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前スレ MUGENについて語るスレpart663
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
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・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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そろそろ月華風シェルミー作りたい年頃
人斬り高津さんを・・・
>>95
SFCのアクションゲーのが使えそうなんだけどいないねー
パプワくんが戦うにしてもほぼナマモノがメインになりそうやな
3ゲージ超必殺技で秘石眼
おう、迷惑行為してるんじゃなければ叩きやめろや
上のVGキャラのスプライト改変にしてもそうだけど
自分が嫌いだからってクソミソに言って良いわけじゃないんだぞ
ひどい時の大垣レベルだなお前ら
あとURL直貼り晒しとか基本批判が多い動画スレでもツッコミが入るレベルの
アレな行為って分かっててやってんの?
人は自分の残酷さには気付かない
ドラゴンの味方殺し叩いてたわりに
自キャラがタッグで同じような事しても気にしない人か
>>103
そんなアホな奴がいてたまるか
ドラゴン被害者の会の技を搭載したドリームゲーニッツ
そういやろくブルは凶悪キャラの葛西だけ?
幽白はSFCドットのキャラ結構いるのに
格ゲー版は知名度低いのかな
幽白格ゲーは地上波アニメとかと同期だったのもあって知名度相当高かったからね
2の方は格ゲーとしては若干アレだけどBGM人気で記憶に残る作品でもあったし
範馬勇次郎がいて江田島平八がいないのも意外
一方DHQ氏は味方殺し判定を削除した
まぁ地味だしAIないし動画では使われそうにないけど
ろくでなしブルースは…ちと一般的な格ゲーさせるには難しいんでないの?
>>111
ですからー氏が作れば問題ないな
二日続けて二大会で保志総一朗対決を見た
【MUGENAI作成】サイモン&ジェイムズ【むっつりレスラー覆面派】
あの幸村全然仰け反らんな
俺 の く そ き ゃ ら記 事 し て く れ よ た の む
ドラクエ5の双子ちゃん好きだったのに最近動画に出るとボイスの是非でプチ荒れ
するようになっちまって悲しい
>>117
アスランボイスパッチの付いたプレート氏の隠者が好きな俺は邪道なのか…?
はいはい邪道邪道異端異端
>>115
安心と信頼の五右衛門AIクオリティだからな
ぶっちゃけ五右衛門AIの最大レベル時の挙動がぶっとんでるのは
12Pカラーとかで狂キャラ化するのと然程変わらん気がするのにあそこまで叩かれてる理由がわからない
無断かつリードミーに記載が無いからに決まってるだろ
AI記述がガバガバだからあの程度の強さで済んでる改変だよなw
まあリードミーか何かで一言欲しかったところ
AIかぁ…作れるようになりてぇなぁ(悲観)
>>121
内容は蒸し返さないが
昔とあるイザコザで本人がヘイト稼いでるのもある
>>121
12レベル時の挙動について説明書にもどこにも記述が無いからじゃね
「格ゲーを放棄した仕様になります」と書いてあれば終わる話だし、
書いてないから氏のAIが動画に出るたび毎回同じ話になるんであって
性能にゲタ履かせるにしてもくらい抜けが何の表示もなしで
変な硬直起こすからキャラ本体側のバグっぽく見えるって点も絡んでそうだけど
秀吉かなんかで製作者に喧嘩売ったんだっけ
>>124
AI作りたいキャラに対する興味と愛情、
満足のいく出来にするための時間と根気、
そして対戦相手をぶちのめしてやるための憎悪と殺意と執念があればどうにかなるから頑張ろう
>>124
まず特殊なシステムがないレゲーキャラがいいと思う
適当に技振ってるだけで強いし
× 強い
○ それしかやることがない
デフォAIにしていいすかと製作者がきいて
製作者に勝手に俺のAIデフォで搭載したな、と逆ギレしただけだよ
大したことではない
>>131に対して、「なんだよそれwwwひでぇwww」といった旨のレスがつく
俺の予想は既に予言の域に達している
なんだよそれwwwひでぇwww……はっ!
