現在表示しているスレッドのdatの大きさは178KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart618
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1340862851/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・春麗のストッキング→じっくり出汁をとる
・鼎二尉のストッキング→さっと湯がいて食す
最近は二次でのネタ扱いを公式側で取り入れるってパターンが多いよな
正直やめてほしい、某緑の髭はそれで悲しみ背負ったし
>>573
それも極端すぎるけど
「好きなキャラだったのに、ある話でとても許しがたい真似をした。こんなキャラにした作者が許せん」
みたいなトンチンカンな意見は時々聞くような気がするんだ
某セイバーさんなんか二次どころか公式作品でカスみたいに扱き下ろされて、叩かれて当然みたいな扱いになっちゃったよ……
東方だと儚月抄関連でいるねえ
飛影はそんなこと言わない
>>579
女の子だと結構見るけどねこういうの
ていうかぶっちゃけ今の黒子のバスケの黄瀬厨の中高生でちょっと痛めの層まんま言っただけだったり
たまに嫌いなゲームをネガキャンするつもりで悪い風に語る人いるけど
そういう人は当然やり込んでない人がほとんどで聞きかじりの知識で語っちゃうので
結局好きでやり込んでる人に論破されてしまい捨て台詞吐くか
キチガイ荒らしに変貌するみたいなケースはここ含め色んな所で見る
>>574
壊れアルカナかどうかは知らないけど
全キャラ共通のシステムと、一部の立ち回り補正アルカナで
キャラランク埋めてるのは間違いではないんじゃないっす?
>>578
その辺は東方は無いが、逆に安心できないw
>>575
いや、神主に名前忘れられてたってのが二次で過剰に扱われただけで
本家内での扱いはそもそもそんな悪くない
非でも野外で気を失ってたのを咲夜に心配されてるし
レミリアとは漫画貸し借りする仲だし
>>585
そんなことはない
むしろ元々ヤバめのキャラが相性の良いアルカナでよりヤバくなったりすることもある
グルーヴみたいなシステム選択があるゲームって結局一部のシステム以外はほとんど使われないようなのが多いイメージがある
カプエス2はS以外使い手がいるよ
現役勢でP使いやN使いもそこそこいる
98とかEX選ぶ人ほぼ皆無だったよね
98UMでは改善されてるんだろうか?
アルカナは安牌はあるにせよ結構ばらけてるんじゃないか?
>>587
上が強化されるからって
下の救済もないって理論は両立しないと思う
実際、相手の苦手or対策アルカナとかメタゲームも出来るし
ダイヤ弱キャラなきら様でも勝てるゲーム性だし
愛雷光は安定してるな
馬火力が欲しいときはいつの時代も魔だよね
火、氷、風あたりも大分安定する。
>>587
下が強化されても上が強化されたら差は縮まらないじゃない
メタに対しては弱キャラにも言えること
弱キャラでも勝てるってのはバランスが良いってことだし、
シリーズの中ではわりと終わってる組み合わせもある
花も安牌
樹は慣れれば強い
起き攻めがしないなら時
きら様をサイコロでいじめたいなら運
>>595
いや、だからキャラパワーだけじゃなくて
アルカナでもバランス補正してるからバランスよくなってるよね?
って話だけど
実際、きら様は雷か魔辺り無かったら積んでると思うし
終わってる組み合わせでも相手のアルカナとこっちのアルカナ次第で
終わって無くなることもあるじゃん?
ちょっと極端から極端すぎない?
共通システムとアルカナでキャラランク埋めてるってのは極端な意見じゃないのか…
>>590
kofにゲージためてる暇があると思う?ないよね、なら必要ないよね
たまに遠距離でやること無いキャラがコマ投げでゲージ稼いだりしてるような
ゲージためか・・・MUGEN動画では無駄に拘束時間長い攻撃した後でやってるイメージ
>>598
まぁ俺も言葉が過ぎたかも
けど、自分で『バランス良い』って言ってるし
それにアルカナ選択可能ってことが一躍買ってる気が俺はするがなぁ
ステップ中に必殺技を出せるキャラだと使い道なかったっけ?
ブライアンとか
東方の話題や前ろクズ
なりきりはよそでやってくれよ、ここそういう板じゃないから
MUGEN動画の話をしよう(提案)
>>602
上でも言われてるが選択可能な共通システムはそれ自体のバランスを上手くとらないと一択になりやすいし、
アルカナ選択でバランス補強になるってのは結果論でしかないよ
mugen アルで昇華53
vs太田光
うん、これは突っ込ませてくれ
結果的に良くなってるんじゃねーか!ww
そもそもそういうのって目的としてはキャラの性能カスタマイズが目的なんだから
むしろそれは狙い通りであって結果的に一択になっちゃったりするのが結果論なんじゃなかろうか
>>609
正直初代〜2辺りまでは良くなってるとは思えない
宣伝です。
【MUGEN】光と闇が両方そなわり最強に見える【Part8】
剣サムのシステム選択ってどんな感じだったんだろ
>>489 遅くなったけどthx
相変わらずこの人の前置き長いな
作るんならオリキャラで頼むわ
なんか手書きのベガがきてるな
手書きのエロ同人ゲーの移植だな
その同人ゲー、スクショとか見るとなんかmugen臭いんだよなあ……
エロどうこうはともかく、
肉襦袢ベガが嫌いな俺としてはありがたい
・・・マッパ?
