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MUGENについて語るスレpart647
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。
きちんと相殺させたいならhelper安定とかなんとか
>>632
引っ越しババアのもっと強いAIが欲しいなぁ
ああいうネタキャラはそもそもAI作ろうって思う人自体がレアな気がする。
>>642
は?(威圧)
ワシがキャラ作成を始めたのは死門氏のニックコマンドーに原作の乱舞技をつけた所からだった…
>>640
お金取ってやってるのと趣味を一緒にしないでw
完璧まで待ってたらWIPのまま力尽きかねないし、出せば直したい所が沢山出てくるものなのよ
自分の作ったものはもっと良くしたいって思うでしょ
金こそとらんがいつも更新があると
今日はDLしなくていいや→気がつくともうDLする気もなくなった
という状態になる。
誰とはいわんがまず完成させてから宣伝してくれないかな?
>>653
要求するもんじゃないだろ。
とは思うが頻繁すぎる更新は作ってる自分が損するよな。
俺は自分にとって重要でも微調整や小さいバグ修正は更新告知せず
してる。技追加やモード追加みたいな本当に落としてほしい時に
落としてもらえなくなるリスクあるかんね。
最新版以外動画禁止にしときゃおk
更新頻度多い? 知らん
モチベーション保つためなんだから良いじゃん小出しにして
別に必ずDLっていってる訳じゃねーだろーし
別に金出してるわけでもないのにな。クレーマーの鏡だわ
クレーマー・・・道民の可能性有りですね・・・
>>654
テキストやHPに日時を書かずにこっそり更新は下手すれば動画で叩かれる。無敵医師のGGキャラはHPの更新日移行もしてるから更新当日に
DLした人と今DLした人じゃ性能が若干分かる。嫌がる人もいる
>>653
AI専ですが、自分も宣伝後頻繁に更新するのでそう思われてそうですねー
宣伝後に不具合がなかったことなんて唯の一度もございません…
分からなくもないけど自分でそろそろ更新しとこうかなって思ったらDLでいいんじゃないかな?
製作側としては鳶影さんが更新重要度を3段階で示してて分かり易いからそれを参考にして宣伝するのもいいかもね
http://kinnosyatihoko.tobiiro.jp/index.html ←こんな感じ
更新報告はツイッターのみでやってるわー
完成させてから不具合が見つかるなんてチャメシ・インシデント
インシデントと聞くたびに心の傷が開く
>>653
日本、アメリカ、中国、ブラジル・・・?!
問題があった場合にすぐに更新される事は良い事だろ
更新されずに問題が放置されるよりずっと良い、更新されなかったからといって問題がなくなるわけじゃないんだから
駄目なのは後から更新すりゃいいやで碌に調整もバグチェックもせずに商品売り出して金をとる事だ
そんなのエロゲ業界だけ・・・でもないか
人間いつ死ぬかわからんし更新できる内に更新しておきたいものなんだ
死んだか分からないから数日後にまた更新連絡来るだろうから
その時でいいやと思われ、そのまま更新されないという結末が嫌
じゃないなら良いんじゃないかな?
ID:FQ0Qbirmはなんでこんな上から目線なの
意味がわからん
自分が落とす気なくなるとかだけなら感想だけど
きちんと作ってから更新しろだのなんだの世界が自分中心に回ってると思ってる幼稚園児かよ
>>669
じゃあまず、年齢、身長、体重を教えてくれるかな?
キャラのことは別として、銀座みたいな新パージョン押し付けは嫌なんだね
>>673
つっても例えば性能壊れてたのを普通くらいに直すのも、
「弱くなったから嫌だ!」とか言ってたらどうしようもなくね?
作ってる方も何かしらの考えで新しくしてるんだろうし。
>>672
身長は170センチ、体重74キロ、24歳、学生です
>>672
ホモ臭いんだよなぁ…
>>674
いやだからキャラのことではなくあくまでニコニコ新バージョンのこと
重くて動画見る気にはならない、どうすんだよこれ・・・
キャラの新バージョンが嫌なら更新しなきゃいいんじゃね?
