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ストーリーの感想や製作技術について語り合いましょう 。
宣伝は制作者・視聴者問わず自由。
文句や愚痴よりも感想やアドバイスを。 何が嫌いかより何が好きかを語りましょう。
・2chの規制が厳しいため、ニコニコ掲示板に立てたストーリー動画について語るスレです
・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。やりたいなら別スレにてお願いします
・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
MUGENストーリー動画スレpart03
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353443550/l25
ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
ニコニコMUGENwiki - ストーリー動画まとめ(2011年)
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5395.html
●【MUGEN】無限ストーリー動画新作紹介【ストーリー】
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/9847195
MUGENストーリー動画制作支援動画集
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/14306396
【MUGEN】ストーリー総合外部板
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/12624/
みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/
次スレは>>970が、ダメな場合は>>980、>>990が立てて下さい。
結局今日うpしたよ。というわけで宣伝。
【MUGENストーリー】世紀末バスケ部伝説トキ 第四話後編
他の人からどう見えてるかはわからんけどテンポ改善には気を使って作ったつもり。
SEやらSFFなんかの視覚的な効果もほんの少しだけど使い始めたり。
ガチ戦闘以外のMUGENを使った演出も取り入れてみた。一撃持ちはネタにしやすくて助かるねw
今回のゴッドフェスの結果らしいww
サムネの効果か前回に比べて再生数の初速が早い気がする。
コメントはまだだけど。
観てるのが来てたんで宣伝
【MUGENストーリー】ロックマン幻夢 第9話
琥珀さんは白くても琥珀さんだった・・・
映像演出は前から結構あったけどマシマシに。
あとうp主誕生日おめでとー、ここで言うのもアレだけど。
コメントで言ってあげようぜココ見てるかもわからんし
見てるの宣伝しようかな。
更新頻度が最近のではかなりの頻度なので結構もう溜まってるけど…
PADIOの万屋
そういえば、もう少し後になるけどストーリー内でちょっとした大会やろうと思ってるんだけどさ、
一応案としては
1、強さの基準のキャラを設定して勝率が5分に近くなるようにAIレベル(必要ならステータスも)を設定する。
2、バランス調整後、実際にトーナメント形式で戦わせて(この時点では録画しない)勝敗をメモする。
3、2でメモした結果になるようにしつつ見栄えが良い試合が撮れるまで取り直しをする。
という方法を考えてるんだが、もっと簡単、あるいは視聴者側が納得いくような、
というかヤラセだろ的な空気にならないような方法あったら教えてほしい。
そもそも初ストーリーの中で初大会やるってのが無茶な気もするけど学園ものっていうからには学校行事として大会を取り入れたいんだ。
>>68
タッグならその時次第で結構勝敗代わってくるからあまり調整しないですむかな
>>69
タッグはたしかに運ゲーな所あるから楽かな。
逆に一番面倒なのはチーム戦だったりするのかな。
観ているのが来てたんで宣伝
【mugenストーリー】稗田喫茶物語 第七話
まー普段勝てない相手に単純に勝たせたいならタッグによる偶然性を期待するのもいいけど、
その後の展開に絡めて片方だけ倒れさせたかったり、同時に超必殺でフィニッシュさせたかったり、
良い連携させたり連携悪いのに勝たせたかったりと、色々と制限をつけると相当しんどくなってくる。
観てる方はそこまで気にしないだろうけど。
>>71
単純にトーナメントってだけだからそこまで拘るつもりは無いな。
問題なのはチーム戦をしようと思ってるけど、バランス調整について調べてもあんまりチーム戦の調整って詳しく載ってる所無くてさ。
やっぱり基本はシングル同様に基準になる強さのチーム決めた方がいいのかな?