アホ毛がある普通のはぁとの紹介動画出来たんで宣伝します
黒はぁと見てはぁとってアホ毛とピンク髪無いと正直マジ無個性なデザインなんだなと思った
そんなどこかの眼鏡みたいな・・・
頼子のことかー
>>615
なんかcmd覗いたらエロ小説始まったんだけどどういうことなの…
>>623
マジだったw
ベガの方は恐らくP3のエロ小説、かりんの方はスパロボZかな。
外人作みたいだしとりあえず目に付いた小説を突っ込んどいた感がある
新しすぎるw
よくあるキャラ設定とかもcmdに書けば斬新でいいんじゃないかなw
キャラの中身覗くのが楽しくなるぜwww
コメントアウト付けんのメンドクセーし
読み込み遅くなるかもだし
普通にりどみに書いた方が……いやなんでもない
うん
>>590
結構改善されてたよ、ゲージ短くなるし、避けとステップも強化されてるしね。
あと、体力朱くなるラインも長くなったんだっけかな?
てかUMFEになったらそれが更に顕著になって実はアドバンストの方を選ぶ人の方が少なくなったという・・・
EXゲージはステップのセット販売が辛いのなんのって
98UMだとADVorEXと回避or避けはそこそこ分かれてた気がするけど
ステップはブライアン推しでもないとな・・・
あとEXってバッタゲーの象徴である各種ジャンプがオミットされてなかったっけ
昨日の流れで、なんとなく天則の対戦動画とかコンボムービー眺めてたけど
ほんとに射撃はほとんどただの牽制で、そこから攻め込んでいくゲームなんだなー
あと安い安い。試合時間が長い長い。MUGENの印象とはだいぶ違うな。
MUGENを見て原作をわかったつもりになるのは実に危険な行為である
基本コンで1.6〜2.5割が普通だからね。射撃に対してもグレイズやらあるし、
固められても食らい中に出せないバースト(霊撃)、ガーキャン(羽衣)、
ガーキャンダッシュorジャンプ(回避結界)と防御システムも充実してるし。
そういうゲーム性だから素早いキャラが強くなるのはある意味当たり前というか。
衣玖さんとか幽々子のリーチキャラが強いのも空中を自在に動く特殊空ダ(飛行みたいなもの)と判定の強いor発生の早い打撃があってこそだし
機動性が下位でトップクラスのうどんげとかも居るがな
>>615
そういやスト4の時間軸だとかりんって何してんだろ
>>633
つまりMVCや北斗も世紀末なのはイメージ先行の結果だったということか、参考になった
せやろか
98UMってブライアン以外は
ゲージ・EX 移動・ダッシュ 回避行動・前転
の方がいいのかね?クラウザーはダッシュステップどっちも行けるけど
ブライアンは何が特殊なんだ?
UMはやってないからどう変わったのか知らんのよな・・・。
ステップの空中判定のときにガメラ出せるからそれで立ち回れるんだっけか
>>632
MUGENの少なくともAI戦に限って言えば、ひたすら引いて弾幕ばら撒いてるだけで相手は殆ど適切に対応できなくなるからな
AI製作もそっちのほうが簡単で強いから、大体そういう動きになるし
そのおかげでMUGENの東方キャラは大分誤解を受けてる気がする
ドラゴンボール映画新作か・・・
ブロリーみたいにDBの設定に踏みこむようなキャラが出てほしいなぁ
>>640-641
無印なら特殊技でもいけたから、京のステップ奈落とかあったんだけど
UMで出来なくなった。
ADVorEXと回避or避けは持ちキャラで選べばいいんじゃね
俺はガーキャン無いと辛いのばっかりだから基本ADVだし
MUGENでは近づくたびに霊撃を何度でも使ってくるイメージ>東方
実際はそう言うキャラは少数なんだろうけどね
98UMにジェニーがいたらEX向きキャラになっていたのだろうか
>>645
芋での霊撃はどっちかっちゃコンボ用だし
緋非で連発するほどデッキに霊撃入れてたら勝てん
MUGENの東方キャラは射撃ガードされて、殴りに行って、
返り討ちに会うか無敵ゲージ技で押し込むかってイメージ
MUGENオリの方が多いし、さらにその中の一部の印象が強いだけだけど
KOF97or98の時はEX一択だったわ。
自分のペースに持ち込んだ時にADVより超必殺何回も撃てるEXの爆発力が凄かったからEXばかり使ってたなぁ。
実際点と霊撃回収まで実装してる本格再現の東方って見覚えないな
芋だと霊撃は2個ストックまでに限られるし、
一回使ったら相手のダウンや相手飛び道具発生中に攻撃をヒットさせたりしないと回収できないから
MUGENだと原作より使用回数は大きく制限されなきゃおかしいんだけどね
ダブドラの体力が減るほど超必に必要なゲージが短くなるってシステムは
