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前スレ MUGENについて語るスレpart662
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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コミケでベルン&ラムダの格ゲーの続編のイベント版が出るみたいだけど
ホームページ見たらひぐらし率低くてベルン&ラムダリストラされてそうでいっぱい悲しい
まあベルン&ラムダのmugen入り動画で初めて知った程度なんだけど…
ダウンロード販売とかで原作買わなきゃ(使命感
>>43
あのゲームひぐらしキャラ居ないでしょうwww
黄金夢想曲クロスの続編?そんなん聞いたこともないが…
つうか竜ちゃをまたひぐらしで稼ぐつもりかぁ
うみねこで信頼失って過去の栄光に縋っても、その過去まで汚さんようにな
mugenにいるベルン&ラムダは黄金夢想曲のキャラじゃないんや…
はにゅう丸さんの可愛いやつですけ?
せやね
お盆に羽生蛇という単語を思い出すとはな
久しぶりにMugen起動するかな・・・
黄金夢想曲と言ったら今barai氏(楼座おばさんの製作者)が原作仕様シエスタ作ってるね
ルシファー作ってる人が活動休止になったんだっけ
まぁ受験なら仕方ないね
あと黄金勢製作中のはゆーとはる氏のウィルぐらい?
>>51
楼座考えると、原作仕様...?な気がしてくるけど 誰がアシストに成るのか楽しみにしてしまう自分がいる
うー→レミリアだったが シエスタの場合何のネタで来るのやら
>>53
でもブログ見たらパートナーは今回特に用意していません言ってるけどもしかしたら誰かがアシストになるかも
>>50
AIあったのか・・・
uniの判定表見たけど、ナナセ斬新な喰らい判定だなw
判定表うp
const(size.height)って、自分の青判定がこの数値より小さいと働かないんかい。初めて知った。。
>>58
横接触判定もね
どちらも相手の青枠と自分の青枠が接触した瞬間有効になる仕組み
そんなわけで接触判定に青枠が足りないものが相手を押すように移動すると
ものすっごいガクガクする
久しぶりに動画をうpしたので宣伝します。
[MUGEN] ひげといっしょR その1
>>59
しかもめり込む所為でP2bodydistXがマイナスになるから、
タイミング次第では投げとかが出せなくなるオチまでついて来るのよね
さっきbarai氏のブログ見たら原作仕様シエスタWINと1,0専用か、よかった
わざわざwinで作る意味あるのかね
なんで地上に居るときはP2BodyDsit YとEnemy,Pos Yは同じ値を返すのに
空中に居るときは仕様が違くなるんですかねぇ……(困惑)
わざわざ喧嘩売るレス書く必要あるのかね
キャラ解説とかみてみたらシエスタって立ち回り強くて火力も低いわけではなくて殴り合いもそこそこいけんのか
つよくね?弱点どこよ
崩しイマイチかと思ったらガークラ得意みたいだし
耳
わざわざも何も国内のMUGENはニコ動が主流でニコ動はwinが主流ですしおすし
声が姉妹の要らない背が高い方→弱点
>>62
ブログ見てきたが、win用で作って
1.0以降の動作は互換モードでどうぞって風に読めるけど
>>66
原作wikiに火力が低いのが弱点と書いてあるけど……
あと立ち回りがそこそこイケるんじゃなくて
立ち回り特化キャラでは
せっかくだし、来年1月1日に「新春キャラ別チームバトル」なる大会動画上げてみるか・・・
(そういえばハヤテの人もこういう大会を出していた気もするけど)
>>66
遠距離近距離ともにある程度立ち回れるけど
コンボがめんどくさい割に伸びないからちまちま削りとか
崩しネタ出してる間に他キャラのお手軽高火力コンぶちこまれたり
もっとやばい技ガリガリぶつけられて何も出来ずに普通に負けたり
パートナーで火力あるキャラと組めば便利だけど、単体で見ると
とにかく火力が伸びない&尖った部分が少ない
他のキャラのように「こうすれば勝てる」が薄いっていう感じだと思った
器用貧乏?
っつうかシエスタってランクスレみたら上位じゃん
したらばのランクスレだと
良く言って中堅、悪く言うと下位上位ってとこなんですがそれは
クレスタああああああああああああああああああああああああああ
スーパーアレスタ?
>>78
それはかなり前verのではないのか?