ストーリー動画内での戦闘なんざ撮り直し上等だし、
自分の求める展開が撮れそうな調整すりゃええねん
>>72
>>68で言ってる内容と矛盾してるんですがそれは…
とりあえず八百長だの言うようなアホはMUGEN動画自体観る資格が無いって覚えておけ。
視聴者を納得させるなんて無駄な行為に時間を費やすよりも、
見ていて視聴者が盛り上がる動画内容にする事を考えたほうがマシ。
それが試合でも会話でも同じ事で、大会動画もストーリーも八百長だろうがブックだろうか一発撮りだろうが
盛り上がらないのが一番よくない。
調整が悪くてもアンバランスでも盛り上がれるような動画にしたらええねん。
逆にバランスしっかり取れた試合しかないと凄くつまらない。
シーソーのあるフルセットなバランス取れただけの試合なんて、
某WATCHモード垂れ流し動画と大して変わらんし。
エミネムさんがMUGEN大会のやり方を教えてくれるそうです
エミネムさんがMUGEN大会のやり方を教えてくれるそうです(辛口)
そくせき!MUGENどうがこうざ。〜弱ランク編・終〜
「MUGEN動画製作講座」タグや「MUGEN講座」タグで探してみるのも良い。
エミネムさんは多彩だな
色々やってみたいからストーリーで大会やろうって思ってるんだろうけど
正直、大会なら大会動画の方がメンツもルールもしっかりしてるの探せるわけで
「そのストーリーで大会やる意味」をきちんと持ってるかどうかをまず考えないとダメなんじゃないの。
そうでなかったら「見たいのはストーリーなのに大会やられても」ってまず視聴者に思われるよ。
とりあえずストーリー動画なんだから、例えば大会で動画10回分もやるとかは絶対無しだね。
長くても5回……5回でも割と多いと思うけど。
寸劇とかも間に挟んだりして「ストーリー動画中の大会」であることをきちんと示せるなら別だけどさ。
そうでないとストーリーが見たい視聴者が離れていくだけになる。
よっぽど人気のストーリーとかなら寸劇無しのシンプルな大会でも見てくれるだろうけどね。
素直にストーリーの展開で開く大会じゃいかんのか?
途中でリタイアするやつが出たりとかさ。
もういっそのこと詳細言うと、やりたい内容は学校行事の部活動対抗MUGENトーナメントっていう球技大会的なイベント。
エミネムさんやら色々見たけど、ケンシロウ一人でチーム完封余裕でしたみたいなことにならない限りバランス無用でもいいのかな。
大会やる理由っていうと、MUGENと関連付けた学校行事やりたいってこと。
ストーリー動画での大会は全くもってストーリーとなんの関係も無い尺伸ばしにしか思えんから俺は嫌いだな
わざわざ理由つけてまでやる必要があるとも思わん
ついでに言うと本編にそこまで頻繁に関わらないサブキャラ的な人らを一通り戦わせたいってのもある。
うちの動画は重要キャラなのに戦闘不可能な人多いな……
大会動画でも開かないと製作者さんの不興を買うかもしれん。
最初に作ったのは大会から始まってたな。
それに参加するメンツが大会で勝ったり負けたり他の事件に巻き込まれたり。
主役はその大会に参加してなかったんで主人公を間違われたけど群像劇だから問題ない(震え声)
ストーリー動画でもいいんじゃね?って感じの動画もある。
【mugen】カリスマ大戦! Vol.1【DIOの館VS紅魔館
【MUGEN】会話と楽しむミニトーナメント OP+Part1
っていうか会話と楽しむミニトナメの人はストーリー動画もやってた事に今気がついた…。
あと確か宝石少女とツギハギ神様の人は元々会話と言うか、
ストーリーのある大会動画やってたんじゃなかったっけ。
MRSとかひょっこり再開しねーかなあ…しねーよなあorz
ところでMUGENストーリーのうp主で1番強いの誰だろ?真っ先に浮かぶのは創作人だけど
>>83
