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前スレ MUGENについて語るスレpart662
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つかここって元々あんまMUGENの話してねーよな
まあ質問云々については>>1にここは質問スレじゃないと書いてあるからね。しょうがないね
基本的に前から伸びるの荒れた時か関係ない話題の時だけだからな
キャラ公開の宣伝とか動画が貼られても大体激薄リアクションだし
MUGENの話振ってもスルーして他のゲームの話しようぜとかザラだし
少なくとも情報収集目的で開くスレではない感じ
>>584
ジョーとついでにアルフレッドは結構盛り上がった古参新鋭ていう
交代式のタッグ大会では大活躍やったで
え?餓狼のキャラなの?って
人も多そうだな飛行機墜落君
専用のゲージや演出があるから流石に分かるんじゃない?
餓狼キャラはKOFやカプエス、MOWが多めだけどリックやクラウザーRBで人気がある
あのドットのこってり感は結構特徴あるしね餓狼
キャラ作成タグ辿ってたんだけど、完成度高いオリキャラ作ってる人結構いるんだなぁ
いつかそういう人達が協力してmugenオリジナルコンプゲーを作る日が来るのでは……と妄想してみる
もっとも、そういう人達は横のつながりが無さそうだから無理っぽいけど
むかーしゲーム雑誌かなんかでアルフレッド主人公の漫画が連載されてたっけなぁ。
何故かホワイトさんのマインドコントロールがアルフレッドには効かなくて、
そりゃもうボッコボコに殴られてた記憶が
単行本になってなかったと思うから作者が誰かとかはわしにも分からん
>>580
ドラクエ勢には「じゅもん」とアイテムがあるからねぇ
ハクレンとかあの作者のキャラ自分で声やってんのかよ
自分の世界に浸りまくっててキモすぎワロタ
ソル「……」
ミギーはなんでもできすぎてやばい
コンプゲーは一緒に遊べる友達がいれば面白そうだよね
バランス調整した上で、任意の固有システムを積めば出来るんだろうけど
ハクレンさん元ネタの声使ったらアウトだから……
と思ったけど某妖夢改変のボイスパッチ堂々と使ってる大会もあったし今一基準がわからない
それ言い出すと杉田Pもアウトだけど
い つ に な っ た ら お れ の く そ き ゃ ら を
記 事 に し て く れ る か は ぁ ぁ ん ?
もの凄くみっともなく情けなく恥ずかしい事になるが
自分で記事書いちゃえよ
ライン移動はRB餓狼キャラみんな持ってるのにクラウザーだけやたら引っ張りだこなのはなんでじゃろ?
ゼットン殺しとか神に挑戦する企画で勝ったりそういう有名どころのネタで人気になったからじゃね
ライン移動持ちキャラ、原作再現系で最強って誰だろ
やっぱクラウザー?
クラウザーはクイックアプローチにした方が強い気がする
ライン逃げした方が面白いからそっちばっか大会に出てるけど
>>624
ナイトメアギースでないの?
ギガティックサイクロンの間合いは魅力ではあるが
>>625
クイックアプローチってガーキャンで出せたっけ?
ガーキャンライン移動が地味に強いと思う
>>626
ライン移動もちのナイトメアギースってMUGENに居たっけ?
居たとしてもそんなに強いAIついてなさそう
FLAM氏のはナイトメアギースの改変でナイトメアギースじゃなかったか
ガーキャンライン移動ってなんぞ?餓狼シリーズにはなかったと思うけど
ガーキャンライン移動があるのはGGのイスカだっけかだな
あれのキャラがMUGENにいるならたぶんそれがライン移動持ちキャラ、原作再現系で最強だろう、GGだし
MUGENにいるRB餓狼原作再現キャラ限定となるとちょっとわからん
ABAがひどい永久持ってたとか聞いた
イスカのボス、レオパルドンは別ラインの相手に攻撃を当てられるんだが
MUGENに2体いるけどどっちも再現してねえな
2体いたんだ
>>631
再現する場合、P2nameでキャラ別に対応するしかない気がするが・・・。
イスカのGGブーストがmugenで出たらファイナルファイトキャラを使おう
別ラインに当たる技で実用性があるといえば、RBの帝王宿命拳が思い浮かんだけど
思えばこの技もRBを起点に
RB 射程無限、別ラインにもヒット
RBSP 別ラインの攻撃判定削除
RB2 何故か設置技化、申し訳程度の四連天眼拳
RBDM 溜めないとろくなダメージが通らない、ファイナルインパクトの恩恵殆ど無し
NBC RB2仕様から四連天眼拳削除
と、なんか出てくる度に微妙な扱いになってる気がする
溜めないと威力低いとはいえ体力半分以下で出し放題のガード不能の飛び道具で
波動、昇竜、突進をそれぞれスパキャンして出せるDM版帝王宿命拳…
これだけだと凄い強そうに思えるスペック
RB餓狼SP原作再現仕様キャラがいるなら
別ラインから対別ライン攻撃し続けるだけで対ライン攻撃か当身技持ってる相手以外には引き分け以上取れるかな
MUGENでは別ラインにいるっていう状況を無敵で再現してるから
対別ライン攻撃もクソもないんやで
mugenって一応z軸もあるんだっけ。
どういうふうに機能するのかあまりわからないが
少なくとも判定はそんな3D的にもってないだろうな。
もってたら凄いが。
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1409235487_0.png
例えばこんなかんじで、-5000なら-5000で規格を統一して
試合中にまず攻撃が通らないような位置にライン移動専用の食らい判定を用意して
別ラインに攻撃判定のある攻撃は同じく-5000の位置にも赤判定を用意する・・・とかダメかな?
