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MUGENについて語るスレpart618
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>654
mugenでサイト更新したのに旧バージョンうpっちゃうようなもんか
コーエーは似たような焼き直しゲーばっかり出してるから
作ってる本人らもどのデータが新作なのか見分けがつかないんだろう
KOFのガーキャンは3ゲージのうち1本から5ゲージのうち一本
比較的軽いコストだし二種類の使い分けが可能なんだよな
たまに「KOF力」って言葉が使われるがジャンプ絡みの攻防以外だとこのGC関連の読み合いが結構独特な癖になってると思う
縁もゆかりもないこのスレで話すのは間違ってる
>>654の頭がバクとかのレベルを超えててついていけん
KOF力の検索結果 約 259 件(0.19 秒)
聞いた事ないぜ・・・
制服伝説プリティファイターは原作だとガーキャンあるみたいだけどmass氏はオミットしてたな
あすか120%もヴァルキリーもセーラームーンも闘姫も壊れ性能なガーキャンがついてるんだっけ
女性格ゲーはガーキャンと因縁深いのか
ときどとかマゴみたいなマルチ系の人たちが参戦したときに
「地力はあるけどKOF力がまだ」みたいなことを古参のプレイヤーがたまに言ってたような気がする
多分老害力と似たようなニュアンス
>>660
何か叩きな流れになりそうだったから、話題を変えようとして...済まぬ
>>659
KOFのガーキャンは受付の入力がガード直前で難しくて、下手するとぶっとばしが漏れてフルコンくらうw
mugenの大体のキャラはガード終わりぎわで出せて、ヒットストップ無いから使いやすいな
話題変えたいんならMUGENかせめて格ゲーの話にしろよwスレタイ読めないのかw
>>662
アルカナもガーキャン6Dは便利だしなぁ。
梅さんもガーキャン技ばっかやな
アルカナのGCはKOFのGC緊急回避に近いと思うがKOFのGCはふっとばしの方ばかり見る気がする
相手を通り抜けるのが良くないのか
>>668
KOFで前転してから刺し込みまで間に合う技ってだいたいガードしても真正面から反撃余裕ですし
「AIがヴァンプのノーゲージ高速ガーキャン使ったら最強じゃね」
とむかし思っていたわ
でもMUGENじゃ無敵時間長いガーキャンごと潰す技も多いし
最速GCするぐらいなら超反応超必でわりこんだほうが強かったという。
アルカナのGCって6Dばっかり話題になるけど4Dもけっこう重要じゃなかろうか
頼子とか切り返しといえば4D突進か2A擦りかみたいな感じだったような
セーラームーンはガーキャンで全必殺技と異様な高性能バクステとか使えるんだっけ?
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart37
>>669
GCって別に反確のためだけに使うわけじゃなくない?
GC緊急回避って完全無敵だしかなり優秀な性能だと思うんだけど
画面端から抜けるには優秀なんじゃね?
攻守を入れ替えられないからそれ以外だと抜けてもあんまり意味なかったりするが
こんにちはー、
にゃん☆鬼龍さん製作、武内優香のAI込み改変パッチ並びにAVG2ボイスパッチ、
とけいさん製作、溝口誠のAIを公開したのでお知らせに参りましたー。
被りAIだとか気にしてはいけません
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
動画も作ったのでこちらもどうぞ
プリティファイターXにガーキャンあるとは聞いたけど
取説に載ってないからやり方がわからないでござる
>>676
乙
デュエルセイヴァーやKoFMIといった他タイトル出張歴が地味にある2人ですな
そちらの方で新技追加されたりしてたっけ
今つくってるAIを作り終えたら、AI作成講座みたいな動画を作ろうかと悩んでるんだけど
こういうのって、ありがた迷惑に感じる人たちはいるのだろうか?
現状でも、作る人は独学で作るし、ヘタに親切な講座なんか作っちゃうと
「ハンパな新参増やすな!」とかって怒る人いるかな?
教科書が増えて困ることなんてあるのか?
>>678
的外れな知識を広めるような事さえしなきゃあって困る事はないと思う
動画で講座してもねぇー
正直、記述コピペ出来ないなら見ないし
見てみたい
コピペで済まそうという奴はいなくても何も困らない
ぶっちゃけしたいなら止めないけどしてくれと言いたい人材ではないな
>>678
自分なんかはLycoris氏のキャラ作成解説動画を見てキャラ作成しはじめた口だし、
あっても全然困らない所か影響を受ける人が出てくるかもしれんね。
>>683
そんな偉そうなこと言える人材なのお前?
