現在表示しているスレッドのdatの大きさは157KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ MUGENについて語るスレpart663
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1407927242/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
そろそろ月華風シェルミー作りたい年頃
>>131に対して、「なんだよそれwwwひでぇwww」といった旨のレスがつく
俺の予想は既に予言の域に達している
なんだよそれwwwひでぇwww……はっ!
旅人氏のギルガメッシュのAI更新しました
小物ロダのAI43点セットからどうぞ
>>124
分かりやすいか分からないけどAI43点セットに入ってる
AIの作り方ってフォルダに入ってるテキスト見てみそ
それで、分からんことがあったら直接聞いてくれい
AI起動判断のvarsetとchangestateだけ覚えれば作れます
防御面はコモン書き換えするの面倒から超反応切り返しだけの方向で(暴論
防御に関しちゃ特殊な防御システム積んでるでもなければ、「あ、この人の防御いいな」ってのを参考にするのが一番良い。
もちろんやってる内容を読み解く必要はあるけど。
9氏のAI講座ってどうなん?
読めば分かるから解説はしないよ
極端な話、cmdファイルにある「command = 」の部分をコメントアウトしただけでも、AIにはなるからね
例えば5Aのcommand部分を消したら「ひたすら5Aを振り続けるAI」ってことになる
後はそこに距離とか相手の状態とかタイミングを指定する文を仕込むだけ。
AIは基本全部これだけでも行ける
なるほど、俺も作ってみようという気になるな
まずは5A連打が一番強い戦法のキャラを探さなきゃ
力楓?
開幕ガン逃げから画面端で5Aを連打する待ちキャラとか受けるかな
ファイヒスも通常技判定がクッソ強いからAI入門によさそう
技が少ないといえばパチモン怪獣大熱戦
>>139
こういう頭悪い事を偉そうに言えるのも才能なのかな
AI作成初めての頃はH氏の解説に世話になったな
基本動作以外しない状態にするのに四苦八苦してた記憶
>>145
頭悪いと言うけど本当に-1の人操作用の記述をコピペしてCommand = 〜〜を消して
代わりにvar(AIフラグ用変数) = 1とP2bodydistとP2StateTypeとP2MoveTypeを入れただけのAIって結構あるのよ
>>147
そこにrandom<=Xも入れれば大抵の簡易AIに当てはまる記述になるよね
>>140
バトルクロードの相撲取りがそんな感じらしい
もう二度とこのゲームのキャラなんぞ作らん
仕様めんどくさ過ぎきええーー!!
とか思いながら作ってても公開して3日もすれば
同じゲームのキャラ作りたくなってくる不思議
まあそのくらいの簡易AIは許してほしい。
AIがなけりゃまったく使ってもらえないし、外部AIなんてよっぽどキャラの出来が良くないと作ってもらえないだわさ
話の流れに合ってないけど、 動いてるのがとにかく見たいのなら、P操作動画でP操作側でリクエストするのも手だな
不具合とかやばいコンボ見つけてくれるかもしれないし
ニコMUGEN配信でキャラ触る配信とかやってる人もいるからそこでリクエストするのも手かもね
生放送でそのキャラのおかしな所や性能の問題点やバグを指摘されまくっちゃってもいいなら
>>138
そういうことじゃなくて
ああいう書き方でも大丈夫なの?って話
9氏は知らないが、どこかの解説にあって多用されてる
ChangeStateをState-1でなく-3でするやり方は
問題点も指摘されているな
では-3AIの代表格である無敵医師氏のキャラではどんな問題が
起こっているのでしょうか?
-3でAI記述書いてよからぬことが起こるというと-2でStateNoをトリガーに処理するキャラとかか
逆にプレート氏の一部キャラみたいに-3でAIが動かすことがほぼ前提な記述になってる例もあるけど
無敵医師さんのキャラは-3ステによる弊害は見当たらないけど
別の部分で常時エラーメッセージ垂れ流しちゃうのが気になってしょうがない
あの人のキャラ、特定キャラとバトルするとめちゃ硬くなったり
ガード硬直中でもないのに投げられなかったりよく分からん
-3にAI置くと始動1フレーム目に-2での処理を全部すっ飛ばしちゃうんだっけ
へ?
-3でchangestateしても-2も-1も読み込むでしょ?
-3にAI置いた場合に困るのは、AI製作時に-2や-1で処理された内容を判断できないことくらいじゃないの?
