MUGENについて語るスレpart614


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■MUGENについて語るスレpart614

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1 名前: no name :2012/06/01(金) 14:24:47 ID:eS0PlGvI

MUGENについて語るスレpart613
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337862946/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・今作ってるキャラいつ完成するんだろうか……

69 名前: おすすめ :2012/06/08(金) 22:53:46 ID:TfvXzO3U

超ロリhttp://com.nicovideo.jp/community/co1646704

70 名前: no name :2012/06/08(金) 23:00:40 ID:Goj11zYM

最近来てなかったけど、ゆっくりいなくなったのか

71 名前: no name :2012/06/08(金) 23:06:08 ID:j1idNfl+

だいぶ前からいないね
多分飽きたんだと思うけど

72 名前: no name :2012/06/08(金) 23:07:49 ID:pHUJeWyO

パート611に居るじゃないっすかーやだー
まぁいたり居なかったりだから、他の人かもしれんね

73 名前: no name :2012/06/08(金) 23:16:29 ID:RS6yy+nU

Mt-C氏の安藤なつみのAIが公開されたね
同氏のキャラ情報は2diyerでは捕捉されてないんだよな

74 名前: no name :2012/06/08(金) 23:44:23 ID:D0jIoUXJ

死んだんじゃないの〜

75 名前: no name :2012/06/08(金) 23:49:24 ID:+waYaBm/

コックカワサキやめろ

76 名前: no name :2012/06/08(金) 23:59:41 ID:3SGv3K6O

ですからー氏も音沙汰なくなったなぁ

77 名前: no name :2012/06/09(土) 00:02:34 ID:3tqiyNiU

夫氏も

78 名前: no name :2012/06/09(土) 00:05:58 ID:+Oz6EAOe

UNI見てみたけどメルカヴァってキャラが結構好みだ、こう見た目が人外っぽいキャラが1体いると少し安心する。

>>45のアドレスって外部からじゃ見れないのと本当に消えてるのどっちなんだろ

79 名前: no name :2012/06/09(土) 00:08:03 ID:kgMMgqYF

赤く塗ってカルメンとSトルネード積みたいキャラだ

80 名前: no name :2012/06/09(土) 00:09:24 ID:ZdsmgWXB

>>79
177mmアモルフを忘れるなよ

81 名前: no name :2012/06/09(土) 00:09:43 ID:yEgmLWSW

りゅん氏もツイッターが止まってる
次のキャラとはいったい…うごごご!

82 名前: no name :2012/06/09(土) 00:12:02 ID:O5pRhdiu

RYO2005氏ってKoFキャラのレイドラアレンジを全キャラ制覇するつもりなんだろうか?
もう30キャラ以上作られてるがそれでもまだ半分もいってないんだな
KoFキャラ多すぎる

83 名前: no name :2012/06/09(土) 00:15:45 ID:smqZ+luN

夫氏はツイッター絶好調だから大丈夫だろw

84 名前: no name :2012/06/09(土) 00:17:25 ID:wswJoRDp

>>78
自分も人外キャラはこういう一目で明らかに人間と違うなってわかるようなのが好きだな

関係ないけどカーマインってキャラが庵とレミーとフリーマン混ぜたようにしか見えない

85 名前: no name :2012/06/09(土) 00:24:41 ID:q+nNX1iT

ちょっと何人かに質問というかアンケートなんだけど
天下一剣客伝で、一番操作していて面白いスピリッツは何?

一番強いではなく、一番面白いスピリッツという事でよろ

86 名前: no name :2012/06/09(土) 00:27:03 ID:smqZ+luN

ほんの少し前に、もうチョイ強い幽白キャラいれば大会出すのに言ってたら
タイムリー


ちょっと触ってくるがなノシ

87 名前: no name :2012/06/09(土) 00:29:15 ID:2+f15Df0

製作者のTwitter見ててMUGEN濃度が薄いと寂しくなる

88 名前: 豪華粗品 :2012/06/09(土) 00:29:54 ID:YlDRgrku

で?

