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前スレ MUGENについて語るスレpart662
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11までのKOFくらいが一番好きなんだが、KOFはコンボゲーに入るんだろうか。
長いコンボ出来なくはないシリーズけど、実戦じゃ長いコンボ滅多に見ないし。
俺にとっては空中チェーンコンボでエリアルコンボするのが基礎コンなゲームの事>コンボゲー
確かに、ヴァンパイアなんかはチェーンコンボは地上だけで
ダッシュ攻撃からのチェーンや、チェーンからの必殺技キャンセルは出来ないから
俺もそういうのはコンボゲーって印象はないな
>>251
BBとかUNIって確かD4の1.5倍だからlocalcoord = 960になるんじゃなかったっけ
あと速度はお互いにlocalcoord差を自動補正して参照するから好きに作って問題ないはず
>>255
960ではないっぽいんだけどなぁ
実際画像置いてみた限り1280っぽい
UNIってBBよりデカいんじゃないの?よく知らんけど
あと速度は理解したけど、重力がHDキャラとそれ以外のキャラで全然違うから
一般キャラvsUNIキャラとかすると、一般キャラの浮かせ技で全然浮かないから
HDキャラに対して全くコンボできないよ
重力はどうしようもないのかな
だとすると、HDキャラって全然需要ないな
>>256
重力に関しては攻撃側がhitdefのyaccelとfall.yvelocityを設定してあれば大丈夫なはず
1.0以降はほぼ必須になってるからこればっかりは各製作者にお願いするしかないなあ
チェーンやら目押しやらわけわからん
ガードされないで続けてたらコンボでええやん
そんなアホ面して偉そうに言わなくてもその通りだよ
コンボにチェーンや目押しとかの種類があるだけ
進崎マリアが動いてるの初めて見たけど外部AIないのが不思議なくらいの良アレンジじゃねーか
ちょっとAIの勉強してくるは
それが彼の最期の言葉だった
マリアさんは露骨なパンチラがちょっと
版権なら紗夢、オリジナルならRikard氏のケイさんぐらいがちょうどいねん
紗夢引き合いに出す時点でもうしょうもうない
>>93のサイトで表示されてるframeって実際のゲームフレームとは違う?
その通りに従って作ったらすげーモッサリした動きになった
586氏EFZキャラの一部と、H氏メルブラキャラの一部を更新しました。
時間がいつ取れるかわからないので、とりあえず出来ている分だけです。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
他キャラは時間ができ次第になります。
パンチラしたフレーム数が多い方が勝利する大会を開こう(唐突)
>>267
100Fとかあるのか
フレーム数と食らい判定は最初に全部原作にキッチリ合わせておかないと
後でとなると面倒くさくなって多分やらないから
今やっておきたいと思ったんだけど、現状無理っぽいね
有利不利フレームのデータはツイッターにあったからいいけど
原作を60Fでキャプれば済む話でしょ
ムックに書いてあるフレームとは全然違うな
緑よりはマシですぞ
確か格ゲーツクールが100Fとかだっけ?
わんわんあたり
>>271
赤は不人気の象徴ですぅ!
アマゾンが泣いてるぞ。
キツネよりたぬきだよねー
ヴァンプリも1秒100Fだったかな
MUGEN入りしてるのは原作のフレームを約3/5にしてるのが多いけど
小数点繰上げか繰り下げかで製作者によって違いが出てたりもする
いっそ秒120Fなら楽なのにねー
ヴァンプリも格ツクだから1秒100Fだな
あと格ツク系はあい・舞・みーとかか
100Fと言えばわんわんもそうだったかな。格ゲーツクールだからなのかな
せめて10レス以内くらいは読もうぜ
これが無限月読か
>>262
こっちなら改変前より不自然なパンチラは少ないと思う
mugenarokは結局再開せずか
なんで消えたんでしょ?ユキとかひなたとかユリカとか完成度凄かったなー
mugenの公開サイトが無くなる時はあけないからのぅ
一応ステージとゆりか以外は代理公開されてるんだよな
target系のtargetstateとかtargetpoweraddとかって
hitdef当てないと効かせられないんだっけ?