旅人氏のギルガメッシュのAI更新しました
小物ロダのAI43点セットからどうぞ
>>124
分かりやすいか分からないけどAI43点セットに入ってる
AIの作り方ってフォルダに入ってるテキスト見てみそ
それで、分からんことがあったら直接聞いてくれい
AI起動判断のvarsetとchangestateだけ覚えれば作れます
防御面はコモン書き換えするの面倒から超反応切り返しだけの方向で(暴論
防御に関しちゃ特殊な防御システム積んでるでもなければ、「あ、この人の防御いいな」ってのを参考にするのが一番良い。
もちろんやってる内容を読み解く必要はあるけど。
9氏のAI講座ってどうなん?
読めば分かるから解説はしないよ
極端な話、cmdファイルにある「command = 」の部分をコメントアウトしただけでも、AIにはなるからね
例えば5Aのcommand部分を消したら「ひたすら5Aを振り続けるAI」ってことになる
後はそこに距離とか相手の状態とかタイミングを指定する文を仕込むだけ。
AIは基本全部これだけでも行ける
なるほど、俺も作ってみようという気になるな
まずは5A連打が一番強い戦法のキャラを探さなきゃ
力楓?
開幕ガン逃げから画面端で5Aを連打する待ちキャラとか受けるかな
ファイヒスも通常技判定がクッソ強いからAI入門によさそう
技が少ないといえばパチモン怪獣大熱戦
>>139
こういう頭悪い事を偉そうに言えるのも才能なのかな
AI作成初めての頃はH氏の解説に世話になったな
基本動作以外しない状態にするのに四苦八苦してた記憶
>>145
頭悪いと言うけど本当に-1の人操作用の記述をコピペしてCommand = 〜〜を消して
代わりにvar(AIフラグ用変数) = 1とP2bodydistとP2StateTypeとP2MoveTypeを入れただけのAIって結構あるのよ
>>147
そこにrandom<=Xも入れれば大抵の簡易AIに当てはまる記述になるよね
>>140
バトルクロードの相撲取りがそんな感じらしい
もう二度とこのゲームのキャラなんぞ作らん
仕様めんどくさ過ぎきええーー!!
とか思いながら作ってても公開して3日もすれば
同じゲームのキャラ作りたくなってくる不思議
まあそのくらいの簡易AIは許してほしい。
AIがなけりゃまったく使ってもらえないし、外部AIなんてよっぽどキャラの出来が良くないと作ってもらえないだわさ
話の流れに合ってないけど、 動いてるのがとにかく見たいのなら、P操作動画でP操作側でリクエストするのも手だな
不具合とかやばいコンボ見つけてくれるかもしれないし
ニコMUGEN配信でキャラ触る配信とかやってる人もいるからそこでリクエストするのも手かもね
生放送でそのキャラのおかしな所や性能の問題点やバグを指摘されまくっちゃってもいいなら
>>138
そういうことじゃなくて
ああいう書き方でも大丈夫なの?って話
9氏は知らないが、どこかの解説にあって多用されてる
ChangeStateをState-1でなく-3でするやり方は
問題点も指摘されているな
では-3AIの代表格である無敵医師氏のキャラではどんな問題が
起こっているのでしょうか?
-3でAI記述書いてよからぬことが起こるというと-2でStateNoをトリガーに処理するキャラとかか
逆にプレート氏の一部キャラみたいに-3でAIが動かすことがほぼ前提な記述になってる例もあるけど
無敵医師さんのキャラは-3ステによる弊害は見当たらないけど
別の部分で常時エラーメッセージ垂れ流しちゃうのが気になってしょうがない
あの人のキャラ、特定キャラとバトルするとめちゃ硬くなったり
ガード硬直中でもないのに投げられなかったりよく分からん
-3にAI置くと始動1フレーム目に-2での処理を全部すっ飛ばしちゃうんだっけ
へ?
-3でchangestateしても-2も-1も読み込むでしょ?
-3にAI置いた場合に困るのは、AI製作時に-2や-1で処理された内容を判断できないことくらいじゃないの?