どういう意味や・・・
>>84
ああスマンプレイヤー操作が抜けてた
プレイヤー操作のMUGENストーリーってどんなのがあったっけ?パッと思い浮かぶのがDIOの幻想入りぐらいしかない
俺も同じくDIOの幻想入りくらい。
しかしストーリーでプレイヤー操作ってすごいよな。
俺も今回AIが無いキャラ使ったから自分で操作したけど思い通りの試合撮るのって難しい。
自分自身が格ゲーあんまり上手くないせいでもあるけど。
こんな緋想天は嫌だ
このシリーズも7話以降から大会形式に変化してたな。全部タッグで。
敵中核の白ゼロ子が動画仕様非推称になった辺りから動き鈍くなって止まっちゃったけど…
バクスタの悪魔城編は味方側全員プレイヤー操作でやるって書いてあったな。
見てきたら、疲れを表現するためにやってみたらしい。
闘劇本戦出場経験あるうぷ主がいたような・・
観てるのが来てたんで宣伝
【MUGENストーリー】 M&U-D 第02話 「ずれてるわよ」
ギャグとシリアスのバランスは大事だねー、と思う今日この頃。
ギャグや日常のほのぼの落差がシリアスを加速させる。
何となく妄想式家族計画はそういうの上手い気がする。
普段は底抜けに明るい感じだからこそ、ギースの過去話とかがとても悲しく感じる。
ただしワイティ氏はシリアス書くと精神を削られる模様
ゼノンが帰る回とかは大好き
(株)ゆっくりみたいな再生数に対するコメント率が高い動画はすごいと思うし、実際自分自身も動画内で複数回コメントしたりする。
動画自体の雰囲気っていうのかな。みんなでコメントしてわいわい楽しむ感じの動画は見てて楽しい。
自分としてはコメントするのを忘れるほど笑ってもらえるとうれしいけど、コメント少ないとイマイチ評価されてる実感が湧かないというジレンマ。
近々新作が公開される某キャラを劇中に登場させたいが、シリアスに扱わないとファンの不興を買うのが目に見えている。
しかし、俺が書くシリアス話はいっつも評判悪いし、話としてもギャグネタしか思いつかないという絶望感
>>95
逆に自分が見た動画の中で良いと思ったシリアス動画を参考にしてみてはどうだろうか。
シリアスはそこに至るまでの積み重ねが重要で、
一見明るい話でもじわりじわりと丁寧に這い寄るように、
その結果に至る要素を積み重ねていくのが大事。
初めから終盤までシリアス全開だと逆に平坦になるし、
起承転結とは言うけれど実際の転はそこに至るまでの積み重ねがあるからこその説得力。
長丁場の動画には向いているけどそうじゃない短編だと、
初回から状況ぱぱっと展開してかっ飛ばしていかないと難しいかな。
って良く考えたら短編は普通にそういうもんだったな…。
キャラ崩壊とかはMUGENストーリーでは日常茶飯事だし、別にいいんじゃね?
そのネタがそのキャラを批判するような内容なら話は別だが
八雲家のシオン見たときは「!?」と思ったが一周回って好きになってったでござる まだ1話しか見てないがな
そのキャラが活躍してるシリアス動画は複数あるんですけど、やっぱどの動画も扱いに苦心してるようです。
戦って勝てる相手じゃないし、主人公と同じ土俵に立たせる事すら難しいしで……
既に同格的なキャラはシリアスな扱いで登場してるんで、あのキャラだけ崩壊させるわけにも……
まぁ結局俺自身が考えるしかないんですがね……
崩壊系ギャグキャラにしつつ締める所は締めるキャラで良いんでね?
勿論そういったキャラである事の伏線は張りつつ。
同格キャラがシリアスやってるなら関連もたせて主人公とは戦わせずに、
サイドストーリー的な流れで出していくって手もあるし、
無理に主人公と戦わせる必要もないかと。
アレだな、その動画とキャラが気になる。
ぶっちゃけ25日から映画公開されるあの怪獣なんですけどね。
怪獣王でシリアス?新しい...惹かれるな...
