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前スレ MUGENについて語るスレpart662
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・みんなニコニコできるように。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
3本にして、シングルなら1本までしかゲージが溜まらないように、
タッグならその制限解除して溜まるように
とかすれば丸いんじゃ
素直に1本にするのが一番
HAL氏の斬鉄みたいに両方使えるようにするとか
姫アルク・・・の・・・AI・・・は・・、まだですか・・・?
心綺楼の今の対戦事情とかどうなってんだろうと思って動画探してみたら
非想天則の方が投稿最近の多いんだけど…
∧-ixi∧
/ ヽ
キ ・ム・ チ
ヽ___ノ
|(。__人。)|
| | ミキミ| |
U| ̄ ̄|U
├┼┤
│││
(二)二)
>>665
確かNS氏が作ってなかったか?
違うZ軸からそこから別ラインのZ軸への攻撃ってmugenでできるのかな?
無印RBのザキヤマさん バ火力蛇遣いで相手を瞬殺
41氏のオリエの暇文を見たんだが、
ところでmugenの製作者には原作をプレイした事もないのに
原作再現しようとするヤツがいるらしいね
とあるがんなことあり得るのか?
原作やったことねーヤツがどうやって原作再現すんだよ
なんか資料を読んで数字だけ合わせるとか?
>>669
できるんじゃない?作れば
無印RBはアーケードモードの後半になるほどCPUキャラの火力アップだっけ、AILvも関係あったかな?
無印RBに限らず昔はよくあったなCPUの火力補正
>>670
動作確認や再現性の確認のために家庭用を動かすことはあるけど
対人戦をやったことはないという意味では自分がまさにそれだな
じゃあ熟知しててもここが再現されてない、とか原作再現ってどこまでよ?っていう水掛け論にしかならん。
そういう台詞はく人には原作プレイしてるのに
ここ再現してないの?プゲラって言えばいいんだよ。
>>674
何言ってるのかさっぱり分からん
>>670
それって41氏本人のことじゃ…
確か両儀式の暇文にそんなこと書いてあったし
じつは原田さんもUNIで使ってないんじゃ
>>673
mass氏とかngi氏とかがそうじゃなかったら逆に驚く
41氏の自虐ネタだと思ってるんだが
氏の再現キャラを触ってれば自虐ネタだって分かる
つーかそんなの暇文に書いてたか?と思ったら更新されてたのか
>>670は自虐ネタだろうな
ちなみに、氏は原作再現のMBキャラ2つ作ってるけど、メルブラ一回もプレイした事がないって言ってた
UNIも多分、触った事すらないと思う
つーかあの人格ゲーやんの?w
北斗の拳のシュウの人は原作やったことないって動画で言ってたな
逆に原作プレイしててもなんらかの手段で調べなきゃフレーム数や判定の形は分からないし
プレイしただけでどっちも分かるというセンスの持ち主なら話は別だけど
移動速度とかはデータ見ても載ってないことが多いし
対人戦やり込むかは別としても一回はプレイしないと原作再現なんて無理じゃね
原作やってる人傍から見るとどうでもいいとこまでこだわりだすから
やらないくらいでちょうどいいよ
いや流石にその発想はおかしい
オレ格ゲーはずっとやってるけど、キャラ作りになると見た目はとにかく性能はぐっちゃぐちゃみたいだしなあ。
コンボとか攻撃判定拡大しないとまともに入らなくね? 無敵技がないと一度転ばされただけで終わらね?
そして判定でか過ぎ無敵大杉ってコメントを見て(´・ω・`)ってなる
ずっとやってる(人並みの性能で勝てるほどうまいとは言ってない
もしかして>下手くそ
もしかしなくてもそうなんじゃ……
一六四氏の紅尾ゆうりとかazu氏の飛鳥くらい攻撃判定大きければ十分
vel関連も微妙に気になる所
対空技とかジャンプ軌道が明らかに原作と違うと、
原作やって無いのかこれ?って感じる
MUGENだと一見ちゃんと格ゲーやってるふうに作ってあっても
食らい判定の付け方めちゃくちゃじゃねーかとか受け身関連で
めちゃくちゃなことしてんじゃねーかとかあるから
それらに全部コンボ入るように入るように設定していったら
同じくむちゃくちゃな事してるキャラになりそうな感じはある
これもすべてKFMってやつのせいなんだ
まあMUGENのcommonそのまま使うのはアレだよな・・・
正直KFMなんてすぐ消すか端っこに追いやって使わないから責められるほど悪くはないと思う
KFMを改変元にしてるキャラにあるあるが多すぎるから…改変元がすぐわかる系
改変元には素体用KFMを使おう
MUGENのデフォコモンなんて弄り回さなきゃやってらんねえですよマジ
ダウン時間が連打で変わる、AIは最速で起き上がる
この仕様はなんなの?
