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前スレ MUGENについて語るスレpart663
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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小物ロダ
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mugenファイルアップローダ3
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
そろそろ月華風シェルミー作りたい年頃
>>541
スト2ではなくGガン
>>545
もうこれ意味わかんねえな・・
ペルソナの強キャラ,弱キャラって誰だったっけ
ググれ
もうなんのスレか分かんねえな
原作格ゲー90%MUGEN5%他5%くらいだろうか
もうっていうより少し前は
原作格ゲー10%MUGEN5%他85%くらいだったから
だいぶMUGENスレらしくなった
そういう事気にするぐらいなら自ら何か話題出せよとは毎回思う
スレ違い話でレスが進むより、レスが止まってるだけで十分なんだよ
とまったぞおめでとう
三強の一角だった番長が、ループ起き攻めなくなった代わりに中段キャンセルとコマ投げと空中波動手に入れた
最弱だったエリザベスは唯一の長所だった火力を大幅に落とされ、「覚醒キャラ」にするため覚醒前をショボくされた
番町強化はどうかと思うが、他は調整自体はおおよそ順当じゃないか?
番町、花村、ミナヅキはもうちょっと落とせとは思うが。
それに1強状態じゃないのと、ある程度どのキャラでも誰とでも戦えるバランスなだけで俺は十分だわ。
後はマガレがココノエレベルじゃない事を祈るのみ。
上位キャラと下位キャラのメンツがほぼ変わってないのが印象悪いんじゃね?
あとミナヅキ5Aでゲロ吐く下位キャラの多さは「誰とでも」と言うべきか
格ゲーには2つの考え方がある4。
それは、ゲーム性を重視して強すぎるキャラが出ないよう調整するものと
キャラ性を重視して強さをバラつかせるもの3
それぞれのキャラクター自身に魅力があり、それぞれが弱くても
使いたい!と思えるキャラであれば後者でも成功する2
いいゾ〜、これ
少し前はドラクエについて語るスレだった
語れる人は動画スレにいってるので。
ここは基本的に動画について語ってるスレじゃあないからなぁ
神崎十三の潜在奥義の大爆発のエフェクトがどうやっても
綺麗にキャプチャできない エフェクト切れちゃう
>>563
一幕DIP2-7(エミュによっては1-6)をONにして
ズーム機能・画面スクロールを停止してキャプチャでいける
総じて完成度の高い動画になっている
まぁそれは置いておいて
ダウンロードしたキャラのスプライトが真っ黒ってどうやって直すんだっけ…
海外製はこういうちゃんと動かないことがよくあるなぁ
>>566
スプライトリスト先頭の共有のチェックを外す
またはCharSffDtoWにSFFファイルを放り込む
>>567
どっちでも直らんなー
海外のバーストマンなんだけど出来いいから勿体無い
>>564
サムスピと同じでDIPでできるんだ知らなかった
でも皮楠使ってるんだけど月華だけDIPが機能しないんだよなぁなんでじゃろ
根布㋶も使ってみるかな・・・
なんでか知らんが月華は1Fごとにkawaks本体に付いてるdipスイッチをリセットするっぽいから
ユニバイオスのdipスイッチならうまくいくはず
>>569
他にも0-2(nebulaでは1-1)で一幕なら素ダメージ・現ダメージ・横速度・横減速・行動属性
二幕なら素ダメージ・現ダメージ・相手との距離・行動属性・被CH属性・キャンセル可能タイミングが見れるし
二幕1-7(2-6)で判定表示
両幕0-8(1-7)でポーズ中Dで1コマ送り 挑発押し時ABCDいずれかでキャラ変更・即死亡・コントロール切り替えなんてのも出来る
月華は一幕と二幕でDIP組み合わせて酷使すりゃ大体の事がわかるよ
kawaksの使い勝手はようわからぬ
>>568
sffじゃなくてactファイルが真っ黒だったりして
SF4、また新しいバージョン(全キャラ新技追加)が出るのかw 大会は今のバージョンらしいけど
>>566
WinMugenだと普通に色が出てたが1.0だと真っ黒って事があったな。
にゃっ太がそうだった。パレットの仕様の変更の影響かな。
566のキャラはためしに別の本体バージョンで動かしてみたらどうなるだろう。
H氏闇のアギトとデビル大悟、YoungKirei氏&Take.K氏の両儀式をそれぞれ最新版に対応しました。
あと今回は久し振りに新規AIを公開してあります。Gなあのお方です。
まだまだβ版な出来なので、強さの方はさほど…。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
アギトのPゲージ消費量がやばい…。
saikei氏サウザーの天翔十字鳳も新mugenだと黒くなったりするな
>>575
乙ー
ゴキにAI作ったのかと思ったよ
>>574
一応WinMugenなんです・・・
パレットちょっと弄ったら立ちドット以外は表示されるようになったからパレット問題だろうけど
仕様分かってないと大変だ
MVC風アレンジパイロンかー
マーブルと設定的に重なる部分も多いのに
なんでVSシリーズで省かれたんだろうなパイロン
ドマムさんがいるから・・・
[MUGEN]うp主対視聴者!19本ガチバトル大会!OPアンドリクエスト募集
宣伝
19人と戦うらしいよ
露骨に自キャラ宣伝しろや
クソキャラをwikiの人
ハットリ君が話題出たら
急にいなくなったな、察しだったんだろうか
19ってまた中途半端な
箱レンは駄目かな
自作AIが相手なら目瞑ってても勝てるだろうし
俺、自分が作ったAI相手に目をつぶって勝てる自信ないわ。
並盛り始まってすごくワクワクしてるが
もう東方アンチが出てきてるのがひどい
大垣氏の仕業かも?