ADVとEXの折衷案的にもなかなか面白いシステムだったと思う
ダブドラも原作だと空中ガード万能ゲーなんだっけ
霊撃連発はあれだ
0.5ゲージ消費で回数制限全くなしの奴だな
誰が作ったのかは知らんが
>> 7月12日に発売したPSP用ゲームソフト「コーエーテクモ定番シリーズ 三國志VIII」について、収録されている内容が「三國志VIII」ではなく「三國志VII」だったことが判明したとして謝罪した
バクとかのレベルを超えているwww
いちいちこっちに持ってこなくていいよ^^;
そんな事してるから国産ゲーオワタ、洋ゲー最高って言われるんだよ。
アホ丸出しだわ
ガーキャンを0.5ゲージって割とありえないことだよなぁ
そりゃま昔はノーコスガーキャンある作品よく見たけどさ
逆にストゼロ2Aみたくガーキャンが有用すぎるからコスト1.5ゲージに引き上げたゲームもある
ただでさえMUGENのガーキャンはヒットストップ無視で強すぎる傾向にあるからのう
>>654
mugenでサイト更新したのに旧バージョンうpっちゃうようなもんか
コーエーは似たような焼き直しゲーばっかり出してるから
作ってる本人らもどのデータが新作なのか見分けがつかないんだろう
KOFのガーキャンは3ゲージのうち1本から5ゲージのうち一本
比較的軽いコストだし二種類の使い分けが可能なんだよな
たまに「KOF力」って言葉が使われるがジャンプ絡みの攻防以外だとこのGC関連の読み合いが結構独特な癖になってると思う
縁もゆかりもないこのスレで話すのは間違ってる
>>654の頭がバクとかのレベルを超えててついていけん
KOF力の検索結果 約 259 件(0.19 秒)
聞いた事ないぜ・・・
制服伝説プリティファイターは原作だとガーキャンあるみたいだけどmass氏はオミットしてたな
あすか120%もヴァルキリーもセーラームーンも闘姫も壊れ性能なガーキャンがついてるんだっけ
女性格ゲーはガーキャンと因縁深いのか
ときどとかマゴみたいなマルチ系の人たちが参戦したときに
「地力はあるけどKOF力がまだ」みたいなことを古参のプレイヤーがたまに言ってたような気がする
多分老害力と似たようなニュアンス
>>660
何か叩きな流れになりそうだったから、話題を変えようとして...済まぬ
>>659
KOFのガーキャンは受付の入力がガード直前で難しくて、下手するとぶっとばしが漏れてフルコンくらうw
mugenの大体のキャラはガード終わりぎわで出せて、ヒットストップ無いから使いやすいな
話題変えたいんならMUGENかせめて格ゲーの話にしろよwスレタイ読めないのかw
>>662
アルカナもガーキャン6Dは便利だしなぁ。
梅さんもガーキャン技ばっかやな
アルカナのGCはKOFのGC緊急回避に近いと思うがKOFのGCはふっとばしの方ばかり見る気がする
相手を通り抜けるのが良くないのか
>>668
KOFで前転してから刺し込みまで間に合う技ってだいたいガードしても真正面から反撃余裕ですし
「AIがヴァンプのノーゲージ高速ガーキャン使ったら最強じゃね」
とむかし思っていたわ
でもMUGENじゃ無敵時間長いガーキャンごと潰す技も多いし
最速GCするぐらいなら超反応超必でわりこんだほうが強かったという。
アルカナのGCって6Dばっかり話題になるけど4Dもけっこう重要じゃなかろうか
頼子とか切り返しといえば4D突進か2A擦りかみたいな感じだったような
セーラームーンはガーキャンで全必殺技と異様な高性能バクステとか使えるんだっけ?
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart37
>>669
GCって別に反確のためだけに使うわけじゃなくない?
GC緊急回避って完全無敵だしかなり優秀な性能だと思うんだけど
画面端から抜けるには優秀なんじゃね?
攻守を入れ替えられないからそれ以外だと抜けてもあんまり意味なかったりするが
こんにちはー、
にゃん☆鬼龍さん製作、武内優香のAI込み改変パッチ並びにAVG2ボイスパッチ、
とけいさん製作、溝口誠のAIを公開したのでお知らせに参りましたー。
被りAIだとか気にしてはいけません
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
動画も作ったのでこちらもどうぞ
プリティファイターXにガーキャンあるとは聞いたけど
取説に載ってないからやり方がわからないでござる
>>676
乙
デュエルセイヴァーやKoFMIといった他タイトル出張歴が地味にある2人ですな
そちらの方で新技追加されたりしてたっけ