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MUGENについて語るスレpart613
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・今作ってるキャラいつ完成するんだろうか……
栞か今度は
チラシの裏にでも書いてろ
>>85
もちろん祭スピリッツ
Mugen History(Beximusキャラ公開してるトコ)が復活してた。
>>96
いきなりどういう話題か知らんが、剣サムの怒スピリッツだったら十分にバ火力だし
普通に強スピリッツやがな
>>100
チラシ捨てちゃた
斬サムのシステムがいいんじゃないかな(棒
斬スピリッツも空中ガードあるから
悪くないけどな、まぁ弱スピリッツだけど
タマラ可愛いから落としてみた。
スプライトをマジマジと見てたんだけど、ところどころでスカート抑えてるんだな。
で、思ったんだけどこれ絵を紙に描いて取り込んでって手法なのかね。
酷だけど中割りもっと頑張れ
>>107
mugenに移植されてるのは、まだまともに見れるほうのキャラで、他のキャラはもっと酷い、みたいな話を前にこのスレで聞いた。
まぁ中割以前に投げっぱなしジャーマンで消えたゲームだから
頑張る人はもういないよね
>>98
そっちの方が話を作りやすいんだろ。先人もその手法は使ってる
一年生が活躍するよりも上級生が戻ってきたことで強くなるって方が説得力上がるし、離れてた理由如何で話も膨らませられる
例えばスラムダンクでも用いられてるし
>>109
それでもMUGENなら・・・MUGENなら全部をドットに変換して中割りを足す製作者が現れてくれるはず。
と思ったけど結構前のゲームみたいだし、そんな愛溢れるユーザーも獲得できてなさそうだ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSmb_ingrid.jpg
しばらくぶりに撃破してみる。メルブライングリッドと。設定はデフォ。
固めが強く中々割り込めない。そして2択から崩れて死ぬw
七夜はリバサ昇竜が割と刺さりやすいのと飛び道具に七夜で。
F以外なら2Cから飛び道具潜ってエリアルで圧倒できそうな気もする。
やかんは気合でガーキャン通して後は相討ち上等で飛び道具にニードルやふっ飛ばし。
げんじんしんは、飛び道具を2Cで潜ったりワープで刺していく感じで。
基本的には飛び道具をどうにかして抜けてコンボしたい感じ。見てから潜れる・刺せる技持ちは有利かも
低ダ固めが地上から連ガっぽくて割れないのがもうしんどくてしんどくて触られないのが最優先な感じに。
勿論見えないけど慣れればタイミングが分かるので何となくガード出来ない事もない。急に来ると無理w
シールドは、引っ掛かる時は一緒だから比率は良く分かんなかったすサーセン
ただ牽制に出したのを低空で良く取られた印象はありますが……。
空投げは飛び道具邪魔であんまり飛ばなかったのも有って、特にやられた印象が無い
後からコンフィグ弄ってやってみて一番実感しやすかったのはコンボ精度かなぁやっぱり
中割り以前にどうにかしなきゃならん部分が多すぎないか
実力ある奴が部活レベルで留まる必要あるのって野球くらいじゃねみたいな
主人公がコレだからな
http://www.youtube.com/watch?v=4zzuWiMn7NM
まだ世紀末テニスが残っていれば話題にもなっただろうに
流れ者氏製作の太田香奈子のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
戦った感想とかくれると嬉しいです・・・が、結構な眠気に襲われてるので、
お返事は起きてからになりそうです。
あと、多分、人間が相手すると割と簡単に封殺できそうな気がしないでもないです。
相殺頼みのガン攻めAIなので。
>>113
システム面なら移植にあたってアレンジとかで、ガワだけ借りた別物とかできるじゃないか
いや、バスケやバドミントンやバレーはそうでもないっす
県選抜とかの方がクラブチームより知名度高くなれるんじゃないっす?
というかそういうのは逆にサッカーだけでは
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MBing.gif
イング撃破。
左上:無敵医師氏カイ、右上:GGカイ、左下:芥川氏作N.I.J氏改変カイ、右下:ゼクス
カイも増えたなぁと思いつつ(半分ロボカイだけど)。
とりあえず起き攻めの重ねからの択に苦労した。
中段も下段もほとんど見えないし、中段択にはシールドでのフェイントも混ぜて来て厄介。
当て身にカウンター取れることが多かったから勝てたって感じかなー。
かつては野球といえばPL学園、阪神?なにそれな時代もあったのだ…
β版だけど某氏が界王拳速度の炎邪作ったみたいね
人操作で挑んでみたけどボッコにされた…
立ちC⇒六道烈火で8割飛ぶからどんだけ追いつめても安心できんw
界王拳というと炎邪の全ての速度が異常に早くなる隠し技か
くらいポーズやガード硬直も短くなるんだっけ
すべての行動が1,5倍とかあるね
隠しつかデバックの消し忘れっ?
