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前スレ MUGENについて語るスレpart671
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
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姫アルクの頭のデカさw
>>114
今から15年以上前の規格を引っ張りだしてコストかけてゲーム作ったところで
だから売れるってわけじゃないし道楽でもなきゃやるところはもうないだろうなぁ
15年前の水準の技術力しかないところはそうやるしかないだろうが
そろそろ〇垣認定されるぞ
マジかよ板垣恵介最低だな
タクマはロバートと身長同じなんだから
もうちょい身長高く描いてもよかっただろうに
板垣はピクルの焼き直しということにそろそろ気づいて欲しい・・・
>>135
多少ドットが潰れるより大きさのバランス崩れてるほうがよっぽど見栄え悪くない?
どうせズームアウトすればどうあがいてもドット潰れるんだし気にしてもしょうがない部分だと思うけど
設定上の身長設定って製作上どの程度考えられてる物なのかねぇ
餓狼だと姿勢を考慮せずにキャラの頭頂部が設定身長の高さになるようにキャラ作って
身長がほぼ同じなら前傾姿勢の人も直立の人も同じ高さに頭があるから直立してる人がやたら身長低く見える結果になってたような
作るサイズ間違えたっていうのは作り手としては凄くテンション落ちるのはわかる。
WinMugenとかだと等倍か0.5倍じゃないと綺麗に表示できないからなぁ。
少しくらいジャギってもいいんじゃないっていうのは案外通じないもんよ。
ジャギったら凄く汚く見えるときもあるからな・・・・・・。
>>141
ちょい前に電撃の身長の話題が出てたが、結構考えられて作られてるんじゃないかって内容だった気がする。
因みにセルベリアが静雄と同じくらいの高身長になってるのはヒールのせいらしい。
>>140
ドットバイドット崩される側のキャラにしてみりゃ
キャラ間のサイズなんていう相対的なもののために自分だけ汚くされちゃ
たまらんのじゃないか
じゃあエフェクトも等倍表示しろよオラァ!
>>141
ヴァンパイアもそうだっけか
秦兄弟やデミトリはそれ抜きにしても小さい気はするけど
ぶっちゃけ崩れを気にするほど上等なドットじゃないしなニトロワ……
あ、ドラゴンさんとセイバーさんは別よ
アナブラの高笑いのときの饅頭顔はあれはあれでかわいいと思うわけですよ
そもズームインとアウトの必要性が全く分からん
どうでもいい部分に手間かけてるようにしか見えない(´・ω・`)
キャラや画面やエフェクトが大きくなっていく流れでズームが搭載されるのは別におかしなことではないと思うが
件のアームジョーもズーム機能ついてたな
ステージにも凝ってるゲームだと雰囲気が出る演出ではある
フリーなのでDLしてみたがアームジョー面白いな
女性陣はかわいいし、テナルディエ夫婦はひどい扱いだし
なんかウサギとかメカヴァルジャンとか勇次郎もいるが
>>148
初代龍虎の拳の衝撃を知らぬと申したか(ジジイ感)
まぁアレはアレとして、初代サムスピのズームインアウトはゲーム的にもかなり
空間を広く使えて有効だったんだぜ?
おかげでMUGENでも広いステージだとちょっと高揚する
ああムジョーのズーム機能は格ツク95だったか2000だったかのデフォルト機能(変更不可)じゃなかったっけ
少女魔法学園は最大ズーム時は主人公が立ってるだけで画面の高さいっぱいだったな
1992年、スト2で発生したズームの乖離的連続視覚撹乱現象
2P側ダルシム画面端における屈み強P←屈み強P←→のコマンドは幾千万の目を殺した
東京千代田区の例のゲーセンが潰れたのは
AIR氏のAIセット最新版で知ったんだけど、
みr氏のモルジアナver.1.0ってどこにあるんだろうかねぇ。
(動画ではβ0.9までしか紹介されてない)
そもそもみr氏のモルジアナファイル壊れててDLできないんだよなあ
今モルジアナの最新版DL試してみたけど普通にできたぞ
>>155
みr氏はブログやってるから
クレクレがつけあがるというのに
クレクレ
クレクレタコラがMUGEN入りしたと聞いて
Air氏ツイ垢消したり復活したりフォローしたり外したりを繰り返してて何がしたいのか謎
MUGENだけやってるわけでも無かろうしいろいろあるんだろ
今の垢はMUGEN活動の報告用のはずだから
私的ツイートするのは別垢作ってやればいいのにと思うことはある
いままで公開していたOneDriveから移転しました。
まだあちらにも製作物は残っているはずですが、今後使用しないつもりですのでそのうちに消えると思います。
今まで作ったもの
https://www.mediafire.com/folder/rmsh5rlrl2m0k/AI
新規AI用
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
1.0以降専用ではありますが、新たにAIを公開してあります。
楽しんでいただけたら幸いです。
>>164
あ、MediaFireは全角ファイル名NGだから。(IEで閲覧)
ttp://blog-imgs-18.fc2.com/m/o/n/monomane2/muge008.jpg
オームとかいたのか
>>165
ご報告ありがとうございます。ファイル名を変更しておきました。
わかりづらかったら申し訳ないです。
>>167
全角ファイル名のファイルはInternet ExplorerでDLするとファイル名が文字化けするが、
ChromeやFirefoxでDLすれば文字化けしない。
>>166
ナウシカの超必殺技で出てくるやつだね
知ってるかもしれないがナウシカはナコルルの描き替えで昔あったキャラ
原作版漫画のナウシカはセックスシーンだか拷問シーンがあるってマジ?
