MUGENについて語るスレpart614


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■MUGENについて語るスレpart614

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1 名前: no name :2012/06/01(金) 14:24:47 ID:eS0PlGvI

MUGENについて語るスレpart613
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337862946/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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621 名前: no name :2012/06/12(火) 23:37:21 ID:682IVV55

>>615
それなかなかありがたい存在なんじゃ・・・

622 名前: no name :2012/06/12(火) 23:37:50 ID:W1ktISB7

二体目のエア本さんを作ろう(提案)

623 名前: no name :2012/06/12(火) 23:38:44 ID:/6Rdr/k/

大体、2〜3キャラ作ると自分のCNSフォーマットが出来るから、
同じシステムで作ると1キャラ辺り言うほど時間がかからなかったり。
アフロン氏くらいになるとKOF13風フォーマットとかアルカナフォーマットとか色々ありそう。
この方法の欠点があるとすれば他キャラ作っててもコピペで作ってる感じになるので途中で飽きることだろうか・・・・・・。

624 名前: no name :2012/06/12(火) 23:44:16 ID:InMph1HC

>>623
アレンジならともかく再現性能となるとCNSテンプレ作っておいても辛い
主にスプライトの座標合わせ、各絵の表示フレーム数、赤青判定が…
もう録画ファイルとにらめっこするのいやだお

一通り使った経験上、キャラ別制作中の心の折れやすさは
手書きキャラ≧再現性能キャラ>>>>>>アレンジキャラだなぁ

625 名前: no name :2012/06/12(火) 23:45:27 ID:WJ492UBR

ウairッ!(ドラゴンシャウト)

626 名前: no name :2012/06/12(火) 23:48:17 ID:NEkfODsF

AIはテンプレ溜まれば溜まるほど楽ね
再現とかアレンジとか構造が複雑とか正直関係ないしw
使ってる変数さえ分かれば構造わかんなくても何とかなるしw

627 名前: no name :2012/06/12(火) 23:49:17 ID:ysFckmRD

アレンジはアレンジでセンスが問われるから
原作再現とはまた違う労力が要るなぁ

アレンジキャラをポコポコ作れる人のセンスが羨ましい

628 名前: no name :2012/06/12(火) 23:58:29 ID:/6Rdr/k/

>>624
あ〜わかるわ・・・・・・。
自分はキャラ作成しようと思い立つとまず原作の60FPSでキャラの全モーション録画して、
それを全部bmpとかの画像化(60FPS)して1フレームづつ確認しやすいようにするしw
検証用の画像ファイルだけで数万枚とかになるから作業用フォルダの容量が凄いことになるんだよな。
画像化しても音声確認用に動画は残しておかないと駄目だし、原作再現は確かに面倒だなぁ・・・・・・。

629 名前: no name :2012/06/13(水) 00:03:00 ID:oyuEehRs

良アレンジキャラ製作者と言えば3f氏

630 名前: no name :2012/06/13(水) 00:04:24 ID:WEWw/YYL

>>626
最初凄い時間か勝ってたのが、簡易AI程度ならすぐ出来るようになったな。
版権オリとかで技少な目の場合、あんまり日数もかからなかったり。
キャラは作ったことないが、同じような感覚か。

631 名前: no name :2012/06/13(水) 00:16:42 ID:dYKu68mW

CNSを書く作業はパズルのピースを合わせる感じに似ている

632 名前: no name :2012/06/13(水) 00:28:01 ID:I/vprEzb

3f氏のキャラはどれも素晴らしいが、AI作者が勝手に喰らい抜けとかのクソ改変やって公開してたから
事情知らない人に色々と誤解されてそうなのが個人的に悔しい

633 名前: no name :2012/06/13(水) 00:31:20 ID:w76Oz8sS

>>547
髪の色は確かにまほよ中のあるところで変わるけどあんま説明なかったような…おまけストーリーの方見てないから分からないが
髪が赤いの月姫の志貴との草原のシーンで二人とも黒髪だと絵的に微妙だからだったはず。

