MUGENについて語るスレpart664


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■MUGENについて語るスレpart664

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1 名前: no name :2014/09/06(土) 02:12:04 ID:pXwbesxI

前スレ MUGENについて語るスレpart663
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
そろそろ月華風シェルミー作りたい年頃

2 名前: no name :2014/09/06(土) 14:38:29 ID:rijZjtIl

>>1
乙 だけどなんで4だけ全角?

3 名前: no name :2014/09/06(土) 17:44:08 ID:BkKLboil

>>1


コピって4だけ書き換えたんだろ
ちったあ自分で考えような

4 名前: no name :2014/09/06(土) 18:21:59 ID:eQFIbIe4

>>1さん乙です

…はて、どこかで見たような

5 名前: no name :2014/09/06(土) 18:50:10 ID:A0IP7fDI

>>1

シェルミーといえば京、庵、K'といったメイン級キャラに混ざっての謎のNBC出演
普通そこはクーラじゃないのか

6 名前: no name :2014/09/06(土) 19:04:25 ID:hturz7Os

>>1乙です

>>5
多分投げキャラ枠に丁度良いやつが他にいなかったのかと
「ネオジオ」バトルコロシアムのはずなのになぜか参戦枠がKOFに偏ってるし、あんまり良いゲームじゃなかったなぁ
CPUが異常に強いし
投げキャラだって他に相応しい奴いるはずなんだけど

7 名前: no name :2014/09/06(土) 19:10:47 ID:iDzJ2ESi

NBCって瞬獄殺のSEが大工みたいなヤツだっけ

8 名前: no name :2014/09/06(土) 19:12:16 ID:GSLbfNeZ

>>7
それSVCや

9 名前: no name :2014/09/06(土) 19:15:12 ID:hturz7Os

瞬獄殺使うのは豪鬼
豪鬼が出るとなるとNBC(NEO GEO BATTLE COLISEUM)ではなく前作のSVC(SNK vs CAPCOM SVC CHAOS)かと
SEが酷いのはNBCも同じだけど(SVCの使い回しなので)
SEだけでなくヒットスパークなどの迫力も無い
ギースのレイジングストームとかあまりの酷さに涙が出そうになる

10 名前: no name :2014/09/06(土) 19:44:12 ID:0r3sWQXf

出てないじゃん

11 名前: no name :2014/09/06(土) 19:44:57 ID:qLCDy1TZ

>>1おつ

>>2-9
なんで前スレ埋めないで新スレの方に書き込んでるの?
マナーもなってないクズなの?

12 名前: no name :2014/09/06(土) 19:48:32 ID:SVvAQOnM

前スレ>>998
弾きじゃなくてガーキャン弾きでねそれ?
どういう内部処理してるのかはよく知らんけど

13 名前: no name :2014/09/06(土) 20:46:33 ID:YWFEOZkw

>>1
乙です

>>9
多くのキャラが新規ドットで描かれた中
ギースは96の使い回しだったから粗くて可哀想なレベルだった

Bigやシェルミーも使い回しだろうけど、
あいつら顔が髪やグラサンで隠れてるから気にならないという

14 名前: no name :2014/09/06(土) 21:04:42 ID:Ky9VVa/8

カプエスの方でも、ストゼロからドット使い回しのキャラは見てて哀れだった
しかも一番使われたサガットブランカキャミィが使い回し組という

15 名前: no name :2014/09/06(土) 21:13:33 ID:hturz7Os

前スレ埋めないうちからこちらに書き込んでしまって申し訳なかった
質問があったので返答しようとついこちらに書き込んでしまった
前スレには前スレで質問があったので、誰かがそれに回答するかと思って遠慮してしまった

16 名前: no name :2014/09/06(土) 21:16:11 ID:FuHr44f2

モリガン浮いてたよね

17 名前: no name :2014/09/06(土) 21:23:24 ID:SVvAQOnM

NBCはマルコやサイバー・ウー、何よりワールドヒーローズやGANGAN行進曲からキャラ出してきたのは評価したい所だと思うの

18 名前: no name :2014/09/06(土) 21:27:36 ID:rijZjtIl

さくらもだっけ?