セックスシーンは記憶にないが裸ならあるな
あと人間がぽんぽん死ぬからその手のシーンは豊富
ナラシカ?奈良公園の鹿か
途中で仲間になった坊さんだか何かが拷問されてたよ
rentaroのAI patch 誰かによって作られてない?
誰のキャラだよ
皆様3月のAI公開及び更新ですよー、以下お品書き
・Valgallah氏ジャベール警部、マリユスAI(mugen1.0)
・紅八氏鎭流AI、同氏恋の更新
・kong氏アイアンマンAI+微改変パッチ
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD!105
お!いいキャラにAIきたなGJ!
>>173
野郎の拷問シーンとか誰得・・・
あの坊さんはぶっちゃけ萌えキャラだから問題ない問題ない
>>166
そんな生き物いるわけねーですねェエ!!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org236083.jpg
>>170-171
だがそんなシーンも提携先によって排除される時が来る。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1511489
の喫煙シーンのように。
>>180
モアイくんとはまた超がつくほどマイナーなところから引っ張ってきたな
このシーンに覚えがないが電撃ドクター?
自称ガンズのライバルが石爺町に来てひどい目に合う回の話だよ
神父に財布すスられたのを気づかないで中華料理屋でマズイマズイ言いながら餃子食って
支払いの時に財布ないのに気づいて店主に至近距離からロケットランチャー撃たれたシーンの直後じゃなかろうか
改めて文に起こすとやっぱり酷い漫画だw
心に直接話しかけるネタって昔からありふれてたんだな
1994〜1996の漫画だから
たまごっちやポケモンが出た頃だしことさら昔ってほどでもないだろ……
20年前は十分昔の範疇に入ると思うぞ
ボンボンでVガン描いてたのと同時期か
FF6とかリアルでプレイした大学生は
もう40か
いえいえピッチピッチの18歳だよ
ビッチビッチの18歳?
わかさぎ姫かすけとうだらの類?
マーメイドメロディびちびちびっち
マイコニドエロスびちびちびっち
マリオにバランス調整のパッチがあると聞いたのですが
どこにあるのでしょうか
探してみてもなかなか見つからないもので
ShinRyogaさん&NeOaNkHさん製作のマリオだとおもいます
Websta氏のタン・フー・ルーのAIを公開しました。
また、同氏の楓のAIを微更新してあります。
どちらも1.0以降専用になりますのでご注意ください。
https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI
乙
次はマッドマンですかね?(大胆予測
>>197
乙ですー
次はハイd(ry
氏の制作キャラにハイデルソンいたっけ?(すっとぼけ
EDGEで別の同キャラのカラーパレット1部コピーするのマンドクセ
いいかジョジョ、逆に考えるんだ
コピーがめんどくさいならやめちゃえばいい、そう考えるんだ
>>197
乙ですーshao氏に報告、楓とタン両方でMUGEN落ちますねー
common1.cnsの
[State 5100, 8]がおかしいようです
1.1だと落ちないずらけど1.0だと落ちますな
ああそっか
cameraposが1.1からだからか
というか、どうやって2回連続でレスできたんだよww
わかんね?投稿したら出来た、それだけのこと
1.1に乗り換える時期なのかも知れんな春だし
http://mugenogre.blog.fc2.com/
>>209
マルチすんな消えろくそやろう
>>209
いつ頃死ぬ予定?
最初から1.1使ってたけどキャラによっては動作とか色とかおかしい
(当然か)
ヴァンパイアのリリス改変してみました
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/download/127/MD-Lilith.zip
曲がりなりにもデフォAIのっけてますが、もしAIを作ってくださる方がいましたら大歓迎です
>>213
乙
MDで思いつく格ゲーなかったけどオリ設定なのね
>>213
「Mindless Doll」が人操作だと全然出せないんだけど
cmdファイルの、一つのコマンドに3つ入力方法書くやり方って合ってんの?
