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前スレ MUGENについて語るスレpart662
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誰かと思って検索したら
ブサイクかひどいね!でも原作絵ならしょうがないね!
竜騎士は2chの嫌儲に定期的にスレが立つくらい絵が下手だからなあ
知らんのだけど、嫌儲って反アフィ板の事なんじゃないの?
竜騎士とか関係あるの?
ガリで
>>89
原作絵だからじゃない
原作絵になれてる勢でもうろたえたからbsikなんだ
むっちりジト目キャラをしたかったんだと商業整形でなんとなくわかったけど
なんてことだよ・・・
原作やってないけど設定読む限り、
割腹のいい年長者キャラって感じでイメージには合ってたと思うけど
やっぱうみねこだし裏があるキャラなのかね
むしろあの子はボロボロの人生送ってきた妹キャラなんだけれど…
大変お久しぶりです。
何かこう色々と乗り遅れた感が凄いですが神奈AI更新してみました。
http://www.geocities.jp/yuka_340/
思ってたほど酷くはなりませんでしたが、昔のAIよりはボス感も出てるはず……。
「80万人の禁軍を指導するの教頭」だけで柳生一族のような偉い人に聞こえるが、
林冲は「教頭」であって、「総教頭」ではない
宋当時の禁軍教頭二千人以上、彼はその大勢の中の一人に過ぎない
つまり水滸演武キャラもっと増えろと
ですからー氏に期待ですな
デフォAIつきのキャラにAI搭載しようかなと思ったんだけどAI記述を消すのがかったるすぎる
デフォAI付きのキャラにAI新しく作る人って凄いんだな・・・なんか効率よく消す方法でもあるんだろうか
あっちこっち散らばってるのは面倒くさいが、一箇所にまとめて書いてる物だったらそんなに面倒でもない。
デフォAIをレベル1にして自作AIを2以降として付け足す
>>98
更新乙ですー。
でも再び本体更新が来そうですよね…。
>>101
本人曰く他ゲーの4倍労力要るらしいがやっぱり吹っ飛ばしコンボのせいだろうか
\チョーガイ/の降臨に期待
晁蓋って下位キャラ除くほとんどのキャラ相手にダイヤがほぼ五分で
クソジジイ相手にも唯一5:5で戦えるんだっけ
ほぼ誰相手でも五分になるってどんな性能してるんだろ
>>106
まず武器モードと素手モードの搭載で単純に二倍だからなぁ
>>93
これでUNIキャラ作ろうと思ったけど
食らいアニメはほとんど出てこないのな
完成度 0〜10% 作り始めるまでに二の足を踏んで無為に時間が過ぎていく
完成度10〜40% まだモチベーションが上がりきらないものの徐々にエンジンがかかる
完成度40〜80% 完成形が目に見え始めて一番楽しい頃合。
完成度80〜100% 未完成状態で意味もなくmugen起動する時間が増える。あともう少しなのに、そのもう少しに手が付かない
>>110
完全に俺
不具合の修正や性能調整による120%までの道のりが更に続く
60%〜80%の時点でβ版として公開するんだ
ここやツイッターで宣伝すれば嫌でもデバッグしてくれるから
直さないといけないような使命感に駆られるからすぐ完成するぞ
完成度を%で計算できるだけで凄いよ・・・・
>>113
お試し版公開してから気がついたら1年以上経過したんですが……
Win+Mに割り当ててるから、Mugen自体はほぼ毎日何となく起動するけど、
起動してWatch見て閉じる日々が続いたり。
>>109
強攻撃がくらいになってたり落ちてる絵がいくつもあるね。
しゃーない
>>109
全部かは知らんけど、下の方に食らいアニメほとんどあるよ
ただなぜか画面外に表示されるからスクロールせんと表示されんけど
クソジジイは最初見た時いかにもなボスキャラだなって思った
プレイヤーキャラだった
なおボスキャラはプレイヤーキャラ版から変身すると
超絶弱体化する模様
公孫勝は原作の跡形も無いからな
豪鬼「仕方ないね」
プレート氏が新キャラ公開したね
セビっぽいの持ってるけど、AI操作じゃそもそも受けに回らなくて
使う機会がないって言う
>>110
俺かな?
