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MUGENについて語るスレpart647
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あそこにキ・バとけつばんがいるじゃろ?数分後のチリ&ペッパーの姿だ。
nanmushiの飛び道具発射ボイスが「眠いよ〜」に聞こえる…
>>242 乙々
記憶だけど普通にVarでいけないかな?
コマンド毎に数値を決めておいて、入力されたらVarの各桁に順に保存→後でそれを参照…みたいな感じで
パッツァ勢がMUGEN入りするより葉が買収される方が早いとは
エロゲ屋が焼肉屋に買収される世の中まさに弱肉強食
パッツァキャラって未だにMUGEN入りしてないのな
ちょっと意外
タマ姉が格ゲーに出ることの違和感の無さは異常
>>251
これマジ?
買収したのはとらのあなだが
>>251
「コミックとらのあな」だよw
>>252
スプライトが抽出されるようになったら誰かやるんじゃね?
先祖供養もエミュから直接キャプしてもアンチエイリアスがかかるから断念したわ
思わずググってしまった
焼肉屋のステマに違いない
PS3エミュからキャプれば良いんだろうけど
パッツァはそういうの好きそうな海外勢の食指にかからなそう
焼肉屋なのはアクアプラスの方だから逆。
アクアプラスは傘下の牛角の方がもはやメインという噂が…
葉のゲーム部門は以前から下川の趣味のための私物化されてたイメージ
http://mugenguild.com/forum/topics/dm-amano-154118.0.html
すごいアレンジだけどなんでボイスまで別人に変えたんだろう
>>262
大塚明夫ボイスに慣れすぎて合ってない気がするが、天野の設定年齢からすると元のボイスのほうが渋すぎるという事実
>>262
伊達流とは一体……うごご
masa@dasが松村邦洋を公開したね
1.1専用だけど
>>262
なんかやけに仕込み刀を使ってる気が…
>>262
千本桜とかデストローイとか色々突っ込みたいけどファイル名で吹いた
「氏」を付け忘れた…すいません
DateMasamuneワロタ
平成a氏のAI解説書参考にAI組んでみたら一切技振らなくなるんだけどなんでだ…
一応起動してないとかそういうオチじゃないんだけど
初心者のうちはニコMUGENwikiのAI講座のほうがいいのかな?
大垣氏楓用改変パッチ、改変cvs舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ソース書いてもらったら5分で答えられることでも
動かないできないとだけ言われて
なかなか答えられないというのはよくある話
センチ氏型AIってガン待ち昇竜系じゃないの
相手が何もしないとせいぜいダッシュとバクステ繰り返すだけとかそういう
もとの任意部分を変えたりしただけだが記述はこういう感じ
[State -1, 立ち弱]
Type = ChangeState
Value = 200
triggerall = var(59)=1 && roundstate = 2
TriggerAll=StateType != A
TriggerAll=EnemyNear,Alive
TriggerAll=EnemyNear,MoveType=H
TriggerAll=!InGuardDist
TriggerAll=P2BodyDist X <= 55
TriggerAll=P2BodyDist Y>=-5
TriggerAll= ctrl
TriggerAll=MoveGuarded=1
trigger1 = stateno = 200
ちなみにMUGENwikiのAI講座をもとにしたやつ
こちらではちゃんと振ってくれる
[State -1, 立ち弱]
type = ChangeState
value = 200
triggerall = var(59) = 1 && RoundState = 2
triggerall = statetype != A
triggerall = p2statetype != L
triggerall = p2bodydist X <=30
trigger1 = ctrl && p2movetype != A && (p2statetype = S || p2statetype = A)
trigger2 = (stateno = 200) && time > 5
TriggerAll=EnemyNear,MoveType=H
これ
>>272
ただの小パン刻みじゃねーか!!