そういや怪獣メインのストーリー以外では基本怪獣キャラってあんまり出ないけどどういう扱いが多いんだろうね。
怪獣はMUGENではだいたい同サイズだけど、ストーリーとして考えると人間と同サイズじゃないから扱いにくいわな。
言葉がしゃべれるわけでもないし、原作でも人と円滑なコミュニケーションが取れてる例は少ないし。
ウルトラマンとかの宇宙人とかなら人間サイズになれたりしゃべれたりするから扱いやすいだろうけど。
ただ思うんだけど、ファンの目が厳しいとかっていうのはどこの作品にでも多かれ少なかれあるもんで、
それでも原作崩壊とかMUGENストーリーじゃよくある話だよね。
実際、原作じゃこうじゃないのに……って嘆く声もあるけど「でも良いじゃんMUGENだぜ」で崩壊させられてるキャラは少なくないし。
でも怪獣ってそんなMUGENストーリー界隈でも取扱注意な扱いになってる不思議。
今回の人みたいに、使おうと思ってもものすごく気を使ってやりづらくなってる人は昔っから見るし。
正直、どの版権キャラに対してもそういう意識持ってほしいなぁと思うんだけどな。
崩壊や改編を否定するわけじゃなく、原作やそのキャラが好きな人への配慮とリスペクトは心のどっかにもっといてほしい感じ。
たしかにどのキャラでもどこまで原作ぶっ壊してどこまで原作要素入れるかっていうバランスは重要だな。
そういう意味でいうとあんまり詳細な設定がされていないオリキャラって変な役にしやすいんだよなwww
先日、サムネにゴジラが映ってるストーリー動画あったけど、
出てきた直後に主人公と戦闘して倒され、話に何一つ絡まないまま退場してたな。
怪獣メインのストーリー以外での怪獣キャラって言われると見てるストーリー動画だと
平時は擬人化してる印象が…ゼットンとか
トンちゃん可愛いよね。
ゴジラかー…ゴジラに限らず怪獣は完全人型とか人と同じような意思を持ってるやつじゃないと、
崩壊させるのは確かに難しいよなあ…原作だとゴジラ喋らないし。
同じ怪獣(実際には神の系列だけど)でもハウザーなんかは台詞があるから、
ああいう風に弄られたりもするけど。
原作では一応アンギラス辺りと喋ってたぜ、吹き出しでだけど
>>105
悪意は無いと思うけど「詳細な設定がされてないから変な役にしても平気だぜ。オリキャラだし、誰も気にしないだろうし」
って思ってるならちょっと改めた方が良いと思うけどな。
オリキャラでもそのキャラへのリスペクトは大事だと思うよ。
>>105
いや、そういう意味ではないよ。言い方が悪かったかな。
キャラ設定が曖昧にされていると戦闘中のボイスだったり戦い方だとかで性格とか役柄とか動画作る側の想像に任せられるというか、そういうの良いよねっていうこと。キャラ付けの自由度が高いというか。
ドラクロとかナイアさんとか竜子とかが当てはまる感じ。
実際ドラクロとか動画によってはヒーロー系だったりロボだったり、一般市民だったりするし、
「このうp主はこのキャラをこう使うのか!」みたいなのは割とイメージが固定化してる社長とか七夜と比べると結構見てて楽しい所だったりする。
観ているのが来てたんで宣伝
【MUGEN】宝石少女とツギハギのカミサマ 88話【ストーリー】
宝石少女は完結まで100話越え余裕っぽい感じだなあ…
>>109
オレの世代じゃ再放送でやら無いタイプのゴジラ話…
調べてみてみたけど画面観ただけで吹くわww
>>111
たまーに滑った使い方されるキャラもいるけどそのキャラが好きな立場からすると違和感が酷くて続き見る気になれないんだよね。
まぁよっぽどな使われ方じゃなきゃそんなこと無いんだけど。
極端な例だが関西弁のドラクロなんかが出てきたら切る
>>113
なにそれなんか逆に見てみたいwww
まあドラクロは特にキャラ付け難しいけどそこんところ製作者の腕の見せ所ってわけだよなあ。
>>113
そういうのって別のキャラ目的で見始めたらそんな感じのキャラで出てきて
でもそっちのキャラは二の次だからあんまそのキャラの出るとこは好きでないといいつつ見続けて
気が付いたら違和感なくなってるよな
無事に動画が完成しましたので宣伝致します。
