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前スレ MUGENについて語るスレpart663
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そろそろ月華風シェルミー作りたい年頃
>>377
「マッスルファイトのために作られたものを勝手にMUGENに使わない」
って約束だからそれ以外のケースでは全く気にしないで良いと思う
ですからー氏のマッスルタッグマッチ風キン肉マンキャラや
ポリゴンモデルを元にしたゼブラ・BH&ペンタゴンとかも公開されてるし
>>378
ありがとうございます
いっちょ大暴れさせてやるぜ!
おっカニベースか
ザ・ニンジャ超人強度360万とかザコすぎない?
正義超人は基本100万以下な件
レオパルドン行きます(ギルティギアのアイツ)
DELL Vostro 3700 バッテリー超小型、超軽量設計なので、http://www.newcheapbattery.com/dell-vostro-3700.html
ミキサー大帝はマッスルファイトのドットを参考にした手描きだっけ
パッと見は似てるけどよく見比べてみると全然違うんだよな
超人強度高い超人は安定した地力の高さがあるが
超人強度が低いからと言って弱いわけじゃないからなぁ
超人強度自体は産まれた時からずっと変化しないそうだし、クソ力やらの潜在パワーみたいなのは成長するみたいだけど
死ぬなフェニックスー言いながら
マッスルスパークの仕上げに入るところが笑える
弱オラのカナディアンマンには笑わせていただいた・・・
スキーマンくらいになったら神キャラみたいなわけわからんことなるの?
マリポーサとか言う1億パワーのくせに96万パワーのロビンに負けたやつ
でもスーパーフェニックスよりは大物感があると思うの
超人強度高くても超人強度低い奴に勝てるってわけでもない
もうなんのための指標なのか分かんねえ
知性じゃなく悪知恵になっちゃったマンたちアタル兄さん以外の5王子は続編で出番あるのかねぇ?
1億パワーがなくなって戦力大幅ダウンしてるだろうし厳しいか
>>391
筋力みたいなもんじゃないか?
高けりゃ高いほど地力はあるけど、筋力あるやつが勝つとは限らんもんだし。
>>389
フィニッシュ・ホールドの壁画からの砲撃がなければ分からなかった
なお108万パワーのキン肉アタルに負けたソルジャー(本物)は
>>394
最近短編集にも収録された血盟軍の話でアタル兄さん、明らかにこいつは偽者だったから襲撃してなりかわったって言ってたしな
的確な判断だからしょうがない
>マリポーサ
偽リベンジャー(笑)とか言われるがあれは均整なボディバランスによる
マリポーサにしか使えない高等テクであってアレ自体は大技の部類
>ゼブラ
邪悪の神憑依前の状態で三大奥義をモノにしている
>Bボディ&ソルジャー(アタルの前の方)
論ずるに値しない
拉麺男の方でビッグボディと同じデザインの鎧来た人が
リベンジャーの前半みたいな技で人のどてっぱらブチ抜いてたような
アタル兄さんは1億パワー相手だろうと普通に勝ってもそれほど違和感がないレベルの人だし仕方がない
以前からインフェルノをモノにしてるっても
あれ振り落とせたのに馬がゼブラのために自殺したようなもんだし
三大奥義って完璧なら抜け出せないとかいう設定あったと思うんだが、
抜け出せたって事はインフェルノってあれでまだ未完成なんだろうか。
スパーク・リベンジャー同様にインフェルノにも完成系といえるフィニッシュの形が有るんじゃないかってのは話題の種にされる事だな
マッスルファイトだと完成系マッスルインフェルノが創作されてたが(あとマリポ版リベンジャーにもフィニッシュ追加されてたりする)
私は変身などしなーい!
