MUGENについて語るスレpart663


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■ MUGENについて語るスレpart663

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1 名前: no name :2014/08/13(水) 19:54:02 ID:ipzRgTv6

前スレ MUGENについて語るスレpart662
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1406548713/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

64 名前: no name :2014/08/15(金) 20:28:12 ID:fCmmccg8

なんで地上に居るときはP2BodyDsit YとEnemy,Pos Yは同じ値を返すのに
空中に居るときは仕様が違くなるんですかねぇ……(困惑)

65 名前: no name :2014/08/15(金) 20:29:27 ID:o1kxZ+ra

わざわざ喧嘩売るレス書く必要あるのかね

66 名前: no name :2014/08/15(金) 20:32:59 ID:vI4iwHFg

キャラ解説とかみてみたらシエスタって立ち回り強くて火力も低いわけではなくて殴り合いもそこそこいけんのか
つよくね?弱点どこよ
崩しイマイチかと思ったらガークラ得意みたいだし

67 名前: no name :2014/08/15(金) 20:43:13 ID:HRfmjzao

68 名前: no name :2014/08/15(金) 20:44:09 ID:Fy7tbtuf

わざわざも何も国内のMUGENはニコ動が主流でニコ動はwinが主流ですしおすし

69 名前: no name :2014/08/15(金) 20:45:01 ID:xxvqPi6C

声が姉妹の要らない背が高い方→弱点

70 名前: no name :2014/08/15(金) 20:55:17 ID:zjyTCGUQ

>>65>>68
どうしてこんなに分かりやすい釣り針に釣られてしまうのか

71 名前: no name :2014/08/15(金) 20:56:45 ID:90033X5V

>>62
ブログ見てきたが、win用で作って
1.0以降の動作は互換モードでどうぞって風に読めるけど

72 名前: no name :2014/08/15(金) 21:18:19 ID:Fy7tbtuf

>>70
>>63はただの疑問だろ
穿って見過ぎじゃね?

73 名前: no name :2014/08/15(金) 21:30:33 ID:zjyTCGUQ

>>66
原作wikiに火力が低いのが弱点と書いてあるけど……
あと立ち回りがそこそこイケるんじゃなくて
立ち回り特化キャラでは

74 名前: no name :2014/08/15(金) 21:32:17 ID:SQdOXAXG

せっかくだし、来年1月1日に「新春キャラ別チームバトル」なる大会動画上げてみるか・・・
(そういえばハヤテの人もこういう大会を出していた気もするけど)

75 名前: no name :2014/08/15(金) 21:34:09 ID:vuW4dcsn

>>66
遠距離近距離ともにある程度立ち回れるけど
コンボがめんどくさい割に伸びないからちまちま削りとか
崩しネタ出してる間に他キャラのお手軽高火力コンぶちこまれたり
もっとやばい技ガリガリぶつけられて何も出来ずに普通に負けたり

パートナーで火力あるキャラと組めば便利だけど、単体で見ると
とにかく火力が伸びない&尖った部分が少ない
他のキャラのように「こうすれば勝てる」が薄いっていう感じだと思った

76 名前: no name :2014/08/15(金) 21:36:34 ID:xxvqPi6C

器用貧乏?

77 名前: no name :2014/08/15(金) 21:48:46 ID:55zGg6en

っつうかシエスタってランクスレみたら上位じゃん

78 名前: no name :2014/08/15(金) 21:56:10 ID:zjyTCGUQ

したらばのランクスレだと
良く言って中堅、悪く言うと下位上位ってとこなんですがそれは

79 名前: no name :2014/08/15(金) 22:29:50 ID:o7P+OVQw

クレスタああああああああああああああああああああああああああ

80 名前: no name :2014/08/15(金) 22:31:25 ID:SgmamdTK

スーパーアレスタ?