フリーズの可能性がある筐体KO勢
神のお言葉「MUGENの素材提供」
878 名前:キング・クリムゾン ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2012/06/09(土) 02:09:21.75 ID:p0hXWC3b0 [1/2] ?2BP(9300)
ジョジョ格ゲーを出していた頃とかに比べると・・・・
まあMUGENの素材提供には役立ってるよ
ってか善意ってモンハンやってなかったっけ??あれカプコンだよな
各種硬直まで半分って例えば普通の技が当てて反確なったりすんの?
中割が気になるといえば
ファントムブレイカーていまどんな感じなんだろう
884 名前:キング・クリムゾン ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2012/06/09(土) 02:23:27.86 ID:p0hXWC3b0 [2/2] ?2BP(9300)
>>879ニダ化の1巻の売上がぬら孫の全巻の合計を上回るとか言ってたババアはどこ行ったんだろうなwwwwww
>>882そうなのかwwwwwまあ昔格ゲーで栄えた会社はもう過去の遺産食い潰すしかないよなSNKとか
そういうとこの社員は病んでボロだしちゃうんだろうなwwwwwwww
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kanagrid.png
香奈子、イングと
香奈子:開幕近寄るのやめてください
ワンコン4割↑で攻撃中アーマーがあるから近距離だと厄介
機動力がないからリーチの長い技振ってれば割となんとかなるかも
イング:切り返しを3 ヒット確認を4 コンボ精度を3で他デフォ
中段みえない火力高いゲージ全然くれないで困った
ガードしても崩されるから起き上がりはリバサで
確かアプデ前は忍者が強くて
今は眼帯と巫女だっけ?
α版テスター募集しますですよ
http://sturgeon.axfc.net/uploader/He/upload.cgi?s=628483634
pass:mugen
>>126
デフォルメキャラでベルトアクションゲー化決定
デフォルメキャラのベルトアクションといえば主人公プリニーってmugen入りしてないな
ハードはpspだし動きも多いから作りやすそうなモンだが
stupa氏の霊圧が消えっぱなしなのが原因?
プリニーアサギはmugen入りしてるから問題なし
ちょっと不具合とかありましたのでシャルラッハロート更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/208550&key=2022
>>112
>>119
>>128
ありがとです。
穴としては飛び道具と当て身を潰された後の確立をもう少し絞ると攻め難くなるのかな?
戦い易さとして崩しを通常状態の他に中段中心か下段中心を選べるようにしてみます。(もしくは固めLvをつけてみようかと
コンフィグ周りはヒット確認がヒット、ガード問わずルート同じなら技振ってしまう為なんでしょうかねw
後は低ダや飛び込みで触りたくて仕方ない。という動きをしている所為でしょうか。一時的に飛び込み、低ダの封印等、確立で若干動きに変化を付けるようにしてみますね。
対人スイッチonで低ダの高度が上がるようにしたら若干は中段も見える……のかなぁ?
更新には時間がかかるかも知れませんが幾つか変更を加えたら再度 宣伝に来ようかと思います。
あと意見はまだまだ募集中ですよっと。
アレンジ美凰更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
TOPANGAリーグが楽しすぎて当分の間週末は退屈しなさそう
TLに限ったことじゃ無いけれど
なるおやえいたみたいなスパ4からの新規プレイヤーとVERみたいな人がバチバチやりあってんのはなんかいいね
TENGAリーグ?(難聴)
文盲の間違えじゃ・・・
(そういうネタだから難聴でも別にいいんだよ…)
(アトリームではこんな事は無かった…!)