永久ターゲットとかのバグ技を除いて
PC版KOFまさかのHumble
>>285
永続タゲ以外だと相手がmovetype=Hの間しかtargetは取れないよ
逆にいうとhitdefかprojかreversaldef当てないとタゲは取れない
オ レ の ク ソ キ ャ ラ を 紹 介 し て や れ や
ごめんちょっと何言ってるか分かんない
>>287
サンクス
>>288
ここでキャラを晒せばおk
>>290
一応補足すると、movetype=Hならいいから
「当てないと」ってのはガードさせてもタゲは取れるよ
targetstate以外のtarget〜って相手がガード硬直中には機能しないんだよね
削りダメとかの内部処理と重複するからとかなのかな
新MUGENって画面端の仕様変わってるんだな
糞すぎ
旧のが変なのでは
アークシステムワークスの要請で私はヒットボックスビューアを削除しました。
彼らは私が私のサイトからのすべてのアートワークだけでなく、すべてのframedata、
ヒットボックスデータ、および移動のプロパティについての情報だけでなく、削除することを要請した。
彼らはまた、私は私のブログに埋め込まれたURLのIに私をリンクする、
私のYouTubeからのトーナメントの映像を削除することを要請した。
これらのビデオがアップロードまたは記録された私が、と私はのSocalに出席した
小さなUNIELトーナメントの通常の映像であるされませんでした(私は赤ちゃんを振る、メルカバと第2回だ!)
@dantarionで私に従って、フィードバックとサポートのために感謝してください!
私は本当に私は公共のためにこのツールを作るから得た応答を高く評価し、
私は、全国的にランク付け選手ではないかもしれないが、
私はFGCのコミュニティの違いによるにして楽しむ
情報は、開発者からは使用できません言ったときのプレーヤーのための
ツールや情報サイトを作成。
UNIサイト脂肪した模様
何故にUNIでアーク?と思ったら、家庭用はアークが出してるのか。
アルカナといい家庭用出す体力やノウハウない格ゲーメーカーの受け皿みたいになってんな
対応はえーなぁ
まぁアレはアカンわな
もっとこっそりやらんと
>>266
アニメーションのパンチラする部分に味方殺しの全画面攻撃判定をつけて、
パンチラ計測用の2Pキャラにパンチラの回数とフレーム数を図ってもらおう
いいだしっぺの法則とかいらないです
それは押すなよ絶対押すなよメソッドでいいのかな?
そういう「お前がやれよー」的な流れがうぜぇってそのままの意味じゃね?
前から言い出しっぺ云々キモいってのは何度か言われてたし
脇を見せるとワキガが発生するトナメや
カッコいいポーズをとると攻撃判定が出るトナメは見た記憶があるな
>>266
この大会はもうご覧になったかな?
相手のsuperpause中にこっちのエフェクトを出す方法ってないかな
supermovetime=999のヘルパーにsupermovetime=999のexplod乗せたら
いけるかなって思ったけど、ダメだった
supermovetime=999付けてるからヘルパー時間は動いてるんだけど
その中でのvarsetだのexplodだのは、相手のsuperpause中は絶対動けないの?
パンツあ?(難聴)
>>305
SuperMove = 1
SuperMoveTime = 9999
PauseMoveTime = 9999
explodはこの3つが無視関係らしいんで、この3つ付けてもダメなら無理なんじゃないかな
>>307
ありがとう
そしてごめんなさい・・・普通にできました
相手が333のステートになったらexplod出すって命令をp2stateno=333
じゃなくstateno=333って書いてた
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい・・・
>>300
作っても見ないから
やらなくていいぞ
うーん…
uniのダチャン公開
>>311
41氏おつ
原田さんは美少女だなぁ
しかし、しばらくは動画とかは自粛かね、UNI
まだ捕まりたくねーし
原田さんはああ見えて起き攻め特化キャラらしいな
1.1・・・
相変わらず常駐して見張ってるのか1.1さん
UNIの例見るともしかしてカオスコードもあかん流れになるのか
パッツァは何で作られないかはよくは知らないけど
アルカナは大丈夫だった
天獅子餓狼なにが凄いって、例えばビリーがマリーに「ホモ」って揶揄されててもホモの部分一切反論しないところです
つまり・・・
>>313
最近は触ってないけど、起き攻め特化ってほどでもない
あのゲームの起き攻めが過酷なのは原田さんに限ったことじゃないし
原田さんは先端ガードさせて有利でめっちゃ早い突進技ガンガン当てて
相手が引っ掛かったらそっからコンボして端まで運ぶってタイプのキャラだよ
あと地味に防御に使える通常技が多いのもポイント
ほむ
>>318
エス氏?
