MUGENについて語るスレpart614


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■MUGENについて語るスレpart614

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1 名前: no name :2012/06/01(金) 14:24:47 ID:eS0PlGvI

MUGENについて語るスレpart613
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337862946/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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661 名前: no name :2012/06/13(水) 08:36:19 ID:noq4H+Dj

ロケテ動画も見るといいよ
演出きつすぎというか画面が見づらすぎて引くから

662 名前: no name :2012/06/13(水) 08:55:23 ID:ygJkD9Za

>>648
どこかで見覚えが…それならCerenas氏(ナコ月ルル娘とかの人)が公開してたな
まさか被るとは…あっちは完全に別物らしいが


663 名前: no name :2012/06/13(水) 09:03:31 ID:G4FT8uKM

GM氏のアレックスのパワーボムやハイパーボムも原作と比べて派手になってるね
まあ地面に叩きつける時のSEが派手になってるだけなんだが、それでもかなり迫力増してるんだよなあ

664 名前: no name :2012/06/13(水) 09:04:40 ID:eWb3EdzK

>>657
むしろなぜ今まで気付かなかったのかというレベルw

665 名前: no name :2012/06/13(水) 09:11:20 ID:uEDi85ql

>>530
一応、過去の回想とかでもチラチラ喋ってるけどね。
一番驚いたのは、黄瀬がレギュラー入りして間もないころ坊主に止められまくったときに
"あいつは別だろがァ"って口調で喋ってたのが赤司と判明したこと

知略キャラかと思えば語気荒くなったり、ハサミで人に突きかかるキチだったり
ホンマ正体不明の御方やで

666 名前: no name :2012/06/13(水) 10:05:17 ID:2twJcXSg

>>664
まさかそこまで豪快に間違えてるとは誰も思わなかったのと
他の空中通常攻撃が強すぎて、それで十二分だったが故に使い道の模索さえされてなかったからかな
これからは選択肢の一つになってくるかもだけど。つまりレイが更に強くなったわけですね^^

667 名前: no name :2012/06/13(水) 10:20:50 ID:0gVT9LPm

>>660
HM氏のはエフェクトの光の白い部分が濃くて
エフェクトの形状もシャープだからすっごい派手
原作のはカラフルではあるけどそんなに光ってはない

668 名前: no name :2012/06/13(水) 10:26:03 ID:0aI6R9Ep

メルブラだと派手なロアさんも原作だと魔術の魔の字もなかったよ……

669 名前: no name :2012/06/13(水) 11:08:43 ID:q1+PG1Jg

ほとんど爪攻撃だからな…
もう一人の直死の使い手というのも結局本人の勘違いという
そんなんだからラスボスはネロでロアはボーナスステージとか言われてしまうんや

670 名前: no name :2012/06/13(水) 12:06:24 ID:uEDi85ql

というかネロ戦後のアルクとの会話で
"ひょっとしてそいつ、ネロより強いのか?"→"んなわきゃねー、ネロは別格"
とか言われてなかったっけ

671 名前: no name :2012/06/13(水) 13:38:38 ID:qZkY5/VR

ミクさんこれで3体目か
流石人気キャラは違うな!

672 名前: no name :2012/06/13(水) 13:39:25 ID:wZ/aINaQ

D4ミクェ

673 名前: no name :2012/06/13(水) 13:44:49 ID:1hjIxuP0

ボクシングミク
かば夫氏ドットミク
デレミク
D4ミク
タオミク

5体じゃん!

674 名前: no name :2012/06/13(水) 13:54:45 ID:u1XOc4sk

ミックマンXェ

675 名前: no name :2012/06/13(水) 14:25:24 ID:pA7opLWS

一応はちゅねもいる

あとはシテヤンヨさんを待つだけか

676 名前: no name :2012/06/13(水) 14:42:45 ID:21CthkQk

>>668
漫画版だと魔術使いまくりでラスボスらしい風格だろいい加減にしろ!