ミストさんはホモ
>>132
普通のプリニーのsffにマフラー付けるだけであら不思議
ミストさんがホモだったとしても何も問題ありませんね…
(何でだよ…。何で俺のホモカプ相手は猿渡さんばかりなんだ…)
しかし、第一話から登場してるからだろうが
なんだってミストさんはあんなに猿渡さんに絡むのだろうか
ミストさんのことはよう知らんがカジくんの巻末コメントみたいなセリフが多いのか?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hageki13.jpg
香奈子&イングさんと
香奈子は地上での移動を噛み付きに頼っている(頼るしかない)からか中距離でどうしても隙がうまれたり、それでも怖いけど。近づかれたら>>128さんの言うとおり4割以上吹っ飛ぶ&アーマーで切り返しにくいこれがキャラ性能状態になるから怖い。
遠距離でも噛み付きで移動してくるからこっちがずっと飛び道具を撃てば完封できた。遠距離だったらジャンプで移動させるのもありなの・・・かなあ。自分が使ってるときは結構ジャンプ移動も使用してます。今回は使ってこなかっただけなのかもしれないけど。
香奈子VS香奈子は近年稀に見る壮絶なフラッシュバトルだった。
イングさんは崩し怖い個人的にはあまり隙がない、正直どうすればいいかと思った・・・
壁に持ってこられたら次の起き攻めからのコンボで大抵死ぬ
見えない崩しから半分くらいもってかれた時は・・・
そして切り返せる!って思って攻撃したときにはシールド、釣りでした。なんてよくある話で。そこから死ぬ。
あと、イングさんが2ラウンド目のイントロをスキップするとフライングしたのは、本体が原因なのか、AIが原因なのか、はたまたライフバーの処理が原因なのか・・・
学級崩壊2
そんなミストさん率いる5組の試合ですよ、ミストさん出てねーけど!
>>148
ミストさんのウザさとはまた違うな
カジくんってあれだっけか
玄武が炎属性とかの謎四神で陰陽師ネタ書いてた人だよね
編集そこは教えてあげろよ
>>116
太田さんの66CHitでの壁吹き飛び時に壁バウンドダメージでKOすると
キャラが壁に叩きつけられてバウンドする動作を繰り返すっぽいです
皆さん香奈子ちゃんの撃破報告どうもです。
>>128
近寄らないと何も出来ない子なので開幕は容赦なく近寄らせてますw
そんな性能なので、リーチのあるキャラを人間操作すれば圧勝できるかと。
>>149
下手に飛ぶ方が飛び道具に引っかかるかな、と思ってたんですが、
もうちょっとダッシュジャンプ頻度上げてもいいかもしれませんね。
一応飛ぶように記述自体は入れてます。
>>152
こっちだと再現しませんが、相手は誰でした?
何か傘並みの強さのエンジャーが作られたらしいが
誰か撃破する猛者は現れるだろうか
>>55
ワロタ。どうやって更新状況を確認してるんだろう。
2diyerがない間個人で巡回してたけど、チェック漏れが
いっぱい…。凄いわ。このサイト
なんで毎回、中華系の情報サイトは優秀なのが多いんだろう
Chinaもそうだが、その前のSammasも捕捉率高かったし
平沢先生2体目公開とか・・・作者本当に好きだなw
香奈子&イング撃破 設定は両方ともデフォ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kanako_ing.png
香奈子はなんというか隙はあるけど掴み所がない動き。
近づかれるとよくわからんうちに殺される。
同じ動作中に何度攻撃当ててもひるまないのは、相殺なのかアーマーなのか正直良くわからなかった。
ただ中距離が弱く、リーチ長めの牽制はとにかく刺さる。
投げにも弱めなのでそこを突いて勝利。
イングは、近くで何か刺さると五割。
対空潰しの高めJ2C、超反応当身、起き攻め中下、ガードされてもそこからチェーン?の中下択、
ダメージは低いものの小パンにも差し込んでくる超反応遠距離飛び道具と、まあキツイ。
崩しは全部は見えないし、暴れると当身で持ってかれるから、とにかく近寄らせない様にして撃破。
正直、これでもAIは自重気味なんじゃないかと思うくらい、本体性能は高い感じはする。
>>158
香奈子ちゃん撃破報告どうもです。
行動にもよりますが香奈子ちゃんはSAも相殺も両方ありますね。
殴られながら殴ってダメージ勝ちするキャラです。
>>156
仮に人力だとしたら、
一日中更新チェックをしてる人がいるか、
人海戦術で担当を分けていることになる
中国、パネェっす
撃破。MBイング、香奈子
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Ingrid_mb_Kanako_SS.png
イングリッド(MBアレンジ)@Jurica氏AI。設定はデフォ
中下揺さぶられるとお手上げ状態な上にコンボ補正ちゃんとついてるのか心配になるレベルの高火力。2コンボゲーされることも珍しくない
起き攻めで固まるとラッシュで崩されて死ぬのでリバサランツェでとにかく拒否
基本は対空。あと中距離なら飛び道具見てから相討ち上等アーテムで刺せるのでどうにか
さゆりんに限るならこちらの空ダ飛び込みに対してよく潜り込んでくるのが付け入れるポイント…かなぁ?
