MUGENについて語るスレpart663


告知欄


■ MUGENについて語るスレpart663

現在表示しているスレッドのdatの大きさは167KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2014/08/13(水) 19:54:02 ID:ipzRgTv6

前スレ MUGENについて語るスレpart662
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1406548713/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

673 名前: no name :2014/08/30(土) 00:52:23 ID:2yh/4fry

>>670
動作確認や再現性の確認のために家庭用を動かすことはあるけど
対人戦をやったことはないという意味では自分がまさにそれだな

674 名前: no name :2014/08/30(土) 00:54:55 ID:0ZXB3exe

じゃあ熟知しててもここが再現されてない、とか原作再現ってどこまでよ?っていう水掛け論にしかならん。
そういう台詞はく人には原作プレイしてるのに
ここ再現してないの?プゲラって言えばいいんだよ。

675 名前: no name :2014/08/30(土) 00:56:56 ID:/IVv7nBU

>>674
何言ってるのかさっぱり分からん

676 名前: no name :2014/08/30(土) 00:59:25 ID:sVOuzcRi

>>670
それって41氏本人のことじゃ…
確か両儀式の暇文にそんなこと書いてあったし
じつは原田さんもUNIで使ってないんじゃ

677 名前: no name :2014/08/30(土) 01:05:41 ID:JZGFiw5V

>>673
mass氏とかngi氏とかがそうじゃなかったら逆に驚く

678 名前: no name :2014/08/30(土) 01:11:54 ID:Fxs4ZgkJ

41氏の自虐ネタだと思ってるんだが

679 名前: no name :2014/08/30(土) 01:13:32 ID:yUcxUIO0

氏の再現キャラを触ってれば自虐ネタだって分かる

680 名前: no name :2014/08/30(土) 01:18:51 ID:/IVv7nBU

つーかそんなの暇文に書いてたか?と思ったら更新されてたのか

>>670は自虐ネタだろうな
ちなみに、氏は原作再現のMBキャラ2つ作ってるけど、メルブラ一回もプレイした事がないって言ってた
UNIも多分、触った事すらないと思う
つーかあの人格ゲーやんの?w

681 名前: no name :2014/08/30(土) 02:28:03 ID:yPP6fORH

北斗の拳のシュウの人は原作やったことないって動画で言ってたな

682 名前: no name :2014/08/30(土) 07:24:03 ID:Hok6/q1u

逆に原作プレイしててもなんらかの手段で調べなきゃフレーム数や判定の形は分からないし
プレイしただけでどっちも分かるというセンスの持ち主なら話は別だけど

683 名前: no name :2014/08/30(土) 07:29:48 ID:muKyGzPm

移動速度とかはデータ見ても載ってないことが多いし
対人戦やり込むかは別としても一回はプレイしないと原作再現なんて無理じゃね

684 名前: no name :2014/08/30(土) 08:57:02 ID:UJP2FTR4

原作やってる人傍から見るとどうでもいいとこまでこだわりだすから
やらないくらいでちょうどいいよ

685 名前: no name :2014/08/30(土) 08:59:25 ID:iBeW90mk

いや流石にその発想はおかしい

686 名前: no name :2014/08/30(土) 09:23:36 ID:+zsftCst

オレ格ゲーはずっとやってるけど、キャラ作りになると見た目はとにかく性能はぐっちゃぐちゃみたいだしなあ。
コンボとか攻撃判定拡大しないとまともに入らなくね? 無敵技がないと一度転ばされただけで終わらね?
そして判定でか過ぎ無敵大杉ってコメントを見て(´・ω・`)ってなる

687 名前: no name :2014/08/30(土) 09:32:32 ID:D8tbGXWt

ずっとやってる(人並みの性能で勝てるほどうまいとは言ってない

688 名前: no name :2014/08/30(土) 10:06:43 ID:nlVa4ZnY

もしかして>下手くそ

689 名前: no name :2014/08/30(土) 10:08:19 ID:iBeW90mk

もしかしなくてもそうなんじゃ……

690 名前: no name :2014/08/30(土) 10:15:53 ID:9i4Jalyj

一六四氏の紅尾ゆうりとかazu氏の飛鳥くらい攻撃判定大きければ十分

691 名前: no name :2014/08/30(土) 10:18:50 ID:a82WD4z5

vel関連も微妙に気になる所
対空技とかジャンプ軌道が明らかに原作と違うと、
原作やって無いのかこれ?って感じる

692 名前: no name :2014/08/30(土) 10:39:36 ID:aL5a+PhN

MUGENだと一見ちゃんと格ゲーやってるふうに作ってあっても
食らい判定の付け方めちゃくちゃじゃねーかとか受け身関連で
めちゃくちゃなことしてんじゃねーかとかあるから
それらに全部コンボ入るように入るように設定していったら
同じくむちゃくちゃな事してるキャラになりそうな感じはある
これもすべてKFMってやつのせいなんだ