>>676
今日は久々に撃破祭り来るか?
社会人AIじゃないと嫌な人なんだろ。
社会人AI?
人材の要不要決めれる人間なんぞいないし上から目線は気持ち悪いけれど
コピペできないならいらねって人もちょっと香ばしいからなんと言っていいやら
うるせー!クソして寝ろ!
でいいんじゃないかな
キャラ作成はしてもAI作成は出来ない俺みたいなのもいるから
ぜひとも初歩の初歩から
>>690
あ、どーも。
最近の姉ちゃん、キツイや・・・
キツイ体臭のお姉ちゃん私は好きですよ
夏だし
MUGEN入りしてる中でくさそうな女の子と言えば?
薫りのタイプを被らないようにおすすめを挙げさせてもらうとマチュア、春麗、あかねあたりで
それこそコピペで済ますなら昔ながらの超反応AIになっちまうけどな
そんなの動画にする意味あるか?
ツールの使い方とかなら、動画はわかりやすくていいよね
テキストエディタの設定方法とかの解説中心なら有用なんでない
臭そうな男だったら堕落天使の寅男とか浮かぶんだけどなぁ。
シャルロットとか
あの時代のヨーロッパは風呂とかの風習がなかったはず
>>698
あれはほんとにハエが居なかったら普通に空手化キャラとして
やってけそうなもんだけどどういう経緯でああなったんだろうなw
NHK氏のMUGEN版はオプションでハエ弄れるけども
見た目が最悪とか正確が最悪なキャラは沢山いるけど
不潔さを極めたキャラなんてほんとよく考えついたよな
NS氏武内優香(立ち強K)、妹紅.13舞.リュウで撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Mokou+Ryu+Mai%20vs%20NSyuka.jpg
崩しが投げだけなので、ガードしやすいが、攻めようとすると昇竜と立ちKが立ちふさがり
小ジャンプを立ちKで落とされると、3ゲージ込みコンボで8割ぶっ飛ぶw
妹紅は画面端で移動起き上がりで逃げようとしたら、バックステップを合わしてくるのでかなりきつかったw
小ジャンプに飛び道具を合わせようとする時が見られるので、その飛び道具に当たり判定で引っかからないキャラは攻めやすいかも
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Mokou+Ryu+Mai%20vs%20NSyuka.jpg
大切なアドレスなので2回貼りました
あざみもシンシア並みにスべきだったのでわ・・・
月華の骸とかも臭いやばそうだな。
あれって半分腐ってるんだったっけ。
>>699
結果から言えばシャルロットがキリスト教徒だったかどうかに大きく左右される。
ステージ背景の大画からは必ずしもそうとは言えないと思うけど、シャルロットの情報には明るくないからそこは任せるとして
ヨーロッパに風呂風習がなかったってのは大きな誤認識だな。
もともとあっちの風呂自体は紀元前二千年の時代からあって、水道技術の発達にも貢献している。
湯を変えない、混浴などの大衆性などから一度コレラなどの大きな病原菌がはびこるようになったときに一度、
キリスト教で不潔こそ敬虔なる信者の証とのいわゆる大本営発表があったことで一度大きな衰退期を迎えたことで、
変わりに香水で体臭をごまかすようになったのが本質。
指摘している時代はこの後者の時代に当たるわけだけど、
実際のところは宅に専用のかけ流し風呂を構える富豪が多数いた。
>>706
公式説明でも死臭がするっていわれてるな
まあ紫鏡時代からこいつ臭そうだが
不衛生な事に変わりはないけどな
割と最近まで脱いで肌を晒す事は罪、っていう考えがあったと聞く
そういうのがあったから体の清潔さみたいなものは結構アレだったとも
サムスピのシャルロットはシャルロット・コルデーが元ネタなんだっけ
MUGENにいるシャルロットはアッパー改変のやつとAIがないやつしかないんだっけな
なんでも繋がる魔改造
それを改造した奴
んで作成動画もあるAI無しのか
AIがないやつってのは天サムシャルのことかな
そういえば裏骸が更新されてからしばらく経つがwikiも半端だし動画も来てないな
>>714
wikiは確か容量一杯で追加要素書けないって誰か言ってなかったっけ?