89 名前: no name :2012/06/09(土) 00:30:31 ID:E6yohZjN

サンキューソッシー

90 名前: no name :2012/06/09(土) 00:50:29 ID:wiLw7d/d

>>85
怒スピか剣スピかなぁ
バッサリ重視と通常の格ゲーに近いのの両極端だけど、分かり易いし

91 名前: 豪華粗品 :2012/06/09(土) 00:58:40 ID:YlDRgrku

なれなれしいのは嫌です

92 名前: no name :2012/06/09(土) 01:04:54 ID:f6NHo/Oq

自分が立てたスレを
宣伝と自演することしか出来ない
哀れな豪華粗品

93 名前: no name :2012/06/09(土) 01:06:28 ID:eme3D3Fa

EXグルみたいに全スピリッツの面白そうな要素集めた夢のミックススピリッツ作ればイーンダヨ

94 名前: no name :2012/06/09(土) 01:08:24 ID:smqZ+luN

まぁソレも家庭用からしてあったしなー
システムディレクション全開アレックスみたいなもんだし

95 名前: no name :2012/06/09(土) 01:12:04 ID:+Oz6EAOe

スピリッツってキャラによって変えないかね、自分はだいたい連斬使える奴選んでたけど

>>93
家庭用にまさにそれな祭スピというのがあるらしい

96 名前: no name :2012/06/09(土) 01:13:40 ID:qFi2lIc8

荒々しい一撃バ火力がないとサムスピって感じがしない
普通の格ゲーっぽくなった方が強いんだろうけど
原作でも一部キャラ以外はそこまでバ火力だったわけではないんだろうけど…それでも
MUGENでも存分にバ火力発揮できるサムスピキャラって案外少ないよね…

97 名前: 豪華粗品 :2012/06/09(土) 01:13:45 ID:YlDRgrku

>>92
作ったのはスレではないキャラだ

98 名前: no name :2012/06/09(土) 01:15:13 ID:QF/iObd4

黒子のバスケの木吉といいクロガネのメッシュの人といい、今週のハイキューの人といい、
「高い実力を持ちながら、何らかの事情で部を離れてた奴が戻ってくるイベント」
って最近流行ってるの?

99 名前: no name :2012/06/09(土) 01:16:17 ID:kgMMgqYF



栞か今度は

100 名前: no name :2012/06/09(土) 01:16:35 ID:xiBBj/6X

チラシの裏にでも書いてろ

101 名前: no name :2012/06/09(土) 01:19:45 ID:b1kmHrYI

>>85
もちろん祭スピリッツ

102 名前: no name :2012/06/09(土) 01:22:07 ID:OCdna/jk

Mugen History(Beximusキャラ公開してるトコ)が復活してた。

103 名前: no name :2012/06/09(土) 01:23:33 ID:smqZ+luN

>>96
いきなりどういう話題か知らんが、剣サムの怒スピリッツだったら十分にバ火力だし
普通に強スピリッツやがな

104 名前: 豪華粗品 :2012/06/09(土) 01:26:03 ID:YlDRgrku

>>100
チラシ捨てちゃた

105 名前: no name :2012/06/09(土) 01:40:04 ID:vJYhfuyv

斬サムのシステムがいいんじゃないかな(棒

106 名前: no name :2012/06/09(土) 01:47:00 ID:smqZ+luN

斬スピリッツも空中ガードあるから
悪くないけどな、まぁ弱スピリッツだけど

107 名前: no name :2012/06/09(土) 02:16:58 ID:LqNuMA7L

タマラ可愛いから落としてみた。
スプライトをマジマジと見てたんだけど、ところどころでスカート抑えてるんだな。
で、思ったんだけどこれ絵を紙に描いて取り込んでって手法なのかね。
酷だけど中割りもっと頑張れ

108 名前: no name :2012/06/09(土) 02:27:31 ID:w2vo6psJ

>>107
mugenに移植されてるのは、まだまともに見れるほうのキャラで、他のキャラはもっと酷い、みたいな話を前にこのスレで聞いた。

109 名前: no name :2012/06/09(土) 02:31:37 ID:smqZ+luN

まぁ中割以前に投げっぱなしジャーマンで消えたゲームだから
頑張る人はもういないよね

110 名前: no name :2012/06/09(土) 02:34:14 ID:HeezqYsY

>>98
そっちの方が話を作りやすいんだろ。先人もその手法は使ってる
一年生が活躍するよりも上級生が戻ってきたことで強くなるって方が説得力上がるし、離れてた理由如何で話も膨らませられる
例えばスラムダンクでも用いられてるし