それだけあっても自分からは振らんよ
TriggerAll= ctrl
これだな、MoveGuardとかStateNo = 200とかある辺りキャンセルで出すつもりのようだが
StateNo = 200(立ち弱の最中)の時点でどうあってもCtrlは成立しない
つまり敵がやられ状態にならない限り振らないってオチだったんですな…
失礼いたしました
コピペする前に意味を調べるんだったなぁ気をつけねば
上手い人の文章をコピペするの自体はまぁ良いけど、
せめてコピーする内容くらい理解しようぜ。
じゃないとやりたい事してくれない。
もっと簡単なところから参考にした方が良いよ。
ニコ動でもAI作成講座の動画少ないけど上がってるし、
センチAI解説書見るより初めは全然分りやすいよ。
>>273>>276
いや、相手がガードしたら小パン連打したいって記述だから間違いではない
俺ならこうする
[State -1, 立ち弱]
Type = ChangeState
Value = 200
triggerall = var(59&&roundstate=2
TriggerAll=StateType !=A
TriggerAll=EnemyNear,Alive
TriggerAll=EnemyNear,MoveType=H
TriggerAll=!InGuardDist
TriggerAll=P2BodyDist X <= 55
TriggerAll=P2BodyDist Y>=-5
TriggerAll=MoveGuarded=1
trigger1 = stateno=200 && time > 5
いや〜、本当にAIって難しいもんですねぇ
昔、自キャラ用にAI作ろうとしたがピョンピョン跳ね回るし、そこらじゅうで攻撃しまくるから諦めたな。
キャラは作れるんだけどAIの仕組みがサッパリ分からなかったわ。
っていうか上はコンボ記述で下は牽制の記述だから、比べるもんでもない気がするが・・・
まぁ技を振ってくれない、って事は牽制がしたかったのかな、って思うけど
>早雲の戦闘描写
アニメ版だといちおうあるぞ、早雲。
まず全く微動だにしない棒立ちAIを作るところから始めて
そこから色々動作を追加していったほうが問題出た時に原因も早く見つけられる
自分が管理した覚えのない動作をされるのが一番混乱する元だし
「プログラムはやって欲しい事ではなく、やれと言った事を実行する。」
-グリールの法則-
鈴木君には政治を司る新しい聖戦士をやってくれ!
そんな事を言って隙を作らせるのか!
DM天野は動画でジワジワと流行る気がする
>>287
魂ィィィィッ!!!
ヤエー!
Fist or Twistはもっと伸びるべき
SAKIMORIのMUGEN入りはまだですか?
とりあえずショウ&チャムinダンバインorビルバインが作られてくれればそれ以上は望みませぬ…
>>283
マジで!?
VPのリリスってFist or Twistみたいなタイプの大会にはぴったりな気がするけど出てるの見た事ない
やっぱりああいう肉体のぶつかり合いっぽい雰囲気の大会に出るにはサポートが邪魔ってことなのかなぁ
というか未だにwikiにページすらなかったのかリリス…
VPって略称だと先にヴァルプロ思い出す。
MUGENにも何人かいるし、リリスって名前のキャラいたっけ?とか考えちゃった。
まあwikiはあくまで自主的な編集なので
気づいた人が項目の編集や追加しないと何時まで経っても昔のままだったりする
ニコニコに制作動画があるキャラでも項目無い場合もあるし
wikiは粘着質な荒らしが複数いる所為でホスト規制もそこそこあるしな。
結構巻き込まれて書けなくなってる人も多そう。
ヴァンパイアもVPと略せ無くもないので一瞬あっちのリリスかと
>>291
のりものなら簡単に作れそうだが・・・素材多すぎでカオスなキャラになりそう
ttp://www.inahostudio.com/symphogear/gimg/07060.jpg
ttp://www.inahostudio.com/symphogear/gimg/07117.jpg
ノイズ相手なら歌わざるを得ない
ヴァンパイアといえば、あの3Dでザベルが出てきたPVの新作がポシャったって噂本当なのかね?
今のカプコンなら不思議じゃないな
アレってヴァンパイアリザレクションのPVかと思ってたが、新作なのか
ヴァンプリは作者がMUGENなんて許可してねーよって明言してんだから
ブレイブルーを記載禁止にするならヴァンプリも全部消せよオラ
だいたい権利者が使用禁止にするのとwikiに記載禁止の関連性が分からん
なんでここで吠えるんですかねぇ…
危険物取り扱いたくないだけじゃね?
だったらヴァンプリも同様じゃないかって気はするけど。
ヴァンプリキャラが動画消されたりしてないからかね。
>>302
ん?公式は 2011/08/12 から更新してないみたいだけど明言って事はどこかでmugenへの画像等の素材流用を禁止したのか?
ソースを出して欲しい
許可してない(禁止したとは言ってない)
まあ許可してるほうが少ないはずだが
むしろ許可でてるゲームどれだよ
特にBBは明確に禁止してるからね
プレイヤーもいるし怒るのも当然
格ゲーwikiとしてもかなり情報は多いんだけどね
>>308
KOFというかプレイモアはまぁいいんじゃねとか回答あったはずだが
キョカノナイモノヲトオスワケニハッヘヘヘ
おぉい、怒るこたぁねぇだろぉ?
>>306
あー禁止をうたった訳じゃないのね。ありがとう
わしが男塾塾長、江田島平八である!(総括)
>>293
エーリスならいたな
男塾も今度格ゲー風キャラゲーでるんだっけ?
バンナムじゃなかったっけ?