自分で作ったAIって基本的に自分が想定できる最高の動きをほぼミスなく行うようなもんじゃないの?
よほどのAI殺しとか使わない限り目を開けててもボロ負けする気がする
なぁにボスハルク&DIOに比べれば平和さ
オリエのプレイヤー操作動画作ろうと思ってるけど1.1で動くいい相手いないんだよなぁ
動画禁止じゃなかったか
1.1ならラムダデルタ&戦人がいいよ
LM神依からたまにラウンド取るくらいの丁度いい強さ
LM神依からラウンド取るって相当なもんじゃないかw
まあ設定にもよるんだけど
kawaksといえばBGMを+と-キーで好きなタイミングでセレクトできるからいいな
でもEMU特有の操作ラグのせいで実機でやった方がマシだからNEOGEOひっぱりだしてプレイしてる
虹格
BB
UNI <- New!
一方QoHは半ば復帰状態のような扱いになってるようだが今や作る人がいなかった
フォボス
タロス
造龍
あと一体
>>598
ギギとかゴレムスとか
真っ先にギギが浮かんだけど確かにゴレムスもありだな
>>596
凄いマイペースだが流れ者氏が一応作り続けてる。
次は確かバレー。
久々にキャラ製作したので宣伝でっす
バトルタイクーンよりオットー=ハルフォードを公開しました〜
併せて全バトタイキャラ更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
他キャラの特殊対応の更新はぼちぼちやってきます
流石にもう全キャラとかむりぽ
ゴレムス弱いよな。
全体的に弱いドラクエ勢の中でもとくに
SKM曹操AI更新mugen1.1専用
前Verの削除キー設定し忘れてたから管理人さん見てたら消しといてくださいな
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/60/SKM_SOUSOU_AI.zip
1.1…
はやスクリプトかと思うほど
反応はや
>>597
サイバーウー(+ゆず) センチネル(INフィオ)
ポリタンクZ(INおっさん) フォボス(+ショタ)
とかどうかな ポリタンクを別の少年少女付きのメカに変えるといいけど...
メカドノヴァンか
ゴレムスはパワータイプを謳う割に肝心の火力が…
DQ5だとピエールとゴレムスは仲間になりやすさと合わせて非常に頼りになったものだ
>>602
ブラウニーとかDQ4主人公とか凄い強いじゃん
>>607
あの子はセシルきゅんだ
マヤ文明の末裔で一般人だけどシャレにならんフォボスの攻撃に「やっちゃえー」とか煽る将来楽しみな子だ
>>595
誰もmugen入りはしていないが、ファントムブレイカーもそうだったような・・・
>>611
投稿されてちょうど、1年経過した製作動画を見て原作製作陣がヤメロォ!とツイで言って削除依頼を出したと言う逸話が有る名作か
巨体重量級パワーキャラの強さが微妙になるのは格ゲーにはよくある事
>>601
遠強Pがしゃがまれてもヒットする相手に強そう
63214Pがしゃがんでる相手にヒットしないのは仕様?
トレモマン相手に26Pがヒットすると起き上がっても燃えたままなのはなんでだろ、他のキャラだとダウン時に火が消えるけど
>>607
その基準だと大城全部長がついてくる八号さん(12p)とかムック氏のメカヒスイ&&ネコアルクもいけるな
ロボ+子供の話題と巨体重量級パワーキャラってのでフゴinパオを思い出したが、アレを再現したフゴっているんだろか。
アズラエルは一応巨漢パワータイプに分類されるだろうけど強いな
あとはUNIのゴルドーワレンとか
>>609
最初に作られたのが4主人公だったらDQキャラ全体がもっと強かったかもなぁ。
FF11キャラが全体的に強いみたく。
申し訳ないがガーキャンデイン以外の行動が
舐めプまであるキャラを引き合いに出すのはNG
>>613
遠立ち強Pは原作で一番当り判定が大きいキャラのしゃがみに当らないんで、しゃがみには当らない様に設定してます
ガトリングクラッシュがしゃがみに当らない理由も同上です
燃焼エフェクトの方は多分相手がダウンステート経由せずにMovetype=Hじゃなくなったとかでしょうね
消去の条件が今見ると不十分だったので、単純にTargetが外れたら消す様にしておきます
>>597
その中になら天外魔境真伝のカラクリ兵を入れたいけどいないんだったか
>>620
いたとしてもアレンジじゃなきゃまともに戦えなさそう
原作じゃ中ボスのくせして絹ぶっちぎって一弱だもん
https://onedrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
ネコミサカ及びotika氏作成の一方通行のAI更新
したんですが肝心の一方通行の本体が公開停止になってるっぽい?