677 名前: no name :2012/06/13(水) 14:48:22 ID:7SW4rRHD

ロアは体と精神乗っ取って吸血鬼化りするような魔術だから、
寄生虫みたいなイメージだなぁ。
強さよりねちっこさで印象に残ってる。

678 名前: no name :2012/06/13(水) 15:52:04 ID:G4FT8uKM

E-FRY氏さん引退か
サムスピキャラが良い感じだったんだが寂しいな

679 名前: no name :2012/06/13(水) 16:38:49 ID:ggftj/Oo

でも漫画版のは外見が四季だからいまいちロアって感じがしないというか

680 名前: no name :2012/06/13(水) 17:29:57 ID:dYKu68mW

なんとなく煉のボイスを弄ってたら、友人とそっくりの声になってビビった

681 名前: no name :2012/06/13(水) 17:29:57 ID:+xuji/Tv

ミク改変で罰金バルデルデの娘・・・はむずかしいか

682 名前: no name :2012/06/13(水) 17:46:09 ID:59FUNhF4

ミクはドットだとけっこうかわいいのにポトレだと何であんなにひどいんだ
風雲の新体操女もそうだが

683 名前: no name :2012/06/13(水) 17:47:05 ID:ZWmgoz4B

>>680
イダガワさんの方じゃないよな?

684 名前: no name :2012/06/13(水) 17:48:24 ID:OP69+hCK

>>679
最後の方は姿も完全にロアになったぞ
でも見返してみたら四季との戦闘描写の方が熱かった

685 名前: no name :2012/06/13(水) 18:04:54 ID:wZ/aINaQ

>>682
綱手も通ってきた道だ
こいつの場合はドットが不自然に可愛すぎるだけなんだけどな

686 名前: no name :2012/06/13(水) 18:09:37 ID:dYKu68mW

>>683
違うよ

687 名前: no name :2012/06/13(水) 18:09:43 ID:2ySJrEbP

そういや昔はカエル面だったな綱手
リメイクだとかわいくなったんだっけ

688 名前: no name :2012/06/13(水) 18:09:55 ID:+xuji/Tv

タグで綱手のドットかいた人は
ホンモノのロリコンとかあったな・・・

689 名前: no name :2012/06/13(水) 18:55:51 ID:l6ZP25pv

ラスカルのポトレがハイタニだったのにノックアウトされた

690 名前: no name :2012/06/13(水) 19:16:09 ID:Bote9b5h

ハイタニさんカプゲー五神で一番影薄いよね?

691 名前: no name :2012/06/13(水) 19:24:23 ID:noq4H+Dj

でもときどを除くと唯一のマルチプレイヤーぽいし
最近のウメヌキが劣化してること考えると地味に実力は5神の中でも上位クラスのような

692 名前: no name :2012/06/13(水) 19:26:28 ID:557BlSNN

>>657
>北斗のレイの空投げって発生実は21Fじゃなくて3Fって判明したらしいなw

おまけに投げ同士でカチ合わせたらなぜかレイ側が勝つから、
投げ無敵がある説まで出てるんだっけかw

693 名前: no name :2012/06/13(水) 19:35:57 ID:l6ZP25pv

>>690
あんま露出なかったしね
TLから一気に知名度上がったしクレイジーな野生キャラってイメージもついたからこれからかも
五神で一人だけコマ投げキャラを重点的に使うしキャラ立ちはしてんじゃないかな?

694 名前: no name :2012/06/13(水) 19:45:56 ID:pkNQH3pI

ハイタニKOF13動画はやりたい放題プレイとRF実況の聞きやすさが合わさって楽しかった
当たれば読み外れればパナしとはまさにあのことやな

695 名前: no name :2012/06/13(水) 20:02:16 ID:B5XAoZrG

>>692
あれ?北斗で空投げ持ってるのって、レイとハートだけだったと思うが...
ハートが一方的に負けるという意味なのかw

696 名前: no name :2012/06/13(水) 20:15:55 ID:AONkgO3y

>>695
コマ送りで確認するとレイがまだ空投げ1F目におって
ハート様が空投げ6F目にいる状態で密着したにも関わらず
何故かハート様側の投げは成立しないで3F目でレイの空中投げが成立して
レイが一方的にハート様を投げるという現象が起こる
(しかも再現性がある)ということから空投げ投げ無敵説が