演出も増えてきたし、裏骸の演出まとめた動画みたいなの欲しいな
>>714
あのページ別に裏骸のために存在してるわけじゃないしなぁ
紫鏡が出来てからは尚更
ギースD4化ドットのみ完成しますた
http://uyuuuuuuuuuu.blog.fc2.com/
どなたか作ったりしませんかw
解凍すると50Mほどあるので注意
上のブログからどうぞ
どうしてそこで諦めるんだよ!!
久々に撃破、NS氏AIの優香と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS%20yuka(NSAI).png
とにかく飛び込みを素敵なくらい迎撃してくる。対空には無敵がないらしいが、ガンガン落とされまくった。
蒼龍撃ならまだしも、うっかり立強Kが刺さろうものなら一ゲージでも3〜4割、3ゲージだともう目も当てられない事態に陥る。
ガーキャンからのコンボもゲージがあるとかなりダメが伸びるので、固めるのも結構危険。
対空で蒼龍撃をどんどん打ってくるので、それを上手く誘えれば戦いやすいと思われ。
>>714-715
動画に関しては単に紹介するだけじゃネタバレ的な意味も含めて芸がないけど、
かといってP操作動画にするにはあのくらいで十分な気もするのよね。
ぶっちゃけアレ以上は自分で触って調べた方が早い気もするw
アレンジアリスβ版公開、吉良&レン更新しました。
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
アレンジアリスはBANANACHIPs氏製作のアリス(女神転生)をアレンジしたキャラになっています。
一応今までも仮公開していましたが、今回で正式にβ版公開になりました。
一部未搭載の物もありますが、地上&空中チェーンコンボや回り込み、
ガードキャンセル、アドバンシングガード等、基本的なシステムは吉良&レンと共通です。
吉良&レンの更新点は一部パレット共有に抜けがあったのでその修正と、通常技、必殺技の威力の調整です。
>>721
乙
>>676
乙
>このパッチを当てると近距離弱パンチの連打キャンセルと近距離弱P→強Pのワンツー攻撃が可能になります。
と書いてますけどあんまり実感ないですね…
近弱Pの硬直の最後の方がキャンセルできるようになってるんでしょうか
>>708
人斬り一色で風呂とか入ってなさそうだしね
>>716
もういっそ骸と紫鏡で分けてしまえばいいような気もするが今度は逆に紫鏡のとこがすかすかになりそう
一幕の性能に詳しい人ってそんなにいなさそうだし。
紫鏡で書ける文は大体骸のとこでも書けちゃうしなぁ
4Aや通常投げが弱くて超奥義が一発ガクラ確定武器捨て有り
ぐらいしか特筆できる性能差異も無いという
>>678
ぜひ見たいです(迫真)
新参も新参な自分には基礎基本を解説してくれるサイトや動画が
どれほどありがたいことか
>>717
乙です。そのうちキャラ作るかも?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Mizoguchi_and_Yuka.gif
溝口と武内、どちらもLv5
溝口は対空が飛ばないから釣りやすかったけど、優香の方は面倒だった。
飛んだら確実に昇竜されるので、昇竜を飛び越えられるか昇竜の当たらないところに退避するかしないと厳しい。
対溝口でははぁと(HM氏)がまさに完璧な対応出来て勝てた
>>727
良かったらだけど、EN京で使ってるコンボレシピここに載せてくれないか?
自分も使ってるんだけど、火力が上手く出ない...
コメントが反映されない事がまた多くなってきた。
何とかならんもんだろうか。
見終わった後に虚しくなるんだよなぁ。
自分のNGに引っかかってるんじゃないの?
コメントの更新押して無反応なときは
コメ反映されてないから、F5で更新したほうがいいとか聞いた
てか鯖パンパンなんだろうね
ZEROになってからコメント鯖がパンク状態で
こちらから送信できても、向こうで受信を失敗する事が多発してるんだとか
送信は成功してるから自分の画面には普通に表示されるからパッと見気がつきにくいけど
コメントが更新されてもリストには自分のコメがないしコメ数も増えない
>>730
いや更新してコメントするとちゃんと反映されるからそれは無い。
まあ、週末だからしょうがないとは思うけどね。
愚痴ってばかりでスマヌ
コメ欄みて自分のが出てなかったら
再読み込みしたほうがいいらしいね
皆様ありがとうございます。
蒼龍撃の頻度がちょっと高すぎるみたいですね?
