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MUGENについて語るスレpart619
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>>682
今でも作者本人から、使用許可貰って公開されてるキャラいるけど、わんわんの前例って何?
わんわんじゃなくてヴァンプリのこと言いたかったんじゃね?
そこ一番間違えたらイカンとこだろw
アイマイミーとかもなんかなかったっけ
タイトル未定DSだろ
連絡つかねーからってキャラ作ったら
それ知った原作者が開発凍結公開停止した
アイマイミーも原作者から許可取ってたはず
わんわんの作者はオファーされたら許可するし、
必要な物がほしいなら提供するって言ってたよ
ただし、それで作ったものに対して不満がないかは別の話だけどね
とこの前話してて聞いた
わんわんって何で「わんわー」じゃなくて「わんわん」なの?
書きやすさとか呼びやすさじゃね?
もしくは、ここはわんわんの呪い、的な。
その後の大ゴマキタキタよりわんわんの呪いのが地味に残るからわからないものよね
おうワンワン鳴いてみろよ
mugenにいるブロッケンJrのテキストにまたやん氏から許可を取って移植してるって書かれてて驚いたな
版権ゲーでしかも多数の製作者の寄り合い所帯のマッスルファイトで移植許可がおりるとは思ってなかった
またやん氏製作のキャラ限定でも移植許可が下りるのならかなり夢が広がるんだが確認するの怖い
アレンジアリス更新しましたー。https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
今回の更新点は
・空中ジャンプ、空中時の通常技のジャンプキャンセルを再登載
・『EXムド』を『亡者の嘆き』に変更
・立ち強、しゃがみ強ヒット時の相手の軌道を変更
・しゃがみ強ヒット時にジャンプキャンセル可能に
・覚醒システムを搭載。『ムドオン』を覚醒時限定に
・ガード貫通攻撃を投げ属性に変更
等になりますー。
試しに触ってみていただければ幸いです
乙っす
P4U明後日だっけ?
フラゲしてる人もいる頃かな
P4Uはフラゲ画像が上がってたな。
公式メッセージが「すぐにけせすぐにけせすぐに・・・」になるとか何とか
さって、隠しキャラにハム子出るなら買うが
アニメもとっくに終わったのに、聖板戦争の投稿量すごいな
1947年式カラシニコフ自動小銃ちゃん可愛い
>>696
きっと、わん氏製作のワンダフルワールドだからわんわんなんだよ
>>695
まぁ、格ゲツクールって100fpsだったはずだから
操作感が違ったり絵の表示が違ったりするのは致し方なしと
こっち側としたら思っちゃうけどね
>>704
P3Pやってないから知らんけどハム子のほうは設定的に出せるのか?
キタローは宇宙になったから出せないけど
またやん氏から移植許可もらえるのなら
肉キャラだけじゃなくて男塾の剣桃太郎やJOJOのシュトロハイムもいけるか
他にはネクロスの要塞のキャラも作ってたっけなあの人
>>707
ハム子も基本シナリオは一緒。
最後もやっぱりアイギスと屋上。
キタローが出れないなら周防達也が出ればいいじゃない
いや、ここは桐条とゆかりのある南条君が
まぁ、ベスがタナトス使ってる時点で
少なくともあのゲームには出ないんだろーなとは思った
何故お祭りゲーで本編との整合性を取る必要があるんですか(半ギレ)
別にシナリオとか付けなくていいからキタローをゲストキャラとして出して欲しいっす…
俺の妄想では家庭版の隠しキャラでキタローは確定している
ヒント:お祭りゲーじゃなくて正式後日談設定
KOFやストZEROみたいに『パラレルワールドです』で
ペルソナシリーズお祭り格ゲーでも良かったかもわからんがねぇ
>>713
シリーズの正式な続編って制作サイドが言っちゃってるんだよなあ
出すにしてもキタローのペルソナユニバースだからなあ
お祭りゲーだとシナリオの重要性が薄れるから売りづらくなるじゃん
ねぇもしかしてprojectileはnochainID効かないバグある?
おもっくそ無視されるんだけどw
まあ本気で出そうと思えば、「本物じゃない何か」として
いくらでも出せそうな気はするけどね。
心の奥底に潜む無貌の神が作り出した幻影とか、
なんかよくわからん現象で心の奥底の無意識の心象概念が実体化、とか
適当な理屈つけて。
ワラキアの夜さんはお帰りください。
ワラキアの影響下のキタローって
すっげー厨二になりそうだな……w
原作ありの格ゲーを「原作の続編」にしてしまうと
出せるキャラが限られてしまって非常にめんどくさい事がわかった
まあ今回のが売れたら次回にキャラ増えたやつ出るんじゃない?