19 名前: no name :2014/09/06(土) 21:44:13 ID:2xtBTJxM

>>12
ただのhitdef攻撃 だもんで無敵技相手だとスカる
二幕にゃ攻撃発生中無敵になってる技がロック演出ぐらいしかないから
全く問題ないけど

20 名前: no name :2014/09/06(土) 22:17:34 ID:f5HXEobr

むう……さすがに、やるな……。
私では……勝てぬということか。
「今の装備では」な。
君たちの「助力」には感謝している。
楽しみにしているよ「次の機会」を、ね。

21 名前: no name :2014/09/06(土) 23:38:11 ID:S8JgNemk

グッドマンとマッドマン
ひともじちーがーいー

22 名前: no name :2014/09/06(土) 23:44:16 ID:h4vIOTO6

>>21
せやな

23 名前: no name :2014/09/06(土) 23:46:57 ID:D21jh841

>>13
ビッグや庵みたいに一部キャラは
カラーパレットのバリエーション増やす為に地味にグラ弄られてるんだよな
例えば庵の髪とズボンの色を分ける為に肌色、黒色、赤色からそれぞれ1色分を削って赤色その2枠を作ったりとか

24 名前: no name :2014/09/06(土) 23:50:30 ID:fi5sVyXF

>>16
ヴァンパイアキャラは枚数がアホみたいに多いのもあって
もはや誰も手を入れられないからどうしようもなかったんだろうなー
結局セイヴァー2までの資産でドット絵時代終了するまで使いまわしてたし
格ゲーではボイスもほぼ全部使い回しだったし

25 名前: no name :2014/09/07(日) 00:00:11 ID:pD3otDck

庵のニュートラルって2000までは笑み浮かべてたな

26 名前: no name :2014/09/07(日) 00:08:38 ID:aa6+0dcw

庵のニュートラルポーズはネオジオポケット版の両腕を上に構えてるポーズが好きだな
本来の位置ならネオポケのデカ手仕様上顔が隠れちゃうからの苦肉の策なんだろうけど

27 名前: no name :2014/09/07(日) 00:16:27 ID:KKSNUcxC

pause中にアニメ進めたくてmovetime=8とかにしてるけど
全然機能してないゆだけどなんで?

28 名前: no name :2014/09/07(日) 00:36:41 ID:VstWmMTU

13ドットの庵は指輪が見えるのが良い

29 名前: no name :2014/09/07(日) 01:07:11 ID:B2Q+kS36

00までのドットのしゃくれ庵が好きだった

ネオポケっていったらなんでR-2の香澄は
あんな清楚お嬢様みたいなキャラにされてたんだろう
可愛いからええけどさ

30 名前: no name :2014/09/07(日) 01:41:20 ID:dWDuxLJ7

R-2の香澄のテーマってオリジナルなのかな?
地味に重ね当てが高さに幅も広くて強い気がする 立ち回りキャラ

後 R-2のテクを再現したキャラとか作ったら面白いかも

31 名前: no name :2014/09/07(日) 02:33:52 ID:bTfj2gTN

>>30
テクで銃ぶっぱとかオリジナルの乱舞とか斧投げとか無に還したり
メイキングはやりこんでて楽しいゲームだったな
ドリキャス版98と接続しないと変身するタイプのテクが埋まらなかったり
即死クリティカルがまれに出るテクなんてものもあったね

32 名前: no name :2014/09/07(日) 09:13:37 ID:h6w1zqJn

最近SAEでもMCMでもsff開けなくなっちゃったんだけど何なんでしょう

33 名前: no name :2014/09/07(日) 10:06:59 ID:/Eou0cGx

そのsffはv2じゃないですよね?

