来ると強過ぎるからゲージ技にしようとか
そんな感じで作ればいいんじゃないかな?
後演出長い技なんかはゲージ技の方がいいと思うね
必殺技だとダレる

472 名前: no name :2015/04/03(金) 10:01:20 ID:tix35q0C

>>468
攻めが強いキャラだけど、守りや切り返しに使える無敵技はゲージないと無理で
ゲージ無いときに攻められると脆いとかいう調整のキャラは多いな

あとは、コンボゲーなら補正に左右されない最低保障ダメージが
ゲージ技には付いているから
コンボ伸ばしてゲージ貯めてコンボの〆はゲージ技にするのが
一番火力伸ばせるってパターンが多いな

473 名前: no name :2015/04/03(金) 12:10:55 ID:z68r/HW+

>>469
一番の基本はスパ2の時代から、「条件を満たさないと使えないけど一発逆転もある強力な技」ってとこじゃない?
最近はゲージ消費量ごとにそれを調整(1ゲージなら使いやすい分弱い)したり、
一発逆転要素は通常ゲージとは別に用意したりもあるけど。

>>471
みしまこのFMとか普通の必殺技で出されたら演出の長さで投げそう。

474 名前: no name :2015/04/03(金) 12:28:18 ID:QGxVg3V/

ふむ、大体
1 性能や演出的な絡みで使える頻度を制限する
2 そのキャラの弱点をフォロー出来る(切り返しが弱い、火力が低い等?)
3 〆に決めると素敵
みたいな感じだろうか

475 名前: no name :2015/04/03(金) 12:46:31 ID:8G7+ye6k

極端な話ゲージ技無くてもいいと思うけどね
全体の性能バランスがとれてて魅力があれば別に必須でもない
通常必殺だけ作ってそれで足りないと感じた時に改めて追加するとか
ヴァンパイアみたいに通常必殺をゲージを使って性能強化版にしたりできるようにするとか

476 名前: no name :2015/04/03(金) 13:25:55 ID:H6bHxROx

>>469
ゲージ技はカタルシス、すなわち抑圧からの解放。
駆け引きと間合いの詰将棋のような競技制の高いちまちまルールに
強烈な一発の逆転要素やアクシデント要素があったら気持ちいい。

だが強烈な一発や逆転がいつでもあるんじゃただ大味なだけ。
カタルシスは抑圧あってこそ得られるもの、その抑圧がゲージシステム。

477 名前: no name :2015/04/03(金) 13:31:41 ID:W1MTW0g1

ゲージ効率やゲージ調達方法が容易なほどゲージ技の性能は低くすべきと考える
ゲージ溜め持ってる奴に限ってゲージ技やガーキャン等が高性能すぎるのは興冷めだな
それだけやってりゃいいになるし

478 名前: no name :2015/04/03(金) 13:34:51 ID:9AxsFJXN

ゲージ溜めてMAX発動してブロから超必しかやらない悪咲EX勢が猛威を振るってた時代のことは忘れよう

479 名前: no name :2015/04/03(金) 13:44:39 ID:80THvS6+

今はゲージ技で切り替えしてそこからのコンボでゲージを回収する時代ですよ
ハザマみたいにノーゲージの切り替えしが弱いから許されてるみたいなのもあるかもしれんが

480 名前: no name :2015/04/03(金) 14:13:48 ID:tix35q0C

>>479
まぁ最近の格ゲーはコンボダメージ重視だしな
コンボ伸ばすのもダメージとると言うよりはゲージ確保の意味が大きいし
コンボして最低保障ダメージで〆るかゲージ残して立ち回り有利にするか選べるとも言う

481 名前: no name :2015/04/03(金) 14:23:39 ID:egBk2HMV

完璧なゲージ依存といえばハクメンだな
椿と斬鉄と雪風は決めると反撃の狼煙っぽくて良い

482 名前: no name :2015/04/03(金) 14:36:26 ID:z68r/HW+

>>474
弱点フォローじゃなくて、いっそ尖がってる方向に更に伸ばすのもありだけどね。

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