右下の方に小さく新宿に戻す項目が…
>>677
アカウント設定の一番下にバージョン変更がある。
12/3までは原宿に戻せる
押し付けは嫌って、模様替え前も残してるサービスなんてほとんど見たことないぞ
他人に触ってもらわなきゃ気付けないバグってのもあるもんだからなぁ
MUGENキャラの場合、公開してDLしてもらわなければその状態にもってき難いわけで
で、昨今のゲーム会社のデバッガーって主に何してるんだろうな
>>681
"通常のプレイの範疇内"でデバッグしてるんでない?
突飛なプレイスタイルをやらかす人間よりかは数が多いだろうし
そして北斗みたいにバウンドしてる相手にバシバシと追い討ちを当てて重力が仕事しなくなるバグが放置される、と
ジョジョの永久潰しに関して松山がトークライブで語ったことはどこまで信じるべきか
永パ動画の半分が捏造だって言っちゃう奴だからお察しでしょ。
>>682
まあ、バスケぐらい特異なのは仕方ない
でも、普通にやっててもフリーズレベルのバグが残ってるゲームもたまにあるのがなんとも
宣伝
miopinjaとdirtyfatherのAI更新です、本体の更新に対応
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
AI自体に変更は無し、本体にコンボ補正入ったんでいくらかは火力は緩くなったよ
>>632
Toshio Tenma氏のまじかるヒロインズplus、まじかる☆チェイサーキャラ
特にメテオさんとククリ
>>685
スト33rdのまことに対してケンの通常投げでKOすると落ちる、だっけか?
普通デバッガーなら全技で全キャラをKOするなんて当たり前のように行うはずなんだけどなぁ
>>686
乙
しかしなんとも個性的なキャラたちのゲームですな
新しく公開された怪獣もなんだか凄いし、ドロップキックとか
fightNjokeは詳しい資料とかが殆ど出てこないけど
動画を見る限りmiopinjaが主人公でいいんだろうか
ブレイブルーのアニメ見たがジンのヒャドがしょっぱすぎて吹いた
あとあの仮面のカッコいい人は誰ズェア?
>>690
RYNOっていう格闘家キャラもなんか主人公っぽいね
>>632
キルミーベイベーのソーニャと海平氏のエレナかな
ドラグーンマイト一応3キャラMUGENにいるのか
強さに差がありすぎてチームは組めないみたいだけど
暗黒内藤氏の波無寿のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21578
バトルZEQUE伝もこれで3キャラ動きますな。
>>693
海平氏ならその内デフォAIつけるんじゃね?
ヘルパーが出したExplodがなんかRemoveExplodでも消えないんだけど
特殊な処理必要だっけ……?
つぐみシャルロットは強いAI作ろうとすると見てて面白いAIになる気があんまりしない
>>687
初めて知ったけど同人ゲーやフリゲのキャラいろいろ作ってる人なのね
拳聖少女のキャラなんてMUGENにいたんだな
>>693
エレナは海平氏がデフォAI搭載予定じゃなかったっけ?
>>697
出したヘルパー自身がRemoveExplod実行しなきゃいけない
ExplodのIDもRemoveExplodと一致しなきゃいけない
気を付けるとしたらこの2点かと
>>687
誰かと思ったらウランの人か
i now have a garage door opener.. for my car... gosh i feel so spoiled
専ブラからは書けないのかここ・・
まぁいいや
昨日projわかんないとかほざいてた初心者だけどやっぱ判らんわw
でもそのかわりHitdefとAnimElemの定義の仕方が判って
簡単な技なら追加できるようになった!
もちべちょっとあがったぞー
ぶっちゃけprojはめんどくさい部類のステコンだと思ってる
あれ使うぐらいならヘルパー呼ぶわー
めんどくさいのは複雑化した格ゲーのシステムの方だと思うが
ヘルパーの上限低いのでできるだけproj使いたいな
ヘルパー式飛び道具はそれはそれで独立性強すぎて使いにくい点もあるんだよな
バグもあるし
projectile射出中は本体のattackdistが感知できなくなるんじゃなかったか?