693 名前: no name :2014/08/30(土) 10:49:31 ID:F/Vao735

まあMUGENのcommonそのまま使うのはアレだよな・・・

694 名前: no name :2014/08/30(土) 11:12:12 ID:iBeW90mk

正直KFMなんてすぐ消すか端っこに追いやって使わないから責められるほど悪くはないと思う

695 名前: no name :2014/08/30(土) 11:38:30 ID:73Hhb8AG

KFMを改変元にしてるキャラにあるあるが多すぎるから…改変元がすぐわかる系
改変元には素体用KFMを使おう

696 名前: no name :2014/08/30(土) 12:52:34 ID:8Jd5yvDV

MUGENのデフォコモンなんて弄り回さなきゃやってらんねえですよマジ

697 名前: no name :2014/08/30(土) 13:51:47 ID:/IVv7nBU

ダウン時間が連打で変わる、AIは最速で起き上がる

この仕様はなんなの?
ずーっと修正されないって事はエレクバイトが何らかの意図があって
故意にこういう仕様にしてるの?
だとしたら、その理由は何なんだろうな

この仕様が得する理由・・・全く分からん

698 名前: no name :2014/08/30(土) 14:09:44 ID:oi8fM6Tt

しかし起き上がり後の無敵と、よくわからん起き上がり時間の仕様が無かったら
起き攻めに色々重ねてハメるAIが今よりもずっと多かっただろうな

そこんところを無理やり書きかえて実現したのがあの雛子なわけだが

699 名前: no name :2014/08/30(土) 14:11:55 ID:8Jd5yvDV

ステート5101〜5110中に一定回数(CNSのダウン時間に依存、10秒の場合4回)ボタンを押した後
ステート5110でボタンを押すと即座に起き上がる仕様
AIというかCPUはなんらかのボタンをランダム入力し続けてるようなもんだから即座に条件を満たしてしまう

ダウンし切った相手にしかダウン追い討ち出来ないようなキャラは
ステート奪わないとやってられないのがきっついよなぁ

700 名前: no name :2014/08/30(土) 15:26:43 ID:aL5a+PhN

起き上がりに無敵があったりダウン短縮があるゲーム自体はあるけど
「起き上がりをほぼ最速で終了できる上に無敵持続」ってのはなぁ
2Fとは言え無敵ついたまま完全に自由に動けるっつーのはまずい
転ばせて起き攻めで択かけるどころか最速起きしたら逆択可能になっちゃってたり

701 名前: no name :2014/08/30(土) 15:34:27 ID:lTxBnDJU

ダウンさせたら離れて相手が立ち上がるのを待つのがスポーツ精神だろ

702 名前: no name :2014/08/30(土) 16:26:12 ID:HXClRlBv

一度転んだら二度と起き上がれない歪んだ起き攻めの格ゲーも多いな

703 名前: no name :2014/08/30(土) 16:59:50 ID:8Jd5yvDV

>>700
コモン弄って一定時間経つまでは起き上がらないようにしてる作者もいるけど
そっちはそっちでfall.recover=0のダウン浮かしから死ぬまで追撃が入り続けると言う事態に…
まあそれが出来るように作ってある攻撃側のキャラがアカンと言えばそれまでだが

704 名前: no name :2014/08/30(土) 17:13:10 ID:1eGAD2oK

ダウン?なにそれで
扇奈にピンボールにされた記憶

705 名前: no name :2014/08/30(土) 18:11:07 ID:muKyGzPm

UNI……オートリカバー……起き攻め……ガード不能……
ううっ頭がっ!

706 名前: no name :2014/08/30(土) 19:15:48 ID:0nvu0S+g

扇奈なら今俺をピンボールにしてるよ

707 名前: no name :2014/08/30(土) 19:36:59 ID:Hok6/q1u

自前のダウン回避や移動起き上がり搭載で無敵時間を得られずかえって不利になることもしばし

708 名前: no name :2014/08/30(土) 20:14:54 ID:fNRdKezs

カルルのハメはいまだに抜け出せない

709 名前: no name :2014/08/30(土) 21:54:14 ID:ULvWJZ/I

宣伝です

710 名前: no name :2014/08/30(土) 22:02:46 ID:IXv/fDTj

テネレッツァ強すぎない?

