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MUGENについて語るスレpart613
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mass氏タオ体道のミク公開したのか
ミクはどこかで見た覚えがあるが
タオ体道の他のキャラってまったく見かけた記憶がない、そもそもMUGENにいるのか知らんが
>>642
楽しめるっちゃあ楽しめるがEXTRAは全体的に濃厚な恋愛はないから百合目当てだと痛い目見るかも
>>648
そいつは今まででも海外産(だったと思う)のがあった
間違いなくポニテ杯に出ていた
他では覚えがないなあ・・・何かひとつくらいあった気もするんだけど
mass氏いわく3大カルト格ゲーの1角だそうだが
正直富士山バスター以外の2つ「チャタンヤラクーシャンク」と「タオ体道」は名前聞いたこともない
wikiのライフバーの項目がいつのまにやら凄い充実してる。
「ライフバー変えようかなー」とか考えてる人は読んでみるといいかも。
>>651
チャタンヤラクーシャンクはニコ動で調べたら割とぱっと出てきたりする
空手を超絶再現してゲームにしたようなもんなんだけど、雰囲気含めてなんかすごい不思議な空間が出来てる
タオ体道は・・・なんだろう、動画見ても奇ゲーとしか思えないようなry
ケチャがメインBGMの格ゲ―とか97の(実質)龍虎ステージしか思いつかんw
今ってストzero3ライフバー公開されてないんだっけ?
>>654
MUGEN高校にZERO3アドオンあるけど、それに同梱されてなかったっけか
チャタンヤラクーシャンクの全ては審判のおじさんに集約されると思う。
ホイヤサー! イッポン! アカ!カチッ!
北斗のレイの空投げって発生実は21Fじゃなくて3Fって判明したらしいなw
ムック間違い過ぎだろw
アークのムックといやぁBBEXのがすごい酷かったとか聞いたな
>>649
そうか・・・
買った知人がキャス狐だと百合百合しくならないって言ってたからどうかなって思ってたんだが
アカツキ・エヌアインの原作動画を見たらMUGENより演出が地味で驚いた
盛ってたんだな
ロケテ動画も見るといいよ
演出きつすぎというか画面が見づらすぎて引くから
>>648
どこかで見覚えが…それならCerenas氏(ナコ月ルル娘とかの人)が公開してたな
まさか被るとは…あっちは完全に別物らしいが
GM氏のアレックスのパワーボムやハイパーボムも原作と比べて派手になってるね
まあ地面に叩きつける時のSEが派手になってるだけなんだが、それでもかなり迫力増してるんだよなあ
>>657
むしろなぜ今まで気付かなかったのかというレベルw
>>530
一応、過去の回想とかでもチラチラ喋ってるけどね。
一番驚いたのは、黄瀬がレギュラー入りして間もないころ坊主に止められまくったときに
"あいつは別だろがァ"って口調で喋ってたのが赤司と判明したこと
知略キャラかと思えば語気荒くなったり、ハサミで人に突きかかるキチだったり
ホンマ正体不明の御方やで
>>664
まさかそこまで豪快に間違えてるとは誰も思わなかったのと
他の空中通常攻撃が強すぎて、それで十二分だったが故に使い道の模索さえされてなかったからかな
これからは選択肢の一つになってくるかもだけど。つまりレイが更に強くなったわけですね^^
>>660
HM氏のはエフェクトの光の白い部分が濃くて
エフェクトの形状もシャープだからすっごい派手
原作のはカラフルではあるけどそんなに光ってはない
メルブラだと派手なロアさんも原作だと魔術の魔の字もなかったよ……
ほとんど爪攻撃だからな…
もう一人の直死の使い手というのも結局本人の勘違いという
そんなんだからラスボスはネロでロアはボーナスステージとか言われてしまうんや
というかネロ戦後のアルクとの会話で
"ひょっとしてそいつ、ネロより強いのか?"→"んなわきゃねー、ネロは別格"
とか言われてなかったっけ
ミクさんこれで3体目か
流石人気キャラは違うな!
D4ミクェ
ボクシングミク
かば夫氏ドットミク
デレミク
D4ミク
タオミク
5体じゃん!
ミックマンXェ
一応はちゅねもいる
あとはシテヤンヨさんを待つだけか
>>668
漫画版だと魔術使いまくりでラスボスらしい風格だろいい加減にしろ!
ロアは体と精神乗っ取って吸血鬼化りするような魔術だから、
寄生虫みたいなイメージだなぁ。
強さよりねちっこさで印象に残ってる。
E-FRY氏さん引退か
サムスピキャラが良い感じだったんだが寂しいな
でも漫画版のは外見が四季だからいまいちロアって感じがしないというか
なんとなく煉のボイスを弄ってたら、友人とそっくりの声になってビビった
ミク改変で罰金バルデルデの娘・・・はむずかしいか
ミクはドットだとけっこうかわいいのにポトレだと何であんなにひどいんだ
風雲の新体操女もそうだが
>>680
イダガワさんの方じゃないよな?