あと確かヘルパー関連で面倒な事になるはず
こういう風にリアルでも駄目、危ないと言われるが実際はどうなのかという認識がまるでないケースは珍しくない
>>160
逆だね、処理の順番が-3>-2>-1>実際のステートの順番で、
ChangeStateを作動した時点でステート番号だけは変わってるから、
他の情報が実ステートを読み込む前のものなのに
ステート番号だけが-3で変わってるって状況になって-2や-1を通ってしまうのが問題
たとえば200番ステートの攻撃がmovecontactした時に1000番ステートの攻撃にキャンセルできて、
かつ-2ステートにstateno = 1000 && movecontactを条件に動作するステコンがあった場合、
-1でChangeStateすれば問題なく動作するけど、-3でChangeStateしてしまうと
1000番にChangeStateした瞬間のフレームで条件を満たしてしまう
(movecontactフラグがリセットされる前に-2を通ってしまう)なんてことが起こる
ああ-2を1Fすっ飛ばすんじゃなくて-2の参照が1Fずれるのか
-3で1、-3で1=可(AI)、-2で0、-1で0=不可(人操作)みたいなことになったりする可能性があるわけね
オリコンとかの制限時間現象は-2で制御してることが多いから
-3でAI記述やってると-2でのオリコンフラグリセットより早く行動できるから
人操作時より一回多くキャンセルがかけれるなんていう不具合も起きたりする
-2で
type = helper
trigger1 = time = 1 ←ここ
ってのがすげー気分的に気になるわ
time = 0ってしたい
リアス式海岸氏のエルトト・ルムラインのAIを公開しました
小物ロダのAI44点セットからどうぞ
乙!
大砲設置キャラだなあ
そういえば1.1でairに拡大縮小回転書き込めるようになったけど
これステージにも使えるかと思って試してみたらちゃんと反映されたわ
元々拡縮機能が無かったからありがたい
多分アドオンやライフバーとかにも使えるなこれ
1.1…(テンプレ
AIセットの人はサイト持った方がいんじゃねーかな
ステージで拡大縮小できるのは嬉しいな
ろだの管理者が
私の気が確かなら
AIセットの人だからまあ
冥子かな?
六道?
本人はほぼ戦わずに12種類のそれぞれが異なる特性を持ち姿も全然違う式神たちを使役して戦ういわゆる人間弾幕タイプで
奥の手は式神12体総がかりの暴走
格ゲーに落とし込めさえすればなかなか面白いものになるかも
GSネタとよーわかるな、
守銭奴はMUGEN入りしてたなあ
アニメ化もした有名作品じゃないですか、やだー
愛子が一番好きだったのに出番少なくて残念だった。
思い出したように出てたりはしたけど。
アニメは視聴率はすこぶる良かったけれど
玩具が売れなかったため打ち切りだっけ?
アシュタロス編だけでもOVA化とかしたらけっこう売れるんじゃないかと思うが
アニオタの中では有名作品
GSはそこそこ有名だが
気が確かーでわかるとは思わんかったよ
呪いかける人は、相手に邪魔されずに
踊り終わったら即死技か
愛はくら
一昔前は二次創作いわゆるSSの分野だとやたら二次創作書かれてたな>GS
その頃にはすでにもうかなり昔の漫画だっただろうに
自作AIをリクするならどのP操作がいいかな?
凶までいかない強くらいなんだけど
アニメはGS試験直前で打ち切られたが
続いてたら雪之丞はグリリバだったと確信している
キャストは青二丸投げだったし
横島ってあれポップ系といっていいんかな
>>184
今も活動中で、丁寧に解説してくれそうな人となると
アルで昇華の人か1から始める京の人だろうな
IKEMEN大会に出てる人は終わるまでAI戦やる時間ないだろうし
水没の人は9月は休むと言ってるしね
GSって漫画的には一番面白いあたりを全部アニメでは吹っ飛ばしてんのに
なぜかめっちゃ人気だったんだよなー
カオスの声ははまってたな
9月に更新遅延ならスマブラ
10月ならMH4Gと決め付け
ブーメランと黒魔術を組み合わせたまったく新しい呪術師…
アフリカの方だと案外普通なのか?
今たまたま気づいたけどKn氏のロックの潜在レイジングのコンボ補正が外部AIを導入するとなくなってる?
外部AIの使う常駐ヘルパーの関係でヘルパー使った攻撃への補正がうまく機能しなくなってるっぽい
スマブラ体験版が配信されたけど
参戦表明でユーザー沸かせたロックマンがよりによって微妙な性能という
UNIアカツキの例と一緒だよ
UNI無印時代にアカツキいたら上位キャラと10:0ついてたと思う
バスターが弱いだけで昇竜拳が割と強いからそっちで頑張れるとか聞いたが
クロスオーバーにゲスト参戦するやつは総じて下位ランクに陥る法則
スマッシュ暴発して強攻撃が全然出ねえ!まあ上スマッシュも使いやすい性能はしてるから…
>>196
スネーク「せやね」
つうか体験版にゲストキャラが来るのが意外っちゃ意外だった
ロックマンのスライディングはめり込みで当てると状況有利で
先端当てするとガン不利になるという
格ゲーの常識をぶっ壊す性能らしい
スマブラの上強はシリーズ通して慣れが必要
なんでMiiファイターはオンで使えないの?
