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前スレ MUGENについて語るスレpart662
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堕落天使がリアル志向……リアル……うん
ジャンプして避けろとか言ってた人?
中〜近距離まで接近する努力っていうとなおさら投げキャラの醍醐味だと思うけどなぁ
ワールドヒーローズでマッスルパワーでジャンヌに挑んだろ
ストリートファイターZERO2でザンギエフで真豪鬼に挑んだり
サムライスピリッツ零で妖怪腐れ外道でミナに挑んだりしてこの醍醐味を堪能しましょう
マゾの醍醐味ですかね・・・
まぁ飛び道具無いかわりに動きがクソ早かったり
一人だけ二段ジャンプ持ってたり
通常技がガードさせて有利だったりすることが多いからな
鈍重な投げキャラの方が接近するまでのプロセスにはロマンがある
まあ、それが無いというコンセプトで技を構成しようと考えない限り
どんな必殺技を搭載するかでまず思い浮かぶのが飛び道具と対空だろうからな
近接型でも対空技は持ってることが多いから対空は通常技頼りって方が少ないかもよ?
>>214
ああ、確かに
飛び道具を持たないキャラなら投げキャラか否かに関わらず接近することへの醍醐味はあると思う
語弊があって申し訳ない
ただ大抵の投げキャラ(パワーキャラ)なら一回投げを決めるだけで試合をひっくり返せることもあるよね
それに対し近接打撃キャラはよほどの火力や技の威力が無いと、何度も近づく必要性に迫られる
飛び道具で遠距離からちまちま削ったり、一発の威力に優れた投げで一気にダメージを奪ったりができない
だから立ち回りを工夫する楽しみが増える
そう言いたかったんだ
もちろんそれは鈍重な投げキャラやパワーキャラにも言えることだけど
UNIはやっぱりアカツキより鼎参戦させるべきやったんや
ガイストさんラスボスだけど飛び道具ないぞ!
…超リーチあるけど
何度も近付けるような性能してるってことだからロマンも糞もないと思う
(飛び道具も無い接近戦特化なのに接近しても火力も出せないって
それもうただの調整失敗の弱キャラなんじゃ……)
アノニムさんが何か言いたそうにこっち見てるぞ
近接打撃キャラこそ近づいたら火力や拓かけまくったりのセットプレイでそのまま殺せるイメージ
ちょっと話が白熱し過ぎた…申し訳ない
あまりにも飛び道具キャラばかりの格ゲーが多すぎて不満だったんだ
ストリートファイターEX3とかほぼ全員が何らかの飛び道具持ってるし
海外製の格ゲーなんて全員が飛び道具標準装備とかザラだし
飛び道具が無くても良い試合ができるキャラはいっぱいいるよね
飛び道具連射してるだけで詰みとか開幕バックジャンプされたら詰みとかそんなレベルだからね…
飛び道具もってるのがほとんどのブレイブルーでも
飛び道具一切ないヴァルケンハインが最上位常連だけど
別にかっこいいともロマンとも思わんなぁ
最近の格ゲーなら恋姫とか通常飛び道具少ないしあっても大体普通のだからそれやるといい
ブレイブルーの飛び道具は画面端まで素直に飛んでくれる物少ないような
超必殺技になるとそういうのも増えてくるけど
KOF96が望みという事でいいのだろうか?
最近の格ゲーってそんなに飛び道具キャラばかりだっけ?
最近の格ゲー
2013年
ファントムブレイカー アナザーコード
アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!
カオスコード -ニューサインオブカタストロフィ-
アンダーナイト インヴァース エクセレイト
ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
デッドオアアライブ5 アルティメットアーケード
2014年
ギルティギア イグザード サイン
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX
ウルトラストリートファイターIV
恋姫†演武
デッドスパイク!
こうして見ると本当に最近格ゲーやってる人間なのか怪しいな
飛び道具つっても、昔みたいに砲台状態で封殺したり
打ち合いを制する必要あったりってのは少ないじゃないか。
飛び道具もってるかじゃなく、その技がどういう戦略を
産みだしてるかが重要と思うな。俺はヴァンパイアみたいな
ちょっとひねった性能の飛び道具が大好きだ。
デッドオアアライブは正直飽きた
>>214の中だと外道は火力あるし、一回こかしたらそのままいける可能性ある方じゃないか?
DOAのロリはいつMUGEN入りしますか?
>>236
あれってパンチラを楽しむだけのゲームだろ?(ゲス顔)
>>231
多分ああ言うのじゃ無く、そもそも
飛び道具なんぞ使ってんじゃねぇ!
近付いて殴ってボコッて大ダメージ与えてなんぼじゃあ!