34 名前: no name :2014/09/07(日) 11:15:41 ID:VstWmMTU

仮面ライダーV3っていたよな

35 名前: no name :2014/09/07(日) 11:28:20 ID:h6w1zqJn

>>33
んー、以前死門氏の大蛇丸の当たり判定見ようとしてSAE使ったらairもsffも駄目だったのよね
その時はMCMでも表示されず
今やってみたら出来たがなんだろう調子悪かったのかな

36 名前: no name :2014/09/07(日) 11:31:11 ID:B7n3TT/n

大蛇丸というとあれか
原作だと武器を投げ捨てて素手で戦った方が強いとか言う

37 名前: no name :2014/09/07(日) 11:41:46 ID:r7dxzDC0

大蛇丸と極楽はおまけの人AIの悪夢が・・・

38 名前: no name :2014/09/07(日) 11:53:30 ID:B2Q+kS36

>>36
あくまで原作の話だけどね
原作最強言われたジライヤですら基本移動が弱すぎてMUGENじゃ言うほど強くない

あ、でも武器無し大蛇丸は大ダメ当身技があったっけか
AI戦には強くなれそう

39 名前: no name :2014/09/07(日) 13:37:25 ID:LB+1JSv7

>>36
雪姉の同類ってことだな

40 名前: no name :2014/09/07(日) 13:59:46 ID:KKSNUcxC

>>38
結局武器を投げ捨てた方が強いのか……

41 名前: no name :2014/09/07(日) 15:07:43 ID:w3lCUVer

どこぞのサイトの紹介だと武器持ちで戦う事にこだわるなら原作1弱で
リーチを強みにできる特定の相手にだけ武器持ちで戦ってそれ以外とは素手で戦えば3強の一人だっけ>大蛇丸

42 名前: no name :2014/09/07(日) 15:29:29 ID:P14ObnoH

武器=ハンデ

43 名前: no name :2014/09/07(日) 15:54:07 ID:B2Q+kS36

>>40
振りが遅い割に思ったほどリーチが無いし
連続突きはP連打で出るくせに通常技当たる前からキャンセル可能なせいでコンボに組み込むのも困難だし
飛び道具の硬直が武器無しより長くなるし
術も片方武器無し時より弱くなるし

44 名前: no name :2014/09/07(日) 16:15:47 ID:xQgQLf9Z

死んだら、言いな

45 名前: no name :2014/09/07(日) 16:46:06 ID:JVsRx7EE

普段千年殺しで笑いと顰蹙を振りまいてる方
稀にマジギレして金色天覇封神斬はやめてくださいしんでしまいます

46 名前: no name :2014/09/07(日) 17:01:05 ID:lY5xew0J

大蛇丸はスペックだったのか

47 名前: no name :2014/09/07(日) 17:55:09 ID:Zxo9fNJI

まぁ本来の獲物である弓を使わずに薙刀なんて振り回してるんだから慣れてなくても仕方ないね

48 名前: no name :2014/09/07(日) 18:44:18 ID:B2Q+kS36

武器飛ばし系の共通システムがあるゲームは
大体一人ぐらい素手のほうが強くなる奴混じってるよね

49 名前: no name :2014/09/07(日) 19:09:02 ID:y1aNZtI5

武器無しでもそんなに弱くならないとか武器持ちとは別に強みができるとかはともかく
素手の方が強いってそんなにいたっけ?

50 名前: no name :2014/09/07(日) 19:39:08 ID:lY5xew0J

羅刹ガルが有名ドコロだっけ

51 名前: no name :2014/09/07(日) 20:23:15 ID:xx5pfcwG

プラズマファクター!

52 名前: no name :2014/09/07(日) 20:47:43 ID:uFF8+Xww

pause中にアニメ進めたくてmovetime=8とかにしてるんだけど
全然機能してくれないんだ
なんで?

53 名前: no name :2014/09/07(日) 21:07:58 ID:B2Q+kS36

>>52
それはpauseのサブステ?ヘルパーのサブステ?pauseなら肝心のtimeは?本体がステコン実行してるのか?