【MUGEN】KING OF FIGHTERS X part86
今回の作成に当たりまして、hanmaさんには大変お世話になりました。
この場を借りて改めてお礼をします、ありがとうございました。
>>16
こちらの番外パートでも触れましたが、メルブラは一応、初期プロットの段階だと出せないかと考えていました。
ただ、やはり原作準拠で出すには、あの作品での「魔法」と「魔術」の定義がクロスオーバーする上でかなりの枷になってしまい、断念せざるを得ませんでした……
申し訳ございません。
>>116
乙です
まぁ・・・正直シオン志貴関連で2828でぐだるよりはまあいいかなと思います。
しかし初代V化EDのシオンはストーリー動画に使うにはもってこいの設定だと思うのだがなぜ誰も使わないんだろう
Vシオンとして登場する割合自体が少なめだからなぁ。
吸血鬼に抗うキャラってのがシオンの魅力の一つなんだけども。
それやろうとすると、どうしてもワラキアの夜という型月屈指の面倒くさい吸血鬼を出さないといけないし
じゃあ面倒くさくない吸血鬼代表のデミトリさんとかどうですかねえ。
ネタにされてるけど出自は偉いお方なのにブリスのせいでネタキャラ扱いしかされず
崩すのも真面目にやるのも割りとどっちも普通にいける。
まあデミトリさんは吸血鬼化に抗う人間を弄ぶような趣味は無いのと、
かっこいいデミトリを俺が観たいだけなんだけど。
>>115
そだね〜。
ってか良く考えたら栄光のひげを受け入れてるんだからほとんど問題ないわと書いた後で気づいた
知らぬ間にこんなものが・・・
ブランドー一家といい、最近は古参復活が流行りなのだろうか。
血嫌いが復活したら凄い嬉しい
この流れに乗ってMUGENストーリー再興とかなればいいんだがね。
そしてその波にあやかりたいもんだわ。
おー、アリスさん姉妹の復活は素直に嬉しいわ。
クロスで見かけて随分たってから見てみるかなあと見ようとしたら、動画消えてたんだよね。
古参とは言えないけど……幻想の郷の作者さんの次回作を未だに待ち続けてる
登場人物数が多いから掘り下げられないキャラも多かったけど、
あの人の動画以上にかっこいい原作風七夜は未だ見たことないし、
それと一緒に尻MAXという原作崩壊軋間を生み出すセンスは完全に狂ってる(褒め言葉
あとあれだけ登場人物がいてシリアス展開も多いのに、
明らかな悪役(というかヘイト)がいないって凄いことだと思う
2話投稿完了、折角だから感想とか意見とか欲しいです
どっちかっていうと明らかな悪役がいてくれた方が
波ができて面白そうに思えるけどな。
立ち位置的な意味ではなく、キャラ的な意味なんだよな
悪役であっても悪人じゃないというかさ
主人公の立場次第で敵にも味方にもなってくれるし、
徹頭徹尾悪役ってキャラも憎まれ役ではないから倒した時どこか切ない
そういう中途半端なのより純粋悪の方が悪役としては魅力的だと思う。
フリーザ様然り、ジャギ様然り、ロア然り、QB然り。
そっちの方がスカッとすると思うんだ、いやピサロみたいな切ない奴も好きだけどさ
それもひとえに話の展開や見せ方次第だろ。
徹頭徹尾嫌われるし憎まれる純粋悪はシリアス展開に必要だろうけど、
いざ再びギャグへ舵を切ろうと思ってもそいつの存在が重石になる。
そいつを出した時点で普通はシリアスと心中する覚悟が必要。
特にMUGENでは純粋に嫌われ憎まれるために生まれたようなキャラだと、
「作者このキャラが嫌いなんだな」なんて埒外のヘイトだって集めてしまう。
ほとんどのキャラに原典があり一定のファンが居るMUGEN界隈では、魅力的な純粋悪を描くのがとても難しい。
ザキレイのドナルドの徹底的な鬼畜ぶりは尊敬に値する
いや、「こいつマジ嫌い」って思わせてくれる悪役は魅力的だから、
単純に作者このキャラ嫌いなんだとは到底思わん。
MUGENストーリーだと、このキャラ嫌いなんだろうなと思うより
なんか悪役っぽいからって理由でこの作者適当に選んだなって思うパターンが多い。
そもそもよほどひねくれてない限り嫌いなキャラをストーリーに出して悪い印象植えつけようなんてしないでしょうよ。