みたいな潔さと爽快感かと
チマチマ飛ばして来る相手にドンバンガァンと手短に大ダメージを叩き付ける面白さは萌え
要は初期のサムスピチックなアレですよ多分
但しヒット音やモーションや演出に大きく影響されるのは言うまでもない
>>239
そうだよ(スケベ笑い)
パンチラだけとか勿体ないわ
今やマン筋まで拝める
エロゲやればイイじゃんか!
飛び道具持ってると飛び道具キャラなの?
最後…投げキャラなベガか
上の方ではぁとの名前挙がってるけどぶっちゃけアルカナの関係で飛び道具持ってないという印象が薄い
>>243
エロ格ゲーをやろう
サムスピも刺し合い重視は初代と天ぐらいで
普通に斬ぐらいからはコンボ重視なんだよなぁ
>>240みたく刺し合い重視して単発大ダメージ好きって人このスレではよく聞くけど
他の場所では出会ったことがない
さしあいというといかにもテクニカルで聞こえはいいが
実際には判定の強い技を適当にばらまき+後だし反応じゃんけん
まぁ本当に需要あるならスト4以外にいろいろ出るわな
原田さんの必須がひと通り終わったんだけど、localcoord = 1280でキャラ作ると
移動速度や重力が通常のキャラの3倍やら5倍やらの速度や重力にしないと
動作が遅すぎる
これはどうすればいいの?
velsetでx=20とかすると普通は速すぎるけど
localcoord = 1280だとむしろ丁度いい
[Movement]のyaccelなんかyaccel = 1.42で丁度良いんだが
気にせず1280で丁度良くなるよう調整すればいいの?
11までのKOFくらいが一番好きなんだが、KOFはコンボゲーに入るんだろうか。
長いコンボ出来なくはないシリーズけど、実戦じゃ長いコンボ滅多に見ないし。
俺にとっては空中チェーンコンボでエリアルコンボするのが基礎コンなゲームの事>コンボゲー
確かに、ヴァンパイアなんかはチェーンコンボは地上だけで
ダッシュ攻撃からのチェーンや、チェーンからの必殺技キャンセルは出来ないから
俺もそういうのはコンボゲーって印象はないな
>>251
BBとかUNIって確かD4の1.5倍だからlocalcoord = 960になるんじゃなかったっけ
あと速度はお互いにlocalcoord差を自動補正して参照するから好きに作って問題ないはず
>>255
960ではないっぽいんだけどなぁ
実際画像置いてみた限り1280っぽい
UNIってBBよりデカいんじゃないの?よく知らんけど
あと速度は理解したけど、重力がHDキャラとそれ以外のキャラで全然違うから
一般キャラvsUNIキャラとかすると、一般キャラの浮かせ技で全然浮かないから
HDキャラに対して全くコンボできないよ
重力はどうしようもないのかな
だとすると、HDキャラって全然需要ないな
>>256
重力に関しては攻撃側がhitdefのyaccelとfall.yvelocityを設定してあれば大丈夫なはず
1.0以降はほぼ必須になってるからこればっかりは各製作者にお願いするしかないなあ
チェーンやら目押しやらわけわからん
ガードされないで続けてたらコンボでええやん
そんなアホ面して偉そうに言わなくてもその通りだよ
コンボにチェーンや目押しとかの種類があるだけ
進崎マリアが動いてるの初めて見たけど外部AIないのが不思議なくらいの良アレンジじゃねーか
ちょっとAIの勉強してくるは
それが彼の最期の言葉だった
マリアさんは露骨なパンチラがちょっと
版権なら紗夢、オリジナルならRikard氏のケイさんぐらいがちょうどいねん
紗夢引き合いに出す時点でもうしょうもうない
>>93のサイトで表示されてるframeって実際のゲームフレームとは違う?
その通りに従って作ったらすげーモッサリした動きになった
586氏EFZキャラの一部と、H氏メルブラキャラの一部を更新しました。
時間がいつ取れるかわからないので、とりあえず出来ている分だけです。
https://onedrive.live.com/?cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
他キャラは時間ができ次第になります。
パンチラしたフレーム数が多い方が勝利する大会を開こう(唐突)
>>267
100Fとかあるのか
フレーム数と食らい判定は最初に全部原作にキッチリ合わせておかないと
後でとなると面倒くさくなって多分やらないから
今やっておきたいと思ったんだけど、現状無理っぽいね
有利不利フレームのデータはツイッターにあったからいいけど
原作を60Fでキャプれば済む話でしょ
ムックに書いてあるフレームとは全然違うな
緑よりはマシですぞ
確か格ゲーツクールが100Fとかだっけ?
わんわんあたり
>>271
赤は不人気の象徴ですぅ!