111 名前: no name :2012/06/09(土) 02:37:46 ID:LqNuMA7L

>>109
それでもMUGENなら・・・MUGENなら全部をドットに変換して中割りを足す製作者が現れてくれるはず。
と思ったけど結構前のゲームみたいだし、そんな愛溢れるユーザーも獲得できてなさそうだ

112 名前: no name :2012/06/09(土) 02:38:44 ID:ehg6kEyY

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSmb_ingrid.jpg

しばらくぶりに撃破してみる。メルブライングリッドと。設定はデフォ。
固めが強く中々割り込めない。そして2択から崩れて死ぬw
七夜はリバサ昇竜が割と刺さりやすいのと飛び道具に七夜で。
F以外なら2Cから飛び道具潜ってエリアルで圧倒できそうな気もする。
やかんは気合でガーキャン通して後は相討ち上等で飛び道具にニードルやふっ飛ばし。
げんじんしんは、飛び道具を2Cで潜ったりワープで刺していく感じで。
基本的には飛び道具をどうにかして抜けてコンボしたい感じ。見てから潜れる・刺せる技持ちは有利かも

低ダ固めが地上から連ガっぽくて割れないのがもうしんどくてしんどくて触られないのが最優先な感じに。
勿論見えないけど慣れればタイミングが分かるので何となくガード出来ない事もない。急に来ると無理w
シールドは、引っ掛かる時は一緒だから比率は良く分かんなかったすサーセン
ただ牽制に出したのを低空で良く取られた印象はありますが……。
空投げは飛び道具邪魔であんまり飛ばなかったのも有って、特にやられた印象が無い
後からコンフィグ弄ってやってみて一番実感しやすかったのはコンボ精度かなぁやっぱり

113 名前: no name :2012/06/09(土) 02:39:34 ID:6lHW1cJu

中割り以前にどうにかしなきゃならん部分が多すぎないか

114 名前: no name :2012/06/09(土) 02:44:19 ID:A2Z1aDTG

実力ある奴が部活レベルで留まる必要あるのって野球くらいじゃねみたいな

115 名前: no name :2012/06/09(土) 02:46:17 ID:9FTjyu2X

主人公がコレだからな
http://www.youtube.com/watch?v=4zzuWiMn7NM

まだ世紀末テニスが残っていれば話題にもなっただろうに

116 名前: no name :2012/06/09(土) 02:46:41 ID:BItE2TZb

流れ者氏製作の太田香奈子のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

戦った感想とかくれると嬉しいです・・・が、結構な眠気に襲われてるので、
お返事は起きてからになりそうです。
あと、多分、人間が相手すると割と簡単に封殺できそうな気がしないでもないです。
相殺頼みのガン攻めAIなので。

117 名前: no name :2012/06/09(土) 02:47:54 ID:LqNuMA7L

>>113
システム面なら移植にあたってアレンジとかで、ガワだけ借りた別物とかできるじゃないか

118 名前: no name :2012/06/09(土) 02:48:23 ID:smqZ+luN

いや、バスケやバドミントンやバレーはそうでもないっす
県選抜とかの方がクラブチームより知名度高くなれるんじゃないっす?
というかそういうのは逆にサッカーだけでは

119 名前: no name :2012/06/09(土) 07:47:57 ID:UGNpPtSk

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/MBing.gif

イング撃破。
左上:無敵医師氏カイ、右上:GGカイ、左下:芥川氏作N.I.J氏改変カイ、右下:ゼクス

カイも増えたなぁと思いつつ(半分ロボカイだけど)。
とりあえず起き攻めの重ねからの択に苦労した。
中段も下段もほとんど見えないし、中段択にはシールドでのフェイントも混ぜて来て厄介。
当て身にカウンター取れることが多かったから勝てたって感じかなー。