少なくとも俺はそんなに嫌いなキャラだったらストーリーに出さない。
「こんなキャラ使ってやるものかバーカ!!」って感じで。もちろんそんなキャラはいないけど。
>>132
徹頭徹尾嫌われる純粋悪の必要なシリアスを書いてるのに、そいつが邪魔になるようなギャグに舵を切る理由がわからん。
「シリアスもやりたいわー、でも同じ物語でギャグもやりたいわー」とかって中途半端な考えで話作るのがそもそも間違いだろ。
それにシリアスの間のちょっとした息抜きギャグ回なら別に悪役は枷にならんぞ。その悪役をその回だけ出さなきゃ良いだけだし。
そういうMUGENストーリーは普通にあるし。
「作者このキャラ嫌いなんだな」って思わせる「悪役」は単にその作者の力量が低いだけ。
元のキャラの味を生かして、ちゃんと悪役として描かれていれば普通そんな風に思われない。
だいたい「作者このキャラ嫌いなんだな」って思われるのは悪役かどうかじゃなくて扱いが雑だったりするときだと思う。
むしろ、悪役にされてるときよりも崩壊でギャグキャラ化されてる場合に「あー、この作者このキャラ嫌いではないにしてもどーでも良いんだろうなぁ」ってのたまにある。
原作キャラのファンを意識するなら、崩壊ギャグの方が本来気をつけなきゃいかんし難しいよ。
キャラ崩壊とかはちゃんと考えてやった方がいいよな...。
私も一回変な崩し方して自分で見返すのも嫌な話作ったことがある。
>>136
概ね同意だけど、多分「再び」って文句からいっても順序や比重が逆
俺が見る限りでも、最初ギャグ調のストーリーからシリアス展開が始まってく方が多いし
そもそも幻想の郷はシリアスとギャグを行ったり来たりしてるから、
そういう作品にとっては嫌われ者が不都合ってだけの話でしょ
絶対悪がどうのとかそんなの話が面白けりゃどうでもいいよ
完全悪の怪獣を主人公にしたが大して面白くならず、
結局人間側が主人公みたいになってきて辛い
ちょろっとMUGENストーリーOPで検索してみたが、ほんと数減ったな
オズわ!だっけなぁ あれ面白かったなー 演出凝ってたし
演出凝ってるストーリーて更新ストップする傾向にある気がするわ
笑っていいのかいけないのか妙に悩むシーンが所々にある風と星の夜話。
悪だの善だのなんてのは所詮価値観において川の向こうかこっちかの違いぐらいよ。
ってな感じの見る人によって印象も解釈も大きく変わるお話。
尤も価値観が違えどお互い無視し合って近寄らなければ平和に生きていけるもんなんだけど、
まあそれは理想であって現実の世の中はそう上手くいかないもんよ、なお話。
敵ってのは近ければ近いほど多い、外交の基本が遠交近攻であるように。
その距離も科学が発達して距離も大分短くなったけどねー。
一神教において神が絶対の存在であるのは人に干渉しないから、干渉するとぼろが出るから。
知らぬが仏、さわらぬ神に祟り無しとはよく言ったものでして、
見てる側もどのキャラに感情移入してるか、作者がさせるか、出来てるかで色々変わるもんですよ。
観てるのが来てたんで宣伝
【MUGEN】 踊るKY捜査線 Stage.25 【ストーリー】
>>140
ある作者曰く、製作時間が長くなるとモチベーションが続かなくなるらしい
映像演出のクオリティと投稿間隔はどうしても反比例するから、
凝った作品ほどモチベーションの維持が難しいし崩れたら立て直しが効かない
低クオリティでも一週間程度で一話作り続ける習慣ができてしまえば、
あとは使命感と自分の動画のコメントだけでなんとかなるそうな
凝った演出でも続けてる人がいるもんだし、演出も文章も習慣化できたもん勝ちだと思うけどな。
>>141の演出レベルでこの再生数とか心折れるなw
今更ストーリー制作はじめようという気が起きないw
やっぱつくるからにはそれなりの再生数欲しいよなー
いや、凝った演出をしてる人ほど失踪率が高いってことは、その習慣化が難しいってことでしょ
それを続けられる人の方が凄いんだよ
そもそも、一ヶ月じゃ習慣化できないから演出のクオリティ下げて一週間で一本動画を作るって、
実際に週刊で動画を作るのは派手な演出を組み込むのとは違う意味で果てしなく辛いよ