トラ氏や虻蜂氏のRBキャラが対別ライン属性攻撃は別ラインの相手にもヒットする処理されてる
それはラインを移動してる側のキャラが同作者の特定キャラの特定の攻撃に対して食らうようにしてるだけやで
攻撃側だけでどうこうできるもんじゃない
>>641
無敵解除の登録主導権を、攻撃側に渡せば良い
・ライン移動側:敵が無敵解除専用explod射出中は、無敵解除
・攻撃側:移動相手にヒットさせたい時だけ、そのexplod射出→終わったら消す
とかで、無敵解除用のexplodNOを統一すれば、ブリス方式で行ける
Explodが必ず出せるとは限らんがな
ミスやバグで何らかのExplodを出しまくって枠が埋まることが絶対ない、という保証はない
○○すればいいっていうならまずは記述の例を一つ書いて実験してみるといいんじゃないかな
うまくいけばそのまま共通規格にできるかもしれないし
乞食会員(在日チョン、創価学会と同レベル。
追いつめられると「AA荒らしニダ!」、「敗北宣言ニダ!」「AAしか張れないニダ!」と顔を真っ赤にして喚き散らす)
∧_∧
( ´;^;ё;^;)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ / (低画質モード)(時報) (マイリスト数)(顔面)
 ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群) (動画の読み込み)(社会的信用)
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プレミアム
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>>642
その方式でイグニスのあれみたいな無敵中の相手にもヒットする技も再現できるよう共通規格化しようぜ
結局ライン移動側が対応しないとダメじゃん?
そこまでしてやりたいことか?w
キティちゃんが猫じゃないって発表された時のインパクト、何かに似てると思ったらあれだ
ミラが男ですって公言された時のあの感じ
キティは明らかに猫の絵だしミラは明らかに女の絵だし
そういう意味で似てるかもな
なんという事だ…キティちゃんは「猫を擬人化した女の子」であって猫ではないなんて…
じゃあ猫耳少女だったというのか!?
猫を擬人化したなら結局猫であることに変わりはなきんじゃ・・・?
猫人じゃない!人猫なんだ!!ってこと?
やっぱり猫じゃないか
この流れはキティちゃんMUGEN入り待った無しだな!
まだいないよね?
シナモンはいるけどキティちゃんはどうだろ
ハローキティ(猫だとは言ってない)
ハローガトーにしよう(提案)
http://www42.tok2.com/home/mugendteita/Suploda/uploda/src/file159.png
やっぱドット絵改変は楽しいですなぁ〜
>>659
へその位置がおかしいぜ 腹だけが左にひん曲がってる
スパ2X等原作でゲージ本数が1本のキャラはmugenではどうするのか分かれるな
1本にするか、他のキャラに合わせて3本を1本として扱うか
3本にして、シングルなら1本までしかゲージが溜まらないように、
タッグならその制限解除して溜まるように
とかすれば丸いんじゃ
素直に1本にするのが一番
HAL氏の斬鉄みたいに両方使えるようにするとか
姫アルク・・・の・・・AI・・・は・・、まだですか・・・?
心綺楼の今の対戦事情とかどうなってんだろうと思って動画探してみたら
非想天則の方が投稿最近の多いんだけど…
∧-ixi∧
/ ヽ
キ ・ム・ チ
ヽ___ノ
|(。__人。)|
| | ミキミ| |
U| ̄ ̄|U
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(二)二)
>>665
確かNS氏が作ってなかったか?
違うZ軸からそこから別ラインのZ軸への攻撃ってmugenでできるのかな?
無印RBのザキヤマさん バ火力蛇遣いで相手を瞬殺
41氏のオリエの暇文を見たんだが、
ところでmugenの製作者には原作をプレイした事もないのに
原作再現しようとするヤツがいるらしいね
とあるがんなことあり得るのか?
原作やったことねーヤツがどうやって原作再現すんだよ
なんか資料を読んで数字だけ合わせるとか?
>>669
できるんじゃない?作れば
無印RBはアーケードモードの後半になるほどCPUキャラの火力アップだっけ、AILvも関係あったかな?