697 名前: no name :2012/06/13(水) 20:18:13 ID:pLzBo4PP

>>678
おお、E-FRY氏が引退なのか・・・。
去年からいろんな制作者が辞めていってるのは寂しいな。
馬の骨氏とか、黒鉄氏、~a氏はどうしているんだろうねぇ。

あとは最近、といっても二週間ほど前からだが、HAL氏のツイッターが止まってるみたいだからちょっと不安。

698 名前: no name :2012/06/13(水) 20:32:26 ID:dYKu68mW

海外のMUGEN情勢はどうなんだ

699 名前: no name :2012/06/13(水) 20:33:32 ID:Bote9b5h

知らんがな
というか範囲広すぎw

700 名前: no name :2012/06/13(水) 20:37:59 ID:WEWw/YYL

何かのキャラ探してたらポルトガル語のサイトとかあったなぁ。

701 名前: no name :2012/06/13(水) 20:47:39 ID:mgLrbS2F

>>700
mugen系サイトの多いブラジルは公用語がポルトガル語だからね。
P.o.t.s氏も確かブラジルの人だったはず。

702 名前: no name :2012/06/13(水) 20:54:38 ID:Bote9b5h

クァンドの作者さんも
凶キャラの方の影DIOもポルトガル語圏だったな

703 名前: no name :2012/06/13(水) 21:00:50 ID:557BlSNN

>>695
>ハートが一方的に負けるという意味なのかw

そうそうw
まさかのレイ投げキャラ説が稼動6年目にして爆誕した瞬間である

704 名前: no name :2012/06/13(水) 21:01:41 ID:tufHJJio

Pots氏って海外勢なのにえらく丁寧にできてるよね
原作にいても全く違和感のない出来ばかりだし、ベガの名前も何故か日本仕様だしw

705 名前: no name :2012/06/13(水) 21:02:53 ID:Bote9b5h

日本でもそれほど知名度高くないはずのRYUFinalネタ取り入れたり
日本通なことだけは確か

706 名前: no name :2012/06/13(水) 21:03:51 ID:+xuji/Tv

北斗未だに研究・・・おもったが
MOWとかも出し普通なのか

707 名前: no name :2012/06/13(水) 21:10:14 ID:8WA1VkJ0

なんかダウンロード違法化よか危なそうな物が・・・
http://news.nicovideo.jp/watch/nw284576

708 名前: no name :2012/06/13(水) 21:12:01 ID:4iMlH2lx

また2diyer落ちてる
安定しないなあ

709 名前: no name :2012/06/13(水) 21:12:45 ID:Bote9b5h

>>706
人口がいるゲームなら普通だろ
格ゲーだけじゃなくてマリオ64とかすげぇ人数で研究してるし
格ゲーでもSFCらんまとかサイバーボッツとかストレインボーとか
言っちゃ悪いがキワモノ研究してるひとも
数十人はいるんだぞ

710 名前: no name :2012/06/13(水) 21:15:56 ID:+xuji/Tv

>>709
らんまは研究成果で同人誌だしてるとかきいたわー

711 名前: no name :2012/06/13(水) 21:25:23 ID:B5XAoZrG

>>704
pots氏のキャラは格ゲー初心者の自分にとって非常に優しい仕様で有りがたい

712 名前: no name :2012/06/13(水) 21:31:25 ID:557BlSNN

北斗はレイのスライドバグでお手玉ド安定したり(ブースト慣性が残って前に進み続ける。移動ブーストなんていらんかったんや!)、
シンにブースト1バスケが発見されたり(でもブースト一本あるならムテキングすればいいじゃなーいで不採用)、
死に技だと思われていたユダの知略の時代に本当に時代が来たり(無敵持続でリバサ近Bがトキのセッカーコーに勝つ)、
世紀末化がまだまだ進んでるからなーw

713 名前: no name :2012/06/13(水) 22:15:30 ID:noq4H+Dj

研究なのかデバック作業なのかようわからんな

714 名前: no name :2012/06/13(水) 22:18:35 ID:wZ/aINaQ

有料デバッガーという単語がありましてな

715 名前: no name :2012/06/13(水) 22:19:49 ID:E1ebbZcu

サムネイケメン
SDX闘士ダブルゼータが届くのが今から楽しみでならない

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart23

716 名前: no name :2012/06/13(水) 22:53:47 ID:0JZifM2x



クーラを更新したので報告
女の子にはやっぱりカットインだと思うのですがどうでっしょ

717 名前: no name :2012/06/13(水) 22:55:59 ID:B5XAoZrG

サンデー立ち読み出来なかった...4月ぐらいからか、サンデー切れるの早くないか?