54 名前: no name :2014/09/07(日) 21:09:05 ID:xQgQLf9Z

movetimeをmovecontactに置きかえてみれ

55 名前: no name :2014/09/07(日) 21:18:51 ID:aa6+0dcw

pausemovetime=8 

56 名前: no name :2014/09/07(日) 21:35:27 ID:1kG/RxZ3

Mugen_下から風圧を受けるスカートをまとった 御剣珠緒(其の五)

57 名前: no name :2014/09/07(日) 22:49:13 ID:BLvRNNEc

単にパンチラ改造するだけでいいのに蛇足をやろうとするから
この人のは逆にいらないんだよな

58 名前: no name :2014/09/07(日) 23:01:27 ID:B2Q+kS36

一言でいうと下品なんだよね

59 名前: no name :2014/09/07(日) 23:17:03 ID:HM6fsyYK

ほめ春香のやよい的な

60 名前: no name :2014/09/07(日) 23:20:59 ID:bZgOe36E

露骨な方向性に走りすぎてギャグにしかなってないという

61 名前: no name :2014/09/07(日) 23:24:54 ID:LB+1JSv7

むしろギャグそのものやりたいような

62 名前: no name :2014/09/07(日) 23:31:33 ID:KKSNUcxC

>>53
type=pauseのサブステ
timeはtime=8にしてる

63 名前: no name :2014/09/07(日) 23:44:15 ID:Fo2oEC+q

エロとしてはあざと過ぎ
リョナとしては物足りない
ギャグとしては笑いどころが謎って感じかね

64 名前: no name :2014/09/07(日) 23:58:52 ID:/Eou0cGx

>>49
格ゲーじゃないけどプレデター
いっきの竹槍は…さすがにMUGEN入りしてないよな

65 名前: no name :2014/09/08(月) 00:40:27 ID:DNw8bffe

uniのエフェクトの使い方すごい工夫されてるな
同じ画像の形と角度と色と大きさを変えて色んな箇所に使い回してて
容量の削減を図ってるって感じ
uniだけじゃないかもしれんけど、連続したアニメーション画像じゃない
こういう伸縮させたりする系の画像って今までそうする理由が分からなかったけど
そういう工夫のためだったんだな

でも今の時代、容量なんて気にする必要あるんだろうかとも思うが

66 名前: no name :2014/09/08(月) 00:42:43 ID:Ccoblno4

>>65
タンクが大きくなっても蛇口まで大きくなるとは限らないから・・・

67 名前: no name :2014/09/08(月) 00:54:20 ID:rJVR3bLt

>>62
一度そのPauseの記述をコピペしてここに貼り付けてみるのはどうだろう

68 名前: no name :2014/09/08(月) 00:55:47 ID:Mn4OEjHo

>>67
自己解決した
movetype=Hのpauseだとアニメ進まないみたい
Iにしたら進むようになった

なぜかはわしにも分からん……

69 名前: no name :2014/09/08(月) 00:59:37 ID:eXRO4308

現在構想中のものなんですが
本体とは別に固定砲台を出現させるといった感じのものを考えています
参考になるキャラ等ありましたら教えていただけるとありがたいです

70 名前: no name :2014/09/08(月) 01:03:01 ID:DNw8bffe

メカヒスイ

71 名前: no name :2014/09/08(月) 01:48:09 ID:5sULHtQ1

AKOFのクーラ改変でビット飛ばして攻撃する娘いたけど最近動画で見ないな・・・

72 名前: no name :2014/09/08(月) 02:35:01 ID:7iQW4rz7

>>65
格ゲーに限らず最近のゲームのエフェクトはそういう形式がほとんど
一枚絵エフェクトは2Dゲーならともかく3Dゲーでは不自然に見えるからな
そうやって発展した技術が今2Dゲーでも使われるようになってきてる
理由は2Dより3Dの方が作るの楽だから