無印RBに限らず昔はよくあったなCPUの火力補正
>>670
動作確認や再現性の確認のために家庭用を動かすことはあるけど
対人戦をやったことはないという意味では自分がまさにそれだな
じゃあ熟知しててもここが再現されてない、とか原作再現ってどこまでよ?っていう水掛け論にしかならん。
そういう台詞はく人には原作プレイしてるのに
ここ再現してないの?プゲラって言えばいいんだよ。
>>674
何言ってるのかさっぱり分からん
>>670
それって41氏本人のことじゃ…
確か両儀式の暇文にそんなこと書いてあったし
じつは原田さんもUNIで使ってないんじゃ
>>673
mass氏とかngi氏とかがそうじゃなかったら逆に驚く
41氏の自虐ネタだと思ってるんだが
氏の再現キャラを触ってれば自虐ネタだって分かる
つーかそんなの暇文に書いてたか?と思ったら更新されてたのか
>>670は自虐ネタだろうな
ちなみに、氏は原作再現のMBキャラ2つ作ってるけど、メルブラ一回もプレイした事がないって言ってた
UNIも多分、触った事すらないと思う
つーかあの人格ゲーやんの?w
北斗の拳のシュウの人は原作やったことないって動画で言ってたな
逆に原作プレイしててもなんらかの手段で調べなきゃフレーム数や判定の形は分からないし
プレイしただけでどっちも分かるというセンスの持ち主なら話は別だけど
移動速度とかはデータ見ても載ってないことが多いし
対人戦やり込むかは別としても一回はプレイしないと原作再現なんて無理じゃね
原作やってる人傍から見るとどうでもいいとこまでこだわりだすから
やらないくらいでちょうどいいよ
いや流石にその発想はおかしい
オレ格ゲーはずっとやってるけど、キャラ作りになると見た目はとにかく性能はぐっちゃぐちゃみたいだしなあ。
コンボとか攻撃判定拡大しないとまともに入らなくね? 無敵技がないと一度転ばされただけで終わらね?
そして判定でか過ぎ無敵大杉ってコメントを見て(´・ω・`)ってなる
ずっとやってる(人並みの性能で勝てるほどうまいとは言ってない
もしかして>下手くそ
もしかしなくてもそうなんじゃ……
一六四氏の紅尾ゆうりとかazu氏の飛鳥くらい攻撃判定大きければ十分
vel関連も微妙に気になる所
対空技とかジャンプ軌道が明らかに原作と違うと、
原作やって無いのかこれ?って感じる
MUGENだと一見ちゃんと格ゲーやってるふうに作ってあっても
食らい判定の付け方めちゃくちゃじゃねーかとか受け身関連で
めちゃくちゃなことしてんじゃねーかとかあるから
それらに全部コンボ入るように入るように設定していったら
同じくむちゃくちゃな事してるキャラになりそうな感じはある
これもすべてKFMってやつのせいなんだ
まあMUGENのcommonそのまま使うのはアレだよな・・・
正直KFMなんてすぐ消すか端っこに追いやって使わないから責められるほど悪くはないと思う
KFMを改変元にしてるキャラにあるあるが多すぎるから…改変元がすぐわかる系
改変元には素体用KFMを使おう
MUGENのデフォコモンなんて弄り回さなきゃやってらんねえですよマジ
ダウン時間が連打で変わる、AIは最速で起き上がる
この仕様はなんなの?
ずーっと修正されないって事はエレクバイトが何らかの意図があって
故意にこういう仕様にしてるの?
だとしたら、その理由は何なんだろうな
この仕様が得する理由・・・全く分からん
しかし起き上がり後の無敵と、よくわからん起き上がり時間の仕様が無かったら
起き攻めに色々重ねてハメるAIが今よりもずっと多かっただろうな
そこんところを無理やり書きかえて実現したのがあの雛子なわけだが
ステート5101〜5110中に一定回数(CNSのダウン時間に依存、10秒の場合4回)ボタンを押した後
ステート5110でボタンを押すと即座に起き上がる仕様
AIというかCPUはなんらかのボタンをランダム入力し続けてるようなもんだから即座に条件を満たしてしまう
ダウンし切った相手にしかダウン追い討ち出来ないようなキャラは
ステート奪わないとやってられないのがきっついよなぁ
起き上がりに無敵があったりダウン短縮があるゲーム自体はあるけど
「起き上がりをほぼ最速で終了できる上に無敵持続」ってのはなぁ
2Fとは言え無敵ついたまま完全に自由に動けるっつーのはまずい
転ばせて起き攻めで択かけるどころか最速起きしたら逆択可能になっちゃってたり
ダウンさせたら離れて相手が立ち上がるのを待つのがスポーツ精神だろ
一度転んだら二度と起き上がれない歪んだ起き攻めの格ゲーも多いな
>>700
コモン弄って一定時間経つまでは起き上がらないようにしてる作者もいるけど
そっちはそっちでfall.recover=0のダウン浮かしから死ぬまで追撃が入り続けると言う事態に…
まあそれが出来るように作ってある攻撃側のキャラがアカンと言えばそれまでだが
ダウン?なにそれで
扇奈にピンボールにされた記憶