>>721
ワラキアの影響下のキダ・タローに見えた
一方餓狼WAは餓狼1の時間軸と言いつつ平気で舞キム山崎香緋を出していた
…いや1の再現ならタン大人ぐらい出そうよ、一応重要人物なんだし、あとできればリチャードさんも
マイケルホアはもう仕方ないかもしれないけどさ
ゲーム部分に関してはそれほど不満ないけどね
SNKに期待する時点で
>>722
北斗マンガの正式後日談設定のゲームだが
死んだ人をフリーダムに出したRPGがあってだな……
タタリの残滓さんの便利さは異常
設定上の強さ補正、死んだキャラ登場補正、大事件起こっても問題ない補正、コンパチキャラの言い訳
なんでもありや
ナイトメアギースもタタリの一種ですかね
本家は秘伝書が見せた幻だけど
ネオジオ博士の脳内妄想具現化した存在
ikarugaさん所のギースD4化パッチができました
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
↑からどうぞ一応バックアップ推奨
それまで少数ながら居たネオジオ博士擁護派にトドメを刺した
「ぼくのかんがえたさいきょうのギース」とか言われてるしな・・・
あの祭りはリアルタイムで追ってたが、最後にアレだったからな
MUGENでやれとか言われてたし
強いのはまだしも「ネスツ編の最後のボス」を無関係のギースにやらせた挙句
みんなが待ち望んでたみたいな雰囲気だしたらそりゃ引くわ
ジョニー改変で赤屍さんとか出来ねーかな
とかアークオンリートナメ見てて思った
強いっちゃ強いけど他のボスのAIが弱すぎるのもあるんだよな
2002UMナイトメアギースといえばなんでレイジングデッドエンドの演出を虚空烈風斬にしちゃったんだろ
WAでの巨大な疾風拳みたいなのをぶち込むのが好きだったのに
2002umのナイトメアギースはこことかでいろいろいわれてるの見るけどさ、スマデラのギガクッパも同じように言われたりしてたんかな?
どっちもオールスターモノの一部作品のキャラのオリジナル(ボス)アレンジだよね
覇王翔吼拳って言いながら龍虎乱舞するレベルで意味不明だよねあれ
ネスツ編のラスボスがギース
高級和食フルコースのデザートがステーキ
>>706
コンボとかそういうのに関しては普通に理解あるよ
リュウザの昇竜に無敵が何故かついてないとかそういうレベルの話
というか此方側って…
許せなきゃ差し止め要求するだけじゃね?原作側としては
改めて、ここはKOF民スゲー多いな
ナイトメアギースがそんな扱い何て初めて知ったわw
MUGENだとアフロン氏のNギース割と人気な気がしたが
あんなギャグみたいに烈風拳が巨大化していくものを虚空烈風斬とは認めない
02UMの隠しキャラはシルエットで公開されてて
最後の一人以外全員割れてた
んで最後の一人は一体誰だろう?
あいつかな、いやあいつか?なんて話してたら
既に普通のギースがいるのに別枠でナイトメア出すんだぜ
予想と一緒に期待まで裏切ってくれたってことよ
>>740
無敵があるなしって結構原作から判別難しいよね
『こっち』ってーのは『MUGEN民』というか移植された側の住民ってことで
他意は無いよ?
差し止め要求してほしいとか文句つけたいとかそういう皮肉じゃないだけど
まぁ誤解させたなら謝る
>>741
単純に年寄りが多いんだよ、若い子なんてKOFがマイナータイトルになってからしか知らないから
隠しキャラのシルエットはゲームショウか何かのイベントで撮影されたシルエットに
スレ民がキャラの画像一個一個当てはめていって最後の一人以外すぐに判明したんだったかな
色々なキャラのスプライトを当てはめてアレでもないコレでもないと議論するのが楽しかったなあ…
あの中で不破さん突っ込む写真出すネタがあって吹いたなぁw
作品別全画面見てたら
遊泳弾のトラウマががが
>>745
自分が知らないからと、他人を年寄り扱いするって痛々しいね^^;
>>745
最近ほとんど展開がないからなぁ。
13も新規で入った人はそんなにいないだろうし。
色々一新しても「13作目で今さらなぁ」ってのもあるし。
ただ、たまに自分が知らないからって「KOF何て誰も知らないマイナーゲー」とか
言い出すヤツがいるのはさすがにどうかと思うがw
>>747
龍にフンハッで不破が吹き飛ばされてる画像あったなw
>>748
あれコメントで「原作で16割できる」ってあったけどどういう仕様?