何かしら告知されていてAIの公開に問題があるようなら消します
上条しか落とせないねえ今
>>620-621
wikiに記事ないけど一応いるよ。Markworth氏って人が製作してたのをつべで見かけた記憶
まだ公開してるとは思うけど性能に関してはわしにもわからん・・・・
Marktwo氏かと思ってサイト見に行ったけど、やっぱり別人だった。
>>622
乙。
宣伝失礼します
【MUGEN】この胸に 凶中位の闘魂ある限り OP【シングルランセレ】
未熟な大会動画うp主ですがよろしくお願い致します
絹って弱キャラだったんか…
友達と遊んでると空中から無限に武器投げできてつえーつえー言ってたのに
あの頃にはもう戻れない
>>627
バグ技使って高火力or隙消し行動出来るけどそれを考慮しても
プレイヤー陣では最弱だって真伝やりこみ系攻略サイトに書かれてた
ジライヤ>>綱手≧大蛇丸>その他>絹>(武器持ち大蛇丸)だっけ?
http://you.2.pro.tok2.com/kk/juni.html
こんな感じだな
大蛇丸は相手キャラによって使いこなしてなんぼとの評
1PT面子がちょうど3強なのね
プレイヤー操作ならマントーが最強だったのか、バカなのにw
件のカラクリ兵はガード出来なくて動きも遅い、技の出も遅い…そりゃあプレイヤー操作じゃ厳しいだろうな
mugenにいる奴は動画見る限りじゃガードは出来るみたいだけど
なんかボスで出て来た時の削りがすごかった気がする
和也AI修正パッチ更新しました(キャノン娘氏が)
前進バグのみでなく、タッグのゾンビ化も防止できるようになりました
あと若干登録方法変えました
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105
プロミス・・・!
フルフィルメント・・・っ!
>>632
「馬鹿だけど 奴は 強いゼ!
……と思うんだけど
その強さを 補って余りある
馬鹿だというのも 事実なんだよね」
ってII原作にもそんなセリフがあるし
マントーは
密着でガードさせてガン有利な竜巻旋風脚と
真伝で唯一攻撃発生後まで無敵が付いてる昇竜
CPU性能だとMUGEN換算でヒット200ダメ削り50ダメのノーコスト波動拳
発生1Fでやたら投げ間合いの広い移動投げ
同じく発生1Fで空陸両対応の移動投げ
と必殺技全般の性能が真伝基準でカッ飛んでるのが強さの理由
馬鹿の術は初見殺しだろうなぁ
>>637
一人だけ劣化エイリアンチャレンジやってるかのような感じなのか?
97紅丸って別に普通って話しとめちゃくちゃ強かったって話し両方聞くけど
どっちなんだ
そういやエイリアンチャレンジってストーリー的なモノってあるのかな
>>591
よく見たら禁止だったわ
BBみたいな事になってるのかな?分からんけど
>>639
とりあえず
雷刃拳:発生そこそこ・判定強い・多段削り・当たったらダウン・ガードされでも五分
真空片手駒:小技から繋ぐほど発生早い・上半身無敵・ガードされても略反撃受けない
フライングドリル:対地ところか空対空でもいける強判定・多段ヒット・ガードされても微有利
雷光拳:攻撃判定発生後まで続く長い無敵時間・発生もそこそこ早い
などなど、永久コンボやバグ技の類そこ持たないが全般的に高性能、弱い部分はない
強いていうなら他の上位陣に比べて強引に崩し能力やや欠けてるところか
>>641
スプライトと当たり判定公開してたサイトが公式からツッコミ入って消された。
作られたキャラに何か来たって話は聞かないが、触らぬ神状態だね。
>>640
エンディングとかは個別にちゃんとあるみたいだからあるんじゃないかな。
エイリアンチャレンジといいつつ、登場キャラはみんな
一応は人間なんだっけ?
エイリアンへのチャレンジはどうなったんだ
>>642
紅丸はほとんど毎回中堅以上にいるけど
何かの性能がぶっ壊れてるってことは何気に一度もないのな