120 名前: no name :2012/06/09(土) 09:30:27 ID:u+F4lYm/

かつては野球といえばPL学園、阪神?なにそれな時代もあったのだ…

121 名前: no name :2012/06/09(土) 09:31:25 ID:c3fHi5TJ

β版だけど某氏が界王拳速度の炎邪作ったみたいね
人操作で挑んでみたけどボッコにされた…
立ちC⇒六道烈火で8割飛ぶからどんだけ追いつめても安心できんw

122 名前: no name :2012/06/09(土) 09:38:26 ID:WDpW54UP

界王拳というと炎邪の全ての速度が異常に早くなる隠し技か
くらいポーズやガード硬直も短くなるんだっけ

123 名前: no name :2012/06/09(土) 09:42:30 ID:kgMMgqYF

すべての行動が1,5倍とかあるね

隠しつかデバックの消し忘れっ?
フリーズの可能性がある筐体KO勢

124 名前: no name :2012/06/09(土) 11:10:40 ID:zL8YfXiR

神のお言葉「MUGENの素材提供」
878 名前:キング・クリムゾン ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2012/06/09(土) 02:09:21.75 ID:p0hXWC3b0 [1/2] ?2BP(9300)
ジョジョ格ゲーを出していた頃とかに比べると・・・・
まあMUGENの素材提供には役立ってるよ
ってか善意ってモンハンやってなかったっけ??あれカプコンだよな

125 名前: no name :2012/06/09(土) 11:11:07 ID:13y7s1x4

各種硬直まで半分って例えば普通の技が当てて反確なったりすんの?

126 名前: no name :2012/06/09(土) 11:14:24 ID:uGgMVZH+

中割が気になるといえば
ファントムブレイカーていまどんな感じなんだろう

127 名前: no name :2012/06/09(土) 11:16:41 ID:zL8YfXiR

884 名前:キング・クリムゾン ◆JOJO/AxYxI [] 投稿日:2012/06/09(土) 02:23:27.86 ID:p0hXWC3b0 [2/2] ?2BP(9300)
>>879ニダ化の1巻の売上がぬら孫の全巻の合計を上回るとか言ってたババアはどこ行ったんだろうなwwwwww

>>882そうなのかwwwwwまあ昔格ゲーで栄えた会社はもう過去の遺産食い潰すしかないよなSNKとか
そういうとこの社員は病んでボロだしちゃうんだろうなwwwwwwww

128 名前: no name :2012/06/09(土) 11:23:19 ID:DYyDEjLy

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kanagrid.png
香奈子、イングと
香奈子:開幕近寄るのやめてください
ワンコン4割↑で攻撃中アーマーがあるから近距離だと厄介
機動力がないからリーチの長い技振ってれば割となんとかなるかも

イング:切り返しを3 ヒット確認を4 コンボ精度を3で他デフォ
中段みえない火力高いゲージ全然くれないで困った
ガードしても崩されるから起き上がりはリバサで

129 名前: no name :2012/06/09(土) 11:27:27 ID:13y7s1x4

確かアプデ前は忍者が強くて
今は眼帯と巫女だっけ?

130 名前: no name :2012/06/09(土) 12:07:28 ID:sfTgWSFH

α版テスター募集しますですよ

http://sturgeon.axfc.net/uploader/He/upload.cgi?s=628483634
pass:mugen

131 名前: no name :2012/06/09(土) 12:30:13 ID:2+f15Df0

>>126
デフォルメキャラでベルトアクションゲー化決定

132 名前: no name :2012/06/09(土) 12:38:54 ID:pKB5pv+8

デフォルメキャラのベルトアクションといえば主人公プリニーってmugen入りしてないな
ハードはpspだし動きも多いから作りやすそうなモンだが
stupa氏の霊圧が消えっぱなしなのが原因?

133 名前: no name :2012/06/09(土) 12:42:03 ID:SuOapdae

プリニーアサギはmugen入りしてるから問題なし

134 名前: no name :2012/06/09(土) 12:45:23 ID:sTFxlJoN

ちょっと不具合とかありましたのでシャルラッハロート更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/208550&key=2022

135 名前: no name :2012/06/09(土) 13:07:59 ID:1t16CxEJ

>>112
>>119
>>128

ありがとです。

穴としては飛び道具と当て身を潰された後の確立をもう少し絞ると攻め難くなるのかな?

戦い易さとして崩しを通常状態の他に中段中心か下段中心を選べるようにしてみます。(もしくは固めLvをつけてみようかと

コンフィグ周りはヒット確認がヒット、ガード問わずルート同じなら技振ってしまう為なんでしょうかねw

後は低ダや飛び込みで触りたくて仕方ない。という動きをしている所為でしょうか。一時的に飛び込み、低ダの封印等、確立で若干動きに変化を付けるようにしてみますね。

対人スイッチonで低ダの高度が上がるようにしたら若干は中段も見える……のかなぁ?