低レベル帯でもそうだとよろしくないのでそこは調整課題ですね・・・
>>722
えっ…あぁ!!cmdに追記していた記述が反映されてませんでした、
すみません!次回更新時に正式搭載します…
ギースの脱衣作業…
もといドット改変ってめんどくさいけど楽しいですね
02UMはちょっとだけ期待してたのにな ナイトメアギース・・・
>>727
狼牙使用SSの下にブラックはぁと使用SSがあるの見てそういや彼にもブラック版いたなと思った
ブラックはぁととブラック狼牙で裏アルカナ番長が組めるのか
KoFギースは着衣よりもRBだとかっこよかった邪影拳が変な3段突きになってた事が微妙だった
俺が知らないだけで本家の方でもあのモーションだった事があったのかもしれないが
kofのギースって老けてるよね 50歳超えてる感じする
邪影拳は初出の3だとデッドリーのフィニッシュモーション
無印RBだとKOFと殆ど同じ3段突きだぞ
カッコいい邪影拳ってことはRBSのじゃね?
隠しキャラだから力入ってたのもあるだろうけど、RBSが一番カッコよく見えるわ。
でもkofとRBとで、三段突きのモーション全然違うよね
自分は一部RB基準に打ち直したりしてます
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/c.gif
個人的にはギースのドットはRB>CvS>KoFだな
数ヶ月くらい前か
犬星の絵が混じってる妙なギース話題なったっけな・・・
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/jaei.PNG
そうか?なかなか近い動きしてると思うが
腕を伸ばすか途中で止めるかでだいぶ違うと思うの
ttp://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/2363/
1年前だったか・・・
KOFのギースはマジで一度の例外も無くモーションがクソだよね
ギースに限らず餓狼・竜虎のキャラは基本劣化してるし
ジョーのスラッシュキックとかなぜあんなことになるんだ
何か叩きたい時はKOF(芋屋)って便利だな
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Mizoguchi&yuka.jpg
溝口誠&武内優香、NS氏AI両方Lv.6と
両者とも小技でちくちく固めてきて一発刺さればごっそり
個人的にはより固めの隙が少ないように感じる溝口の方がつらかった
優香は姿勢の低くなっている相手には立ちパンチ系は外れることがあるようでそこに差し込めた
ガーキャンによく使う弱パン版ガーキャンの判定が薄いようで
近距離からのリュウの大ゴスなどの相手にめり込む技や姿勢が低くなる下段技で誘発させれば当たらず
ゲージを無駄遣いさせてさらにチャンスも得られた
昇竜を誘うのも比較的やりやすい
溝口は近づかれると優秀な切り替えし技がないとつらいので近づかれないようにダメージを取っていきたい
どちらもとにかく手を出すので優秀な暴れ潰し技なり固めの小技を狩れる技が使えればわりと楽に勝てたりも
>>728
まだ俺も研究中だからそれでもいいなら
ちなみにとれ天子基準ね。
ABBC>七拾五式>B朧車>ダッシュ攻撃>ダッシュ>AB>A闇払い
メルブラステージだったらこれで端から端まで運べる。ダメ280くらい
端だと
ABBC>七拾五式×2>B朧車>ABB>A闇払い>大蛇薙
これで1ゲージで360くらいの火力が出るよ。
中段からは
轟斧>B>B朧車>ABB>A闇払い>特攻鬼焼き
これで340ちょい。
轟斧ヒットから通常を当て続けるとめちゃくちゃ下にさがるけど、B朧車を当てれば浮きあがるから轟斧からは絶対B朧車。
飛び込みはJBから。JCは単発120の威力あるけど当てにくいからラオウとかデカいキャラにしか振らない方がいいと思う
13はドット綺麗になったみたいだけれど動きはどうなん?
あれほど長い年月使ってた龍連牙と神龍天舞脚忘れるとか
ケンスウに何があったんや…
>>752
情報有難う! 七拾五式を二回連続で使うのか...13リリカ使ってた時も、強アイスブレス→弱アイスブレスという、発想が出なかった
自分の頭だと、何かコンボ考える時に、同じ技を2連続で出すという考えが出ないんだよな
>>755
端じゃないと裏回っちゃうから注意ね
まだまだ研究中だからもっといいコンボがあるかも知れない
でもMUGENオリアレンジってそういうの見つけるのが楽しいんだよなー
>752
EN1仕様って所持ゲージ量によって攻撃力に補正がかかるから
ダメ表記する場合はゲージ残量も表記してくれるとありがたい
ちなみに端コンボだけれども
ABBC→七十五式改→C→七十五式改→AB→琴月→追加→特攻鬼焼き
で400↑を確認(ゲジマユスタートで)