>>320
良く分からんのだけど、
854×640 というサイズだと一応4:3だろうし、なんで16:9の話が出てくるんだ?
defのMugenVersionとか、localcoordとかの話になるんじゃないの?
誤植やろうなぁ
動画だとちゃんと854×480になってるし
>>322
俺にレスしてないで動画にコメントすれば?
ワイドは今んとこまだ遊びで使えるおまけ程度だろ
浮きがーコンボがーとかそんな段階じゃなくね
一幕覚醒楓公開です
https://onedrive.live.com/?cid=6E75371007E5D7F9
二幕のトッププレイヤーもあまり把握出来てないという一幕覚醒楓の性能
実際はどれほどの強さなのか?
ということで製作してみました
剣質技の気絶値がイカレてる以外は思ったより普通って印象でした
判定が二幕と比べ大分おかしな事になってますが
乱舞やコマ投げからすぐ殺せる覚醒嘉神ほどの強さはありませんね
月華一幕って二幕と比べて全然情報とか動画無いのは何故なんだろうか
ストVだって3rdばっかだしそんなもんでしょ
2ndショーン再現したら狂いけないかな
月華の話といえば
月下の剣士って誤字は良く見たな。
将棋で戦うのだよ
天野さん主人公でヒロイン響ですね分かります
ちょうど同じ頃に月下の棋士ってドラマやってたな
最近、マガジンの読みきりで将棋漫画有ったな
刹那とはなんだったのか
進撃の人原作の奴だっけ?
あれぶっちゃけすごい寒かった
>>326
乙です、J2Bはバグ技かしら
守矢もだけど1幕見ると3連斬りの出がめっちゃ速くて驚く
>>327
最近だとたまにミカドで大会やってるね
2幕と逆で楓と雪姐さんが多くて斬鉄をほとんど見ない
>>335
テニヌ的な世界観かと思ったら普通に逮捕されてて駄目だった
最後のはラケットを相手の顔面にぶん投げるようなプレーだから仕方ないが
正直アレは皆川の無駄遣いにしか見えなかった。
皆川漫画のキャラっていたっけ
白玉はスプリガンの設定使ってるらしいけど
水蒸気でレーザー無効化と粉塵爆発が必要だな
マクガイバーMUGEN入り?
>>340
知力25?
一応あいつも皆川キャラ…なのかな?
とするとオブライトさんもそうか
今日から日曜まで、第二回ブレードアークスのロケテだったのかw
みてれぅが使えないと不便だね
宣伝動画
一幕は飛び道具の判定だけ見れて二幕は飛び道具の判定だけ見れない
DIPスイッチも都合良くはいかないものですわ
>>338
J2Bはムックにも大々的に取り上げられてるしなんなんでしょうね
主人公は意図的に強くする、の一環なのかもしれませんな
一幕の斬鉄は良キャラと言われてるけど
こっちの性能も実際どれぐらいなのか気になるとこではありますな
ACこすりに影法師に骨破に骸縫い二段目 二幕椎茸のクソと言われる所以は全て二幕追加要素から来るもの…!
>>346
乙です、あれ仕様なのか・・・
1幕斬鉄は見た感じ昇華が使い易そうだったな
ニトロワ風斬鉄?
マジレスしてええのかわからんが月華のスパキャンのことやろ
ボケ殺しぃ
ほむぅ?