更新には時間がかかるかも知れませんが幾つか変更を加えたら再度 宣伝に来ようかと思います。

あと意見はまだまだ募集中ですよっと。

136 名前: no name :2012/06/09(土) 13:09:30 ID:zUhu/mkW

アレンジ美凰更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

TOPANGAリーグが楽しすぎて当分の間週末は退屈しなさそう

137 名前: no name :2012/06/09(土) 13:23:08 ID:w/70WPGb

TLに限ったことじゃ無いけれど
なるおやえいたみたいなスパ4からの新規プレイヤーとVERみたいな人がバチバチやりあってんのはなんかいいね

138 名前: no name :2012/06/09(土) 14:06:50 ID:kgMMgqYF

TENGAリーグ?(難聴)

139 名前: no name :2012/06/09(土) 14:10:29 ID:taSVr0yx

文盲の間違えじゃ・・・

140 名前: no name :2012/06/09(土) 14:41:11 ID:7p8kTlqU

>>134
>>136
おつかれさまです

141 名前: no name :2012/06/09(土) 15:10:26 ID:SuOapdae

(そういうネタだから難聴でも別にいいんだよ…)

142 名前: no name :2012/06/09(土) 15:20:59 ID:K97JawAm

(アトリームではこんな事は無かった…!)

143 名前: no name :2012/06/09(土) 15:24:12 ID:Al001As1

ミストさんはホモ

144 名前: no name :2012/06/09(土) 15:31:39 ID:DJaxkAJL

>>132
普通のプリニーのsffにマフラー付けるだけであら不思議

145 名前: no name :2012/06/09(土) 15:43:46 ID:ZJnrDZLF

ミストさんがホモだったとしても何も問題ありませんね…

146 名前: no name :2012/06/09(土) 15:56:01 ID:rU++B69y

(何でだよ…。何で俺のホモカプ相手は猿渡さんばかりなんだ…)

147 名前: no name :2012/06/09(土) 16:00:20 ID:1KkYaJRt

しかし、第一話から登場してるからだろうが
なんだってミストさんはあんなに猿渡さんに絡むのだろうか

148 名前: no name :2012/06/09(土) 16:01:52 ID:WUo7FOiW

ミストさんのことはよう知らんがカジくんの巻末コメントみたいなセリフが多いのか?

149 名前: no name :2012/06/09(土) 16:13:06 ID:R4UtMtKV

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hageki13.jpg

香奈子&イングさんと

香奈子は地上での移動を噛み付きに頼っている(頼るしかない)からか中距離でどうしても隙がうまれたり、それでも怖いけど。近づかれたら>>128さんの言うとおり4割以上吹っ飛ぶ&アーマーで切り返しにくいこれがキャラ性能状態になるから怖い。

遠距離でも噛み付きで移動してくるからこっちがずっと飛び道具を撃てば完封できた。遠距離だったらジャンプで移動させるのもありなの・・・かなあ。自分が使ってるときは結構ジャンプ移動も使用してます。今回は使ってこなかっただけなのかもしれないけど。

香奈子VS香奈子は近年稀に見る壮絶なフラッシュバトルだった。

イングさんは崩し怖い個人的にはあまり隙がない、正直どうすればいいかと思った・・・
壁に持ってこられたら次の起き攻めからのコンボで大抵死ぬ
見えない崩しから半分くらいもってかれた時は・・・
そして切り返せる!って思って攻撃したときにはシールド、釣りでした。なんてよくある話で。そこから死ぬ。

あと、イングさんが2ラウンド目のイントロをスキップするとフライングしたのは、本体が原因なのか、AIが原因なのか、はたまたライフバーの処理が原因なのか・・・

150 名前: no name :2012/06/09(土) 16:17:41 ID:1KkYaJRt



学級崩壊2
そんなミストさん率いる5組の試合ですよ、ミストさん出てねーけど!

>>148
ミストさんのウザさとはまた違うな

151 名前: no name :2012/06/09(土) 16:28:39 ID:w/70WPGb

カジくんってあれだっけか
玄武が炎属性とかの謎四神で陰陽師ネタ書いてた人だよね
編集そこは教えてあげろよ

152 名前: no name :2012/06/09(土) 16:39:49 ID:yOeCEbyI

>>116
太田さんの66CHitでの壁吹き飛び時に壁バウンドダメージでKOすると
キャラが壁に叩きつけられてバウンドする動作を繰り返すっぽいです

153 名前: no name :2012/06/09(土) 17:00:33 ID:BItE2TZb

皆さん香奈子ちゃんの撃破報告どうもです。

>>128
近寄らないと何も出来ない子なので開幕は容赦なく近寄らせてますw
そんな性能なので、リーチのあるキャラを人間操作すれば圧勝できるかと。

>>149
下手に飛ぶ方が飛び道具に引っかかるかな、と思ってたんですが、
もうちょっとダッシュジャンプ頻度上げてもいいかもしれませんね。
一応飛ぶように記述自体は入れてます。

>>152
こっちだと再現しませんが、相手は誰でした?