ずーっと修正されないって事はエレクバイトが何らかの意図があって
故意にこういう仕様にしてるの?
だとしたら、その理由は何なんだろうな
この仕様が得する理由・・・全く分からん
しかし起き上がり後の無敵と、よくわからん起き上がり時間の仕様が無かったら
起き攻めに色々重ねてハメるAIが今よりもずっと多かっただろうな
そこんところを無理やり書きかえて実現したのがあの雛子なわけだが
ステート5101〜5110中に一定回数(CNSのダウン時間に依存、10秒の場合4回)ボタンを押した後
ステート5110でボタンを押すと即座に起き上がる仕様
AIというかCPUはなんらかのボタンをランダム入力し続けてるようなもんだから即座に条件を満たしてしまう
ダウンし切った相手にしかダウン追い討ち出来ないようなキャラは
ステート奪わないとやってられないのがきっついよなぁ
起き上がりに無敵があったりダウン短縮があるゲーム自体はあるけど
「起き上がりをほぼ最速で終了できる上に無敵持続」ってのはなぁ
2Fとは言え無敵ついたまま完全に自由に動けるっつーのはまずい
転ばせて起き攻めで択かけるどころか最速起きしたら逆択可能になっちゃってたり
ダウンさせたら離れて相手が立ち上がるのを待つのがスポーツ精神だろ
一度転んだら二度と起き上がれない歪んだ起き攻めの格ゲーも多いな
>>700
コモン弄って一定時間経つまでは起き上がらないようにしてる作者もいるけど
そっちはそっちでfall.recover=0のダウン浮かしから死ぬまで追撃が入り続けると言う事態に…
まあそれが出来るように作ってある攻撃側のキャラがアカンと言えばそれまでだが
ダウン?なにそれで
扇奈にピンボールにされた記憶
UNI……オートリカバー……起き攻め……ガード不能……
ううっ頭がっ!
扇奈なら今俺をピンボールにしてるよ
自前のダウン回避や移動起き上がり搭載で無敵時間を得られずかえって不利になることもしばし
カルルのハメはいまだに抜け出せない
宣伝です
テネレッツァ強すぎない?
>>711
マジシャンズ・レッドは許さん
自己レスとは関心しませんな
アクアパッツァにテネレッツァ追加されたの?今頃キャラになって追加なんてあるのかハハハそんな馬鹿な
と一瞬思ったがやっぱりそんな事はなかった
電マにならプレイヤーアキラが追加されるぜ わかりきってたことだけどよ
今時分CPU専用で一枠終わらせるなんて勿体無い決断出来るとこ早々無いしな
そう考えるとKOF13の全裸は結構な判断だ
鉄腕アトムのキャラってなかなかニコニコで増えないな
https://www.youtube.com/watch?v=QuqybglZUsY
facingとteamsideってどう違うの?
結局一緒じゃね?
facingは純粋な「向き」やで
右向いてれば1で左向いてれば-1
teamsideは1Pか2Pかやで
1Pなら1で2Pなら2
つまり、1P側で選択した左向きのキャラは
facing=-1でteamside=1
相手を飛び越えて変わるものと変わらないものってことか
>>715
原作ゲーム再現のエプシロンは確実に凶キャラになるな
>>715
言っちゃ悪いがゲームになんないんだよ
そのウランビーム撃ってるだけで永久だし
まぁイグニスなんかもチェーン振ってるだけで永久なんだが
バックグラウンドがないキャラでしょうもない永久ができるのはちょっと
飛び道具だけで永久とかありませんよねー
>>720
バックグラウンドがあっても駄目だろw
男なら…拳ひとつで勝負せんかい!!(石投げ)
10万馬力というバックグラウンドが…うん、ダメだね。
>>716
facingは「今、キャラが右向きか左向きか」だから
ゲーム展開によって変動する数値(相手との位置関係、くらいetc)
teamsideは試合開始時に確定されて1P(左)チームか2P(右)チームの
パラメータが振られて通常は試合中変動することがない
本来teamsideで実装すべき特殊ゲージとかをfacingで実装すると
相手との位置関係が変わる度に左右にパタパタ移動したり、
逆にfacingで実装すべき物をteamsideで実装しようとすると
常にどっちか向きの動作になってきちんと機能しない
お れ の く そ き ゃ ら の 記 事 は や く か い て や れ や !