したらばの日付最新のでは
S:エヴァ 戦人 シエスタ ルシファー 嘉音
A:ベアト ウィル ラムダ ロノウェ
B:ベルン 黒戦人 ワルギ
C:朱志香 紗音 ドラノール ヱリカ 譲治
D:楼座 縁寿
とか
S:戦人 シエスタ ルシファー 嘉音 エヴァ
A:ベアト ラムダ
B:ウィル ロノウェ ベルン 黒戦人 紗音 ワルギリア
C:朱志香 ドラノール ヱリカ
D:楼座 譲治 縁寿
でてるのだけど
ちとプレイ時間長くなるが
SFCでは名作の部類のコンパイル作成
STGがなんだって?
>>81
本当だ
すまんこ
仕様は違うけどMUGENで見かけるのってほとんど下位キャラなんだな
つうか上位キャラってエヴァ以外だいたい原作噛ませ雑魚ばっかやな
おばさんと縁寿は安定の下位なのね
おばさんはアビリティ最強クラスらしいから素の性能が相当低いのか
bsikは普通に弱い感じ?
12とショーン的な
>>64
亀だがPos Yは地面の高さを0とした時のY軸位置の値だから、
自分の位置がどうであれEnemy,Pos Yは相手の位置だけで決まる
対してP2BodyDist Yは自分から見た相手のY軸位置、つまり相手のY軸位置と自分のY軸位置の差になる
たとえば自分のY軸位置が-100、相手のY軸位置が-50なら、
Pos Y = -100
Enemy,Pos Y = -50
P2BodyDist Y = 50 (= -50 - (-100))
になる
誰かと思って検索したら
ブサイクかひどいね!でも原作絵ならしょうがないね!
竜騎士は2chの嫌儲に定期的にスレが立つくらい絵が下手だからなあ
知らんのだけど、嫌儲って反アフィ板の事なんじゃないの?
竜騎士とか関係あるの?
ガリで
>>89
原作絵だからじゃない
原作絵になれてる勢でもうろたえたからbsikなんだ
むっちりジト目キャラをしたかったんだと商業整形でなんとなくわかったけど
なんてことだよ・・・
原作やってないけど設定読む限り、
割腹のいい年長者キャラって感じでイメージには合ってたと思うけど
やっぱうみねこだし裏があるキャラなのかね
むしろあの子はボロボロの人生送ってきた妹キャラなんだけれど…
大変お久しぶりです。
何かこう色々と乗り遅れた感が凄いですが神奈AI更新してみました。
http://www.geocities.jp/yuka_340/
思ってたほど酷くはなりませんでしたが、昔のAIよりはボス感も出てるはず……。
「80万人の禁軍を指導するの教頭」だけで柳生一族のような偉い人に聞こえるが、
林冲は「教頭」であって、「総教頭」ではない
宋当時の禁軍教頭二千人以上、彼はその大勢の中の一人に過ぎない
つまり水滸演武キャラもっと増えろと
ですからー氏に期待ですな
デフォAIつきのキャラにAI搭載しようかなと思ったんだけどAI記述を消すのがかったるすぎる
デフォAI付きのキャラにAI新しく作る人って凄いんだな・・・なんか効率よく消す方法でもあるんだろうか
あっちこっち散らばってるのは面倒くさいが、一箇所にまとめて書いてる物だったらそんなに面倒でもない。
デフォAIをレベル1にして自作AIを2以降として付け足す
>>98
更新乙ですー。
でも再び本体更新が来そうですよね…。
>>101
本人曰く他ゲーの4倍労力要るらしいがやっぱり吹っ飛ばしコンボのせいだろうか
\チョーガイ/の降臨に期待
晁蓋って下位キャラ除くほとんどのキャラ相手にダイヤがほぼ五分で
クソジジイ相手にも唯一5:5で戦えるんだっけ
ほぼ誰相手でも五分になるってどんな性能してるんだろ
>>106
まず武器モードと素手モードの搭載で単純に二倍だからなぁ
>>93
これでUNIキャラ作ろうと思ったけど
食らいアニメはほとんど出てこないのな
完成度 0〜10% 作り始めるまでに二の足を踏んで無為に時間が過ぎていく
完成度10〜40% まだモチベーションが上がりきらないものの徐々にエンジンがかかる
完成度40〜80% 完成形が目に見え始めて一番楽しい頃合。
完成度80〜100% 未完成状態で意味もなくmugen起動する時間が増える。あともう少しなのに、そのもう少しに手が付かない
>>110
完全に俺
不具合の修正や性能調整による120%までの道のりが更に続く
60%〜80%の時点でβ版として公開するんだ
ここやツイッターで宣伝すれば嫌でもデバッグしてくれるから
直さないといけないような使命感に駆られるからすぐ完成するぞ
完成度を%で計算できるだけで凄いよ・・・・
>>113
お試し版公開してから気がついたら1年以上経過したんですが……
Win+Mに割り当ててるから、Mugen自体はほぼ毎日何となく起動するけど、
起動してWatch見て閉じる日々が続いたり。
>>109
強攻撃がくらいになってたり落ちてる絵がいくつもあるね。
しゃーない
>>109
全部かは知らんけど、下の方に食らいアニメほとんどあるよ
ただなぜか画面外に表示されるからスクロールせんと表示されんけど
クソジジイは最初見た時いかにもなボスキャラだなって思った
プレイヤーキャラだった
なおボスキャラはプレイヤーキャラ版から変身すると
超絶弱体化する模様
公孫勝は原作の跡形も無いからな
豪鬼「仕方ないね」
プレート氏が新キャラ公開したね
セビっぽいの持ってるけど、AI操作じゃそもそも受けに回らなくて
使う機会がないって言う
>>110
俺かな?