オレハコンナカンジ
完成度10〜40% 未完成状態で意味もなくmugen起動する時間が増える。
最近のだとダボゥさんがボスだと思ったらただのプレイヤーでびっくりしたな
中ボスや黒幕的な位置ではあるが
枚数の多いスプライトを組み立ててると
何%とか考える前に心が折れそう
なんだよ2000枚って
久々にやってみた。LM仕様ゼニア
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1408194185_0.png
ゼニア・ヴァロフ@匿名スマブラー氏作。設定はデフォ。1Pカラー
神依の影宿や枯霊みたいなひっどい技はないけどヴィールヒからの固め・崩しと火力は如何ともしがたい
比較的パイルーフC→派生中段を多用してくるので一旦ガードしてから中段を無敵技やらで潰してく感じで
クルゥアに対しては無敵突進技等でカウンターが狙える。相討ち上等の単発高威力技でダメージ勝ちを狙うのもあり
ヴィールヒに重なるように足払いやら設置を置いといても結構引っ掛かってくれる
直接崩すなら立ち下段が有効?だけど不用意に触りに行くとタルナーダやスプレンギァで返り討ちにされるのでキツい
戦ってる最中はあんまし気にしてなかったけどヴィールヒの性能上地を這う系の飛び道具があれば結構楽なはず
とりあえず戦ってて特に厳しかったのがはるか姉さま
この相手だとリフレクトが反撃手段として機能しにくいんでパワーゲージもサポートゲージもない状態で懐に入られたら大体ラウンド終了
しえらが本体ってくらいにしえらに頑張ってもらってどーにか
>>126
プラモデル組むと思ってラジオでも聞きながら気楽にやればいいんだよ
はるかさん久々だね
リストラされたのかと思ったぜw
そういや春香と晴香とはるかで三人目か
他にいたっけ
>>130
HM氏のキャラにいたようないなかったような
水無月遥なるキャラが
>>110
AI作成中の俺か・・・
https://onedrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21164
せっかく作ったので匿名スマブラー氏のゼニアAIを公開します
完成度はまだ甘くボスモード専用の動きはほとんどありませんが最低でも今月中は何度か更新する予定です
ぶっちゃけ対AI戦専用で作ったので人操作で戦うようなAIじゃないですが、それでもよければご利用ください
>>112
原作が終わってない版権キャラだったりすると追加技やら何やらで
どんどん出来ることが増えていって気付いたら全くの別物になってたりするね
人数の多い対人戦動画は見ごたえあっていいなぁ片方はまだOPだけど
netyzhさんの記述結構ひどいな
コメントアウト用のセミコロン付けてないとこあるしrandom<1100みたいな記述あるし
>>133
乙です
別にrandomは1000超えてたってなんでもいいだろ
>コメントアウト用のセミコロン付けてない
これエラー出て止まらないか?
行数調整のためtriggerXX=1って書くときあるじゃん
あれを検索しやすいようにrandom<1100ってやってるとかじゃね?
>>138
[とか全角空白とか一部を除けば大半は無視されるから意外と動く(意図通りとは言ってない
trrigerallやらなんやらやらかすのが記述ミスの見本であるようにね
>>133
乙です!
