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MUGENについて語るスレpart622
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・wikiとか1キャラで紹介されたければどうすればいいですか?
cafe氏のブログが消えてるな
なんだって、それは本当かい!?
それは……気の毒に……
マイリスのURLからたどったら404errorだかの画面が出てきてみれない状態。
ちなみに火狐とIEで確認したがそれ以外のブラウザがどうかはわからん
あとコテハンは誤爆だから気にしないでほしい
KOF13ドットを組み合わせて既存技を作ったり新技を作ったりしようとするけど
自然なつなぎがなかなか難しいな
13ドットを描き変えて新モーションを作ったりしたことあるけど、13ドットの色使いの難しさに四苦八苦したなぁ・・・・・・。
13ドットを素体に改変とかする人は本当に凄いと思うわ。
13のドットを元ネタに戻す作業は素晴らしいの一言
soon、若干製作者が登録し始めたのか
でも昔と違って今は難しいだろうなぁ
>>531
消したんだろ多分。前から大盛タッグ大盛タッグ五月蝿いし、
Twitterあるからブログ消そうかなみたいな事言ってたよ。
新mugen用Add-on作ってるんだけど画面サイズは800×480でいいかな
「みやかか」と「みゆかか」更新しました。
それぞれ
みやかか ttp://ll.la/~*ze
みゆかか ttp://ll.la/XKaf
にあります。更新内容はAI常時起動スイッチ、AIのヘルパー飛び道具認識になります。
>>537
俺はそれが超助かる
>>537
キャラ登録数多いのがいいなー
KoF13は技が少ない事への非難をよく見かけたから
旧技復活させて作る人たくさんいるかと思ったけどそうでもなかったな
>>541
まず元のモーションが少なすぎて新たに作りようが無いってのが多数だからねぇ
ラルクラ、ジョーホア、マチュアバイスみたいなコンパチ勢は一見しただけだとある程度補完しあえそうに見える
あとはテリーのパワーチャージみたいにモーションが別の技に流用されてる技とか
元から他の技のモーションの流用でできてた技とかかね
素人考えだが
マチュアは技少なくないけどコマ投げか中段は確かにバイスからわけて欲しい
でも一番欲しいのは旧JB
なんであんな重要な技なくしたんだ
二段技で慣性付けてめくれる良い技だったのになー二段目は低めに当たるからコンボも簡単だし
ホントここのスレはキャラや動画の宣伝より
KOFの話になると伸びるな
KOF13ドットがーとか再現キャラがーとか
みんな朝鮮玉入れ会社大好きチョン民なの?
動画に対するまともな反応は動画コメでするだろ、ニコニコだし
キャラも動画になってなきゃ直接興味ある人はすくないんだろ、ニコニコだし
MUGEN以外のどうでもいいネタの方が話が弾むのはある意味当然
製作者が混じってるから、記述系の質問はわりと答えが帰ってくるし
チョンかどうかはどうでもいいけど確かにこのスレSNKゲープレイヤーやけに多いなとは思う
てかKOF13って日本ではもう過疎ってるんじゃなかったの
>>546
とりあえず何でもチョンの所為にすればいいと思ってるのはウザイから黙ってください。
パチンコが好きで伸びるならセガサミーのゲームの話でももっと
盛り上がるだろうな
パチでヒットしたおかげで企画が通ったパチの申し子のような北斗の話題ももっとあっていいはず
北斗は版権料がクッソ高いからよっぽどのことがないと企画が通らないんだろ?
つか単純に一番格ゲー流行った頃のプレイヤーが多いだけな気がする。
何だかんだでMUGENやるのも見るのもそこら辺多いでしょ。
ストの話題でも結構食いつく人多いしね。
あとポケモンとか。
北斗はKOFと違ってネガが許されない
パチスロに絡めば話題になるのなら天外真伝の話題がもっとあってもいいと思うの
一応いつぞやラスボスもMUGEN入りしてたと思うんだがまったく見ない
>>553
その割にSF4の話題恐ろしいほど少ないがな
第二次格ゲーブームの頃のギルティ〜MBとかも
ただMUGENやるようなのにSNK信者が多いだけじゃん
だってドットじゃないじゃんSF4
あとコミュニティが動いてるからわざわざここで話題出さなくてもいいし
どっちもやってるけどKOF13ってしたらばも過疎いし
なんか煽りにしても中途半端なヤツだな
>>556
スト4キャラがMUGENにもっと来たりすれば増えそうな気はする。
ただ>>557も言うとおりドットじゃないから気軽にキャラ作れないのがなぁ・・・。
ギルティMBはまず話題が始まらないけど、ギルティとかリメイク決まったときに
そこそこ話広がってなかった?