634 名前: no name :2012/06/13(水) 00:41:43 ID:dYKu68mW

>>632
AIを誰々製のやつにすると何々ができるようになって強い
的なコメントをよく見るけどそういうことなんかな。
AIを入れると誰かのイントロに対応するってのもよくわからん

635 名前: no name :2012/06/13(水) 00:46:38 ID:gg9lFuUS

イントロ対応は単にAI作者が特殊イントロを追加してるだけだろ?
むしろ何がわからんのかがよくわからん

636 名前: no name :2012/06/13(水) 00:46:49 ID:WEWw/YYL

>>634
AI入れるとイントロ対応ってのは、AI作者がキャラ製作部分も理解してて、
イントロ記述追加してるんだと思う。
pprn氏が大会でイントロ追加してたりするようなもん。

637 名前: no name :2012/06/13(水) 00:48:24 ID:sym/XpWo

イントロは良い、性能を弄るのも説明があって尚且つ弱体化(理不尽な部分の修正)なら悪くないと思う
でも糞アッパー性能はマジで自分でキャラ作れ

638 名前: no name :2012/06/13(水) 00:50:05 ID:IlyDNcxT

キャラ製作側だけどカラーによって性能変える以外にAIにしか出来ない行動を導入したいとか思ったことある。
でもそういうのは自分でAI作るかAI製作者と相談するしかないから、どっちも出来なくて結局導入できなかったり。

639 名前: no name :2012/06/13(水) 00:50:39 ID:Rka86NV0

五右衛門死ね(お約束)

640 名前: 豪華粗品 ◆WqcvonmHro :2012/06/13(水) 00:52:14 ID:bNSB7RbJ

>>639
トキヘか?金よこせ!

641 名前: no name :2012/06/13(水) 00:53:10 ID:WEWw/YYL

>>637
死に技になってるのを使えるようにするのはアリじゃないかなぁ、とは思う。
もちろん性能改変パッチとしてちゃんと許可とって明言の上ね。

642 名前: no name :2012/06/13(水) 00:53:40 ID:OzXvYlan

型月つながりで気になったんだけどFate/EXで女主人公・赤セイバーの組み合わせにすると百合ゲーが楽しめるとか聞いたんだが本当だろうか
PSP持ってないから購入見送っちゃったのよね

643 名前: no name :2012/06/13(水) 00:54:46 ID:2twJcXSg

赤セイバーは両刀らしい

644 名前: no name :2012/06/13(水) 00:58:55 ID:u/aowSMS

>>641
シンのサラダバーを発生補償技にするということか

645 名前: no name :2012/06/13(水) 01:03:24 ID:E+vU+koz

サラダバーは死に技じゃなくて死ぬ技だろう
いやまぁ確かに死に技だけども

646 名前: no name :2012/06/13(水) 01:07:35 ID:dYKu68mW

>>635,636
ごめん、俺が悪かった。
何故AIで追加するかの理由が何となくわかった

647 名前: no name :2012/06/13(水) 01:16:36 ID:oyuEehRs

まぁP2nameとかAuthorNameとか追加するだけってのが多いし
見りゃ結構すぐ分かる
あとAI導入されて〜は、性能が激変するほど改変してるAI作者さんなんてほとんどいないだろ
ただコマンドがムズイ技使ってきたり、人だと判断が難しいコンボしてくるようになったってことだろうよ