オレハコンナカンジ
完成度10〜40% 未完成状態で意味もなくmugen起動する時間が増える。
最近のだとダボゥさんがボスだと思ったらただのプレイヤーでびっくりしたな
中ボスや黒幕的な位置ではあるが
枚数の多いスプライトを組み立ててると
何%とか考える前に心が折れそう
なんだよ2000枚って
久々にやってみた。LM仕様ゼニア
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1408194185_0.png
ゼニア・ヴァロフ@匿名スマブラー氏作。設定はデフォ。1Pカラー
神依の影宿や枯霊みたいなひっどい技はないけどヴィールヒからの固め・崩しと火力は如何ともしがたい
比較的パイルーフC→派生中段を多用してくるので一旦ガードしてから中段を無敵技やらで潰してく感じで
クルゥアに対しては無敵突進技等でカウンターが狙える。相討ち上等の単発高威力技でダメージ勝ちを狙うのもあり
ヴィールヒに重なるように足払いやら設置を置いといても結構引っ掛かってくれる
直接崩すなら立ち下段が有効?だけど不用意に触りに行くとタルナーダやスプレンギァで返り討ちにされるのでキツい
戦ってる最中はあんまし気にしてなかったけどヴィールヒの性能上地を這う系の飛び道具があれば結構楽なはず
とりあえず戦ってて特に厳しかったのがはるか姉さま
この相手だとリフレクトが反撃手段として機能しにくいんでパワーゲージもサポートゲージもない状態で懐に入られたら大体ラウンド終了
しえらが本体ってくらいにしえらに頑張ってもらってどーにか
>>126
プラモデル組むと思ってラジオでも聞きながら気楽にやればいいんだよ
はるかさん久々だね
リストラされたのかと思ったぜw
そういや春香と晴香とはるかで三人目か
他にいたっけ
>>130
HM氏のキャラにいたようないなかったような
水無月遥なるキャラが
>>110
AI作成中の俺か・・・
https://onedrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21164
せっかく作ったので匿名スマブラー氏のゼニアAIを公開します
完成度はまだ甘くボスモード専用の動きはほとんどありませんが最低でも今月中は何度か更新する予定です
ぶっちゃけ対AI戦専用で作ったので人操作で戦うようなAIじゃないですが、それでもよければご利用ください
>>112
原作が終わってない版権キャラだったりすると追加技やら何やらで
どんどん出来ることが増えていって気付いたら全くの別物になってたりするね
人数の多い対人戦動画は見ごたえあっていいなぁ片方はまだOPだけど
netyzhさんの記述結構ひどいな
コメントアウト用のセミコロン付けてないとこあるしrandom<1100みたいな記述あるし
>>133
乙です
別にrandomは1000超えてたってなんでもいいだろ
>コメントアウト用のセミコロン付けてない
これエラー出て止まらないか?
行数調整のためtriggerXX=1って書くときあるじゃん
あれを検索しやすいようにrandom<1100ってやってるとかじゃね?
>>138
[とか全角空白とか一部を除けば大半は無視されるから意外と動く(意図通りとは言ってない
trrigerallやらなんやらやらかすのが記述ミスの見本であるようにね
>>133
乙です!
遊んでみたところ現時点でも通常カラーで凶中位〜凶上位くらいに見えましたので
かなり期待しています
冗談抜きで対AI戦でやってほしいことをやってくれる素敵なAIでしたので
デフォAIは人間相手用ということで放置すると思います
心置きなくAIの製作進めちゃってください
一応不具合に挙げられていたものの一部を修正したのを再うpしました
エフェクト無しの相殺(?)については一応「総合マニュアル」で触れてますが
これが解決になってなかったらすみません
IKEMENって知らん内に動画に出来るくらい同期出来るようになったんだな
導入してみよう、相手はいないが