超人強度の適当さといえばスニゲーターの4000万パワーは避けて通れまいw
あとステカセキングって7人の中で一番格下って割には何気に超人強度が低い訳じゃないんだよな。
当時ブラックホールより高いと知って驚いた記憶
スニゲーターの超人強度は誤植だろうけど、まぁそれぐらい高くても不思議じゃない凄みが有ったな
ステカセキングさんは100万ホーンの全宇宙を消滅させても余りあるパワーの
必殺技があるしな
(アニメだとさらに上の300万ホーンだし)
スニゲーターはガンマンの真眼の裏をかいて道連れにするのを期待してたんだがなー
「悪魔は一人では死なねえ、必ず道連れを伴う」、正直俺も期待してた
スニゲは作者がゆででないとはいえ公式で出た2世の小説で伝説超人壊滅させる大暴れやったから
その分今回の活躍は控えめとでもされたのかね
何故か叙述トリックミステリやったあれか
カーメンとスニゲーターは対戦相手との相性がひどかった
プラネットマンも好きな超人だからもうちっと活躍して欲しかったな、能力的に妄想が広がる超人の一人だし
再登場させてもらえただけでも御の字ではあるが
ジャンクマンの試合は相手も本人もともに非常に文句なしの試合だったんだが
サンちゃんはキーパーツ復元したんならボディ変化で色々やってほしかった…
ザ・ニンジャは敗北=100%死亡の記録を伸ばすか初勝利をもぎ取るか
期待してる層はどっちも半々くらいか
まあこの後アシュラマンが勝つことを考えたらザ・ニンジャは死ぬだろうけど
「神のお告げだ〜っ あのクラッシュマニアをミイラにしてやれと〜っ」
↓
「私の体は半分は機械、だからミイラにするのは不可能!」
「オ……オレにもよく分からないんだ、なんかの神にそそのかされただけなんだ」
この展開は酷すぎる
神はカーメンに謝るべき
影ディオの本をコーランにドット改変して破り捨てていい?
やれよ
え
>>414
その後アラーの神と全イスラム教徒に土下座できるならどうぞ
「イスラム国」にばれんといいね
アシュラは2世でかなり活躍したおかげでかませに最適だから負けそう、腕多くて書きづらいし
ニンジャは勝つかもしれないがどっちにしろ死ぬ。
>>404
超人閻魔帳だと400万ってあったらしいから誤植だったみたいね
>>410
クソコテ戦は相性もよくないが途中から能力解除使わず力技で突破してたからそれ以上にフィジカルに差がありすぎた
あれでも別に始祖の中で一番力が強いとか頑丈ってわけじゃないのが恐ろしい
なあいい加減キン肉マン止めね?
超高出力レーザーポインター,救済救援、地震、火災消防などhttp://www.buycheaplaser.com/3000mw-green-laser-pointer.html
キン肉マンの技は投げキャラのパロ元になりまくるからね、しょうがないね
ちょっと教えて欲しいんだけど、24bitBMPとか256色以上の画像の
パレットを弄れるツールってない?
というか、これがないと24bitとかpngとかの透過色を0番に持ってくる事できないから
sffに登録できないんだけど
FighterFactoryならパレット弄らなくても透過pngをそのまま登録すれば大丈夫だったけど
winmugenで使うんなら減色すれば良い
減色する時 俺は「減色教室」ってツール使ってる
何となく感覚で使えるし軽いし
大量の画像も基準画像指定したりパレット指定すれば
それっぽく統一して減色してくれるからオススメ
書いた絵が怪物になりそう
○○教室でなにを思い浮かべるかで世代が分かるな
暗殺教室か漂流教室か
飛ぶ教室は何世代になるんかしらん
>>425
減色ツールにも性能があるってマジ?
クソツールだと変な減色処理されて色がおかしくなるとか
背景と画像の境界の色がどうのこうの、とか聞いた事あるんだけど
今IrfanViewっての使ってるんだが、減色教室のがいいの?
飛ぶ教室は30代じゃねーかな
Yukariとかつかってたな減色
減色教室とか聞いたことなかったから調べてみたらかなり古いソフトみたいね
慣れ親しんだ人なら使い続けるのもいいけど
これからって人にはオススメできなさそう
png→256色でIrfanViewを使ってクソだと感じたことは一度もないな
別にもっと高性能のがあったとしてもフリーだし
win用しか作らんしこれで十分以上
>>432
そうか、ありがとう
このまま使い続けるわ
自分もYukariだな
padieと同じ画像の減色した時できた画像のパレットの色違ったしソフトごとの差は意外とあるんじゃね
IrfanViewは最新版じゃないとなんか無限中学校で配布してるバージョンだとバグが見つかったとかなんとか
適当にググったら減色比較でこんなページがあった
ttp://www.geocities.jp/santool3594/gensyoku.html
全部同じパレット基準で減色させてるっぽい
比較してるページでIrfanViewも含まれてるのは他には見つからんかった
あとYukariのウィルス云々はたぶんいま公開されてるバージョンはないと思う
>>429
色の多いフルカラー画像を減色するとソフトによってクオリティに差が出るのはマジ
>>429
減色方式次第で処理後の画像を人間が見た時の綺麗さが変わってくるね
ツールによってはディザのせいでよけい汚く見えたりするときもあるし
ドット絵ツールだけどGraphicsGaleとかはデフォルトで
フルカラー→256色までの減色方式が4種類入ってたりする
https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9
死々若丸デフォAI搭載しました
得手不得手がはっきりし過ぎてて対AI向きなキャラかなーと
デフォ設定ではかなり低めに設定してる怨呼障縛壁使用頻度をぐぐっと上げると
霊力が続く限り無敵で打撃と飛び道具判定を垂れ流すようなキャラに変貌します
この技強すぎ
>>439
乙
動作中完全無敵だっけか、そりゃなぁ
龍虎みたいな気力消費必殺技システムって幽白にDBと原作付き格ゲだといくつかあるのね
俺もYukari使ってるな
複数の画像で統一パレット作りたいときは複数画像を1枚にまとめる簡単な自作ツール使って
1枚の巨大な画像をYukari減色って感じ
愛用理由はいくつか試して体感一番綺麗だったのがYukariだったから
ぐぐったらyukariが綺麗って多かったからそれにしたな(脳死
ゆかりん大人気やな、さすが隙間ババァ
なにいってだ東方厨って返せばいいの?