648 名前: no name :2012/06/13(水) 01:20:21 ID:T5d1X6op

mass氏タオ体道のミク公開したのか
ミクはどこかで見た覚えがあるが
タオ体道の他のキャラってまったく見かけた記憶がない、そもそもMUGENにいるのか知らんが

649 名前: no name :2012/06/13(水) 01:23:08 ID:I8E5nY6W

>>642
楽しめるっちゃあ楽しめるがEXTRAは全体的に濃厚な恋愛はないから百合目当てだと痛い目見るかも

650 名前: no name :2012/06/13(水) 01:34:22 ID:SIDVQfYa

>>648
そいつは今まででも海外産(だったと思う)のがあった
間違いなくポニテ杯に出ていた
他では覚えがないなあ・・・何かひとつくらいあった気もするんだけど

651 名前: no name :2012/06/13(水) 01:39:25 ID:xBbbbYME

mass氏いわく3大カルト格ゲーの1角だそうだが
正直富士山バスター以外の2つ「チャタンヤラクーシャンク」と「タオ体道」は名前聞いたこともない

652 名前: no name :2012/06/13(水) 02:15:13 ID:mgLrbS2F

wikiのライフバーの項目がいつのまにやら凄い充実してる。
「ライフバー変えようかなー」とか考えてる人は読んでみるといいかも。

653 名前: no name :2012/06/13(水) 03:09:10 ID:tBqcqGlu

>>651
チャタンヤラクーシャンクはニコ動で調べたら割とぱっと出てきたりする
空手を超絶再現してゲームにしたようなもんなんだけど、雰囲気含めてなんかすごい不思議な空間が出来てる

タオ体道は・・・なんだろう、動画見ても奇ゲーとしか思えないようなry
ケチャがメインBGMの格ゲ―とか97の(実質)龍虎ステージしか思いつかんw

654 名前: no name :2012/06/13(水) 03:26:46 ID:Rka86NV0

今ってストzero3ライフバー公開されてないんだっけ?

655 名前: no name :2012/06/13(水) 03:52:22 ID:oyuEehRs

>>654
MUGEN高校にZERO3アドオンあるけど、それに同梱されてなかったっけか

656 名前: no name :2012/06/13(水) 03:59:37 ID:VJgd+4qY

チャタンヤラクーシャンクの全ては審判のおじさんに集約されると思う。
ホイヤサー! イッポン! アカ!カチッ!

657 名前: no name :2012/06/13(水) 06:07:53 ID:2twJcXSg

北斗のレイの空投げって発生実は21Fじゃなくて3Fって判明したらしいなw
ムック間違い過ぎだろw

658 名前: no name :2012/06/13(水) 06:28:34 ID:l6ZP25pv

アークのムックといやぁBBEXのがすごい酷かったとか聞いたな

659 名前: no name :2012/06/13(水) 07:02:24 ID:OzXvYlan

>>649
そうか・・・
買った知人がキャス狐だと百合百合しくならないって言ってたからどうかなって思ってたんだが

660 名前: no name :2012/06/13(水) 08:26:48 ID:D4VjecrR

アカツキ・エヌアインの原作動画を見たらMUGENより演出が地味で驚いた
盛ってたんだな

661 名前: no name :2012/06/13(水) 08:36:19 ID:noq4H+Dj

ロケテ動画も見るといいよ
演出きつすぎというか画面が見づらすぎて引くから

662 名前: no name :2012/06/13(水) 08:55:23 ID:ygJkD9Za

>>648
どこかで見覚えが…それならCerenas氏(ナコ月ルル娘とかの人)が公開してたな
まさか被るとは…あっちは完全に別物らしいが


663 名前: no name :2012/06/13(水) 09:03:31 ID:G4FT8uKM

GM氏のアレックスのパワーボムやハイパーボムも原作と比べて派手になってるね
まあ地面に叩きつける時のSEが派手になってるだけなんだが、それでもかなり迫力増してるんだよなあ

664 名前: no name :2012/06/13(水) 09:04:40 ID:eWb3EdzK

>>657
むしろなぜ今まで気付かなかったのかというレベルw

665 名前: no name :2012/06/13(水) 09:11:20 ID:uEDi85ql

>>530
一応、過去の回想とかでもチラチラ喋ってるけどね。
一番驚いたのは、黄瀬がレギュラー入りして間もないころ坊主に止められまくったときに
"あいつは別だろがァ"って口調で喋ってたのが赤司と判明したこと