アマゾンが泣いてるぞ。
キツネよりたぬきだよねー
ヴァンプリも1秒100Fだったかな
MUGEN入りしてるのは原作のフレームを約3/5にしてるのが多いけど
小数点繰上げか繰り下げかで製作者によって違いが出てたりもする
いっそ秒120Fなら楽なのにねー
ヴァンプリも格ツクだから1秒100Fだな
あと格ツク系はあい・舞・みーとかか
100Fと言えばわんわんもそうだったかな。格ゲーツクールだからなのかな
せめて10レス以内くらいは読もうぜ
これが無限月読か
>>262
こっちなら改変前より不自然なパンチラは少ないと思う
mugenarokは結局再開せずか
なんで消えたんでしょ?ユキとかひなたとかユリカとか完成度凄かったなー
mugenの公開サイトが無くなる時はあけないからのぅ
一応ステージとゆりか以外は代理公開されてるんだよな
target系のtargetstateとかtargetpoweraddとかって
hitdef当てないと効かせられないんだっけ?
永久ターゲットとかのバグ技を除いて
PC版KOFまさかのHumble
>>285
永続タゲ以外だと相手がmovetype=Hの間しかtargetは取れないよ
逆にいうとhitdefかprojかreversaldef当てないとタゲは取れない
オ レ の ク ソ キ ャ ラ を 紹 介 し て や れ や
ごめんちょっと何言ってるか分かんない
>>287
サンクス
>>288
ここでキャラを晒せばおk
>>290
一応補足すると、movetype=Hならいいから
「当てないと」ってのはガードさせてもタゲは取れるよ
targetstate以外のtarget〜って相手がガード硬直中には機能しないんだよね
削りダメとかの内部処理と重複するからとかなのかな
新MUGENって画面端の仕様変わってるんだな
糞すぎ
旧のが変なのでは
アークシステムワークスの要請で私はヒットボックスビューアを削除しました。
彼らは私が私のサイトからのすべてのアートワークだけでなく、すべてのframedata、
ヒットボックスデータ、および移動のプロパティについての情報だけでなく、削除することを要請した。
彼らはまた、私は私のブログに埋め込まれたURLのIに私をリンクする、
私のYouTubeからのトーナメントの映像を削除することを要請した。
これらのビデオがアップロードまたは記録された私が、と私はのSocalに出席した
小さなUNIELトーナメントの通常の映像であるされませんでした(私は赤ちゃんを振る、メルカバと第2回だ!)
@dantarionで私に従って、フィードバックとサポートのために感謝してください!
私は本当に私は公共のためにこのツールを作るから得た応答を高く評価し、
私は、全国的にランク付け選手ではないかもしれないが、
私はFGCのコミュニティの違いによるにして楽しむ
情報は、開発者からは使用できません言ったときのプレーヤーのための
ツールや情報サイトを作成。
UNIサイト脂肪した模様
何故にUNIでアーク?と思ったら、家庭用はアークが出してるのか。
アルカナといい家庭用出す体力やノウハウない格ゲーメーカーの受け皿みたいになってんな
対応はえーなぁ
まぁアレはアカンわな
もっとこっそりやらんと
>>266
アニメーションのパンチラする部分に味方殺しの全画面攻撃判定をつけて、
パンチラ計測用の2Pキャラにパンチラの回数とフレーム数を図ってもらおう
いいだしっぺの法則とかいらないです
それは押すなよ絶対押すなよメソッドでいいのかな?
そういう「お前がやれよー」的な流れがうぜぇってそのままの意味じゃね?
前から言い出しっぺ云々キモいってのは何度か言われてたし
脇を見せるとワキガが発生するトナメや
カッコいいポーズをとると攻撃判定が出るトナメは見た記憶があるな
>>266
この大会はもうご覧になったかな?
相手のsuperpause中にこっちのエフェクトを出す方法ってないかな
supermovetime=999のヘルパーにsupermovetime=999のexplod乗せたら
いけるかなって思ったけど、ダメだった
supermovetime=999付けてるからヘルパー時間は動いてるんだけど
その中でのvarsetだのexplodだのは、相手のsuperpause中は絶対動けないの?
パンツあ?(難聴)
>>305
SuperMove = 1
SuperMoveTime = 9999
PauseMoveTime = 9999
explodはこの3つが無視関係らしいんで、この3つ付けてもダメなら無理なんじゃないかな
>>307
ありがとう
そしてごめんなさい・・・普通にできました
相手が333のステートになったらexplod出すって命令をp2stateno=333
じゃなくstateno=333って書いてた
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい・・・
>>300
作っても見ないから
やらなくていいぞ
うーん…
uniのダチャン公開