73 名前: no name :2014/09/08(月) 02:51:26 ID:mfPs1bB7

>>68
Movetype = HだとMovetimeは消えるからな
よくみる例だとファイナルベロシティ中に攻撃食らって自分もスローモーションになる絶とか

74 名前: no name :2014/09/08(月) 02:54:36 ID:8EslO+XA

>>71
アルティならランセレクレイジーバトルとボスハルク&DIO前後に出とるよ

75 名前: no name :2014/09/08(月) 04:39:46 ID:jec393Kv

>>69
おぶし氏のRed。砲台にいろいろやらせたいなら呪いのデーボ、ゼイン・ディル、ヴァンプリ勢あたりが良い気が

76 名前: no name :2014/09/08(月) 06:31:57 ID:Mn4OEjHo

>>71
女子会にも出てるし、逆に最近の動画見てるか怪しいレベル

77 名前: no name :2014/09/08(月) 07:55:07 ID:5bVl/t1n

実はアルティ以外にビット使うクーラ改変キャラがいる可能性

78 名前: no name :2014/09/08(月) 12:15:19 ID:bqGOeBCd

お れ の く そ き ゃ ら の 記 事 ま だ か よ

79 名前: no name :2014/09/08(月) 12:23:59 ID:GKPTmme8

糞キャラに記事など不要!

80 名前: no name :2014/09/08(月) 12:25:33 ID:IvwBVEC9

>>78って確かトーキングヘッドだかキングクリムゾンだかってコテハンの糞蟲?

81 名前: no name :2014/09/08(月) 12:35:19 ID:bqGOeBCd

ち げ ぇ よ

82 名前: no name :2014/09/08(月) 12:39:24 ID:DSQ7SQXY

だ か ら は や く キ ャ ラ 教 え ろ よ

83 名前: no name :2014/09/08(月) 12:46:14 ID:cOrMye8I

どうせそいつの言ってる糞とやらは妄想の産物だろ
毎回糞糞うるさいんだよ糞野郎

84 名前: no name :2014/09/08(月) 16:02:46 ID:SUaW3Cwq

大山凛作ってる人いなかったっけ?
昔そんな情報きいたけど、一向に公開されんな

85 名前: no name :2014/09/08(月) 17:03:08 ID:Ey04tUNu

サクラカ氏の水銀燈公開も事実上頓挫したよね
楽しみにしてたんだけどなぁ…

86 名前: no name :2014/09/08(月) 17:20:19 ID:vIGq6p/0

GogetaUB22v25っていうの見つけたけど「Hyper Gogeta」表示だったし、再現レジェンドゴジータに呆気なく負けてた
こいつはレジェンドゴジータじゃないのか

87 名前: no name :2014/09/08(月) 17:46:50 ID:3FeTgCep

ローゼン終わったらしいな

凶大会でキムシジャンが暴れてたな

88 名前: no name :2014/09/08(月) 17:58:13 ID:cOrMye8I

>>84
前スレでも触れられてたTene氏だね。結局完成はしてない筈
最近復帰したっぽいけど製作再開するのかはわしにも分からん・・・・

89 名前: no name :2014/09/08(月) 18:06:48 ID:clqC0ckt

>>84
前スレの>>914辺りの流れ見るよろし。

90 名前: no name :2014/09/08(月) 18:29:24 ID:DNw8bffe

tene氏が女性というは一体何ソースよ?(期待)

91 名前: no name :2014/09/08(月) 18:45:32 ID:3q/PK9q0

忍者ハットリ君かねえ
まあページ作る気は無いけど

92 名前: no name :2014/09/08(月) 18:56:31 ID:3FeTgCep

トットリくん?

93 名前: no name :2014/09/08(月) 19:09:13 ID:DSQ7SQXY

ハッタリくん?

94 名前: no name :2014/09/08(月) 19:29:28 ID:Ey04tUNu

>>91
検索してYouTubeの動画と製作者のHP見たけど、痛々しさと気の毒さに切なくなった
なんか以前も似たような製作者を見た気が…

95 名前: no name :2014/09/08(月) 19:33:56 ID:clqC0ckt

そういやパプワくんのキャラとかmugenにはいないんだな。

96 名前: no name :2014/09/08(月) 19:36:57 ID:sTbKWli4

>>94
ここか
http://asakumo.web.fc2.com/index.html

97 名前: no name :2014/09/08(月) 19:37:13 ID:3FeTgCep

人斬り高津さんを・・・

98 名前: no name :2014/09/08(月) 19:47:06 ID:B4Lj1bSp

>>95
SFCのアクションゲーのが使えそうなんだけどいないねー

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