>>679
最後の方は姿も完全にロアになったぞ
でも見返してみたら四季との戦闘描写の方が熱かった
>>682
綱手も通ってきた道だ
こいつの場合はドットが不自然に可愛すぎるだけなんだけどな
>>683
違うよ
そういや昔はカエル面だったな綱手
リメイクだとかわいくなったんだっけ
タグで綱手のドットかいた人は
ホンモノのロリコンとかあったな・・・
ラスカルのポトレがハイタニだったのにノックアウトされた
ハイタニさんカプゲー五神で一番影薄いよね?
でもときどを除くと唯一のマルチプレイヤーぽいし
最近のウメヌキが劣化してること考えると地味に実力は5神の中でも上位クラスのような
>>657
>北斗のレイの空投げって発生実は21Fじゃなくて3Fって判明したらしいなw
おまけに投げ同士でカチ合わせたらなぜかレイ側が勝つから、
投げ無敵がある説まで出てるんだっけかw
>>690
あんま露出なかったしね
TLから一気に知名度上がったしクレイジーな野生キャラってイメージもついたからこれからかも
五神で一人だけコマ投げキャラを重点的に使うしキャラ立ちはしてんじゃないかな?
ハイタニKOF13動画はやりたい放題プレイとRF実況の聞きやすさが合わさって楽しかった
当たれば読み外れればパナしとはまさにあのことやな
>>692
あれ?北斗で空投げ持ってるのって、レイとハートだけだったと思うが...
ハートが一方的に負けるという意味なのかw
>>695
コマ送りで確認するとレイがまだ空投げ1F目におって
ハート様が空投げ6F目にいる状態で密着したにも関わらず
何故かハート様側の投げは成立しないで3F目でレイの空中投げが成立して
レイが一方的にハート様を投げるという現象が起こる
(しかも再現性がある)ということから空投げ投げ無敵説が
>>678
おお、E-FRY氏が引退なのか・・・。
去年からいろんな制作者が辞めていってるのは寂しいな。
馬の骨氏とか、黒鉄氏、~a氏はどうしているんだろうねぇ。
あとは最近、といっても二週間ほど前からだが、HAL氏のツイッターが止まってるみたいだからちょっと不安。
海外のMUGEN情勢はどうなんだ
知らんがな
というか範囲広すぎw
何かのキャラ探してたらポルトガル語のサイトとかあったなぁ。
>>700
mugen系サイトの多いブラジルは公用語がポルトガル語だからね。
P.o.t.s氏も確かブラジルの人だったはず。
クァンドの作者さんも
凶キャラの方の影DIOもポルトガル語圏だったな
>>695
>ハートが一方的に負けるという意味なのかw
そうそうw
まさかのレイ投げキャラ説が稼動6年目にして爆誕した瞬間である
Pots氏って海外勢なのにえらく丁寧にできてるよね
原作にいても全く違和感のない出来ばかりだし、ベガの名前も何故か日本仕様だしw
日本でもそれほど知名度高くないはずのRYUFinalネタ取り入れたり
日本通なことだけは確か
北斗未だに研究・・・おもったが
MOWとかも出し普通なのか
なんかダウンロード違法化よか危なそうな物が・・・
http://news.nicovideo.jp/watch/nw284576
また2diyer落ちてる
安定しないなあ
>>706
人口がいるゲームなら普通だろ
格ゲーだけじゃなくてマリオ64とかすげぇ人数で研究してるし
格ゲーでもSFCらんまとかサイバーボッツとかストレインボーとか
言っちゃ悪いがキワモノ研究してるひとも
数十人はいるんだぞ
>>709
らんまは研究成果で同人誌だしてるとかきいたわー
>>704
pots氏のキャラは格ゲー初心者の自分にとって非常に優しい仕様で有りがたい
北斗はレイのスライドバグでお手玉ド安定したり(ブースト慣性が残って前に進み続ける。移動ブーストなんていらんかったんや!)、
シンにブースト1バスケが発見されたり(でもブースト一本あるならムテキングすればいいじゃなーいで不採用)、
死に技だと思われていたユダの知略の時代に本当に時代が来たり(無敵持続でリバサ近Bがトキのセッカーコーに勝つ)、
世紀末化がまだまだ進んでるからなーw
研究なのかデバック作業なのかようわからんな
有料デバッガーという単語がありましてな
サムネイケメン
SDX闘士ダブルゼータが届くのが今から楽しみでならない
【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart23
クーラを更新したので報告
女の子にはやっぱりカットインだと思うのですがどうでっしょ
サンデー立ち読み出来なかった...4月ぐらいからか、サンデー切れるの早くないか?
ちょっとHelperやProject, Explod関連CNS作成について質問します。
超必殺技でエナジーボールを6個くらい発散して
後ろに待機させる技を作りたいですが、
どうすれば具現出来ると思いますか?
ぐ、具現ね……
>>718
後ろに待機させるってグラディウスのオプションみたいなかんじ?