718 名前: LSL :2012/06/13(水) 22:58:06 ID:4eoM0iPW

ちょっとHelperやProject, Explod関連CNS作成について質問します。
超必殺技でエナジーボールを6個くらい発散して
後ろに待機させる技を作りたいですが、
どうすれば具現出来ると思いますか?

719 名前: no name :2012/06/13(水) 23:02:43 ID:sym/XpWo

ぐ、具現ね……

720 名前: no name :2012/06/13(水) 23:02:55 ID:wZ/aINaQ

>>718
後ろに待機させるってグラディウスのオプションみたいなかんじ?

721 名前: LSL :2012/06/13(水) 23:05:56 ID:4eoM0iPW

>>720
はい。参考用動画はこっちをどうぞ。
http://www.youtube.com/watch?v=59PUfvHnE08
発散する時に攻撃判定が一度出てダメージを与えた後、
後ろに待機してキャラが何でも攻撃したときに発射されて
追加攻撃になる感じにしたいです。

722 名前: no name :2012/06/13(水) 23:06:15 ID:noq4H+Dj

美鶴のマハブフダイン的な?

723 名前: no name :2012/06/13(水) 23:12:20 ID:R6aHVj1k

攻撃しながら設置ヘルパー展開してコマンドで飛んでくようにすればいいだけじゃないの?

724 名前: no name :2012/06/13(水) 23:13:22 ID:wZ/aINaQ

>>721
これならヴァンパイアセイヴァーあたりのデミトリが
似たような性質の技持ってるはずなんで
参考にしてみてはどうか

725 名前: no name :2012/06/13(水) 23:15:22 ID:bl9EfO7W

まぁ6個なら6体、それぞれヘルパー使うのが一番簡単だろうな
タッグ戦で4人になって一斉に使うことは考えたくなくなるけど

726 名前: no name :2012/06/13(水) 23:31:30 ID:Bote9b5h

ヘルパーを節約するならExplodで待機中は表示だろうけど
めんどくさい記述になりそうだから
helperでいっこずつIDで管理すればいいんじゃねーの
[state -1]
type=changestate
value=***
triggerall = Numhelper(***)=1
trigger1=stateno=200
trigger2=stateno=210
trigger3=stateno=220
………みたいなの六個作るとか

727 名前: LSL :2012/06/13(水) 23:33:29 ID:4eoM0iPW

>>725
全部ヘルパーにすると重くなりそうなので
待機しているエナジーボールはヘルパー1個にして
Explodで数を表示したいです。

728 名前: no name :2012/06/13(水) 23:51:03 ID:+xuji/Tv

アストレアってセクサロイドにしかみえんのだが・・・

729 名前: no name :2012/06/13(水) 23:52:12 ID:1v63xA21

女性って産む機械にしかみえんのだが・・・

730 名前: no name :2012/06/13(水) 23:54:31 ID:B5XAoZrG

私のメシヤ様書いてた人の作品とは思えんわw

731 名前: no name :2012/06/13(水) 23:55:42 ID:4iMlH2lx

4ンテにもAI出来たらデビルメイクライチーム組めるんだなぁ
すごい時代だぜ!

732 名前: LSL :2012/06/13(水) 23:55:49 ID:4eoM0iPW

>>724
『ダークサイドマスター』ですね! 有難う御座います!