つか、KOFはアンチが常駐してんのかってくらい度々文句言われてる気がする。
今日とかそんなに延々話したりもしてないっしょ。
やっぱこんだけ反応があればちょろいと思われるじゃね
MBってか型月は普段は見かけなくても一度火がつくとウザいだまれみたいな書き込みがない限り延々とスレ占拠して話題回してる印象あるけどな
ここに限った事じゃないが
正直今更言い尽くされた話だろうけどチーム戦での北斗の七星ゲージ引継ぎだけは納得いかない
ここでのGGのリメイクの話題って正義の仕様変更の件くらいしか覚えてないや、機動力大幅ダウン的な
>>563
キャラによっては設定で星の回復数増やせるんじゃない?師父ルルの人のとか3〜5個くらい回復してた記憶がある。
バランスじゃなくて
なんで死の兆しを他人が引く次ぐのかって話じゃね?
本来は相手が持ってる死予兆のゲージだもんな
後続が引き継ぐ義理なんて無いよね
そらあなた殴られてダメージ負った状態で他の人と連戦すれば
タヒの運命が普段より近づいてますよ
死兆星が輝いてる時に対応した超必殺技をくらうと自分がテーレッテーされるキャラなんて新しいかもしれない
>>567
でも現実(MUGEN)は逆
殴られてダメージ負った状態で北斗側に勝つと次の北斗側の相手が出てきたときこちらの死兆星ゲージが全回復してて、
殴られてダメージ負った状態の北斗側が勝つと次の北斗側じゃない無傷の相手が出てきても死兆星ゲージ輝く寸前なの
自分で改変すりゃええやん
だってないとチーム戦でテーレッテーできないじゃん
テーレッテーのない北斗勢なんてただの死ぬまでコンボするクソゲーじゃん
申し訳ないがテーレッテーがあれば良ゲーみたいな言い方はNG
クソに何付けたってクソはクソだよ
>>569
逆に考えよう。
死兆星というものそのものが実はスーパーパワーにより相手に
死兆星を見せる能力なんだよ。
だから対応技あてて気分がノリノリになると、別の元気な相手も
死兆星を見せちゃう。
>>571
シンとかジャギとか舐めてんのか
死ぬまでコンボするクソゲーとかやったことない&ニコの一部の動画しか見たことないのが丸出しすぎ
それで批判とかちょっとどうかと思うわ
mugenのシンは星減るの早すぎで、チームとか関係なしでも即死でクソゲーやってるイメージ
だから、コンボも即死もない北斗キャラを作れば解決なんだってば!
>>576
MUGENのっていうか、aうじのはともかくこんぺいとう氏のは
原作にかなり近いからな
アレはAIが相手のステート見てからゴクトや南斗ゲイザー出来るから
2〜3回カウンター取ればコンボで即死になるからな
人でも理論上あのぐらいの反応が出来るなら出来る出来る
>>577
なにがどう解決なんだ?
普通にAC北斗大好きな人だっていっぱいいるだろアホかと
SUPERGO☆SHO☆HAでクソゲーにするんですねわかります
>>577
なだげつ氏のアレンジトキですねわかります
アレンジトキってAIあったっけ?
普通に13好きだがこのスレで13どころかSNKの話題にするだけで高確率
で叩きやネガが始まる
SNKの話はするなってことだよいわはず
期待が大きいほど外された時の落胆も大きい
予想は裏切ってもいいが期待は裏切っちゃいけないって事だ
>>581
あまりそんな光景みないけれど
叩き認定の判定が甘すぎるのではないか
まあ北斗がクソゲーなのは動かぬ事実
AC北斗は確かに色々困ったちゃんなゲームだが
ブースト使った駆け引きと立ち回りにおける自由度の高さはホント神懸かってるからな
コンボも減り過ぎかつちょっと長いきらいはあるが重視する要素によって
選択ルートが無数にあってバリエーション豊かだしアクションゲームとしては本当にすごく楽しい
世紀末スポーツアクションって実に的を射ている表現だと思うわ
kof、SNK(芋屋)をネガる奴ってストーリー厨だったり、あのキャラ出せ出せ言ってる奴じゃないの?