あと順押しコマンド有力猶予Time=50はシビア過ぎる気がする……
>>215
失礼しました、修正版を上げました
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/128/MD-Lilith.zip
ご指摘どうもです
自作MVCキャラクターと
花鳥玲愛を更新しました。
今回の更新でMVC勢は特殊イントロ導入方法を組み直しました。
具体的にはname指定方式を外してMVC勢なら自動対応出来るようにし
対応者側で設定をある程度自由に設定出来るようにしました。
ある程度互換性は持たせましたので、この更新ですでに対応されているキャラクターに
新方式の組込みをしなくてもイントロは機能するようにしてあります。
また将来的に制作予定のキャラもイントロ調整用として公開しました。
http://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1427566236_0.jpg
>>217
乙でーす
>>213
小P発生速すぎてガードできないね
>>203
ご報告ありがとうございます。修正+Def分けしておきましたので、1.0と1.1でなら使い分けられるようになりました。
>>197よりDLお願いいたします。
>>198
マッドマンも候補の一人ではありますねー。(作るとは言ってない)
>>199
フランスパン系列はちょっと…MB騒動のアレを思い起こすので…
製作の質問です
投げの時に相手を白黒に点滅させたいのですが
hitdefではなくtargetlifeaddでダメージを与えている場合
palfxは使えないのでしょうか?
相手のなげられステート内にtype=palfxなステコン積めば普通にいけるとおもう
聞きたいんだけどさ、↓のように色を左右非対称にする方法ってどうすればいいの?
edgeで1つ1つsff画像をいじるしか無い?
http://iup.2ch-library.com/i/i1409990-1427616865.jpg
ドット絵に使われてる色自体が違うから1つずつ修正していくしかない。
修正する点で注意するのは『描き直す色を新しくカラーパレット上に作る』ことと
『新しく使う色をカラーパレット上にある色と一緒の色にしない』ことか。
これでカラーパレット上で色かぶりなんて起こると前使ってた色に上書きされたりして悲惨なことにしかならない。
シオン改変でえーりんでも作るのかな
確かにちょっと似てるな
>>223
何が言いたい(したい)のかよくわからんから的はずれな事言ってたらごめん
sffに入ってる画像が元々左みたいにパーツごとに塗り分けられてる
(ちゃんと別のパレットを使って分けられるようにしている)なら
それを元にact作ってそのままSAEで読みこめばその通りになるだろう
sffに入ってる画像が全部右みたいに塗り分けられてないなら
(服部分で全部一種類のパレットで作っちゃってる)元画像の編集しかない
グラフィックツールのマスク機能とか使えば多少は楽できるかもしらんが
>>225
すでにどっかで存在してる。(公開されてるとは言ってない)
色々説明不足だったスマン
つまり言いたいことはシロト氏のシオンえーりんカラーをVシオンに移植しようとしたら
見事に青一色になったんで(他にも差異があったり)どうすればいいかってこと
>>228
使われてるドット絵が多分違う。
一緒に見えてもシロト氏のは多分1枚ずつカラー分けされてるんだと思う。
普通のシオンはそんな細かいカラー分けはされてないだろうから、パレットだけ移植しても無効になってる。
つまりはVシオンにシロト氏のドット絵をSFFに移植しないと左右非対称カラーは再現できないと思う。
projectileを多段ヒットさせたいのですが
アニメの6〜20枚目まで画像が変わるごとに連続で起こせるようなtriggerってありますか?
animelem=…って連続で書くしかないのでしょうか?
色々アドバイスサンクス
所で自作カラーパレット晒したいんだがロダに挙げていい?
はっきり言うと、他のキャラのパレットをそのまま移植するのはムリ。
「1ドット目に赤」「2ドット目に青」が塗られてたとして、
それは内部的には、
「1ドット目はパレット上のa番目」「2ドット目はパレット上のb番目」
ってなってる。
パレットのa番目に赤、b番目に青が指定されてるからそう見えてるだけであって、
a番目に黄色、b番目に黒を指定すると、赤→黄色に、青→黒に変わる。
これがパレットの仕組み。
仮に、1ドット目に赤、5ドット目にも赤が塗られてたとしても、
1ドット目と5ドット目とで、見ているパレット番号が違うなら、
1ドット目で使ってる色だけ黄色に変えても、5ドット目は赤のまま。
見ため上は同じシオンであっても、作った人間が違うなら当然、
1枚1枚、1ドット1ドット、見ているパレット番号が違う。
パレット情報はsffに登録されてる1枚1枚の画像が持ってるから、
シロト氏シオンの画像を全抽出して、vシオンの画像をそれと全とっかえでもしないと、えーりんカラーは無理。
vシオンの画像はそのままに、えーりんカラーパレットを最初から作るにしても、
sffに登録されてる全画像において、身体の左右で見ているパレット番号が違ってないといけない。
で、普通はそんな奇妙なことはしない。