733 名前: no name :2012/06/13(水) 23:57:00 ID:gg9lFuUS

中身は相変わらず黒いけどな
まあアストレアはそういうのとは無縁だけど

734 名前: no name :2012/06/13(水) 23:58:39 ID:WEWw/YYL

>>730
メシア様の時から作風変わってないけどな。
ギャグとシリアスの比率が変わったくらいで。

735 名前: no name :2012/06/14(木) 00:02:01 ID:OuFx1CO8

更新動画きてたんだ


戦闘用に胸はいらないって当主が・・・

736 名前: no name :2012/06/14(木) 00:10:51 ID:IAHIoVJc

>>727
それならsekt氏の萃夢想幽々子AIの无寿スペルで鬼火?を制御してる記述が参考になるかも知れんな
あれ本体のほうではヘルパーでやってたのを全部Explodに変えてある

737 名前: no name :2012/06/14(木) 00:41:25 ID:cllaOhSl

アレンジアストレア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

sffの並びが変更されたため一部の技のモーションが
おかしなことになったので取り急ぎ更新。
なお超必の追加などは行なっていません。

738 名前: no name :2012/06/14(木) 01:04:45 ID:6ksPxVbi

https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
アルカナハート3のホーミングが再現できそうなので、
お試し版みたいな感じで月夜に搭載して公開します。
6P、12Pを選択するとホーミング関係の行動が使えます(AIは対応してない)。
興味のある人は弄ってみて下さい。
これでヴァイスの原作仕様も何とかなりそうです。
あっ、今回ヴァイスは更新してませんので。

739 名前: no name :2012/06/14(木) 01:17:34 ID:IAHIoVJc

ttps://skydrive.live.com/?cid=587c144b2a5be3a8#cid=587C144B2A5BE3A8&id=587C144B2A5BE3A8%21117
瑞穂更新・・・てかバグフィックス

フラグ回収乙と言わんばかりにあっちもこっちも酷すぎたので告知に
だが今度こそ開幕前行動は完璧なはず!(←フラグ)
しかしあれだけ酷い状態で香奈子ちゃんに勝てるとかここには恐ろしい奴がいるな
キャラ対応はまた今度・・・

あ、コロコロとリドミのタイトル変わってるけど古いのは削除してねー

740 名前: no name :2012/06/14(木) 01:34:19 ID:kZm59Zx/

http://www.youtube.com/watch?v=HjHZMIAzgCQ
格ゲーのドットもこんな風に作るのってあまり良くないのかね。
陰影なしでパーツ作成→組み立て→ジャギ取り→陰影つけるみたいな

741 名前: no name :2012/06/14(木) 02:10:12 ID:VAVMZzVx

ニュートラル、歩き等一定の姿勢で動くモーションをつくるのは一枚絵を動かせばいいのでアリ。
攻撃等体を捻ったりする動きは元絵が複数枚必要になるので普通にやるのとあまり変わらない。
と思う。

742 名前: no name :2012/06/14(木) 02:22:03 ID:z6k3obyK

>>740
同じような事やってるんじゃね。
選択部分を移動したり角度変えるのはフリーの画像編集ツールでできる。
手直しと陰影、アニメにした時の動作で、最終的に完成品として現出するのは
結局作者のセンスという。

743 名前: no name :2012/06/14(木) 04:08:13 ID:er3JVOR9

亀だけど>>517
虚淵は基本的に"きれい事"と、それを抜かす奴はあんまり好きじゃない。
過去作のギーラッハとか見てればわかるけど、虚淵の騎士道は
使えた主の為ならどんな汚く酷いことでもやってのけるタイプ。VPのジェイクリーナスとか。
だからきのこが設定したはずのガウェインの方が、本当なら虚淵思考に沿ってる

ディルムッドをああいう性格にしたのは、あのオチありきだからだろうねぇ

744 名前: no name :2012/06/14(木) 06:10:50 ID:WFMgHxdH

でもこう言っちゃ何だが、ニュートラルも歩きも一枚絵ずらしで作ると
よほどうまくやらないと、手抜き感がバリバリに出ちまうような。
特に「構えないニュートラル」で上下ずらしだけのキャラは、手抜き感が目立つ事が多い。