711 名前: no name :2014/08/30(土) 22:06:56 ID:oi8fM6Tt

>>711
マジシャンズ・レッドは許さん

712 名前: no name :2014/08/30(土) 22:20:29 ID:CsFHJNnq

自己レスとは関心しませんな

713 名前: no name :2014/08/30(土) 22:23:58 ID:BXXEfPm8

アクアパッツァにテネレッツァ追加されたの?今頃キャラになって追加なんてあるのかハハハそんな馬鹿な
と一瞬思ったがやっぱりそんな事はなかった

714 名前: no name :2014/08/30(土) 22:35:32 ID:8Jd5yvDV

電マにならプレイヤーアキラが追加されるぜ わかりきってたことだけどよ
今時分CPU専用で一枠終わらせるなんて勿体無い決断出来るとこ早々無いしな

そう考えるとKOF13の全裸は結構な判断だ

715 名前: no name :2014/08/30(土) 22:55:32 ID:iCffaCgl

鉄腕アトムのキャラってなかなかニコニコで増えないな
https://www.youtube.com/watch?v=QuqybglZUsY

716 名前: no name :2014/08/30(土) 23:13:27 ID:/IVv7nBU

facingとteamsideってどう違うの?
結局一緒じゃね?

717 名前: no name :2014/08/30(土) 23:24:35 ID:muKyGzPm

facingは純粋な「向き」やで
右向いてれば1で左向いてれば-1

teamsideは1Pか2Pかやで
1Pなら1で2Pなら2

つまり、1P側で選択した左向きのキャラは
facing=-1でteamside=1

718 名前: no name :2014/08/30(土) 23:44:35 ID:iCffaCgl

相手を飛び越えて変わるものと変わらないものってことか

719 名前: no name :2014/08/31(日) 00:18:49 ID:hbF0lQMN

>>715
原作ゲーム再現のエプシロンは確実に凶キャラになるな

720 名前: no name :2014/08/31(日) 08:35:07 ID:32IBNGZq

>>715
言っちゃ悪いがゲームになんないんだよ
そのウランビーム撃ってるだけで永久だし
まぁイグニスなんかもチェーン振ってるだけで永久なんだが
バックグラウンドがないキャラでしょうもない永久ができるのはちょっと

721 名前: no name :2014/08/31(日) 09:09:43 ID:Uem/Tc03

飛び道具だけで永久とかありませんよねー

722 名前: no name :2014/08/31(日) 09:22:18 ID:20aHb+WT

>>720
バックグラウンドがあっても駄目だろw

723 名前: no name :2014/08/31(日) 09:44:52 ID:1eMd/KY3

男なら…拳ひとつで勝負せんかい!!(石投げ)

724 名前: no name :2014/08/31(日) 10:04:17 ID:40AEn7aP

10万馬力というバックグラウンドが…うん、ダメだね。

725 名前: no name :2014/08/31(日) 10:07:43 ID:WyMNzJXP

>>716
facingは「今、キャラが右向きか左向きか」だから
ゲーム展開によって変動する数値(相手との位置関係、くらいetc)
teamsideは試合開始時に確定されて1P(左)チームか2P(右)チームの
パラメータが振られて通常は試合中変動することがない

本来teamsideで実装すべき特殊ゲージとかをfacingで実装すると
相手との位置関係が変わる度に左右にパタパタ移動したり、
逆にfacingで実装すべき物をteamsideで実装しようとすると
常にどっちか向きの動作になってきちんと機能しない

726 名前: no name :2014/08/31(日) 10:29:02 ID:XpzH3mHi

お れ の く そ き ゃ ら の 記 事 は や く か い て や れ や !

727 名前: no name :2014/08/31(日) 10:34:48 ID:i2Q0kaYA

お 前 し か そ の く そ き ゃ ら 知 ら な い か ら 自 分 で か け や !

728 名前: no name :2014/08/31(日) 10:46:45 ID:HNK9V9WU

書いたら教えてやー

729 名前: no name :2014/08/31(日) 10:56:54 ID:Uem/Tc03

ゆーとはる氏のサイト
転送量多すぎたかで凍結したかね・・・?