81 名前: no name :2014/08/15(金) 22:32:40 ID:55zGg6en

>>78
それはかなり前verのではないのか?
したらばの日付最新のでは

S:エヴァ 戦人 シエスタ ルシファー 嘉音
A:ベアト ウィル ラムダ ロノウェ
B:ベルン 黒戦人 ワルギ
C:朱志香 紗音 ドラノール ヱリカ  譲治
D:楼座  縁寿

とか

S:戦人 シエスタ ルシファー 嘉音 エヴァ
A:ベアト ラムダ 
B:ウィル ロノウェ ベルン 黒戦人 紗音 ワルギリア
C:朱志香 ドラノール ヱリカ 
D:楼座 譲治 縁寿
でてるのだけど

82 名前: no name :2014/08/15(金) 22:33:05 ID:xxvqPi6C

ちとプレイ時間長くなるが
SFCでは名作の部類のコンパイル作成
STGがなんだって?

83 名前: no name :2014/08/15(金) 23:05:01 ID:zjyTCGUQ

>>81
本当だ
すまんこ

84 名前: no name :2014/08/15(金) 23:13:14 ID:Fy7tbtuf

仕様は違うけどMUGENで見かけるのってほとんど下位キャラなんだな

85 名前: no name :2014/08/15(金) 23:16:30 ID:vI4iwHFg

つうか上位キャラってエヴァ以外だいたい原作噛ませ雑魚ばっかやな

86 名前: no name :2014/08/15(金) 23:20:42 ID:xxvqPi6C

おばさんと縁寿は安定の下位なのね

87 名前: no name :2014/08/16(土) 00:51:13 ID:CPn8FqKC

おばさんはアビリティ最強クラスらしいから素の性能が相当低いのか
bsikは普通に弱い感じ?
12とショーン的な

88 名前: no name :2014/08/16(土) 01:11:29 ID:+lFRSwEo

>>64
亀だがPos Yは地面の高さを0とした時のY軸位置の値だから、
自分の位置がどうであれEnemy,Pos Yは相手の位置だけで決まる
対してP2BodyDist Yは自分から見た相手のY軸位置、つまり相手のY軸位置と自分のY軸位置の差になる

たとえば自分のY軸位置が-100、相手のY軸位置が-50なら、
Pos Y = -100
Enemy,Pos Y = -50
P2BodyDist Y = 50 (= -50 - (-100))
になる

89 名前: no name :2014/08/16(土) 01:46:08 ID:MltsPmC0

誰かと思って検索したら
ブサイクかひどいね!でも原作絵ならしょうがないね!

90 名前: no name :2014/08/16(土) 02:54:42 ID:sg+mSFxZ

竜騎士は2chの嫌儲に定期的にスレが立つくらい絵が下手だからなあ

91 名前: no name :2014/08/16(土) 03:23:32 ID:8lrr1riH

知らんのだけど、嫌儲って反アフィ板の事なんじゃないの?
竜騎士とか関係あるの?

92 名前: no name :2014/08/16(土) 03:34:53 ID:m4MnQy4i

ガリで

93 名前: no name :2014/08/16(土) 04:35:10 ID:+wl4mtLv

>>57
http://finalclause.dantarion.com/hitboxes/#2/0/0
海外勢 有能

94 名前: no name :2014/08/16(土) 06:54:31 ID:CPn8FqKC

>>89
原作絵だからじゃない
原作絵になれてる勢でもうろたえたからbsikなんだ
むっちりジト目キャラをしたかったんだと商業整形でなんとなくわかったけど

95 名前: no name :2014/08/16(土) 09:42:14 ID:MltsPmC0

なんてことだよ・・・

96 名前: no name :2014/08/16(土) 10:32:34 ID:hMDH2PVd

原作やってないけど設定読む限り、
割腹のいい年長者キャラって感じでイメージには合ってたと思うけど
やっぱうみねこだし裏があるキャラなのかね

97 名前: no name :2014/08/16(土) 10:44:16 ID:MvYMNKZ5

むしろあの子はボロボロの人生送ってきた妹キャラなんだけれど…

98 名前: no name :2014/08/16(土) 11:31:06 ID:djrdxUlB

大変お久しぶりです。
何かこう色々と乗り遅れた感が凄いですが神奈AI更新してみました。

http://www.geocities.jp/yuka_340/

思ってたほど酷くはなりませんでしたが、昔のAIよりはボス感も出てるはず……。

99 名前: no name :2014/08/16(土) 11:48:07 ID:XuBrHKwh

「80万人の禁軍を指導するの教頭」だけで柳生一族のような偉い人に聞こえるが、
林冲は「教頭」であって、「総教頭」ではない
宋当時の禁軍教頭二千人以上、彼はその大勢の中の一人に過ぎない