…バンナムじゃねえ
バンナムのキャラゲーでも極稀に良ゲーも生まれてるんだし、期待はせずに当たりだったらラッキーくらいに構えてれば良いのに
なぜ某ASBはバンナムだって分かってたのに無警戒で期待してた連中が大勢いたのだろうか
SS6華琳AI公開か
あれは正直見えない何かに煽動されてた感が
そしてオイシイ餌にされましたとさ
モデリングが秀逸だったから
宣伝が過剰かつ優秀だったのと
50万も売れたならそういう事前知識がなかった人も大勢いたんじゃない?
>>309
こマ?
>>318>>319
ちょうどアニメ化とかでjojo熱高まっていた時期だったし
宣伝も広く打って雑誌とかの扱いも大きく、信用ないとはいえクロレビ満点
PVでハイライト見れば非の打ちどころなく見えたWii猿PV現象だし
正直そこそこの佳作なら、jojo熱の中にいられるだけで十分だったし
さすがに現物があんな悪材料の塊とは思わないからな
これぞまさに過剰(JO)評価だじょ(JO)
発売日前まではASB仕様のキャラとかボイスパッチとか作られるんだろうな〜って思ってましたハイ
>>307-308
「許可」と「許諾」は違う。
jojoはPVに力入ってたからなぁ・・・あれはwktkだった
開発がカプコンとかアークという格ゲー慣れしているところじゃないと知った時からヤバイ匂いはしてたな。
格ゲー会社は永久見つけられる怖さというのを知ってるだろうけど、
CC2そんなの気にしてないだろうなって思ってたら当に永久のオンパレードだった。
そして焦りから技単位の細かい修正じゃなくシステムを弄るという手抜き修正で無理矢理永久を出来なくさせるまでは予測できた。
これだけ滅茶苦茶にしてもまだ永久できるなんてことは流石に予測は出来なかったが・・・・・・。
ロードが長いのとストーリーがテキトー過ぎな事以外はまあいいんじゃない?
>>328
良くねえよハゲ
そこそこ楽しんでるがな。長続きはしないが
そーいやもうすぐパッチくるんだったか
格ゲーマーってここがクソ!あそこがクソ!全部クソ!って言いながら
遊ぶマゾゲーマーの事じゃないの?
でも熱帯の糞ラグだけは勘弁な
ちゃんと禁止すると日本人はやらんよな。
コープスパーティーもここまでは動画で使っても良いけどこれ以降は勘弁な。
って言ってるから途中までしかみんなうpしない。
>>329
何でそんな怒ってるの?
買い過ぎちゃって大損しちゃったの?
>>331
大抵は勝てないことを実力不足を棚に上げてクソ扱いしてるだけ
>>324
仕様はともかく、ボイスはなにか問題あったっけ?
3部キャラは3部ゲー声のファンが多いからASB版ボイスパッチは作られなさそう(イギー除く)
一番需要高いのは多分4部キャラ
>>335
尖兵に勝てないのもただの実力不足だよな
ンモー
すぐそーやって極論言いだすー
もちろんあんな糞ゲー買ってないよな?
尖兵は知ってるがタイトル名がわからん・・・
尖兵はこちらからは攻撃せずに投げを回避しつつ、通常攻撃に的確に反撃してれば勝てるよ(確信)
実際投げが1F投げじゃないし、通常攻撃がキャンセル効いたりもしないからAIだと割に実用的な攻略法だったり。
往年のクソ難易度ラスボスはいろいろ聞いても
MUGENで尖兵ほどふるってるのは他に見ないね
なんだかんだでレトロシステムだときついのかそもそも原作再現がMUGEN入りしてないのか知らないが
アルカナ3のパラセは普通に倒せる強さじゃなかったな。
コンボゲーなのにコンボ入れるとバーストみたいなのでキャンセルされるから一撃必殺系じゃないとほぼ倒せないキャラだった。
まぁ格ゲーでよくあるハメを使えば倒せるんだが、あのCPUをMugenで再現されたら相当強いはず。
例えばパラセとかボスかむかむとかだって性能純粋に比べれば
ジェネラルより上の部分も多いけどプレイヤーキャラも同じぐらい選択肢多いからね
カイザーナックルはまずプレイヤーキャラの性能が今より低いし
あと、昔はSTGにしろ格ゲーにしろインカム稼ぐため超反応全く自重しない
攻略させる気ない感じでも良い雰囲気があったし
今はゲーセン離れが深刻だからそんなこと出来ないしね
実際よく鬼畜ボスとして名前が上がるパラセだけどアルカナボス伝統の
下段ガード甘いから結構何とかなるし
(3だとそもそもパラセまでいけないけどね)
KOFボスの中じゃ弱いって言われてるオロチやヒゲだって
嵌めるパターン知らないとその性能の高さに泣かされる
ゲニはmugenでもそれなりに頑張ってるほうだと思う。