つか、ニュートラルって一番サボりやすいけど一番サボっちゃダメなとこだよな、アレ。

745 名前: no name :2012/06/14(木) 06:47:56 ID:g66+Ad3a

動かすときは凄い大袈裟な感じを意識しないとなんかしょぼくなる

746 名前: no name :2012/06/14(木) 08:25:31 ID:KBPJAXKT

ニュートラルポーズは試合開始前に必ず見る部分だしな
相手の試合前イントロが長かった時用に
ニュートラルの時間が長いとあくびし始めたりするような芸でもあれば多少ウケるかもしれんが

747 名前: no name :2012/06/14(木) 08:37:07 ID:6CkKTTXm

商業系だとたまにあるけど見る機会ないよな
ニュートラル放置の小ネタ

748 名前: no name :2012/06/14(木) 08:51:14 ID:p8MEFsy7

ニュートラルポーズでゲージ溜まるようにすればええんや!

749 名前: no name :2012/06/14(木) 10:00:32 ID:QpTWKQH6

ニュートラル放置でプレイヤー側を見るキャラ
塞のパッチみたいに最初から見てるんじゃなく時間経過で向く奴はアルティメット待ちガイルと…他にいたかな

750 名前: no name :2012/06/14(木) 10:08:33 ID:3PR01Pb4

ニュートラル放置といえば悪咲氏のイングだなぁ。
髪をかきあげる動作をランダムでするのが良かったわ。
原作で放置と言えばBBのレイチェルが屈みモーション放置で寝るよな。

751 名前: no name :2012/06/14(木) 10:32:49 ID:d4Lt8IlY

3rdのエレナはニュートラルがよく動くな、前後移動的な意味も含め。

752 名前: no name :2012/06/14(木) 10:53:52 ID:yk9f63F3

>>744
ドット絵板でも単純な範囲スライドは矯正の的にされてるな
粗を見せ付けるだけのアニメならいっそ動かさない方がマシだと思うは自論

753 名前: no name :2012/06/14(木) 10:54:47 ID:T4Uujf1P

「あ、お花!」 「分かってないな、ネコ型のアレを」
…MUGENでは一二三とかミヅマとか思いついた。多分たくさん居るんだろうなー

754 名前: no name :2012/06/14(木) 12:34:38 ID:nc0tZQCg

アルカナの神依とかも放置すると寝るんじゃなかったっけ。
あと、放置と若干違うけど、座りっぱなしだと悪巧みを始める琥珀さん。

755 名前: no name :2012/06/14(木) 13:38:57 ID:gAUUo8mb

>>743
建前なんて守ってないとだれも何するか信用できなくなって積むんだけどね
でなきゃアナーキズム万歳とも

756 名前: no name :2012/06/14(木) 13:49:10 ID:bwdQH1FN

ぶちは別にバッドエンド書きたくて書いてる訳じゃねーからな?
むしろ書きたいけど、自分の中で突き詰めるとどーしてもそっちに寄ってしまうだけで。
心底信用してはいないけど、そこらの高二病みたいに嫌ってる訳でもないよ
そーでなけりゃ絶対にきのこの作品好きにはなれないだろう

757 名前: no name :2012/06/14(木) 14:07:21 ID:AYECgcoO

結構ニュートラル放置のネタ仕込んでる作者は居るけど
AI戦が主流のニコMUGENではあんま見る機会ないよなー
AIがニュートラルのまま待ってるってこと滅多に無いし

あと仕込んだネタじゃないんだけどKOFMIで一部のキャラが
ずっとニュートラルで放置してると段々髪のパーツがずれていって
数十時間放置でヒゲみたいになったりするってバグがあった気がする

758 名前: no name :2012/06/14(木) 14:18:53 ID:yk9f63F3

>>757
KOFMIのそれあったあったw
K'とかがいい感じにヒゲになるんだっけかw

759 名前: 756 :2012/06/14(木) 14:24:48 ID:bwdQH1FN

×むしろ書きたいけど
○むしろハッピーエンド書きたいけど

760 名前: no name :2012/06/14(木) 14:25:29 ID:Nj3FqRh5

気のせいかもしれないけどVP琥珀はよくしゃがみ待機してくれる気がする
あと全体的になんか可愛い動作が強調されてるような気がする

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