遊んでみたところ現時点でも通常カラーで凶中位〜凶上位くらいに見えましたので
かなり期待しています
冗談抜きで対AI戦でやってほしいことをやってくれる素敵なAIでしたので
デフォAIは人間相手用ということで放置すると思います
心置きなくAIの製作進めちゃってください
一応不具合に挙げられていたものの一部を修正したのを再うpしました
エフェクト無しの相殺(?)については一応「総合マニュアル」で触れてますが
これが解決になってなかったらすみません
IKEMENって知らん内に動画に出来るくらい同期出来るようになったんだな
導入してみよう、相手はいないが
>>141
ありがとうございます
では今後はAI戦をメインに製作をしていきたいと思います
あと出来ればでいいのですが、本体からAI記述を消したものを付属していただくことは可能ですか?
saikei氏のキャラとかコメントアウトなしでガッツリ全角で文章書かれてるよな
親切なことにMUGENは無意味な文字列は無視して読んでくれるからな
そのせいで出てほしいエラメまで出ないわけだが
そういうの親切って言わない雑なだけ
本当に親切なら何行目で止まったぜって
丁寧に丁寧に教えてくれる
皮肉だろ>親切
>>122
対戦を選んでいるんだろうけど、割り込みで結構使うんじゃないかな
https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!582
隠者パッチ更新しましたー
連戦時音声が手に入らないのぜ
>>143
AI記述無しのCNSを同梱して再うpしました
triggerの「var(59)=0」の部分も全て消しましたがこれでいいでしょうか?
あとAI戦をみた思ったことですが、パルイーフ派生C→6HC→2Aの部分で
相手のやられ状態が解除されてからしか2Aを繰り出さない(?)のかガードが間に合うことが多いです
ついでに勝手な提案ですが、クルゥア中に相手が攻撃するのを4HC(EFCでも可)で避けたり
エクステンドブラストで距離を離した後相手の動きを見て超反応イクリプスぶっぱすると更に鬼畜になるかも?
別に全角を無視するのとかはまだいいんだけど、
×hitdefattr != xxx
○!(hitdefattr = xxx)
↑これとか、
×var(x) = var(x) + (var(y)&2**x != 0);フラグが立ってたら+1したい
○var(x) = var(x) + (var(y)&2**x || 0)
↑これとか、分かりにくすぎるから勘弁してほしい
ワイ、>>151の言いたいことが分からず無事死亡
mugenだと10以上の乗算はうまく働かないんじゃなかった?
別に乗算で正しい値入らなくてもフラグとして使うぶんには使えるんじゃないの
あとfloat値だと正しく機能した気がする乗算、アフロン氏のドマルガがそれでコンボ補正つけてたと思う
新MUGENだと直ってるんだっけ
(2&2**1)
↑これをそのままデバッグ表示したら「2」って表示されるのに、
(2&2**1 != 0)
↑これだと、なぜか1(true)じゃなくて0(false)になるってことね。
ほんとうだったら(2 != 0)なんだから、1(true)のはずなのに。
((2&2**1) != 0)
↑ただ、これだとうまくいく模様。
3メーカー20キャラ以上作ってきたけどそんな記述一度も使った事ないから
何言ってるのかさっぱり分からん
そういう記述ってむしろAI製作者が使いそうなイメージ
>元は春麗の存在をどこまで知っているかは設定上では深く言及されていないが、
>『ストW』のストーリーモードで「あの男の娘か。」という旨の発言している為に、
男の娘・・・?
あなたの可愛い
のうミソでかんがえたひどく
みっともいい面白いギャグだね!
ハハハ!
>>158
春麗の父親が紫苑の可能性が微粒子レベルで存在する…?
ワイ将、丁寧に解説レスしてもらうもifelseの酷使を心に誓う
そしてhitdefattr != xxxについてはhitdefattr = (xxx以外)を使用
なお自作キャラは人前に出せるレベルではない模様
>>156
演算子の優先順位ちゃんと調べれ
その計算はなるべくしてなってる
俺もそう思ってた
酢ロボロックマン第三弾きた
雑誌でストゼロ2の追加キャラの紹介があったとき元に
「その相手に己の孫がいるとも知らず戦いへ云々」と書かれてた記憶があるんだけど
そういう設定がある(あった)のかその雑誌の先走りだったのか今も気になっている
Elecbyteのブログより。誰か訳して
>WE MIGHT BE ABLE TO PUT OUT
Submitted by serio on Sat, 08/16/2014 - 05:42.