154 名前: no name :2012/06/09(土) 17:21:53 ID:45QSp7zI

何か傘並みの強さのエンジャーが作られたらしいが
誰か撃破する猛者は現れるだろうか

155 名前: no name :2012/06/09(土) 17:21:59 ID:TeS32Tyb

>>55
ワロタ。どうやって更新状況を確認してるんだろう。
2diyerがない間個人で巡回してたけど、チェック漏れが
いっぱい…。凄いわ。このサイト

156 名前: no name :2012/06/09(土) 17:43:43 ID:2+f15Df0

なんで毎回、中華系の情報サイトは優秀なのが多いんだろう
Chinaもそうだが、その前のSammasも捕捉率高かったし

157 名前: no name :2012/06/09(土) 17:56:16 ID:d2CzcY3n

平沢先生2体目公開とか・・・作者本当に好きだなw

158 名前: no name :2012/06/09(土) 18:09:19 ID:CsJmhRHL

香奈子&イング撃破 設定は両方ともデフォ。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kanako_ing.png

香奈子はなんというか隙はあるけど掴み所がない動き。
近づかれるとよくわからんうちに殺される。
同じ動作中に何度攻撃当ててもひるまないのは、相殺なのかアーマーなのか正直良くわからなかった。
ただ中距離が弱く、リーチ長めの牽制はとにかく刺さる。
投げにも弱めなのでそこを突いて勝利。

イングは、近くで何か刺さると五割。
対空潰しの高めJ2C、超反応当身、起き攻め中下、ガードされてもそこからチェーン?の中下択、
ダメージは低いものの小パンにも差し込んでくる超反応遠距離飛び道具と、まあキツイ。
崩しは全部は見えないし、暴れると当身で持ってかれるから、とにかく近寄らせない様にして撃破。
正直、これでもAIは自重気味なんじゃないかと思うくらい、本体性能は高い感じはする。

159 名前: no name :2012/06/09(土) 18:40:34 ID:BItE2TZb

>>158
香奈子ちゃん撃破報告どうもです。
行動にもよりますが香奈子ちゃんはSAも相殺も両方ありますね。
殴られながら殴ってダメージ勝ちするキャラです。

160 名前: no name :2012/06/09(土) 19:14:15 ID:TeS32Tyb

>>156
仮に人力だとしたら、
一日中更新チェックをしてる人がいるか、
人海戦術で担当を分けていることになる
中国、パネェっす

161 名前: no name :2012/06/09(土) 19:22:34 ID:je+uHAfu

撃破。MBイング、香奈子
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Ingrid_mb_Kanako_SS.png

イングリッド(MBアレンジ)@Jurica氏AI。設定はデフォ
中下揺さぶられるとお手上げ状態な上にコンボ補正ちゃんとついてるのか心配になるレベルの高火力。2コンボゲーされることも珍しくない
起き攻めで固まるとラッシュで崩されて死ぬのでリバサランツェでとにかく拒否
基本は対空。あと中距離なら飛び道具見てから相討ち上等アーテムで刺せるのでどうにか
さゆりんに限るならこちらの空ダ飛び込みに対してよく潜り込んでくるのが付け入れるポイント…かなぁ?
潜り込まれても振り向いてから空C出せばそのまま通ることが多かった

太田香奈子@悠季氏AI。設定はデフォ
近距離では打撃で張り合おうとすると相殺(アーマー?)のゴリ押しでグチャグチャにされるので投げ中心に攻めるといい感じ
開幕密着されても投げ兼投げ抜け入力しとけば割となんとかなるんでそんなに気にならなかった
さゆりんはノーマルモードで。ジャンプ狩りとプレスorプレッシャーでの刺し込みで大体いける
それと一応報告。こちらでも香奈子に壁バウンドでK.O.されると
バウンド→ダウン→バウンドでループしてラウンド切り替わるまで止まらなくなることがありました
壁バウンドK.O.で毎回発生するかどうかまでは確認してないですが…

162 名前: no name :2012/06/09(土) 19:46:52 ID:ibifG6CN

イングリッドMBのAI戦ってると、早すぎて自分がちゃんと画面見れてるか怪しいんだけど
2強Kをガードされた時、ジャンプキャンセルしてるように見えるけど、2強Kってジャンプキャンセル出来る?