その内使えるようになるよ(適当
むらびと触ってたらmugen入りしてもなかなか面白そうと思った
はにわミサイルと一緒に飛んだり生やした木や斧で襲いかかったり
斧で切りかかり懐から隠し持ったハンマーを取り出し襲い掛かる姿はまごうことなきサイコ
>>201
ぺラップの音声録音する奴だって対戦では使えないし仕方ないね
フレンド対戦では使える
>>199
だがちょっと待ってほしい。確かに格闘ゲームとしては逆だが、
現実には蹴りがめり込んだら衝撃がでかくて、先端が当たっただけだと大したことない
ってほうが正しいのではないだろうか?
普通振り回す場合先端部分が一番スピードとパワーのってね?
蹴りだから先端すぎると足の指が負けちまうが
スライディングなら摩擦かかるから出がかり最強で問題なくね?
密着状態でスライディングがクリーンヒットするだろうか
DELL Vostro 3700 バッテリー PC電源の寿命はどのくらいですか?
http://www.newcheapbattery.com/dell-vostro-3700.html
おう業者
openGLすら使えない、くそPCな人のために
2万以下のグラボとか5万くらいのPC紹介してやれ
振り回す攻撃ならともかくスライディングならめりこむぐらいが強いだろうな。
サッカーだってラフプレイなスライディングなんて直じゃないか。
Muben_八島聡美 vs 武内優香 (両雄白パン)
そういう事言ったら小パン(ジャブ)程度でどっしり構えた状態から放つ強Pを止められるのはおかしいとかになるんでは
バランス力も重要だ、つまり武力ONEが良いと
この流れだと小パンがパンツのことかと思ってしまうのだが
小パンは最高だぜ!
最近はPKの区別ないから小パンあるのはウル4くらい?
プレハゲ「だってお前らたった500円も払えないんだろ?乞食wwww」
俺貴族「高所得者は必ず動画サイトの有料会員にならなければならないという義務でもあるの?
てか500円に困る奴がパソコン買ってニコニコ見てるわけねーだろ」
プレバカ「ファビョーン!ならプレになれよ!乞食だからなれないんだろwwww」
俺王様「たかが画質・読み込み速度向上のために500円を?他に有意義な使い道あるだろ
そもそもニワンゴは金を環境改善じゃなくて旅行に使ってるんだぜ?」
プレガキ「うぅ・・・死ね乞食ぃ・・・(その金で妖怪ウォッチのメダル買えばよかったぁ)」シクシク
俺神「で、人のこと乞食呼ばわりできる君は年収いくらかな?
まさか親に寄生してただ飯食ってる無所得者じゃないよね?」
プレニート「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)」
全知全能の俺「やったぜ」
誤爆?
浮いてたら地上の相手より投げやすいだろJKと思って空中の相手もつかめるようにしたら
えらいことになった思い出
そりゃ投げが空中の相手にも当たるならよほど発生遅くない限り
近距離では読み合いもクソもなく投げときゃよくなるしな
どっちかと言うと500円で画質や読み込みが早くなるなら安いもんじゃないか?
ageってしまったスレに
張りに来るただの荒らしだよ
東東キャラは全員mugen入り?
アイヤーの人や浮き輪の人もいるん?
知ってる限りだと…
孫悟空、東東(通常&暴走)、ケンもどき、豪鬼もどき、双子、ゴスロリ、似てない女性版庵、投げキャラの姉ちゃんって所かな
多分半分もいないと思う。ちなみに浮き輪の人自身はいないけどステージはある
ただのスライディングに攻撃判定が3回も付いてるキャラが
かつての格ゲーに存在した事を考えれば
ロックマンのスライディングなんてかわいいもんだ
>>222
それすら理解できないのが一般乞食です。
乞食会員(在日チョン、創価学会と同レベル。
追いつめられると「AA荒らしニダ!」、「敗北宣言ニダ!」「AAしか張れないニダ!」と顔を真っ赤にして喚き散らし、
挙句の果てに妄想の敵と戦い始める)
∧_∧
( ´;^;ё;^;)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ / (低画質モード)(時報) (マイリスト数)(顔面)
 ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群) (動画の読み込み)(社会的信用)
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
プレミアム
( ^∀^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ /
 ̄ ̄ ̄\ (動画) (動画) (動画) (動画) (お金)←雀の涙
\┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛
\┏┗ ┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
新検索βってのの導入に関係あるのか今までの検索の感度が上がりすぎてるような
ageってしまったスレに
張りに来るただの荒らしか
感度が上がりすぎてると聞いてνガンダムを思い出した。