知略キャラかと思えば語気荒くなったり、ハサミで人に突きかかるキチだったり
ホンマ正体不明の御方やで

666 名前: no name :2012/06/13(水) 10:05:17 ID:2twJcXSg

>>664
まさかそこまで豪快に間違えてるとは誰も思わなかったのと
他の空中通常攻撃が強すぎて、それで十二分だったが故に使い道の模索さえされてなかったからかな
これからは選択肢の一つになってくるかもだけど。つまりレイが更に強くなったわけですね^^

667 名前: no name :2012/06/13(水) 10:20:50 ID:0gVT9LPm

>>660
HM氏のはエフェクトの光の白い部分が濃くて
エフェクトの形状もシャープだからすっごい派手
原作のはカラフルではあるけどそんなに光ってはない

668 名前: no name :2012/06/13(水) 10:26:03 ID:0aI6R9Ep

メルブラだと派手なロアさんも原作だと魔術の魔の字もなかったよ……

669 名前: no name :2012/06/13(水) 11:08:43 ID:q1+PG1Jg

ほとんど爪攻撃だからな…
もう一人の直死の使い手というのも結局本人の勘違いという
そんなんだからラスボスはネロでロアはボーナスステージとか言われてしまうんや

670 名前: no name :2012/06/13(水) 12:06:24 ID:uEDi85ql

というかネロ戦後のアルクとの会話で
"ひょっとしてそいつ、ネロより強いのか?"→"んなわきゃねー、ネロは別格"
とか言われてなかったっけ

671 名前: no name :2012/06/13(水) 13:38:38 ID:qZkY5/VR

ミクさんこれで3体目か
流石人気キャラは違うな!

672 名前: no name :2012/06/13(水) 13:39:25 ID:wZ/aINaQ

D4ミクェ

673 名前: no name :2012/06/13(水) 13:44:49 ID:1hjIxuP0

ボクシングミク
かば夫氏ドットミク
デレミク
D4ミク
タオミク

5体じゃん!

674 名前: no name :2012/06/13(水) 13:54:45 ID:u1XOc4sk

ミックマンXェ

675 名前: no name :2012/06/13(水) 14:25:24 ID:pA7opLWS

一応はちゅねもいる

あとはシテヤンヨさんを待つだけか

676 名前: no name :2012/06/13(水) 14:42:45 ID:21CthkQk

>>668
漫画版だと魔術使いまくりでラスボスらしい風格だろいい加減にしろ!

677 名前: no name :2012/06/13(水) 14:48:22 ID:7SW4rRHD

ロアは体と精神乗っ取って吸血鬼化りするような魔術だから、
寄生虫みたいなイメージだなぁ。
強さよりねちっこさで印象に残ってる。

678 名前: no name :2012/06/13(水) 15:52:04 ID:G4FT8uKM

E-FRY氏さん引退か
サムスピキャラが良い感じだったんだが寂しいな

679 名前: no name :2012/06/13(水) 16:38:49 ID:ggftj/Oo

でも漫画版のは外見が四季だからいまいちロアって感じがしないというか

680 名前: no name :2012/06/13(水) 17:29:57 ID:dYKu68mW

なんとなく煉のボイスを弄ってたら、友人とそっくりの声になってビビった

681 名前: no name :2012/06/13(水) 17:29:57 ID:+xuji/Tv

ミク改変で罰金バルデルデの娘・・・はむずかしいか

682 名前: no name :2012/06/13(水) 17:46:09 ID:59FUNhF4

ミクはドットだとけっこうかわいいのにポトレだと何であんなにひどいんだ
風雲の新体操女もそうだが

683 名前: no name :2012/06/13(水) 17:47:05 ID:ZWmgoz4B

>>680
イダガワさんの方じゃないよな?