潜り込まれても振り向いてから空C出せばそのまま通ることが多かった
太田香奈子@悠季氏AI。設定はデフォ
近距離では打撃で張り合おうとすると相殺(アーマー?)のゴリ押しでグチャグチャにされるので投げ中心に攻めるといい感じ
開幕密着されても投げ兼投げ抜け入力しとけば割となんとかなるんでそんなに気にならなかった
さゆりんはノーマルモードで。ジャンプ狩りとプレスorプレッシャーでの刺し込みで大体いける
それと一応報告。こちらでも香奈子に壁バウンドでK.O.されると
バウンド→ダウン→バウンドでループしてラウンド切り替わるまで止まらなくなることがありました
壁バウンドK.O.で毎回発生するかどうかまでは確認してないですが…
イングリッドMBのAI戦ってると、早すぎて自分がちゃんと画面見れてるか怪しいんだけど
2強Kをガードされた時、ジャンプキャンセルしてるように見えるけど、2強Kってジャンプキャンセル出来る?
cmdファイル見れば分かるだろ
Wonderful Worldよりネヴァ・エヴァルト0.6test風公開
http://cid-9633cd1f2ed5e96d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
完全には無理だろうけど極力操作性も再現したいので違和感等ありましたら報告お願いします
AIが現状とりあえず動く程度なんでそのうちちゃんと行動Lv毎に取る行動を変えるようにしときます
cmdでジャンプキャンセル制御してない場合もありる
香奈子とイングリッド撃破
まさかイングになくて香奈子にあるとは……誰だお前は!?
タッグ戦も入れようかと思ったけど香奈子のヒットエフェクトの派手さ故か
フリーズを引き起こすみたい
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/houtai.png
香奈子はリーチのある技に弱いというか、接近に使う技の終わり際を狙われるのに弱い感じか
消化器も隙があるので小技で誘って反確取るのも有効だったかも
しかし、攻撃喰らうと自キャラもQOHのようにふんわりになるのが面白いな
イングは、性能関連はまぁ散々言われてるとして
シールドを警戒する必要はあるものの対空はあまりしてこない感じか
ガード固いしサンシュート撒くので空から攻めるのが有効なわけでもないけど
そのサンシュートを誘って下から抜けて攻撃するのが有効だった
AI相手だと反応ジャンプ狩りになるから弱点とまで言えないかも
それと、人操作で通常技当てると勝手にフルコン決めます
トリガーが足りてないのかコンボチェック用がそのままなのか
>>149
>>158
>>161
>>166
ありがとです。Juricaです。名乗りそびれてた。
やっぱり固め酷いですよね……w
フライングについては怪しそうな記事に保険をかけておく事にします。
確立周りは調整してないので調整する為に>>158さんにお尋ねを
当て身はシールドの事でしょうか? イング固有の当て身自体は牽制振りの記事しかないのでどうかなと?
ただ小パン空かしから当て身を出す記事が存在するのでその辺が超反応に見えているかもしれないですがw
後は飛び道具はゲージ技の方でしょうか? 通常版は牽制振りのみなので距離とConst情報が揃ったらとりあえず出すっといった程度です。ゲージ技は隙付きとして刺さる条件が揃ったら一定確立で技を出すので、どちらの方の確立を絞るかの参考にさせて下さいな。
>>162
-2に記事があるので確認してみました。
[State -2, CS]
Type = ChangeState
TriggerAll = Command = "holdup"
triggerall = MoveContact
triggerall = !var(1)
Trigger1 = StateNo = 200 || StateNo = 205 || StateNo = 210 || StateNo = 215
Trigger2 = StateNo = 400 || StateNo = 410 || StateNo = 420 || StateNo = 415
Trigger3 = StateNo = 220 || StateNo = 225 || StateNo = 405 || StateNo = 420
Trigger4 = StateNo = 211 || StateNo = 224 || StateNo = 222 || StateNo = 216
Trigger5 = StateNo = 217 || StateNo = 416
Value = 40
Ctrl = 1
あ……れ?