100 名前: no name :2014/08/16(土) 12:07:09 ID:hVEY5K25

つまり水滸演武キャラもっと増えろと

101 名前: no name :2014/08/16(土) 12:14:28 ID:EfGuKMG1

ですからー氏に期待ですな

102 名前: no name :2014/08/16(土) 12:53:23 ID:UAeFZ2A5

デフォAIつきのキャラにAI搭載しようかなと思ったんだけどAI記述を消すのがかったるすぎる
デフォAI付きのキャラにAI新しく作る人って凄いんだな・・・なんか効率よく消す方法でもあるんだろうか

103 名前: no name :2014/08/16(土) 13:07:33 ID:EFn67ODg

あっちこっち散らばってるのは面倒くさいが、一箇所にまとめて書いてる物だったらそんなに面倒でもない。

104 名前: no name :2014/08/16(土) 13:08:28 ID:nn4WvhA+

デフォAIをレベル1にして自作AIを2以降として付け足す

105 名前: no name :2014/08/16(土) 13:40:09 ID:QJHtn7e4

>>98
更新乙ですー。
でも再び本体更新が来そうですよね…。

106 名前: no name :2014/08/16(土) 13:57:18 ID:+wl4mtLv

>>101
本人曰く他ゲーの4倍労力要るらしいがやっぱり吹っ飛ばしコンボのせいだろうか
\チョーガイ/の降臨に期待

107 名前: no name :2014/08/16(土) 14:58:05 ID:hVEY5K25

晁蓋って下位キャラ除くほとんどのキャラ相手にダイヤがほぼ五分で
クソジジイ相手にも唯一5:5で戦えるんだっけ
ほぼ誰相手でも五分になるってどんな性能してるんだろ

108 名前: no name :2014/08/16(土) 15:27:11 ID:hMDH2PVd

>>106
まず武器モードと素手モードの搭載で単純に二倍だからなぁ

109 名前: no name :2014/08/16(土) 19:06:47 ID:o7rytWkw

>>93
これでUNIキャラ作ろうと思ったけど
食らいアニメはほとんど出てこないのな

110 名前: no name :2014/08/16(土) 19:28:16 ID:1pnAEg+c

完成度 0〜10% 作り始めるまでに二の足を踏んで無為に時間が過ぎていく
完成度10〜40% まだモチベーションが上がりきらないものの徐々にエンジンがかかる
完成度40〜80% 完成形が目に見え始めて一番楽しい頃合。
完成度80〜100% 未完成状態で意味もなくmugen起動する時間が増える。あともう少しなのに、そのもう少しに手が付かない