演出という目眩ましがなくなる分、文才やストーリー構成で視聴者を惹きつけなきゃいけない
演出を捨てて投稿頻度と内容で人気を出したストーリー動画なんてここ数年では数えるほどしかない
内容がいくら凄くても、間隔が空けばどうしても視聴者の熱も冷める
それをすぐに次の話を作って熱を冷めさせない手法をとれるのもれっきとした才能だと思う
>実際に週刊で動画を作るのは派手な演出を組み込むのとは違う意味で果てしなく辛いよ
ほぼ文章だけなら最初に作ったのは週2ペースで上げてたな。
どっちかって言うと話がちゃんと頭の中で出来上がってるかどうかと言うのと、
出てくるキャラのバランスが撮りたい試合用にあらかじめセッティングされてるかとか、
その辺の方が大きいかなーとは思った。
まあ大した人気ではなかったけれども、演出派手=人気が高いって訳でもないしその辺は。
コンビニバイトで0時7時の週6でアパートから近いんで時間取れたってのもあるけど、
その辺加味しても当時はすげー速度あったなあとしみじみ思うと思ったが、
2作目も文章だけなら1週間ぐらいで上げられてたんだよな…。
動画を作るという事に餓えているとモチベーションが全然衰えない。
今は派遣だけど前よりは安定して物を作るという意欲に全然餓えてなくて…
今思ったんだけどそれってただ単に動画作りに逃避してただけなのかなorz
むしろ動画の演出に見合う人気の動画があまりないのが……
人気のある動画は大抵2009年以前のものだったり、演出は紙芝居+αでも更新が安定してるのが多いし
内容が面白くても更新が不定期だったり間隔が長かったりすると人は離れていくんだな
高頻度で定期更新すれば人気が出る訳ではないけど、人気のある作品は得てしてその条件をクリアしてる印象がある
あと、上で演出を目眩ましと表現してたけどある意味その通りで、
どれだけ見栄えが良くても中身が薄けりゃ内容が頭に入ってこない
凝った演出を活かすにはそれなりの中身が伴ってないといけないんだよ
思いっきり話をぶったぎるが動画の時間って長い方がいいのかな?それとも短い方がいいのかな?
最近再生時間が長いのが多いから気になってしまった
色々書こうと思ったけどまた長文なので、観てるのが来てたんで宣伝だけ。
【mugen】アリスさん姉妹 りせっと 第三話【ネタ】
【MUGEN(?)】戦乱の世、第四十七話【ストーリー】
>>148
個人的には30分×1より、15分×2の方が見やすいのでできれば分割して欲しい。
話の切れ目をどこに置くかの問題で切りづらいって思う人がいるのはわかるし、気に入った動画ならそれでも見るけどね。
ちなみに自分は20分超えたら「ちょっと長いな」って思う口。
見てみようかな……と思った既に何話もうpされてる動画が、30分越えがごろごろしてたら二の足を踏む。
話数が多くても15分程度の回のだったら「暇なときに見ていこう」って思う。
新規で始まった動画が初回30分越えなら前作知ってるとかじゃない限りかなり見る気が失せる。
自分も作る人に一つ聞いてみたいんだけど、自分が見る側に立ったときに「この時間でも見たいかな?」って
考えてその時間の動画を出してるんだろうか。
「見てくれなくなる人もいるかもだけど、話の区切りがつかないから仕方ない」って考えてたりするんだろうか。
シリアスなら初回〜5話辺りで1話15分ぐらいが理想で、
内容も見てる人が「ああ、この動画はこういう路線なんだな」っていう方向性(notジャンル)が
はっきりと分るようにはしておきたい。
ついでにシリアスの長編でも1話の中に次回以降への引きも含めた盛り上がる内容をしっかりとつめて行きたい。
10話〜15話ぐらいまで行ったらあとは内容さえ沿うなら20分〜最大30分を限界として、
詰めたいように詰めるかな。
着いてきたいやつだけ着いて来いみたいな感覚。
ギャグなら動画時間もさることながら1話完結、長くても15分前後ぐらいに収めたい、理想は12分以内。
日常系はとにかく難関でいかに視聴者に動画内での生活観を感じ取ってもらうかが重要で、
やっぱりこっちも15分前後辺りに収まるようにはしたいね、難しいけど。
ただこっちは1話完結である必要性はギャグほどには高くない感じかな。