730 名前: no name :2014/08/31(日) 10:59:09 ID:YU4aJ6Qq

くっそ有利取れる飛び道具を通常技キャンセルで撃つの繰り返すだけで永久なんてMUGENじゃよくある事

731 名前: no name :2014/08/31(日) 11:23:01 ID:NXOFZD+4

匿名スマブラー氏のゼニアAI更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21164

732 名前: no name :2014/08/31(日) 12:02:03 ID:Fb5TVYCW

>>729
まじか
ほんと今年ゆーとはる氏運悪いな…

733 名前: no name :2014/08/31(日) 12:06:04 ID:Uem/Tc03

>>732
自分で間違えてindex.htmlkesitaとかで
凍結じゃないかもしれないし
転送量とは別の問題かもしれないけど
とりあえず消えてるねぇ・・・

734 名前: no name :2014/08/31(日) 12:13:20 ID:GtjWIxlQ

      //
    / ./
    /  ./     パカ
   / ∩彡⌒ ミ きたか
   / .|(´・ω・`)_>>731乙!
  // |     ヽ/
  " ̄ ̄ ̄ ̄"∪

735 名前: no name :2014/08/31(日) 12:13:22 ID:auPAjy9w

ハイスクールDDのイッセーとかMUGENにいたのな。

736 名前: no name :2014/08/31(日) 12:25:06 ID:BFcZJfPY

青々氏のサムライフィーバー京のキャラも「いたのか」とか言われてたけど相当昔からいるんだよなぁ

昔はmugenguildってサイトがあってそこに作品別のキャラ一覧みたいなのがあってキャラ収集できたけど今は

737 名前: no name :2014/08/31(日) 12:31:52 ID:1Qh56MuD

ゆーとはる氏のスカドラ残ってた!!

イェーイ!!

738 名前: no name :2014/08/31(日) 12:45:54 ID:6uvY9uJ4

>>736
カラテケンジが現れそうなタイトルだなおい

739 名前: no name :2014/08/31(日) 12:48:33 ID:EGQQG8pb

小物ロダのAIセットDLするのに20分ぐらいかかったけど、小物ロダのDLっていつもこれぐらい時間かかるのか?

740 名前: no name :2014/08/31(日) 12:53:17 ID:9e5wEWzj

俺は3年くらいかな20分ならコンコルドくらい早いから大丈夫

741 名前: no name :2014/08/31(日) 13:09:37 ID:d4VMSHRZ

うわつまんね

742 名前: no name :2014/08/31(日) 13:09:54 ID:GtjWIxlQ

>>737


        :彡⌒:|
        (´・ω:|  sageろよハゲ
        ヽつ::|
         ヽ :;| 
            \

743 名前: no name :2014/08/31(日) 13:29:17 ID:pxLhybib

なんで杉田発生してんの?

744 名前: no name :2014/08/31(日) 14:01:50 ID:ERT/jC0B

IKEMENの大会楽しみにしてたが
夏も終わりそうだな(´・ω・`)

745 名前: no name :2014/08/31(日) 14:22:28 ID:1Qh56MuD

>>742
うっかりsageるのを忘れてた・・・

746 名前: no name :2014/08/31(日) 15:46:47 ID:rMt7cs/L

ちょっと質問なんだけど
Mouser氏の製作キャラって全て改変可能だっけ?
氏の作ったメリクリウス改変しようと思ったんだけど気になったんで

747 名前: no name :2014/08/31(日) 16:51:42 ID:9H7hmDwR

キャラによって改変転載自由だったりそうじゃなかったりするから
日本語で書いてあるんだからリードミーに従えばいい

748 名前: no name :2014/08/31(日) 17:23:59 ID:AR5iGAZQ

オマエのために はやおきして AIつくってきたんだ
というわけでFelicity氏天子X、kagetsu yuki氏御殿谷サキ、へちょ氏秦こころのAI作ったのでどうぞー
それぞれロックマンX、BBB、緋想天アレンジとなっております。
今回はまじめにメジャーキャラが多い、やったぜ。

https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

749 名前: no name :2014/08/31(日) 18:19:30 ID:eZ5a/Fm/

最近アルカナ勢の影が薄いな
というかアルカナ自体格ゲーの中じゃ微妙な立ち位置な気がする
BBみたいな大衆的人気はないしUNIにいるようなコアなファンもいないしで

750 名前: no name :2014/08/31(日) 18:32:23 ID:pxLhybib

大丈夫、UNIも放置期間がアルカナくらいになったら同じくらい空気になるから

751 名前: no name :2014/08/31(日) 18:33:29 ID:QDilkyBP

糞性能すぎるんだよ

752 名前: no name :2014/08/31(日) 18:36:04 ID:ERT/jC0B

某大会じゃちょっと前まで「誰が神依を止められるか」
話題になってたくらい存在感ありまくりだったよ
>>731
>>748
乙!

