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MUGENについて語るスレpart647
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。
>>1乙
でもテンプレが前スレの丸写しなんだよなぁ・・・
>>1乙
チリ&ペッパーとチチ&ネネと龍隆&虎隆でチーム組める日は来るのだろうか
いつの間にか新スレが…
>>1さん乙です
スレ追跡するとpart64が引っかかって地味にうざいけど消えないのかあれは
グラテン厨氏のスカドラが空になっとる・・・
ツイッターのアカウントも消えてるみたいだしやめちゃったのかねぇ
狂キャラのAIしか作れない人はいらないからなぁ
だな、喜ぶべきことだ
MSHジャガノ落としておいて良かった。
昨年の11月のだけど……
そういやスカドラって使ってないと消されるんだっけ?
そうすると安定した個人用うpロダ他に欲しい所だが。
並キャラのAIすら作れない人間よりはいるんじゃない
>>10
放置しただけなら消されはしない。
馬の骨氏みたいに「ログインしてると落とせない」状態になる。
もうスカドラはやめた方がいいんじゃないかな?
別に更新してれば問題ないしな
更新されてない奴は消される前にチェックするくらいしかないでしょ
気付いたら消えてたってんならもともとそんなに執着してなかったって事で
>>4
東東不死伝説の看護婦の元ネタってチリ&ペッパーなんかな。
狂キャラのAIに搭載されてる記述を使って並キャラのAIを作るとどんな感じになるんだろうか
>>13
MediaFireの方がひどいぞ。
広告ウィンドウでPCをカッチカチに固めるし、My Filesページ(nns氏やsuigin氏のブログから)はIE8避けだし。
MFブラウザからDLしてんのかよ
>>17
(対象をファイルに保存じゃ)いかんのか?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1380116753_0.jpg
大妖精と
触られたら上手く切れ目を見つけて逃げないと
物凄い勢いで霊力削られてガリゴリガード割られる
どっちかというとしゃがみの方が霊力は削られにくいけどだからどうした
こっちから触れようとするとスィーと逃げてくのに遠距離戦に徹しようとすると
おもむろに近づいてきたり足元から飛び出てきたりと接近戦でダメージ稼いでくる
真上に陣取られるとあまりのきつさに脳汁ドバドバ
紙吹雪とばすスペカは通常キャラでも霊力ガリガリ削れて痛いけど
更に酷いのがmowテリーとかの自前でガードブレイク持ってるキャラとか使ってる時
殺される(確信)
とりあえず射撃の合間とか飛び込みの時の打撃を取ったり反撃したりしてなんとか
こっちから飛び込んでくと痛い反撃を受けにくいけど喰らう時は喰らうよ
電撃の格ゲーに吸血鬼のおしごとキャラが参戦すると信じて…!
>>16
どうなるもこうなるも無い
あんまり変化ない
撃破勢!?まだ生き残りがいたのか!
天測キャラのガークラは大変そうだなぁ
>>16
どういうことを言いたいのかよう分からん
>>16
強い装備振り回す知識を丸腰のやつが教わっても自分の死ぬ経過が予めわかるだけ
ただそれだけのこと
狂キャラって距離考えずにひたすら技ぶん回すだけでも戦闘成立するから
並キャラAIにそれやらせたらかえって弱くなるだろ
国崎最高?
久々に撃破参戦、nns氏の大妖精と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1380121267_0.jpg
射程は短いが持続する弾とか自分の周りにばら撒くクナイ弾とかが厄介
そういう動きを制限する弾幕で攻めあぐねている所に差し込んでくるので
上手くそれを捌いて反撃していけば、なんとかなるかもしれない。
それにしても電撃の格ゲーだと…野郎連中は参戦できるんだろうか
>>25
狂キャラっていっても千以上は多分居るのに
全部が全部P2BdyDistもVelも見ずにぶん回すAIばっかりってことはないでしょ
というかそういうAIあんまり見たことない
というかそれこそ並って言われてるキャラの方が簡易AIしか入ってないとかで
そういうキャラ多いよ
AIも含めてのランクだから、そりゃあな…
天測天子のタケノコガクララッシュは印象深くて今でも覚えてる
あれがちょうど1年前ぐらいか
遠距離戦に徹するといえば、shao氏レンは距離取ると楽なんで
近寄ってプレッシャーかけてくれるともっと怖くなるかも
流石にP2bodydistを全く見ないってのは舐めすぎでは。狂でAI入ってるキャラなら大体見てる
寧ろAI入って無いけど狂キャラとかならあったりする
KFC?氏の駆逐艦響のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
>>23-25
自分も16の意図はよくわからなかったが
一応、あえて普通キャラっぽく戦うAIが思い浮かんだ。
強パン連打で削って勝てるところをあえて単発でしかださなかったり
食らい抜けしほうだいのところ食らい抜け技を一試合に一度しか使わなかったり
海外製の初音ミクのステージって結構見かけるね
大抵1.0専用だから残念ながら使えないことが多いけど
電撃格ゲー、地球儀の焔出ないなかっと思ったがカルル並に扱いむずくて使えなさそうだ・・・。
男性キャラ出なさそうとなるとお成田枠はやっぱセルティか?