後は動画の更新ペースにも拠る。
シリアスで月一なら20分でも30分でもどんと来い、長編で週一ペースで視聴しても追いつける。
ギャグは一話完結にするべきって言うのはこの辺の更新ペースも絡んでくる。
日常系は問答無用でいつまでも待てるな。
後は更新ペースに対して動画の中でどれだけ話が進むかも重要。
更新遅くて話進まねー動画時間なげーってなるとシリアス動画でも余程お気に入りじゃないと厳しい。
まあその余程のお気に入りがそのまま動画更新停止してたりするんですがorz
>>150
私の場合、話を作るのが下手なのか戦闘を入れようとするとどうしても長くなってしまうんだ...。
キャラを登場させたりだの、戦闘の理由作りだのそういうので時間食ってしまうので長くなってしまう。
戦闘無しで上げてもいいけどそれが何回も続くのはどうかと思うし...。
見てくれてる人には本当にすまないと思っている。
最低月一更新を心がけてるがやはりもっと更新頻度上げた方がいいか。
正直、一話目はともかく話の佳境で視聴者を気にして長さ調整とかしていられない
自分が再生を稼げていたからこその考え方かもしれないけど、
ギャグならともかくシリアスや伏線を含めた上での尺調整は大変
基準として20〜30分の間で収めてはいたけど、GBMにあわせてシーン作りしたりもするしね
だから「見てくれなくなる人もいるかもだけど、話の区切りがつかないから仕方ない」ではなく、
「動画時間程度で再生数が減るならそこまでのものだから気にしない」が個人的に正しい
動画時間を気にする人を取り込むために時間を削るより、自分のベストを表現した方がいいものを作れる
>>152だって、MUGEN故に致し方なしで逃げず、戦闘の理由作りがしっかりしてるから好きだという視聴者も居る筈
尺を縮めてそこを疎かにし始めたら既存の視聴者が離れるかもしれない
だからあくまでこういう意見があると頭に留めて、自分を曲げないのも大事
ジャンルが何であれ長編になるならばプロット作ってから
ストーリー着手した方がいいと思いますけどねえ…
会話だけでもいいからメモ帳に書きなぐっておいて
後は適当に肉付けすればどうにでもなると思いますよ
作ってる最中で周りの意見拾いすぎて
初期に意図しなかった方向に流れていくと困るのは自分です
自分の動画はとりあえず会話だけ書き起こして作ってましたね
今のも前のも下準備内容はどちらも3000行くらいですが
動画の長さは15〜20分ぐらいが区切りよくていいんでないですか
完全に主観ではあるけれど10分だと物足りず、30分だと長く感じる
只今八雲家を鑑賞中だが何だあの外道だけど可愛いシオンはwwwwしかもV設定あるとか俺得すぎるwww
俺は基本一話完結で、一応話の骨組みというか、どういう話やろうかっていうのとストーリー自体の終わらせ方は考えているけど、
後はほとんど作るときのノリと勢いで作っている。
ギャグだから今その瞬間の勢いを大事にしたいってのがある。
もちろん支離滅裂にならないように作りながら調整はしてるけど。
まあ自分が面白いと思っているかと視聴者が面白いと思うかはまた違う話で、その辺のずれがどれくらいあるのかってのがわかるから
コメントをよくしてくれる固定客はありがたい。
大まかなオチは思い付いてるが、それ関係の話をやると再生数もコメント数もがた落ちするんで、
やむなく個人的に推してる怪獣キャラを方向に切り替えたが、それですら視聴者に望まれてない感激しい。
所詮俺には向いてなかったということか……
>>158
いつもネガティブなレスだけど、
貴方はもう別のストーリー作った方がいいんじゃないだろうか。
1本目の失敗を踏まえて2本目作れば人気もある程度出ると思う。
>>159
一度は新作作ろうとしたが、結局似たようなキャラが出てきて、
似たような話が展開して、再び不人気動画が完成する未来しか見えない。
怪獣キャラメインの方向性は崩せないし、東方や型月は扱えないしな……
>>160
なら1話完結の短編とかにチャレンジして新しい話作りを模索するのもいいんじゃないかな。
プロットも長編程長い目で考えなくていいし。