>>720
はい。参考用動画はこっちをどうぞ。
http://www.youtube.com/watch?v=59PUfvHnE08
発散する時に攻撃判定が一度出てダメージを与えた後、
後ろに待機してキャラが何でも攻撃したときに発射されて
追加攻撃になる感じにしたいです。
美鶴のマハブフダイン的な?
攻撃しながら設置ヘルパー展開してコマンドで飛んでくようにすればいいだけじゃないの?
>>721
これならヴァンパイアセイヴァーあたりのデミトリが
似たような性質の技持ってるはずなんで
参考にしてみてはどうか
まぁ6個なら6体、それぞれヘルパー使うのが一番簡単だろうな
タッグ戦で4人になって一斉に使うことは考えたくなくなるけど
ヘルパーを節約するならExplodで待機中は表示だろうけど
めんどくさい記述になりそうだから
helperでいっこずつIDで管理すればいいんじゃねーの
[state -1]
type=changestate
value=***
triggerall = Numhelper(***)=1
trigger1=stateno=200
trigger2=stateno=210
trigger3=stateno=220
………みたいなの六個作るとか
>>725
全部ヘルパーにすると重くなりそうなので
待機しているエナジーボールはヘルパー1個にして
Explodで数を表示したいです。
アストレアってセクサロイドにしかみえんのだが・・・
女性って産む機械にしかみえんのだが・・・
私のメシヤ様書いてた人の作品とは思えんわw
4ンテにもAI出来たらデビルメイクライチーム組めるんだなぁ
すごい時代だぜ!
>>724
『ダークサイドマスター』ですね! 有難う御座います!
中身は相変わらず黒いけどな
まあアストレアはそういうのとは無縁だけど
>>730
メシア様の時から作風変わってないけどな。
ギャグとシリアスの比率が変わったくらいで。
更新動画きてたんだ
戦闘用に胸はいらないって当主が・・・
>>727
それならsekt氏の萃夢想幽々子AIの无寿スペルで鬼火?を制御してる記述が参考になるかも知れんな
あれ本体のほうではヘルパーでやってたのを全部Explodに変えてある
アレンジアストレア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
sffの並びが変更されたため一部の技のモーションが
おかしなことになったので取り急ぎ更新。
なお超必の追加などは行なっていません。
https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
アルカナハート3のホーミングが再現できそうなので、
お試し版みたいな感じで月夜に搭載して公開します。
6P、12Pを選択するとホーミング関係の行動が使えます(AIは対応してない)。
興味のある人は弄ってみて下さい。
これでヴァイスの原作仕様も何とかなりそうです。
あっ、今回ヴァイスは更新してませんので。
ttps://skydrive.live.com/?cid=587c144b2a5be3a8#cid=587C144B2A5BE3A8&id=587C144B2A5BE3A8%21117
瑞穂更新・・・てかバグフィックス
フラグ回収乙と言わんばかりにあっちもこっちも酷すぎたので告知に
だが今度こそ開幕前行動は完璧なはず!(←フラグ)
しかしあれだけ酷い状態で香奈子ちゃんに勝てるとかここには恐ろしい奴がいるな
キャラ対応はまた今度・・・
あ、コロコロとリドミのタイトル変わってるけど古いのは削除してねー
http://www.youtube.com/watch?v=HjHZMIAzgCQ
格ゲーのドットもこんな風に作るのってあまり良くないのかね。
陰影なしでパーツ作成→組み立て→ジャギ取り→陰影つけるみたいな
ニュートラル、歩き等一定の姿勢で動くモーションをつくるのは一枚絵を動かせばいいのでアリ。
攻撃等体を捻ったりする動きは元絵が複数枚必要になるので普通にやるのとあまり変わらない。
と思う。
>>740
同じような事やってるんじゃね。
選択部分を移動したり角度変えるのはフリーの画像編集ツールでできる。
手直しと陰影、アニメにした時の動作で、最終的に完成品として現出するのは
結局作者のセンスという。
亀だけど>>517
虚淵は基本的に"きれい事"と、それを抜かす奴はあんまり好きじゃない。
過去作のギーラッハとか見てればわかるけど、虚淵の騎士道は
使えた主の為ならどんな汚く酷いことでもやってのけるタイプ。VPのジェイクリーナスとか。
だからきのこが設定したはずのガウェインの方が、本当なら虚淵思考に沿ってる
ディルムッドをああいう性格にしたのは、あのオチありきだからだろうねぇ
でもこう言っちゃ何だが、ニュートラルも歩きも一枚絵ずらしで作ると
よほどうまくやらないと、手抜き感がバリバリに出ちまうような。
特に「構えないニュートラル」で上下ずらしだけのキャラは、手抜き感が目立つ事が多い。
つか、ニュートラルって一番サボりやすいけど一番サボっちゃダメなとこだよな、アレ。
動かすときは凄い大袈裟な感じを意識しないとなんかしょぼくなる
ニュートラルポーズは試合開始前に必ず見る部分だしな
相手の試合前イントロが長かった時用に
ニュートラルの時間が長いとあくびし始めたりするような芸でもあれば多少ウケるかもしれんが
商業系だとたまにあるけど見る機会ないよな
ニュートラル放置の小ネタ