111 名前: no name :2014/08/16(土) 19:34:55 ID:8lrr1riH

>>110
完全に俺

112 名前: no name :2014/08/16(土) 19:42:48 ID:DrQ1Xg33

不具合の修正や性能調整による120%までの道のりが更に続く

113 名前: no name :2014/08/16(土) 20:16:08 ID:o7rytWkw

60%〜80%の時点でβ版として公開するんだ

ここやツイッターで宣伝すれば嫌でもデバッグしてくれるから
直さないといけないような使命感に駆られるからすぐ完成するぞ

114 名前: no name :2014/08/16(土) 20:23:01 ID:XuBrHKwh

完成度を%で計算できるだけで凄いよ・・・・

115 名前: no name :2014/08/16(土) 20:27:48 ID:djrdxUlB

>>113
お試し版公開してから気がついたら1年以上経過したんですが……

Win+Mに割り当ててるから、Mugen自体はほぼ毎日何となく起動するけど、
起動してWatch見て閉じる日々が続いたり。

116 名前: no name :2014/08/16(土) 20:29:40 ID:lOENzCJY

>>109
強攻撃がくらいになってたり落ちてる絵がいくつもあるね。
しゃーない

117 名前: no name :2014/08/16(土) 20:37:30 ID:8lrr1riH

>>109
全部かは知らんけど、下の方に食らいアニメほとんどあるよ
ただなぜか画面外に表示されるからスクロールせんと表示されんけど

118 名前: no name :2014/08/16(土) 20:52:14 ID:nn4WvhA+

クソジジイは最初見た時いかにもなボスキャラだなって思った
プレイヤーキャラだった

119 名前: no name :2014/08/16(土) 20:58:56 ID:o7rytWkw

なおボスキャラはプレイヤーキャラ版から変身すると
超絶弱体化する模様

120 名前: no name :2014/08/16(土) 21:06:16 ID:+wl4mtLv

公孫勝は原作の跡形も無いからな

121 名前: no name :2014/08/16(土) 21:13:12 ID:XROR0Ytz

豪鬼「仕方ないね」

122 名前: no name :2014/08/16(土) 21:13:52 ID:4k/Z0UgO

プレート氏が新キャラ公開したね
セビっぽいの持ってるけど、AI操作じゃそもそも受けに回らなくて
使う機会がないって言う

123 名前: no name :2014/08/16(土) 21:28:31 ID:wq9HJ8sE

>>110
俺かな?

124 名前: no name :2014/08/16(土) 21:44:00 ID:SUgixujp

オレハコンナカンジ
完成度10〜40% 未完成状態で意味もなくmugen起動する時間が増える。

125 名前: no name :2014/08/16(土) 22:43:24 ID:SXZ+ajl8

最近のだとダボゥさんがボスだと思ったらただのプレイヤーでびっくりしたな
中ボスや黒幕的な位置ではあるが

126 名前: no name :2014/08/16(土) 22:45:58 ID:hMDH2PVd

枚数の多いスプライトを組み立ててると
何%とか考える前に心が折れそう
なんだよ2000枚って

127 名前: no name :2014/08/16(土) 22:49:25 ID:MQisnP9j

久々にやってみた。LM仕様ゼニア
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1408194185_0.png

ゼニア・ヴァロフ@匿名スマブラー氏作。設定はデフォ。1Pカラー
神依の影宿や枯霊みたいなひっどい技はないけどヴィールヒからの固め・崩しと火力は如何ともしがたい
比較的パイルーフC→派生中段を多用してくるので一旦ガードしてから中段を無敵技やらで潰してく感じで
クルゥアに対しては無敵突進技等でカウンターが狙える。相討ち上等の単発高威力技でダメージ勝ちを狙うのもあり
ヴィールヒに重なるように足払いやら設置を置いといても結構引っ掛かってくれる
直接崩すなら立ち下段が有効?だけど不用意に触りに行くとタルナーダやスプレンギァで返り討ちにされるのでキツい
戦ってる最中はあんまし気にしてなかったけどヴィールヒの性能上地を這う系の飛び道具があれば結構楽なはず
とりあえず戦ってて特に厳しかったのがはるか姉さま
この相手だとリフレクトが反撃手段として機能しにくいんでパワーゲージもサポートゲージもない状態で懐に入られたら大体ラウンド終了
しえらが本体ってくらいにしえらに頑張ってもらってどーにか

128 名前: no name :2014/08/16(土) 22:51:34 ID:LstOSzyu

>>126
プラモデル組むと思ってラジオでも聞きながら気楽にやればいいんだよ

129 名前: no name :2014/08/16(土) 22:56:24 ID:+i5cDQvM

はるかさん久々だね
リストラされたのかと思ったぜw

130 名前: no name :2014/08/16(土) 23:07:55 ID:hMDH2PVd

そういや春香と晴香とはるかで三人目か
他にいたっけ

131 名前: no name :2014/08/16(土) 23:12:05 ID:TAf6sYX4

>>130
HM氏のキャラにいたようないなかったような

132 名前: no name :2014/08/16(土) 23:30:19 ID:m4MnQy4i

水無月遥なるキャラが

133 名前: no name :2014/08/16(土) 23:35:49 ID:UAeFZ2A5

>>110
AI作成中の俺か・・・

https://onedrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21164
せっかく作ったので匿名スマブラー氏のゼニアAIを公開します
完成度はまだ甘くボスモード専用の動きはほとんどありませんが最低でも今月中は何度か更新する予定です
ぶっちゃけ対AI戦専用で作ったので人操作で戦うようなAIじゃないですが、それでもよければご利用ください