あら、MUGEN人生ゲーム見てるけど
ヤタガラスの霜って男で確定したのか
>>35
1.0に移行する良い機会じゃないのか?
win用のキャラやステージが多いから
でも互換性は一応あるみたいだし確かにそろそろ移行時期なのかもしれないなあ
ケンシロウ…1.0はいいぞぉ〜
>>37
してないよ
1.0はどうでもいい、一気に1.1に乗り換えるわ。
>>42が永遠に移行する事はなかった・・・
ランダムセレクトってサイトからwinmugenダウンロード出来なくなってるんだけど、
今ってどこから落とすのが主流になってるの?
winでバグとか使ってないキャラ全てが普通に動くようになったら移行します
ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラバックドロップ
テレッテとゆかりはわかるが
もう一人は知らんおもたらオリキャラか
オリジナルっつか新キャラじゃね?正当続編扱いなわけだし
ラビリスが3寄りのキャラだったから次は4よりのキャラなのかな
ウルトラバックドロップか…
カラテーケンジィ
続編となるアーケードタイトルの正式名称を,
「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」(以下,P4U2)に決定したことを発表した。
これマジ?
ついオリキャラ云うてしまったが
そうか新キャならおかしくないのか
マジだよ、何だこのピンク
http://dengekionline.com/elem/000/000/721/721992/
フェザーマンネタやるならそれこそフェザーマン大好きショタ出そうぜ。
年齢的に一番見た目変わってそうだけど。
ペルソナとGGだったらどっちが早く稼働するかなぁ
http://mugenguild.com/forum/topics/guilty-crown-screenpack-1-1-153546.0.html
1.1に移行するきっかけを求めていたがこのアドオンがかっこよかったので導入
キャラとステージも自分好みなのが最初からある程度入ってるからすぐに使えるのがまた良かった
Spec opsシリーズの新キャラはアレックスか…
http://mugenguild.com/forum/topics/spec-ops-power-gear-153965.0.html
アドオンを選ぶときけっこう重視するのが
キャラ登録時にブランク気にしないで済むかどうかだ。
大ポトレ枠が上のほうに合ったり選択スペースの形が凝ってるのは
頻繁にキャラをコメントアウトしたりする俺には負担だから
どんなにかっこいいアドオンでもそういうのは避ける。
登録数多いのでそういうのしかない場合は結局自分で登録数増やす。
真吾(KOF'98仕様)を公開、KOF'98仕様キャラを全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
クリティカルヒットがないことを除けば大体原作再現です。
>>54
おおようやく公開されたか
あのシリーズ好きだわ
……一時間くらい待ってるのに動画登録が終わらないんだが、こはいかなるトラブルであろうか
>>57
前に作られたHeavy Strikeも素晴らしい完成度だった
Spec opsのキャラは演出が全体的に派手で良いよね
HEY!ジョニー!この時間帯に動画投稿したらそれは良くあることだろう!?
>>58
もう一個ウインドウ or タブを開いて、 ニコニコの投稿のページ開いてみたら?
登録画面で止まってるね、
Qでみてみたら140人待ちとかでてるが・・・
>>56
乙
表モードと書かれてるけど今後裏も追加されるんだろうか
MAX駆け鳳燐真吾キック空中ヒットにロマンがありそうだけどあんまりいいつなぎが見当たらない
クラックひっかけられれば10割持ってく事も出来うるテリーが変なだけか
http://p-atlus.jp/p4u2/sp/index.html
タイトルはともかくトップ絵なんだよこれw
アイギスは可愛いなぁ!
何でもイケメンになると噂の番長もこれは無理だったか……
決断的宣伝します。
単発!良キャラ発掘絵巻 part168
真・獅子王、バーツ、ティティ、幾世あやね、アリッサ・シアーズと対戦。
まともに戦ったら無理ゲーでも、必勝パターンを発見すれば意外とどうにかなる。
これぞアクションゲームの醍醐味よな。
まぁ、時間的都合により入らなかったんだけど。次回をお楽しみに。
それはそれとして、新キャラのようなそうでないようなキャラを新たに投入しましたり。
結局登録完了まで2時間掛かった。
ギャグ漫画とかならともかく
比較的シリアスな作品の主人公(イケメン)が公式でここまでいじられるのも珍しいような
そうか?