自称kof好きながら、ソフトも買わない、ゲーセンでも金を落とさない。
SNKのアンチはするなってことだよいわはず
アンチは安易にするもんじゃないよ、大丈夫か?
最近地味にマミヤみかける気がするなあ
バスケしないでもメットからの攻めでなんとかなるものなのね
大丈夫だ、問題ない
MMDのイーノック原作よりちょっと不細工すぎじゃね?
>>580
あのトキは一応短いコンボなら可能で即死ももってたはず
むしろバット氏ラオウのほうが適してる
メットって浮くと中段になるから下段ボウガンとの組み合わせがガチAI殺しになってるはず
あのラオウはバリアがメインになってるのが凄い違和感
あとジャンプ高すぎだろ
アーマーとバリアでゴリ押すキャラだしな
一般的な格ゲーキャラとはまたジャンルが違う感じじゃねーの?
『即死もっててコンボするのがクソ』って言われるならまぁいいけど
ニコニコ生放送の有料タイムシフトをチケット購入して視聴したんだが、
クソ重くて見れたもんじゃなかったから再起動してもっかい見ようとしたら
「タイムシフト視聴」を押しても未購入者向けの動画しか見れんのだがまさかこれ仕様か?
MUGENと関係あんの?
ああ、zeroで見れたわ
>>575
その突っ込みを待っていた
シンジャギは良ゲー
>>591
むしろあのムービーのイーノックがイケメンすぎるんじゃね?
公式イラストや通常ゲーム画面と比べりゃMMDの方がイケメンなような
新mugen用Add-onについて
キャラの大きさを正確に表示する=画面だけを広くするにはキャラ側がローカルコード設定してくれないといけないのかな?
Add-on側の設定だけでは出来ないかな?
800×480だけど
もし無理ならキャラセレ画面だけ作ってそれ以外はユーザーまかせでもいいかな?
AC北斗は良ゲーだっつうの。やってみれ
ただし異論は認める、が抜けてるぞ
荒れる時は面白いように伸びるスレ
ジャギバスケがもう基本コンボになりつつあるこの時代
シン? まぁラオウ相手ならできるようにしておいて損はないね
荒れたときに伸びるんじゃない、伸びる話題だから荒れるんだ
メンスト〜マブカプ1あたりの曲すき
マイナーなもんにはアンチも湧かないとはちょくちょく言われることだしな
まあ絵描きの話だが
好きな芸能人にも嫌いな芸能人にも名前が上がらないのは
テレビに出ない芸能人とは出川の言葉
たま〜にランブルフィッシュの話題になるがアンチとか見たことないな。
人口が違うんだからそりゃ割合も減るわ。
マイナータイトルはアンチの湧きようもないしな
知ったかして叩こうとしても間違った事言えば即知ったか乙だし
(たまに見返すと間違った事言っててもスルーされてることすらあるが)
人気投票上位と不人気投票上位の顔ぶれは殆ど同じになるっていうな
叩きに知ったかが多いのは、割とメジャーなゲームでも……
時々話題を振ってもほとんど相手にされたことのない天外真伝
馬鹿いきなりかますなーくらいしかわからん・・・
めっちゃやったのはRPGの方なので・・・
2は楽しかった
烈火の炎のGBA格ゲーとか話題に出してもいいんだぜ?
俺がアンチのふりしてやるよ
MM2Rこの前買ったけどカリョストロの暗黒舞踏の動きがぬるぬるして凄いわ
そのまま格ゲーしそうな勢い
天外わかるのがZEROだけなんですまんな
>>619
スカトロに見えた、訴訟
シーハンター縛って30で突撃してください
宣伝です。
【MUGEN】新男女タッグ発掘大会【第3回戦Dブロック】
北斗は雑魚敵がわんさか出て来て攻撃すると破裂するような、
ゲームじゃないと原作のエッセンスが出てこないよなアクション的に。
元々格ゲー向きの原作じゃなかったんだよ。
>>586
>ブースト使った駆け引きと立ち回りにおける自由度の高さはホント神懸かってるからな
BBBェ・・・
コンボゲーの多いアーク向きではないかもね北斗
北斗七星ゲージのシステムはかなり好きだけど
>>623
この大会あんまり延びてなかったな・・・
男女タッグは既に時代遅れ
>>627
タイトルもなんか心証悪いのよな