134 名前: no name :2014/08/16(土) 23:36:11 ID:RNOrTXMC

>>112
原作が終わってない版権キャラだったりすると追加技やら何やらで
どんどん出来ることが増えていって気付いたら全くの別物になってたりするね

135 名前: no name :2014/08/16(土) 23:51:37 ID:hVEY5K25

人数の多い対人戦動画は見ごたえあっていいなぁ片方はまだOPだけど



136 名前: no name :2014/08/17(日) 00:38:04 ID:2FJcHaT/

netyzhさんの記述結構ひどいな
コメントアウト用のセミコロン付けてないとこあるしrandom<1100みたいな記述あるし


>>133
乙です

137 名前: no name :2014/08/17(日) 01:13:17 ID:o//rRinD

別にrandomは1000超えてたってなんでもいいだろ

138 名前: no name :2014/08/17(日) 01:17:15 ID:vua8+s9e

>コメントアウト用のセミコロン付けてない
これエラー出て止まらないか?

139 名前: no name :2014/08/17(日) 01:18:23 ID:1jr1miSt

行数調整のためtriggerXX=1って書くときあるじゃん
あれを検索しやすいようにrandom<1100ってやってるとかじゃね?

140 名前: no name :2014/08/17(日) 01:32:31 ID:TrVCo5Qk

>>138
[とか全角空白とか一部を除けば大半は無視されるから意外と動く(意図通りとは言ってない
trrigerallやらなんやらやらかすのが記述ミスの見本であるようにね

141 名前: 30 :2014/08/17(日) 01:54:55 ID:3+U2R0qF

>>133
乙です!
遊んでみたところ現時点でも通常カラーで凶中位〜凶上位くらいに見えましたので
かなり期待しています
冗談抜きで対AI戦でやってほしいことをやってくれる素敵なAIでしたので
デフォAIは人間相手用ということで放置すると思います
心置きなくAIの製作進めちゃってください

一応不具合に挙げられていたものの一部を修正したのを再うpしました
エフェクト無しの相殺(?)については一応「総合マニュアル」で触れてますが
これが解決になってなかったらすみません

142 名前: no name :2014/08/17(日) 02:05:43 ID:FOTU5DKV

IKEMENって知らん内に動画に出来るくらい同期出来るようになったんだな
導入してみよう、相手はいないが

143 名前: 133 :2014/08/17(日) 02:28:34 ID:aw22bYrG

>>141
ありがとうございます

では今後はAI戦をメインに製作をしていきたいと思います
あと出来ればでいいのですが、本体からAI記述を消したものを付属していただくことは可能ですか?

144 名前: no name :2014/08/17(日) 02:30:20 ID:KZ71e8T9

saikei氏のキャラとかコメントアウトなしでガッツリ全角で文章書かれてるよな

145 名前: no name :2014/08/17(日) 03:39:23 ID:jCQ20thP

親切なことにMUGENは無意味な文字列は無視して読んでくれるからな
そのせいで出てほしいエラメまで出ないわけだが

146 名前: no name :2014/08/17(日) 04:54:34 ID:hX1LZfgS

そういうの親切って言わない雑なだけ
本当に親切なら何行目で止まったぜって
丁寧に丁寧に教えてくれる

147 名前: no name :2014/08/17(日) 07:47:09 ID:Awgvf/fE

皮肉だろ>親切

148 名前: no name :2014/08/17(日) 10:29:33 ID:Zp7XdIFS

>>122


対戦を選んでいるんだろうけど、割り込みで結構使うんじゃないかな

149 名前: no name :2014/08/17(日) 11:05:27 ID:OD6rL0k5

https://onedrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E!582

隠者パッチ更新しましたー
連戦時音声が手に入らないのぜ

150 名前: 141 :2014/08/17(日) 12:05:48 ID:3+U2R0qF

>>143
AI記述無しのCNSを同梱して再うpしました
triggerの「var(59)=0」の部分も全て消しましたがこれでいいでしょうか?

