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MUGENについて語るスレpart613
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>>561
まあキャラゲーで
人気キャラ、追加新キャラ、作中で強い設定キャラ
この辺りは弱くしたら反発買うからしょうがないよねと
ライデンって結構前から参戦望む声なかったっけ
オズワルドは13のシステムと合わせようとすると、11とかなり変わりそう
カード投げ.当身以外の技のEX性能が思いつかない(自分はw)、烈火は削除しないとやばいだろうし...
追加入力技全部削ることもないだろ
というかそうしたら別キャラになってしまう
>>587
通常技もひどいな
大層な棒持ってるんだからもうちょいしっかり活用しろよと…
みみっちく先端で突いてくるんじゃなくて
お前らほんと文句ばっかだな
通常技にはあんま不満無いけどなあ 吹っ飛ばしとか思いっきり殴るモーションだってあるし
でも投げの不自然さは流石に擁護出来ないわw
でも全体的にすごい使いやすくて結構お気に入りだな13のビリー
使用率高い先鋒とそこまで相性も悪くないし
相性でわかりやすいのだとこないだのときどVSロマンスか
カラテ先鋒がめんどいのって先鋒キャラに結構弾キャラいることも大きいと思う
地力ではかなり格上だったロマンスが先鋒キングが機能しづらくなって苦労してたし
まぁ再戦時は順番変更と対応完了で完封してたけど
>>593
通常投げだけなんか物凄いアニメ数が少ないんだよな
アレ見てPS1移植版のKOF思い出したわ
キングはガン逃げしつつゲージ溜めるのが仕事なんでカラテ相手はホントにしんどい
まったく気が付いてなかったけど>>1って製作者だったのか
キャラ作ってる人って以外と多いんだな
>>595
ぶっちゃけ追加キャラだから間に合わなかった部分なんだろうな
唯一使い回せるキャラじゃないかった上に優先度もやや低めだろうし
14では滑らかになっていることだろう
まぁ、作るだけなら多いと思うよ。
MUGEN触った事ある人なら、好きなキャラでいないキャラ作りたいとは
一度は思うし。
ドット一つ置いた時から製作者は製作者だしね
完成しなくても別にいいし
一キャラも完成してない製作者なら沢山いそうだな。俺とか
そんなこと言ったら俺だって製作者ですよ、猿渡さん!
割とマジで猿渡さんはKからのミストさんの相棒キャラとかと
勘違いしてる人多そうだ
K'にとってのマキシマとかみたいな人じゃなかったのか猿渡さん
あながちその表現で間違ってない気がするw
マキシマみたいなちょっと困った所のある主人公の女房役のおっさんキャラって好きだぜ…
格ゲキャラとしては俺にはあんまり使いこなせる性能じゃないけど
ミストさん→猿渡さん…さえないおっさん
猿渡さん→ミストさん…ヘボばかりの新人
版権キャラとよく絡むオリ主人公は良キャラってジンクスがあるから
ミストさんも良キャラだね!
いやコイツの場合そこまで密接に絡んでるわけじゃないか・・・それ以前の問題だが
ミストさんは親しみやすさと馴れ馴れしさを勘違いしてる典型的ウザ絡み系
ミストさんにとって版権キャラは都合のいい踏み台だろ?
おう!そうだぜ!
死んで、どうぞ
2chのMUGENスレでなんか「俺の考えた最高のキャラ論」みたいなのを
偉そうに語ってるのは大体エア製作者あるいは挫折製作者の法則
ここでもそう言う人いるじゃないですかーやだー
air製作者・・・文句言いつつも判定や軸合わせやらフレーム数を調整してくれるんですねわかります
ツンエア?