StateNo = 420が重複してるのとぱっと見、ああ全部だなと判断してしまったのが合わさって現状こうなってるような雰囲気! 確認してきます……。半年以上気づいてなかった。
>>166
人操作で暴走するのは現状AIを調整中でテキスト注意書き通りでして。はい。今は意図してそうなってます。
香奈子vs奏子
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Kanako.gif
昼ごろに撃破してたんだけど貼るの忘れてたので香奈子と。
右上:アレンジ久那妓
動きは遅いけど、ワンチャン火力が凄まじい。
投げゾルは消火器ガードしたあとは投げが確定で入るのでそれ中心で立ち回り。
ゆいは2倍近い身長に戸惑いつつ、JCカウンターから3ゲージでガリガリ削ったり。
とりあえずガードは緩めだったんでなんとか戦えた感じかなー。
アーマーはめちゃくちゃ強かった
>>167
超反応飛び道具は、超必の方だけど
ぶっちゃけ、AI対AIであればよくある程度の頻度だと思う。
当身は、近距離でしゃがみ小パンで暴れると連ガ途切れた直後に
かなりの確率でやられたからそのイメージで言ってしまったり。
もし反応する記述がないなら、当身記述の前にある技移行記述に!InguardDistがあったりすると
相手が攻撃するとそっちの技を振らなくなって、結果的に当身率が上がる、ってこともあるけど、
中身は見てないからいい加減なんで、的外れだったら流してくれるとありがたい。
シールドはそんなに気になるほどは貰わなかった。
固めなんかもAI対AIだと、連ガじゃない一瞬に差し返せたりするから
撃破での感想をあんまり取り入れると、逆に迷走しそうな気がしなくもない。
https://t.co/caZLRqu1
吉良&レン更新しましたー。
今回の更新点は
・中ホットスペース3段目ヒット時の相手の上昇距離の増加
・立ちシアハの仕様変更 。Aで設置後、もう一度Aで起爆
・着弾点火弾の起爆の記述ミスを修正
・父の涙の削除。代わりにCボタンで財布爆弾を設置
・デフォAIの更新
等になりますー。
最近パッドがお亡くなりになってしまったので人操作で挑んだ感想など頂けると幸いです。
宣伝
wackerとchieshenとgerdonのAI更新しました、 wackerとchieshenは作り直し、gerdonは微更新です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
chieshenは作り直した割には特にあまり変わってないけどね
5%氏乙、タフガイ勢ももっと活躍できるといいんだけどなぁ
>>171
吉良&レン、今回初めて戦ってみたけど、ジャンプ追い越しに対する動きが面白いというか、珍しいAIだなw
前後に激しく動くから、めくりぎみに狙った攻撃が只の追い越しジャンプになって、追い越したら
吉良&レンも後ろから小ジャンプで追いかけて攻撃してくるから安易なめくりが刈られてしまうw
>>161 >>166 >>169
香奈子ちゃんの撃破報告ありがとうございます。
>>161
やっぱり投げには弱いですね。
かといってバックステップとかしたら余計隙さらすだけですが、この子。
あと、バグがそちらでも起こったという事は、再現性はありそうですね。
こちらで確認できればいいんですが。
相殺で処理に割り込んだ結果のバグとかなのかな・・・?
>>166
割り込み特化にするのもどうかと思うので、悩ましいです。
ただ、消火器はちょっと自嘲気味でも良さそうですね。
>>169
割り込みからのワンチャン火力が最大の強みですからね、香奈子ちゃん。
JCが空中でのメインなので、それに対して反確取られるようだと正直つらいです。
シーナ姐さんのゲームだっけ
>>175
バウンドのバグはこちらのトリガーミスでござる
KOした時のこと考えてなかったからState5150を抜くのを忘れてる
システム反映やその他バグ取りで少々時間がかかりますが
次回更新で直しておきます
>>169
ゆいでけえww
ひょっとして龍虎キャラよりでかいか?