あとAI戦をみた思ったことですが、パルイーフ派生C→6HC→2Aの部分で
相手のやられ状態が解除されてからしか2Aを繰り出さない(?)のかガードが間に合うことが多いです
ついでに勝手な提案ですが、クルゥア中に相手が攻撃するのを4HC(EFCでも可)で避けたり
エクステンドブラストで距離を離した後相手の動きを見て超反応イクリプスぶっぱすると更に鬼畜になるかも?

151 名前: no name :2014/08/17(日) 12:57:22 ID:BlkBd4DX

別に全角を無視するのとかはまだいいんだけど、
×hitdefattr != xxx
○!(hitdefattr = xxx)
↑これとか、
×var(x) = var(x) + (var(y)&2**x != 0);フラグが立ってたら+1したい
○var(x) = var(x) + (var(y)&2**x || 0)
↑これとか、分かりにくすぎるから勘弁してほしい

152 名前: no name :2014/08/17(日) 14:16:57 ID:UvjodAcY

ワイ、>>151の言いたいことが分からず無事死亡

153 名前: no name :2014/08/17(日) 15:34:38 ID:RirFzHu1

mugenだと10以上の乗算はうまく働かないんじゃなかった?

154 名前: no name :2014/08/17(日) 16:00:35 ID:Qxr8p7TX

別に乗算で正しい値入らなくてもフラグとして使うぶんには使えるんじゃないの
あとfloat値だと正しく機能した気がする乗算、アフロン氏のドマルガがそれでコンボ補正つけてたと思う

155 名前: no name :2014/08/17(日) 16:05:13 ID:C0iweOqK

新MUGENだと直ってるんだっけ

156 名前: no name :2014/08/17(日) 17:19:20 ID:BlkBd4DX

(2&2**1)
↑これをそのままデバッグ表示したら「2」って表示されるのに、
(2&2**1 != 0)
↑これだと、なぜか1(true)じゃなくて0(false)になるってことね。
ほんとうだったら(2 != 0)なんだから、1(true)のはずなのに。
((2&2**1) != 0)
↑ただ、これだとうまくいく模様。

157 名前: no name :2014/08/17(日) 18:49:20 ID:0I63r9p4

3メーカー20キャラ以上作ってきたけどそんな記述一度も使った事ないから
何言ってるのかさっぱり分からん
そういう記述ってむしろAI製作者が使いそうなイメージ

158 名前: no name :2014/08/17(日) 19:03:11 ID:I+cBDPJJ

>元は春麗の存在をどこまで知っているかは設定上では深く言及されていないが、
>『ストW』のストーリーモードで「あの男の娘か。」という旨の発言している為に、

男の娘・・・?

159 名前: no name :2014/08/17(日) 19:10:55 ID:1xjxF9t8

あなたの可愛い
のうミソでかんがえたひどく
みっともいい面白いギャグだね!
ハハハ!

160 名前: no name :2014/08/17(日) 19:11:17 ID:FIuTxa65

>>158
春麗の父親が紫苑の可能性が微粒子レベルで存在する…?

161 名前: no name :2014/08/17(日) 19:15:31 ID:UvjodAcY

ワイ将、丁寧に解説レスしてもらうもifelseの酷使を心に誓う
そしてhitdefattr != xxxについてはhitdefattr = (xxx以外)を使用

なお自作キャラは人前に出せるレベルではない模様

162 名前: no name :2014/08/17(日) 19:48:58 ID:TrVCo5Qk

>>156
演算子の優先順位ちゃんと調べれ
その計算はなるべくしてなってる

163 名前: no name :2014/08/17(日) 19:55:39 ID:HZudaG63

俺もそう思ってた

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