設置技がラウンド越して残って開幕から確定ガークラとかあるのかな
まー俺の個人的な経験を参考にしてもしゃーないが
学生とか若い子で格ゲーやってる?と聞いてみると、みんな鉄拳やってるしなぁ
うちの周りはだいたいガンダムかな
ラジオからBBってのもたまに
周りに格ゲーやってる人がいるってだけでも羨ましいんだよなぁ…
こっちだと日月からMOWや98始めた子は見るねー
やっぱああいう大きな大会は人集めるってのもそうだけど、改めて見直してもらうってのでも重要だなぁと思う
D4ギース凄いな…一部動作のスケール感の違和感が解消されてる?
自分はただ単に胴着脱がしただけだけど
これはエフェクト込みでスンゴイ時間かかってそうだ お疲れ様です
確かKOFだとギース死んでないんじゃなかったか
何で化けて出てくるの
KOFは一種のギャグストーリーなのでそのへんツッコミだすとキリがない
>>752
うーんスマンそれは俺にも分からんね
ただ確かにKO後ラウンドまたいでも残るね
>>733
でもネスツ編の最後のボスが誰なら良かったかっていってもあんまり思い浮かばなくね?
MIだと死んでるよね ギース
02umは・・・、98と同じでストーリー無しのただのお祭りだから何でもアリなんじゃない?
>>752
発動と同時に衣玖さんの頭上に大きい攻撃判定つきの光の球が発生。そして、持続中の一定時間攻撃判定を持った遅い球が射出され続ける
ガードしたらあっという間にガークラ。グレイズはできるが霊力磨耗もべらぼうに高いのでほぼクラッシュ
無敵時間はないのでぶっぱでは使いにくいが、空中でも発動可能なのでほとんどの始動からコンボに組み込める
コンボだと大きい玉で魔方陣を出してダウンを取り、小さい玉をからめての起き攻めでもう一回で上手くすると6割〜9割は狙える
衣玖さんのまさに切り札たる5ゲージ技
大きい玉でラウンドの止めをさすとインターバル中に小さい玉が消えないので開幕がかなり有利になるが5ゲージ使うほどのことではないかな
16割ってのは昔のバージョン。出せば勝てるまさに厨性能だった
昔のイクさんは遊泳弾入れてると切断されるし
入れてないと舐めプと言われるしで使ってるプレイヤーも心苦しい存在だったと聞く
なんか聞くと凄い性能してるな
台風でも良くて8割じゃなかった?
非のダメージとしては確かに破格だけど16割(16000)もいったかなぁ?
出し得ぶっぱと言えば今はサブタレイニアンサン
ギースの伏虎ってどういう技?
MIで弧月、螺旋と一緒に装備されてるらしいけどどこにも動画がない
なんとか搭載したい
下段当て身打ちのことらしいが
掌底でのカウンターする、下段当て身打ちの事じゃないの?
多分、RBの本家と同じだと思う そういえば、MIAで下段使ったことないや
モーションが知りたい
「伏」ってくらいだから叩き潰す感じな気がするけど
>>769
02UMとかの?
あれは伏虎じゃないはず
というか、名前はただの「下段当て身打ち」だと思う
カプエスのギースのどの当て身か忘れたけど
ボイスが「ベジッタボー」って聞こえて仕方がない
CVS2ギースの勝利台詞がダイヤモーンド!
にしか聞こえない
宣伝しようそうしよう。
ウチの美鈴はリオ・メイ○ンとかそういうアレで
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
maitake氏の紅美鈴のボイスパッチを更新&製作してあと動画も。
今までは代理公開の所に置いてましたが、自分で作った分も入ったので「AI以外のパッチ類」に移動しました。
>>771
弧月、螺旋が当身だし、下段当身だと思う。ただモーションは違うぽいな。参考になるか分からんけど、
http://you.lolipop.jp/s/ff/wa/geese.html
あと落鳳と咬龍も全然知らない
こんな技MIにあるの?
MIって技超多彩じゃんやった事ないけど
当て身の話が出てるなよしこの速さなら聞ける
発生まで全身無敵のノーゲージ全段当て身、ただし発生10Fでダメージなしでダウン取るのみ、
って技を強キャラ扱いを目指してるキャラに搭載したけどイカれた性能なのかな
格ゲー経験が薄いとキャラ作ってても技が強いのか弱いのかさっぱりわからなくて困る
すっかりとよく出てくる用語だけがわかる耳年増になってもうた
>>767
下段当身の掌底で打ち上げる奴じゃないのん?