個人的にはhelperのほうがいいなー
>>699
それだー
出したヘルパー消去してそれをトリガーに-2でExplod消そうとしてるからだ
くだらないことで二日も悩んじゃったよ……感謝
飛ばすだけなら楽なprojectile
細かく色々な事させたいならちょっと難しいhelper
俺も上手く使い分けられるようになろう
projectileって何?ググる気にもならないんですけど…。仮性包茎のこと?
銀座は評判はよく分からんが
長時間開いててもコメントが打てなくなる不具合(?)が解消されてるようで
そこだけは超助かる
この流れから仮性包茎という結論を出した>>711は神かエスパーかフェアリーか
大松「ただのウケ狙いだろ」
>>714
東洋の魔女の監督?(時代錯誤)
本田式ターンパンチ
このシシーってボス性能のまま?
先祖供養はボス新十郎とか言うやつでシシーは普通にプレイアブルじゃねーの
確かぶっちぎりの強キャラだったはずだけど
先祖供養のキャラもなかなか増えないなぁ
起き攻めで蛙出したら投げ確定だかなんだかだっけ?
先祖供養シシーはビームが普通の飛び道具として使えたり、
ミスディレクションが単発技になった(旧性能に近いのはゲージ技)のが大きな違いか
https://skydrive.live.com/?cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102
サキエルのAIパッチ更新しました
投げの使用条件にミスがありましたのでそれの修正になります
ちょっと質問
新Mugenてステージファイルに日本語使えないの?
>>719
エミュでキャプチャする場合、エフェクトや背景ファイルを読み込まなければ本体のみの表示はできるけど
アンチエイリアスがかかった画像しかキャプれないからな…
レイドラや闘婚みたいにキャラクターのモーションチェックモードがあったらよかったんだけど
デバッグモードにもそれらしいのが見当たらないしなあ…
>>720
先祖供養のアプデ前はシシー以前にすべてがおかしかったから
牽制で使えるクソ長い小足が刺さったら6割減らせるキャラが中堅だったし
>>723
確かみてみろ!
画面端たたりで避けよう
新MUGENに限らず、コメントアウトせずファイル中に日本語入れるのは
危険そうだからやったことないな。
新MUGENの勝ちゼリフは別にして。
plusならsoundのBGM登録が「日本語でおk」なんで重宝してるわ
MASA@DAS氏今度はSF1と2のリュウ&ケン作ってたのか、製作早いな
てか飛燕疾風脚らしきものの構想ってSF1の時点で既にあったのか
あれは元々あった奴を1.1用にしただけじゃ
電撃文庫の格ゲーのロケテやっとるが
メインキャラたった6人かよw
開発はフランスパンらしいな。
さすがにこれから増えるやろ(震え声
GGxrdのロケテもそんなもんだったじゃん
最初のロケテでキャラ揃ってる方がすくなくね?
え?アルカナやKOF、SFはそうなのか?
何度かロケテしてキャラ増やしてくんだろ
今は性能調整メインじゃなくてシステムの問題点とか探してる段階じゃない?
KOF12は知らないけどが13とか確か後期ロケテで追加されてくキャラとかいたわ
スト4や初代アルカナはどうだった?
BBも確か徐々に増えてたよな
激しく宣伝するドスエ
単発!良キャラ発掘絵巻 part169
ジャック・ターナー、ミッキー・ロジャース、鈴々、大妖精、衣世と対戦。
慣れないキャラで戦うと、たとえ勝ってもやたら時間掛かるのが難だわね。
質問よろしいでしょうか。
カットインを本体のActと共有したいのですが、カットインの色を変えるのに効率的な方法は何でしょうか?
豪血寺ネシカ版の動画見てみたらなんかあの真吾的な地味さがあるDKっぽいキャラがかなり勝ってたんだが
強いのかあいつ
文太郎?
>>740
Act共有となるとカットインをドット絵で打ち直すしかないかと…
739のサムネみたいなのはフルカラーイラストだからツールで減色とか安直な方法では無理です
>>743
なるほど。北斗のカットインをいじろうと思ってたのですがやっぱ時間かかりそうですね・・・
actに対応したカットイン用の画像を描ければ理想的だね
手っ取り早いのはカラーの数だけカットイン画像をブチ込む
容量爆上げだけどな!
ZストリートファイターERO3の勝利絵みたいな感じだとパレット統一しやすいんだけどねぇ