684 名前: no name :2012/06/13(水) 17:48:24 ID:OP69+hCK

>>679
最後の方は姿も完全にロアになったぞ
でも見返してみたら四季との戦闘描写の方が熱かった

685 名前: no name :2012/06/13(水) 18:04:54 ID:wZ/aINaQ

>>682
綱手も通ってきた道だ
こいつの場合はドットが不自然に可愛すぎるだけなんだけどな

686 名前: no name :2012/06/13(水) 18:09:37 ID:dYKu68mW

>>683
違うよ

687 名前: no name :2012/06/13(水) 18:09:43 ID:2ySJrEbP

そういや昔はカエル面だったな綱手
リメイクだとかわいくなったんだっけ

688 名前: no name :2012/06/13(水) 18:09:55 ID:+xuji/Tv

タグで綱手のドットかいた人は
ホンモノのロリコンとかあったな・・・

689 名前: no name :2012/06/13(水) 18:55:51 ID:l6ZP25pv

ラスカルのポトレがハイタニだったのにノックアウトされた

690 名前: no name :2012/06/13(水) 19:16:09 ID:Bote9b5h

ハイタニさんカプゲー五神で一番影薄いよね?

691 名前: no name :2012/06/13(水) 19:24:23 ID:noq4H+Dj

でもときどを除くと唯一のマルチプレイヤーぽいし
最近のウメヌキが劣化してること考えると地味に実力は5神の中でも上位クラスのような

692 名前: no name :2012/06/13(水) 19:26:28 ID:557BlSNN

>>657
>北斗のレイの空投げって発生実は21Fじゃなくて3Fって判明したらしいなw

おまけに投げ同士でカチ合わせたらなぜかレイ側が勝つから、
投げ無敵がある説まで出てるんだっけかw

693 名前: no name :2012/06/13(水) 19:35:57 ID:l6ZP25pv

>>690
あんま露出なかったしね
TLから一気に知名度上がったしクレイジーな野生キャラってイメージもついたからこれからかも
五神で一人だけコマ投げキャラを重点的に使うしキャラ立ちはしてんじゃないかな?

694 名前: no name :2012/06/13(水) 19:45:56 ID:pkNQH3pI

ハイタニKOF13動画はやりたい放題プレイとRF実況の聞きやすさが合わさって楽しかった
当たれば読み外れればパナしとはまさにあのことやな

695 名前: no name :2012/06/13(水) 20:02:16 ID:B5XAoZrG

>>692
あれ?北斗で空投げ持ってるのって、レイとハートだけだったと思うが...
ハートが一方的に負けるという意味なのかw

696 名前: no name :2012/06/13(水) 20:15:55 ID:AONkgO3y

>>695
コマ送りで確認するとレイがまだ空投げ1F目におって
ハート様が空投げ6F目にいる状態で密着したにも関わらず
何故かハート様側の投げは成立しないで3F目でレイの空中投げが成立して
レイが一方的にハート様を投げるという現象が起こる
(しかも再現性がある)ということから空投げ投げ無敵説が

697 名前: no name :2012/06/13(水) 20:18:13 ID:pLzBo4PP

>>678
おお、E-FRY氏が引退なのか・・・。
去年からいろんな制作者が辞めていってるのは寂しいな。
馬の骨氏とか、黒鉄氏、~a氏はどうしているんだろうねぇ。