エアっていうと乖離剣かと思ってなんか強そうと思う俺は型月厨
じゃあ俺はジルオールの巫女で
>>613
お前がそう思うなら(ry
ならば……いや、2日連続でSW2.0ネタもないか
>>615
それなかなかありがたい存在なんじゃ・・・
二体目のエア本さんを作ろう(提案)
大体、2〜3キャラ作ると自分のCNSフォーマットが出来るから、
同じシステムで作ると1キャラ辺り言うほど時間がかからなかったり。
アフロン氏くらいになるとKOF13風フォーマットとかアルカナフォーマットとか色々ありそう。
この方法の欠点があるとすれば他キャラ作っててもコピペで作ってる感じになるので途中で飽きることだろうか・・・・・・。
>>623
アレンジならともかく再現性能となるとCNSテンプレ作っておいても辛い
主にスプライトの座標合わせ、各絵の表示フレーム数、赤青判定が…
もう録画ファイルとにらめっこするのいやだお
一通り使った経験上、キャラ別制作中の心の折れやすさは
手書きキャラ≧再現性能キャラ>>>>>>アレンジキャラだなぁ
ウairッ!(ドラゴンシャウト)
AIはテンプレ溜まれば溜まるほど楽ね
再現とかアレンジとか構造が複雑とか正直関係ないしw
使ってる変数さえ分かれば構造わかんなくても何とかなるしw
アレンジはアレンジでセンスが問われるから
原作再現とはまた違う労力が要るなぁ
アレンジキャラをポコポコ作れる人のセンスが羨ましい
>>624
あ〜わかるわ・・・・・・。
自分はキャラ作成しようと思い立つとまず原作の60FPSでキャラの全モーション録画して、
それを全部bmpとかの画像化(60FPS)して1フレームづつ確認しやすいようにするしw
検証用の画像ファイルだけで数万枚とかになるから作業用フォルダの容量が凄いことになるんだよな。
画像化しても音声確認用に動画は残しておかないと駄目だし、原作再現は確かに面倒だなぁ・・・・・・。
良アレンジキャラ製作者と言えば3f氏
>>626
最初凄い時間か勝ってたのが、簡易AI程度ならすぐ出来るようになったな。
版権オリとかで技少な目の場合、あんまり日数もかからなかったり。
キャラは作ったことないが、同じような感覚か。
CNSを書く作業はパズルのピースを合わせる感じに似ている
3f氏のキャラはどれも素晴らしいが、AI作者が勝手に喰らい抜けとかのクソ改変やって公開してたから
事情知らない人に色々と誤解されてそうなのが個人的に悔しい
>>547
髪の色は確かにまほよ中のあるところで変わるけどあんま説明なかったような…おまけストーリーの方見てないから分からないが
髪が赤いの月姫の志貴との草原のシーンで二人とも黒髪だと絵的に微妙だからだったはず。
>>632
AIを誰々製のやつにすると何々ができるようになって強い
的なコメントをよく見るけどそういうことなんかな。
AIを入れると誰かのイントロに対応するってのもよくわからん
イントロ対応は単にAI作者が特殊イントロを追加してるだけだろ?
むしろ何がわからんのかがよくわからん
>>634
AI入れるとイントロ対応ってのは、AI作者がキャラ製作部分も理解してて、
イントロ記述追加してるんだと思う。
pprn氏が大会でイントロ追加してたりするようなもん。
イントロは良い、性能を弄るのも説明があって尚且つ弱体化(理不尽な部分の修正)なら悪くないと思う
でも糞アッパー性能はマジで自分でキャラ作れ
キャラ製作側だけどカラーによって性能変える以外にAIにしか出来ない行動を導入したいとか思ったことある。
でもそういうのは自分でAI作るかAI製作者と相談するしかないから、どっちも出来なくて結局導入できなかったり。
五右衛門死ね(お約束)
>>639
トキヘか?金よこせ!
>>637
死に技になってるのを使えるようにするのはアリじゃないかなぁ、とは思う。
もちろん性能改変パッチとしてちゃんと許可とって明言の上ね。
型月つながりで気になったんだけどFate/EXで女主人公・赤セイバーの組み合わせにすると百合ゲーが楽しめるとか聞いたんだが本当だろうか
PSP持ってないから購入見送っちゃったのよね
赤セイバーは両刀らしい
>>641
シンのサラダバーを発生補償技にするということか
サラダバーは死に技じゃなくて死ぬ技だろう
いやまぁ確かに死に技だけども
>>635,636
ごめん、俺が悪かった。
何故AIで追加するかの理由が何となくわかった
まぁP2nameとかAuthorNameとか追加するだけってのが多いし
見りゃ結構すぐ分かる
あとAI導入されて〜は、性能が激変するほど改変してるAI作者さんなんてほとんどいないだろ
ただコマンドがムズイ技使ってきたり、人だと判断が難しいコンボしてくるようになったってことだろうよ
mass氏タオ体道のミク公開したのか
ミクはどこかで見た覚えがあるが
タオ体道の他のキャラってまったく見かけた記憶がない、そもそもMUGENにいるのか知らんが
>>642
楽しめるっちゃあ楽しめるがEXTRAは全体的に濃厚な恋愛はないから百合目当てだと痛い目見るかも
>>648
そいつは今まででも海外産(だったと思う)のがあった
間違いなくポニテ杯に出ていた
他では覚えがないなあ・・・何かひとつくらいあった気もするんだけど
mass氏いわく3大カルト格ゲーの1角だそうだが
正直富士山バスター以外の2つ「チャタンヤラクーシャンク」と「タオ体道」は名前聞いたこともない
wikiのライフバーの項目がいつのまにやら凄い充実してる。
「ライフバー変えようかなー」とか考えてる人は読んでみるといいかも。
>>651
チャタンヤラクーシャンクはニコ動で調べたら割とぱっと出てきたりする
空手を超絶再現してゲームにしたようなもんなんだけど、雰囲気含めてなんかすごい不思議な空間が出来てる
タオ体道は・・・なんだろう、動画見ても奇ゲーとしか思えないようなry
ケチャがメインBGMの格ゲ―とか97の(実質)龍虎ステージしか思いつかんw
今ってストzero3ライフバー公開されてないんだっけ?