163 名前: no name :2012/06/09(土) 19:50:00 ID:1KkYaJRt

cmdファイル見れば分かるだろ

164 名前: no name :2012/06/09(土) 19:53:44 ID:/LbnUcX2

Wonderful Worldよりネヴァ・エヴァルト0.6test風公開
http://cid-9633cd1f2ed5e96d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

完全には無理だろうけど極力操作性も再現したいので違和感等ありましたら報告お願いします
AIが現状とりあえず動く程度なんでそのうちちゃんと行動Lv毎に取る行動を変えるようにしときます

165 名前: no name :2012/06/09(土) 19:54:40 ID:uIbotyLb

cmdでジャンプキャンセル制御してない場合もありる

166 名前: no name :2012/06/09(土) 20:12:28 ID:wiLw7d/d

香奈子とイングリッド撃破
まさかイングになくて香奈子にあるとは……誰だお前は!?

タッグ戦も入れようかと思ったけど香奈子のヒットエフェクトの派手さ故か
フリーズを引き起こすみたい

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/houtai.png

香奈子はリーチのある技に弱いというか、接近に使う技の終わり際を狙われるのに弱い感じか
消化器も隙があるので小技で誘って反確取るのも有効だったかも
しかし、攻撃喰らうと自キャラもQOHのようにふんわりになるのが面白いな

イングは、性能関連はまぁ散々言われてるとして
シールドを警戒する必要はあるものの対空はあまりしてこない感じか
ガード固いしサンシュート撒くので空から攻めるのが有効なわけでもないけど
そのサンシュートを誘って下から抜けて攻撃するのが有効だった
AI相手だと反応ジャンプ狩りになるから弱点とまで言えないかも
それと、人操作で通常技当てると勝手にフルコン決めます
トリガーが足りてないのかコンボチェック用がそのままなのか

167 名前: no name :2012/06/09(土) 20:16:32 ID:05XHC8hQ

>>149
>>158
>>161
>>166

ありがとです。Juricaです。名乗りそびれてた。

やっぱり固め酷いですよね……w
フライングについては怪しそうな記事に保険をかけておく事にします。

確立周りは調整してないので調整する為に>>158さんにお尋ねを
当て身はシールドの事でしょうか? イング固有の当て身自体は牽制振りの記事しかないのでどうかなと?
ただ小パン空かしから当て身を出す記事が存在するのでその辺が超反応に見えているかもしれないですがw

後は飛び道具はゲージ技の方でしょうか? 通常版は牽制振りのみなので距離とConst情報が揃ったらとりあえず出すっといった程度です。ゲージ技は隙付きとして刺さる条件が揃ったら一定確立で技を出すので、どちらの方の確立を絞るかの参考にさせて下さいな。

>>162

-2に記事があるので確認してみました。

[State -2, CS]
Type = ChangeState
TriggerAll = Command = "holdup"
triggerall = MoveContact
triggerall = !var(1)
Trigger1 = StateNo = 200 || StateNo = 205 || StateNo = 210 || StateNo = 215
Trigger2 = StateNo = 400 || StateNo = 410 || StateNo = 420 || StateNo = 415
Trigger3 = StateNo = 220 || StateNo = 225 || StateNo = 405 || StateNo = 420
Trigger4 = StateNo = 211 || StateNo = 224 || StateNo = 222 || StateNo = 216
Trigger5 = StateNo = 217 || StateNo = 416
Value = 40
Ctrl = 1

あ……れ?
StateNo = 420が重複してるのとぱっと見、ああ全部だなと判断してしまったのが合わさって現状こうなってるような雰囲気! 確認してきます……。半年以上気づいてなかった。

>>166

人操作で暴走するのは現状AIを調整中でテキスト注意書き通りでして。はい。今は意図してそうなってます。

168 名前: no name :2012/06/09(土) 20:19:11 ID:kgMMgqYF

香奈子vs奏子

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