少なくとも4がシリアスはねーな、作品中和気藹々だしハッピーエンドだし
>>67
ファンディスクやスピンオフでは、原作シリアスなほどイジるんじゃね。
SNKとかカプコンもそうじゃん。
昔は公式で弄ろうにもネットとか普及してなかったじゃん
と思ったけどラジオ放送でカオスな事結構やってたりしたな…
あとファンクラブの会報とか
>>67
型月作品の主人公なんて全員弄られまくってるじゃないですかーやだー
質問なんですけど、永続ターゲットバグを利用した記述を使いたいんですが
まず開幕時に全画面でHitDefを出すときに相手をのけぞらせないで
ターゲットを得る方法ってありますか?
のけぞらせないだけなら、
ground.type=none
でいいですよ
どういうことをしたいのか知らんが
行動開始まで無敵になってる奴がいくらかいるから確実な効果を期待してると死ぬぞ
オーバーライド型の常時アーマーとか開幕即無敵(アーマー)行動も無いとはいえんし
イントロ中にブロ発動して困る
winMUGEN、新MUGENで思い出したが41氏の姫アルクと両儀式がwin用パッチを使ってもバグって落ちる
しかし他にそういう報告が見当たらないってことは俺の側に問題があるのかな
姫アルクはチームにしなければ大丈夫なんだが…
>>75
それ試したけどTarget取れないんだよな
それで出来たらいろんなことが結構解決するんだけど
>>74
開幕時や開始直後にステ奪うと相手の処理が阻害される可能性が多いし相手の状況によってはそもそも全画面が当たらない
やるなら普通に通常攻撃や必殺技全部があたったときについでに永続タゲしておくのが良い
相手によっちゃフライング制裁で殺されることもある
>>75,79
.type=none問題は回復アイテムを作るのには障害になっている。
>>69
ハッピーエンド=ノンシリアスって発想はどうなのよ
type=noneでp2stateしてanim=0のmovetype=Hに飛ばせば
タゲ取り出来ないかなーという妄想
出先だから試せないけど
P2statenoは効果無くてそもそもTarget自体が取れないMoveHitとかも反応しない
結局HitDefAttrが反応するだけだからどの座標で相手に当たったかを判定することぐらいしかつかえない
まあヘルパー飛び道具探査用でこのヘルパー走らせて飛び道具の位置察知したり
(空中ダッシュやハイジャンプのルートに自分と同じ大きさのヘルパーを先行させて飛び道具がないか調べるとか)
上下左右からこのヘルパーで挟みこんで食らい判定の大きさ測定したり
(学習もしたら空中コンボのルート変更とか仰け反りの判定の関係で繋がらない攻撃を出さないとか)
そんな感じになら使えそう
β版アナザーカンフーガールのAI防御中に固まってしまうんだが
WINMUGENだけどPCの限界か、バグなのかわからん
男塾のゲームでるらしいが
なんで限定版のオマケがディーノフィギュアなんだろう・・・・
ネタ方面の人気じゃね?
これの限定版を買おうかと考えるような人にはものすごいストライクだと思うぞ
桃や塾長とか出すよりウケると思う
ディーノかゴバルスキーあたりは安定だろうな
そういうもんなのか・・・
アフロン氏あたりは買うのかな
ステート内容同じものをコピペしたはずなのに何がエラーはいてんのかわからねぇ
とか四苦八苦してたらtype=changestateが書かれていなかった
意外と気づかないもんだね・・・
Ifelseの使い方慣れたら必殺技の強弱とかの記述がスマートになるな
役立つ
ifelseでまとめるとエディタの置換機能との相性が悪くなって
結局作業効率が落ちたりするからあんまり割に合わない
あとは205と200+var(0)*5が混在してるとか自殺行為
ディーノプレイアブルだと鞭と魔術師の合いの子でいくんかな
まぁジョジョで痛い目みたから手は出さないが
IfElse分かると色々出来るようになってスゲー俺やるじゃんってなって
アホみたいに使うようになるけど
あとから見るときに読みにくいったらないぜ……
というかエクセルとかでも普通に使うし別に凄くなかった
ごり丸Jr.のAIと京('98)と真吾を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
掲示板で指摘されたミスの修正など。
乙
当時は真吾が黒幕じゃないかと予想されたりしてた気がする
ステート記述を最適化しまくってるとAI作者が血の涙を流すとか何とか
真吾「楽しかったぜェwwwお前との友情ごっこォ〜〜!! 」
>>78
sffが1.0だからじゃね?
パシリは友情なのだろうか
Ifelse使うとごちゃごちゃして後から弄るとき見難いから別々に記述作ってるわ。
他で代用効くしIfelseは無くてもまったく困らないよな。