ゆかりといえばボカロだろ
ふりかけじゃない?
ユーカリなんだけどね・・・
uniキャラマダー?(チンチン
ゆかりの紋章のゆかりって何の事なんだ、紫?縁?因?由?
>>449
もう来てるが
チェーンソー振り回すゆかりさんMUGEN入りはよ
ellaで我慢しなさい
おりゃ!おりゃ!おりゃ!おりゃ!おりゃ!
一撃だぜ!
死々若宣伝動画です
通常技区別が立屈空でバラバラなのが地味に厄介
>>446
俺の場合、ゆかりんといえば田村ゆかりの愛称だな
ac アダプター電源ノートパソコン T117C バッテリーの寿命はどのくらいですか?http://www.newcheapbattery.com/dell-t117c.html
つ至高の魔法のりんご
そういやアークのキャラっていねーな。
レン改変のちょこドット1枚はどこかで見たが。
ガンガンでやる漫画じゃなかったな
トッシュはきばがみげんじゅうろうのかいへんでなんとかなるんじゃねえかな。
>>461
ゲームの所為じゃなくて明らかに漫画家の所為だ、アレはw
長いゲームなのにサクサク進めないと中途な所で終わることになるのはコミカライズによくある
中盤のイベント色々カットしたけど必要な所はガッツリ描いたDQ6は成功した方か
スターオーシャンやヴァルキリープロファイルは詰め過ぎじゃないかと思うが
前者は2を始める為に終わらされた感があるな
DQ6の漫画見てゲームやったらテリーのザコさ加減に驚くことに
漫画テリーはイオラ一発でモンスター百匹以上ふっ飛ばしたりボスを一瞬で両断したりと大活躍なのに
ゲームのテリーはドランゴの引換券
成長は早熟タイプで仲間になったレベルで伸びがすでに止まってるという
DS版で改善どころか
ドランゴも強くなりましたね ああ無情
ポケスペは金銀までやたら間が空くような時代ならともかく
最近の年一ペースはきついのかなやっぱ
そもそもテリーの強化は当たり前になっただけだから
リメイクで仲間になるモンスターキャラ減らして
パーティに加えられるキャラ絞るなら
各キャラにもっとステータスで特徴付ければよかったのにね
種類も中途半端でバランス悪かったモンスターシステムを
数をめいいっぱい増やしました!バランス整えました!と頑張るわけでもなく
全部消しました。代わりにスライム。で努力の欠片もねえからな
テリーはモンスターマスター続けてればよかったのに
魔王三体パーティとか勝てる奴いないだろ…
会話入ったしイーブンかなって
>>467
マダンテの威力と範囲よ
そりゃ魔王もカルベローナ滅ぼす
イオナズンが設定上は核爆発だし、設定上はそんなものなんじゃね>イオラで100匹
>>472
所詮は紛い物の魔王モドキだけどな
DQM+のりゅうおう≒は実力も品格も本物には及ばなかったし
>>466
DS版は人間キャラそれぞれにあった固有の耐性が削除されてて
テリーは成長率変わってないのに回避率が高いという数少ない長所を奪われたからむしろ弱体化してるんだぜ
かわりに得たものはぶとうかの熟練度だけという。
っていうかドランゴ戦で魔法使ってるし、バトルマスターじゃなくて魔法戦士の職業にしておいたほうがそれっぽかったんじゃないか