あと確かヘルパー関連で面倒な事になるはず
こういう風にリアルでも駄目、危ないと言われるが実際はどうなのかという認識がまるでないケースは珍しくない
>>160
逆だね、処理の順番が-3>-2>-1>実際のステートの順番で、
ChangeStateを作動した時点でステート番号だけは変わってるから、
他の情報が実ステートを読み込む前のものなのに
ステート番号だけが-3で変わってるって状況になって-2や-1を通ってしまうのが問題
たとえば200番ステートの攻撃がmovecontactした時に1000番ステートの攻撃にキャンセルできて、
かつ-2ステートにstateno = 1000 && movecontactを条件に動作するステコンがあった場合、
-1でChangeStateすれば問題なく動作するけど、-3でChangeStateしてしまうと
1000番にChangeStateした瞬間のフレームで条件を満たしてしまう
(movecontactフラグがリセットされる前に-2を通ってしまう)なんてことが起こる
ああ-2を1Fすっ飛ばすんじゃなくて-2の参照が1Fずれるのか
-3で1、-3で1=可(AI)、-2で0、-1で0=不可(人操作)みたいなことになったりする可能性があるわけね
オリコンとかの制限時間現象は-2で制御してることが多いから
-3でAI記述やってると-2でのオリコンフラグリセットより早く行動できるから
人操作時より一回多くキャンセルがかけれるなんていう不具合も起きたりする
-2で
type = helper
trigger1 = time = 1 ←ここ
ってのがすげー気分的に気になるわ
time = 0ってしたい
リアス式海岸氏のエルトト・ルムラインのAIを公開しました
小物ロダのAI44点セットからどうぞ
乙!
大砲設置キャラだなあ
そういえば1.1でairに拡大縮小回転書き込めるようになったけど
これステージにも使えるかと思って試してみたらちゃんと反映されたわ
元々拡縮機能が無かったからありがたい
多分アドオンやライフバーとかにも使えるなこれ
1.1…(テンプレ
AIセットの人はサイト持った方がいんじゃねーかな
ステージで拡大縮小できるのは嬉しいな
ろだの管理者が
私の気が確かなら
AIセットの人だからまあ
冥子かな?
六道?
本人はほぼ戦わずに12種類のそれぞれが異なる特性を持ち姿も全然違う式神たちを使役して戦ういわゆる人間弾幕タイプで
奥の手は式神12体総がかりの暴走
格ゲーに落とし込めさえすればなかなか面白いものになるかも
GSネタとよーわかるな、
守銭奴はMUGEN入りしてたなあ
アニメ化もした有名作品じゃないですか、やだー
愛子が一番好きだったのに出番少なくて残念だった。
思い出したように出てたりはしたけど。
アニメは視聴率はすこぶる良かったけれど
玩具が売れなかったため打ち切りだっけ?
アシュタロス編だけでもOVA化とかしたらけっこう売れるんじゃないかと思うが
アニオタの中では有名作品
GSはそこそこ有名だが
気が確かーでわかるとは思わんかったよ
呪いかける人は、相手に邪魔されずに
踊り終わったら即死技か
愛はくら
一昔前は二次創作いわゆるSSの分野だとやたら二次創作書かれてたな>GS
その頃にはすでにもうかなり昔の漫画だっただろうに
自作AIをリクするならどのP操作がいいかな?
凶までいかない強くらいなんだけど
アニメはGS試験直前で打ち切られたが
続いてたら雪之丞はグリリバだったと確信している
キャストは青二丸投げだったし
横島ってあれポップ系といっていいんかな
>>184
今も活動中で、丁寧に解説してくれそうな人となると
アルで昇華の人か1から始める京の人だろうな
IKEMEN大会に出てる人は終わるまでAI戦やる時間ないだろうし
水没の人は9月は休むと言ってるしね
GSって漫画的には一番面白いあたりを全部アニメでは吹っ飛ばしてんのに
なぜかめっちゃ人気だったんだよなー
カオスの声ははまってたな
9月に更新遅延ならスマブラ
10月ならMH4Gと決め付け
ブーメランと黒魔術を組み合わせたまったく新しい呪術師…
アフリカの方だと案外普通なのか?
今たまたま気づいたけどKn氏のロックの潜在レイジングのコンボ補正が外部AIを導入するとなくなってる?
外部AIの使う常駐ヘルパーの関係でヘルパー使った攻撃への補正がうまく機能しなくなってるっぽい
スマブラ体験版が配信されたけど
参戦表明でユーザー沸かせたロックマンがよりによって微妙な性能という
UNIアカツキの例と一緒だよ
UNI無印時代にアカツキいたら上位キャラと10:0ついてたと思う
バスターが弱いだけで昇竜拳が割と強いからそっちで頑張れるとか聞いたが