753 名前: no name :2014/08/31(日) 18:41:18 ID:EGQQG8pb

>>749
3のAC版が10年の冬に稼動、家庭用が11年の冬、 3のバランス調整版(技増えたりしてるけど)が13年の春、それの家庭用が14年の春と
4年はある意味新作を出してない状況だしな...

754 名前: no name :2014/08/31(日) 18:57:37 ID:F5Y1aOEg

LM神依はこれでもかってほどAI殺しに特化してるから
設置や空キャンが気にならないほどの性能がないとまず勝てない
あの大会だと開幕から優勝おめでとうって言われてたレベルだしなあ

755 名前: no name :2014/08/31(日) 19:04:11 ID:7sbLKJna

100人近く集まる大会もあるしファンはいるっしょ>アルカナ

756 名前: no name :2014/08/31(日) 19:25:03 ID:D9qemVT/

これらの耳は私が太っにゃ〜を見えるようにするか?

757 名前: no name :2014/08/31(日) 19:36:43 ID:BFcZJfPY

なんか見たくもないDMMの広告とかずっと見てると萌えキャラ路線自体が供給過多っていうか
同じような絵で誰が誰やら見分けが付かなくなってきてる気がする

758 名前: no name :2014/08/31(日) 20:44:28 ID:jDd/dXye

>>749
UNIがコアな人気とか、普通に気のせい
全国大会開いても30〜40人しか集まらないレベル
アルカナ3LMの方がガチプレイヤーも熱心なファンも絶対多い

759 名前: no name :2014/08/31(日) 21:59:27 ID:D9qemVT/

というか、UNIに限らずもう格ゲー自体人が集まらんだろ
そんな数百人集まる初心者から上級者まで大勢のプレイヤーをかかえるタイトルってあるのか?

760 名前: no name :2014/08/31(日) 22:17:40 ID:Uem/Tc03

す・・・

761 名前: no name :2014/08/31(日) 22:25:43 ID:plKCzCIb

>>759
UNIの公式大会(参加人数20人ぐらい)とほぼ同時期の
あーくれぼには400人集まったそうですが……

762 名前: no name :2014/08/31(日) 22:27:54 ID:WyMNzJXP

アルカナは最近初心者向けコンテンツにも力入れてるし
何よりオンリーイベントと大会+公式グッズ頒布という反則技が(ry

何よりどこぞのタイトルの長いゲーム共みたいにバージョンアップ版で
PとかD的な立場の人間がプレイヤーの全神経逆撫で発言しながら
クソ仕様とか謎調整ぶち込んでこないだけで毛根に優しいので許せる

763 名前: no name :2014/08/31(日) 22:32:47 ID:pxLhybib

ほうら、きたきた?

764 名前: no name :2014/08/31(日) 22:38:55 ID:TVqDG5jc

>>762
ただ、その初心者が育つのにだいぶ時間がかかるし
なにより家庭用だとオンラインの対戦で勝てなくて心折られるのが多い気がするのが…

765 名前: no name :2014/08/31(日) 22:45:45 ID:plKCzCIb

というか、格ゲー大会で100人前後集まることは割とそこそこあると思うんですがそれは

766 名前: no name :2014/08/31(日) 22:51:09 ID:jXhOk/L3

とりあえずdoaのような適当にガチャガチャだけで色んな技出るゲームじゃないと初心者向けとは言えん
ソースはうちの家族

767 名前: no name :2014/08/31(日) 22:57:01 ID:+3Kpv3/c

>>765
※イメージだけで語ってます

768 名前: no name :2014/08/31(日) 23:05:05 ID:Uem/Tc03

学生は読書感想文書いて寝ろ
明日から学校だゾ

769 名前: no name :2014/08/31(日) 23:08:19 ID:ZWm0IIcc

そんな事より1日1キャラの8月28日のKFMが何故色違いなのかを推理しようぜ

770 名前: no name :2014/08/31(日) 23:13:11 ID:7sbLKJna

8192分の1の確率で色が化けたから

771 名前: no name :2014/08/31(日) 23:24:44 ID:Fww3hEFX

今のUNIはすげー良作だからおまいらも家庭用買おうぜ。
ウル4もペルソナも今回は初心者向けじゃないのもあってかなり売れてるみたいだし。

772 名前: no name :2014/08/31(日) 23:28:59 ID:pxLhybib

DLあわせても2万いくかどうかじゃなかった?UNI

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50