お 前 し か そ の く そ き ゃ ら 知 ら な い か ら 自 分 で か け や !
書いたら教えてやー
ゆーとはる氏のサイト
転送量多すぎたかで凍結したかね・・・?
くっそ有利取れる飛び道具を通常技キャンセルで撃つの繰り返すだけで永久なんてMUGENじゃよくある事
匿名スマブラー氏のゼニアAI更新しました
https://onedrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21164
>>729
まじか
ほんと今年ゆーとはる氏運悪いな…
>>732
自分で間違えてindex.htmlkesitaとかで
凍結じゃないかもしれないし
転送量とは別の問題かもしれないけど
とりあえず消えてるねぇ・・・
//
/ ./
/ ./ パカ
/ ∩彡⌒ ミ きたか
/ .|(´・ω・`)_>>731乙!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄ ̄"∪
ハイスクールDDのイッセーとかMUGENにいたのな。
青々氏のサムライフィーバー京のキャラも「いたのか」とか言われてたけど相当昔からいるんだよなぁ
昔はmugenguildってサイトがあってそこに作品別のキャラ一覧みたいなのがあってキャラ収集できたけど今は
ゆーとはる氏のスカドラ残ってた!!
イェーイ!!
>>736
カラテケンジが現れそうなタイトルだなおい
小物ロダのAIセットDLするのに20分ぐらいかかったけど、小物ロダのDLっていつもこれぐらい時間かかるのか?
俺は3年くらいかな20分ならコンコルドくらい早いから大丈夫
うわつまんね
>>737
:彡⌒:|
(´・ω:| sageろよハゲ
ヽつ::|
ヽ :;|
\
なんで杉田発生してんの?
IKEMENの大会楽しみにしてたが
夏も終わりそうだな(´・ω・`)
>>742
うっかりsageるのを忘れてた・・・
ちょっと質問なんだけど
Mouser氏の製作キャラって全て改変可能だっけ?
氏の作ったメリクリウス改変しようと思ったんだけど気になったんで
キャラによって改変転載自由だったりそうじゃなかったりするから
日本語で書いてあるんだからリードミーに従えばいい
オマエのために はやおきして AIつくってきたんだ
というわけでFelicity氏天子X、kagetsu yuki氏御殿谷サキ、へちょ氏秦こころのAI作ったのでどうぞー
それぞれロックマンX、BBB、緋想天アレンジとなっております。
今回はまじめにメジャーキャラが多い、やったぜ。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
最近アルカナ勢の影が薄いな
というかアルカナ自体格ゲーの中じゃ微妙な立ち位置な気がする
BBみたいな大衆的人気はないしUNIにいるようなコアなファンもいないしで
大丈夫、UNIも放置期間がアルカナくらいになったら同じくらい空気になるから
糞性能すぎるんだよ
>>749
3のAC版が10年の冬に稼動、家庭用が11年の冬、 3のバランス調整版(技増えたりしてるけど)が13年の春、それの家庭用が14年の春と
4年はある意味新作を出してない状況だしな...
LM神依はこれでもかってほどAI殺しに特化してるから
設置や空キャンが気にならないほどの性能がないとまず勝てない
あの大会だと開幕から優勝おめでとうって言われてたレベルだしなあ
100人近く集まる大会もあるしファンはいるっしょ>アルカナ
これらの耳は私が太っにゃ〜を見えるようにするか?
なんか見たくもないDMMの広告とかずっと見てると萌えキャラ路線自体が供給過多っていうか
同じような絵で誰が誰やら見分けが付かなくなってきてる気がする
>>749
UNIがコアな人気とか、普通に気のせい
全国大会開いても30〜40人しか集まらないレベル
アルカナ3LMの方がガチプレイヤーも熱心なファンも絶対多い
というか、UNIに限らずもう格ゲー自体人が集まらんだろ
そんな数百人集まる初心者から上級者まで大勢のプレイヤーをかかえるタイトルってあるのか?
す・・・
>>759
UNIの公式大会(参加人数20人ぐらい)とほぼ同時期の
あーくれぼには400人集まったそうですが……