あとは最近、といっても二週間ほど前からだが、HAL氏のツイッターが止まってるみたいだからちょっと不安。

698 名前: no name :2012/06/13(水) 20:32:26 ID:dYKu68mW

海外のMUGEN情勢はどうなんだ

699 名前: no name :2012/06/13(水) 20:33:32 ID:Bote9b5h

知らんがな
というか範囲広すぎw

700 名前: no name :2012/06/13(水) 20:37:59 ID:WEWw/YYL

何かのキャラ探してたらポルトガル語のサイトとかあったなぁ。

701 名前: no name :2012/06/13(水) 20:47:39 ID:mgLrbS2F

>>700
mugen系サイトの多いブラジルは公用語がポルトガル語だからね。
P.o.t.s氏も確かブラジルの人だったはず。

702 名前: no name :2012/06/13(水) 20:54:38 ID:Bote9b5h

クァンドの作者さんも
凶キャラの方の影DIOもポルトガル語圏だったな

703 名前: no name :2012/06/13(水) 21:00:50 ID:557BlSNN

>>695
>ハートが一方的に負けるという意味なのかw

そうそうw
まさかのレイ投げキャラ説が稼動6年目にして爆誕した瞬間である

704 名前: no name :2012/06/13(水) 21:01:41 ID:tufHJJio

Pots氏って海外勢なのにえらく丁寧にできてるよね
原作にいても全く違和感のない出来ばかりだし、ベガの名前も何故か日本仕様だしw

705 名前: no name :2012/06/13(水) 21:02:53 ID:Bote9b5h

日本でもそれほど知名度高くないはずのRYUFinalネタ取り入れたり
日本通なことだけは確か

706 名前: no name :2012/06/13(水) 21:03:51 ID:+xuji/Tv

北斗未だに研究・・・おもったが
MOWとかも出し普通なのか

707 名前: no name :2012/06/13(水) 21:10:14 ID:8WA1VkJ0

なんかダウンロード違法化よか危なそうな物が・・・
http://news.nicovideo.jp/watch/nw284576

708 名前: no name :2012/06/13(水) 21:12:01 ID:4iMlH2lx

また2diyer落ちてる
安定しないなあ

709 名前: no name :2012/06/13(水) 21:12:45 ID:Bote9b5h

>>706
人口がいるゲームなら普通だろ
格ゲーだけじゃなくてマリオ64とかすげぇ人数で研究してるし
格ゲーでもSFCらんまとかサイバーボッツとかストレインボーとか
言っちゃ悪いがキワモノ研究してるひとも
数十人はいるんだぞ

710 名前: no name :2012/06/13(水) 21:15:56 ID:+xuji/Tv

>>709
らんまは研究成果で同人誌だしてるとかきいたわー

711 名前: no name :2012/06/13(水) 21:25:23 ID:B5XAoZrG

>>704
pots氏のキャラは格ゲー初心者の自分にとって非常に優しい仕様で有りがたい

712 名前: no name :2012/06/13(水) 21:31:25 ID:557BlSNN

北斗はレイのスライドバグでお手玉ド安定したり(ブースト慣性が残って前に進み続ける。移動ブーストなんていらんかったんや!)、
シンにブースト1バスケが発見されたり(でもブースト一本あるならムテキングすればいいじゃなーいで不採用)、
死に技だと思われていたユダの知略の時代に本当に時代が来たり(無敵持続でリバサ近Bがトキのセッカーコーに勝つ)、
世紀末化がまだまだ進んでるからなーw

713 名前: no name :2012/06/13(水) 22:15:30 ID:noq4H+Dj

研究なのかデバック作業なのかようわからんな

714 名前: no name :2012/06/13(水) 22:18:35 ID:wZ/aINaQ

有料デバッガーという単語がありましてな

715 名前: no name :2012/06/13(水) 22:19:49 ID:E1ebbZcu

サムネイケメン
SDX闘士ダブルゼータが届くのが今から楽しみでならない

【MUGEN】ぶちクロスランセレサバイバル inタッグPart23

716 名前: no name :2012/06/13(水) 22:53:47 ID:0JZifM2x



クーラを更新したので報告
女の子にはやっぱりカットインだと思うのですがどうでっしょ

717 名前: no name :2012/06/13(水) 22:55:59 ID:B5XAoZrG

サンデー立ち読み出来なかった...4月ぐらいからか、サンデー切れるの早くないか?

718 名前: LSL :2012/06/13(水) 22:58:06 ID:4eoM0iPW

ちょっとHelperやProject, Explod関連CNS作成について質問します。
超必殺技でエナジーボールを6個くらい発散して
後ろに待機させる技を作りたいですが、
どうすれば具現出来ると思いますか?

719 名前: no name :2012/06/13(水) 23:02:43 ID:sym/XpWo

ぐ、具現ね……

720 名前: no name :2012/06/13(水) 23:02:55 ID:wZ/aINaQ

>>718
後ろに待機させるってグラディウスのオプションみたいなかんじ?

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