>We might be able to put out the next beta release in a month or two if all goes well.
half a year later
*tumbleweed, crickets*
»
早ければ1、2ヶ月後には次のベータ版をリリースできるかもしれない
あるいは半年後か
>>166
WEが出すことができるかもしれません
5時42分 - 土、セリオによって2014年8月16日に提出した。
すべてがうまくいけば私たちは1,2ヶ月の次のベータリリースを出すことができるかもしれません。
半年後に
タンブルウィード、コオロギ
安定のgoogle翻訳より
>>168
私は出発するかもしれません我々
私は、そばにそれを提出しました−土(5:42の2014年8月16日cerio)。
すべてがうまくいくならば、我々は1、2ヵ月の次のベータ版を伝えるかもしれません。
半年は後です
舌ブルドッグ薬、クリケット
サンクス
http://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-4354.html
コミケの二次創作(著作権違反)について
mugenにも似たような事が言える
他人の作ったキャラクター(ドット)使ってモノ作って公開とかないわー(棒)
しかも自分は他人のリソース使っといて公開したリソースを他人は使うな(改変)
とかもっとないわー(棒)
そんなアフィまとめ貼る奴もないわー(棒
なお実際の18禁率は3割いかない模様
法律とは関係ない法則があるから。それも明文化されてない奴がね
どこの界隈もそういうのあるだろうけど
>他人の作ったキャラクター(ドット)使ってモノ作って公開とかないわー(棒)
大体の公式的には暗黙の了解の2次創作の範囲内だし、公式にやめれと言われりゃやめるやつが大半。(BBとか)
それでもやめないやつがアホなだけ。
>しかも自分は他人のリソース使っといて公開したリソースを他人は使うな(改変)とかもっとないわー(棒)
同人もだが、2次創作者にも著作権ある事知らない時点で>>171がアホ。
2次創作者が1次創作者に怒られたらアウト同様、3次創作者は1次2次両方に怒られたらアウト。
また伸ばす気ですかスレを、
2000枚あったスプライトが
残り1400枚になったよ
けどここから喰らいモーションだよ
死ぬ
残りは全部エフェクトかな?
>>165
それ俺はボンボンの特集で見た記憶がある
「元伝暗殺蹴」と併せて春麗が孫なのかと思ったが、そんな事はなかったぜ
>>150
CNS対応ありがとうございました
AIの更新案、参考にさせていただきます
そういやドマルガには最低保障が無かったな
UNIのキャラ制作ってすげーヤバそうだな
ヒルダは左右の色が1P2Pで逆転しないから全動作倍の枚数
登録しないといけないんだよな?
エルトナムはエーテライト使う動作でエーテライトが全部
エフェクト扱いっぽいから本体動作との統制制御がヤバそう
ワレンは結構相手を挟む攻撃あるけど、よく見ると手前の手、相手、奥の手
で優先度が違うから、多分手が本体画像とは別にバラバラになってて
mugenで言うとExplodあたりでsprpriorityを本体とは別に設定して
本体と合わせた位置にくっつけないといけないっぽい(MBオシリスみたいに)
作れる気(作る気)しないわ
バラバラのスプライトシートからうみねこキャラ組み立てる
くらいの気合いがあれば作れるんだろうけど
いまやドットは3rd以上のクオリティを常に求められているから
商業から消えつつある。mugenがドットの最後の居場所になる日も
遠くはない・・・か?
GGXrdの2Dみたいな3Dいいよね
>>182
ヒルダは1.0以降なら、facing使ったpal変更すれば、画像は1P側分で済むんじゃね?
GM氏のSF3ギルと同じ手法で出来ると思う
RemapPalは面白い機能だね
使い方次第で12色以上のキャラクターカラー設定出来るし
>>183
3rd以上なんて言えるのないだろ
解像度は上がってるが
確かに3rdのドットは肌にそのまま張り付いて見えたり
筋肉が全然リアルじゃなかったり
イマイチだもんな