久々に盛り上がってるのでかなり遅れたけどイング香奈子と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_ing_mb.png
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vs_kanako(you-kiAI)%20.png
イングは崩しが全く見えない。
一度ダウンを取られるとそのまま中下の択でハメ殺される。
もしくはなんとか切り返す→シールドor当身→エリアル→死ぬ。
攻撃速度とフルコンの火力がヤバイことになってるので
極力触られないように立ち回ってなんとか。
微妙な距離で撃ってくるサンシュートを捌ければ戦いやすいかも。
香奈子はやはりアーマー。
近距離で適当に戦うとアーマー付きの打撃やら消化器やらであっという間にグロ肉にされる。
牽制を受け止められてそのまま事故気味に乙ることもしばしば。
小技を出し終えた後の隙に差し込むか、噛み付きを迎撃するように立ち回ればなんとかなる。
>>179
ヴァンプリキャラはサイズ0.5でも大分でかいみたいだからね
よく見るchikuchikugonzalez氏のは0.4
ZSM氏は0.45で、そのnuuType氏のも0.45サイズのdefが入ってるし
基本的に格ゲーだと大きい=不利だからなぁ
少し前までずっと1日1大会以上のペースでOP動画が投稿されてたけど
だんだん数が減ってきたなー
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_ingrid_mb(jurica_AI)&S_Enja&KanakoYou-ki.jpg
Jurica氏AIイングリッド、界王拳炎邪、悠季氏AI香奈子、AI設定はデフォと
イングは連続技に混ぜてくる中下段が見切れない
中距離で動いた所を潰したり差し込んでいけばわりと攻撃は当たるので攻め勝てた
突進技に対して足払いか何かを出そうとしては当たる事がよくあった
相手が立ち状態だと下段ガードしないのかミヅキだとひたすら覇気隠滅陣を出すだけで勝てたりも
炎邪は前転とそこからの投げが危険、ひたすら前転されると何もできない
バ火力なので事故に気をつけつつ焦竜拳を誘ってガードして反撃したり
もしくは遠くで飛び跳ねた所をリーチのある技で落としたりで
太田さんはやはり相殺とアーマーが強いので至近距離での殴り合いは避けたい
ダッシュ代わりの抱擁および噛み付きの終わり際を叩けば楽
消火器ガード後に反撃したり抱擁および噛み付きガード後に投げたりで
瑞穂で太田さんに通常投げをしたら太田さんが地面の下へと落ちていって戻って来なくなった
あとこちらでも壁バウンドKOでのバウンドループ起きました
とりあえずカンフーマン、クラウザー、あかりで確認、自分の環境設定か何かが不味いのかもしれませんが
>>184
お、エンジャー倒せるんだ
ゼットンに勝てちゃうとか向こうでみたな・・・
このスレで挙がった、Aiを撃破(挑戦)するだけの動画を無編集でこのスレに挙げるなら、何の録画ソフト使うのが良いのかな?
>>187
WMEで十分
>>188
使ったことないけど、WMEってエンコーダーじゃない?
個人的にはアマレココ勧めとく
重いけど
ttp://www26.atwiki.jp/kmgr/pages/22.html
まあ無料ならアマレコか
>>180 >>184
撃破報告ありがとうございます。
>>180
やはり待ちに徹されるとこちらの牽制の隙が多いですね。
牽制技の距離感はもうちょっとしっかりした方がいいかな。
>>184
まさか瑞穂ちゃんに倒されるとはw
必殺技一切なしで通常技のみだというのに・・・。
壁バウンドに関しては、>>178が流れ者氏本人のようなので、
後に解決するかと思います。
報告ありがとうございました。
>>187
自分が大会動画撮る時にはDisplay2AVI使ってますね。
AIが嵌らないように色々書いてるってのは分かるんだが
やっぱ切り返しと牽制と投げだけにしたAIって強いなぁー
もうこれでいいんじゃねって毎回なっちゃうぜ
それともアレか、おれの立ち回りがアレ過ぎるのか?
ここしばらく、というかいつ頃からか判りませんが
私を騙る人物がいるということで、
めったなことではBBS自体利用しないのですがトリップを用意致しました。
なお2chでのトリップは◆QO42.QLi9Uです。
以後何かありましたら、こちらを目安にご判断ください。
追記:そろそろいくつかのキャラを一般公開しようかなぁと思っています。
ご覧になられる機会がありましたら、よろしくお願い申し上げます。
ちょっと前まではいくらAIが強くてもKOFキャラで倒そうと思ってたけど
最近は1回負けただけで、マグニ使って永パして倒してるわ
つよいきゃらつかってもいいじゃない、にんげんだもの
うんこマンですね、わかります
鳥って2chと共通なのね(´・∀・`)
>>196神コテ様バンザイ!!
お邪魔します。宣伝させていただきます。
今回に限ってはコンセプトは強 対 凶?
[MUGEN] 魔女×魔法少女 3on3 BATTLE 『まじょバト』 [第12.5話]