>>654
MUGEN高校にZERO3アドオンあるけど、それに同梱されてなかったっけか
チャタンヤラクーシャンクの全ては審判のおじさんに集約されると思う。
ホイヤサー! イッポン! アカ!カチッ!
北斗のレイの空投げって発生実は21Fじゃなくて3Fって判明したらしいなw
ムック間違い過ぎだろw
アークのムックといやぁBBEXのがすごい酷かったとか聞いたな
>>649
そうか・・・
買った知人がキャス狐だと百合百合しくならないって言ってたからどうかなって思ってたんだが
アカツキ・エヌアインの原作動画を見たらMUGENより演出が地味で驚いた
盛ってたんだな
ロケテ動画も見るといいよ
演出きつすぎというか画面が見づらすぎて引くから
>>648
どこかで見覚えが…それならCerenas氏(ナコ月ルル娘とかの人)が公開してたな
まさか被るとは…あっちは完全に別物らしいが
GM氏のアレックスのパワーボムやハイパーボムも原作と比べて派手になってるね
まあ地面に叩きつける時のSEが派手になってるだけなんだが、それでもかなり迫力増してるんだよなあ
>>657
むしろなぜ今まで気付かなかったのかというレベルw
>>530
一応、過去の回想とかでもチラチラ喋ってるけどね。
一番驚いたのは、黄瀬がレギュラー入りして間もないころ坊主に止められまくったときに
"あいつは別だろがァ"って口調で喋ってたのが赤司と判明したこと
知略キャラかと思えば語気荒くなったり、ハサミで人に突きかかるキチだったり
ホンマ正体不明の御方やで
>>664
まさかそこまで豪快に間違えてるとは誰も思わなかったのと
他の空中通常攻撃が強すぎて、それで十二分だったが故に使い道の模索さえされてなかったからかな
これからは選択肢の一つになってくるかもだけど。つまりレイが更に強くなったわけですね^^
>>660
HM氏のはエフェクトの光の白い部分が濃くて
エフェクトの形状もシャープだからすっごい派手
原作のはカラフルではあるけどそんなに光ってはない
メルブラだと派手なロアさんも原作だと魔術の魔の字もなかったよ……
ほとんど爪攻撃だからな…
もう一人の直死の使い手というのも結局本人の勘違いという
そんなんだからラスボスはネロでロアはボーナスステージとか言われてしまうんや
というかネロ戦後のアルクとの会話で
"ひょっとしてそいつ、ネロより強いのか?"→"んなわきゃねー、ネロは別格"
とか言われてなかったっけ
ミクさんこれで3体目か
流石人気キャラは違うな!
D4ミクェ
ボクシングミク
かば夫氏ドットミク
デレミク
D4ミク
タオミク
5体じゃん!
ミックマンXェ
一応はちゅねもいる
あとはシテヤンヨさんを待つだけか
>>668
漫画版だと魔術使いまくりでラスボスらしい風格だろいい加減にしろ!
ロアは体と精神乗っ取って吸血鬼化りするような魔術だから、
寄生虫みたいなイメージだなぁ。
強さよりねちっこさで印象に残ってる。
E-FRY氏さん引退か
サムスピキャラが良い感じだったんだが寂しいな
でも漫画版のは外見が四季だからいまいちロアって感じがしないというか
なんとなく煉のボイスを弄ってたら、友人とそっくりの声になってビビった
ミク改変で罰金バルデルデの娘・・・はむずかしいか
ミクはドットだとけっこうかわいいのにポトレだと何であんなにひどいんだ
風雲の新体操女もそうだが
>>680
イダガワさんの方じゃないよな?
>>679
最後の方は姿も完全にロアになったぞ
でも見返してみたら四季との戦闘描写の方が熱かった
>>682
綱手も通ってきた道だ
こいつの場合はドットが不自然に可愛すぎるだけなんだけどな
>>683
違うよ
そういや昔はカエル面だったな綱手
リメイクだとかわいくなったんだっけ