MIは知らないが同じくポリのWAのギースの当身3種なら
「レイジングデッドエンド」でググって上から3番目に出てくるサイトに連続写真がある
WAの当身は上段中段はそれぞれ弧月、螺旋という名前だったが
WAの下段当身がMIの下段当身とモーション同じかどうかはMIやった事ないからわからない
発生以外に、持続と硬直、取った後ステートを奪うのかただ打撃を出すだけなのか、起き攻めが強烈なキャラなのか
あたりが知りたいところ
KOFMIAの公式ページではその名前オミットされてんじゃん
普通に下段当身うち名義だし
02UMの下段当身うちと同じなのかもよ?
KOF13しかやったことないけど
>>762
MIはロックがMOWの姿で出ちゃってるから流石に生きたまま出しようがなかったんじゃないのか
02はテリーもロックもそれより前の姿だから生きててもまだ大丈夫だろうけど
03と]Tはどうなんだろうか
>>775
説明見ても全然分からんワロタw
でもモーションは我ながらかなりいいんじゃないの!って感じだ
弧月
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3233921.jpg
螺旋
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3233923.jpg
でも相変わらず伏虎が分からんね
>>775のページには「みぞおちに膝蹴り」って書いてあるけど、しゃがんでる
相手のみぞおちに一体どうすりゃ膝蹴りできるんだよw
ステート引き込んで立たせるのかお?
あと当て身投げと当て身打ちの境界がごっちゃになってきた・・・
なんという曖昧模糊としたレス群ww
>>777
正直切り返しとして強力過ぎるよね
無敵とは投げは通るのか、発生は何Fか、外した時の硬直はどれほどか
起き攻めに行けるのかどうかで変わるとはいえ、個人的には
上段・中段のみぐらいで丁度いいんだけど……
あくまで個人的には
>>777
細かい条件わからんけど俺だったらその技は
発生直後から10F無敵になって何でもスカせる技として悪用して
当身はオマケで引っかかって起き攻めいけたらラッキーぐらいで
何も考えずに使っちゃいそうな漢字
空気読まないで申し訳ないですが、HM様作「アレンジ愛乃はぁと」外部AIが完成しました
一部練り足りないところもありますが、概ね完成系にはなっていると思います
Bはぁとの際、撃破報告をしてくださった方々、本当にありがとうございす
励みになったのと同時に、反省を踏まえ当身等の反応を以前のものより若干高めてみました
また楽しんでいただけたら幸いです
DLはこちらからどうぞ↓
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/121/%21Heart_eurota.zip
>>777
スリーセブンおめでとうございます
当身等の切り返しは隙とリターンがまた一つの調整基準になると思われます
現状のままリターンが無く、隙もほどほどにあるのでしたら問題ないんじゃないでしょうか
>>779
発生10F持続30F硬直30F、
ノーゲージで発生まで打撃にも投げにも無敵、上中下段どれでも取れる当て身、
取ったあとステートは奪わずに発生5F持続5Fの画面半分ほどのガード可能なセルバリア展開、
ヒット時は相手ダウンでダメージなし、距離的に一番リーチの長い単発で当てて五分な上段攻撃なら重ねて起き攻め可能、
試しに対戦させてみると、当て身発生までの無敵中に対戦キャラのAIが小パン連打し続けてそのまま転んでる
最初は発生20Fだったのだが実にシュールな光景だった
>>777
その説明だけだと凄く強そうに思える、外した時の隙は大きいんだろうか?
ダウンを奪って確実に俺のターン!にできるってのは単純にダメージを奪う以上の価値がある場合も多いし
とはいえ結局キャラの性能しだいかな
>>782
3233923はともかく3233921は凄くかっこいいな
大南流の当身だかコマ投げだったかから羅生門への過渡期っぽい技だっけ
落鳳と咬龍じゃなくて降龍なら当て身投げにそんな名前が付いてたことがあった気がする
見た目は旧来の当身と同じで、MIでどうなってるかは知らない
>>786
当身発生までコマンド成立から無敵?それ発生10Fいわんくない?
俺の感想だと、もしそうなら無敵時間は攻撃判定発生まで無い方がいいかもね
超高性能な避けと変わらないかも
まぁ硬直30Fはすかしたら結構痛いが