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MUGENについて語るスレpart613
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アクパは新作が出る予定だったタイトル3作に登場キャラが集中しすぎだったな
新作に力入れてたからってことなんだろうが
しかしたぶん葉が一番人気があった頃のタイトルのキャラをほとんど外してくるとは思わなかった
後から数キャラ追加されたとはいえ雫痕東鳩こみパから最初はマルチ1人しか出てなかったんだよな
>>501
手書きかは微妙だけどサイモン
騎士ガンダムの人がオリキャラのD4リメイク版を作ってる
サポート含めりゃ他にもいたか…忘れてた
以前マッチョなおっさんオリキャラ作るってスレに絵をうpしてた人がいた覚えがあるが
今でも作成続行中なんだろうか
>>522
らっきょの語り部はコクトーだろー
>>524
所在は世界観違うし、というか講談社レーベル初出なんで
型月かと言われると別だろう
他会社の格闘ゲームとか出れるはずないし
千鶴よりタマ姉の方がぶっちぎり厨キャラ過ぎてアレってここでは聞いたが
闘劇では千鶴が多かったの?
>>549
そっちじゃねえよw
13人:千鶴
8人:このみ
6人:環
3人:マルチ、トウカ
2人:ハクオロ、愛佳、モルガン
1人:リアンノン、カルラ、アロウン
0人:ささら、オボロ
7人:スィール、皐月
6人:まーりゃん
5人:由真
4人:瑞希、理奈
3人:由宇
2人:ウルト
1人:ラスティ、カミュ、由綺、芹香
0人:オクタ
あとひと月ちょっとでパッツァとP4Uが発売か。
P4Uよりパッツァの方が惹かれるキャラ多いから面白そうなんだけど、
どっちもやったこと無いから買うかどうか悩むんだよな。
>>553
秋丸氏の下半身ラオウっぽいオールバック筋肉キャラって完成してなかったっけって思って
Pixiv除いてみたら完成したとは書いてないなぁ。
ちょっと前に誰か書いてるけど一度製作の手が止まるとほぼ完成は絶望的じゃないかなぁ。
自分も8割出来てるキャラとか放置したまま完成させる気がなくなったし・・・・・・。
オリキャラの基本的なシステムが出来上がったのに肝心なドット絵がない。
プロのドッターって一キャラの動作を完成させるのに何日くらいかけるんかな
環は確実に強い。ただ前に話題に出た補正切りは2週間で修正された
ハリセンハメとかは健在だけど・・・
千鶴はあからさまなクソムーブ出来る癖に判定や発生硬直でやたら優遇されてて
お手軽度と厨キャラ度は環を上回る感じ。そして安定上位のこのみの三強
多くの人が千鶴にキャラ替えした為、現時点での青持ちの比率は千鶴13 このみ8 環6
マルチ3 トウカ3、ハクオロ2 愛佳2 モルガン2
リアンノン1 カルラ1 アロウン1、ささら0 オボロ0
こんな感じで千鶴がぶっちぎりで多い
追加キャラが千鶴しかいない…すごい格差社会だ
相変わらずエクサムは新キャラの調整ヘタだなぁ
>>537
今週は恋次以外の副隊長にほのかな死亡フラグ
昔は人気キャラだったのあっさり殺したが師匠大丈夫だろうか
>>558
KOF13はここに1キャラ辺りの製作日数書いてるな。
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/creation/index.php
あと、ボツだがオズとかチャンのドット絵はここにある。
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/blog/archives/2010/08/post_28.html
>>562
まりんと桃子のドットが製品版のどの女キャラよりバランスいいな
頭部もおかしくないし
未完成で完成させる気の無いキャラは改変自由にして公開すればいいと思う(雛形)
死んでも死なないからジャンプだとめったに
チャンの腹すごいな・・・
バランスいいのは旧ドットを元にしてるからだろう
>>564
ゆっくりレミリアが真っ先に浮かんだが他にもそういうキャラっておるのかな
千鶴は痕のイメージのまま作ったら強キャラになっちゃいました感があるな
パピヨンとか箱レンとかリュンメイみたいに
ドットさえあれば結構すぐ作られるけど
シュウやギルみたいにドット未完成だったりするとかなり厳しいのが現実ではあるがね
死ぬ死なないではないけど石田とか何回クインシーの能力失ってるんだよって話だしねえ
>>562
ブログの方のマリンと桃子みたいな陰のつけ方ならあまり時間がかからなさそうなんだけどなぁ。
場所と境界線を指定したら自動で陰をつけるソフトとか開発できたら、2Dゲーが増えてきたりしないかな
サザンアイズで慣れてる>能力損失ループ
mugenには誰も居ないか
>>566
12〜13デザイナーの存在価値とは一体って言いたくなるな…
いやしかし影が付いてないのもあると思うがこの桃子ドットは可愛いわ
アテナとかも開発段階のラフだとかわいかったんじゃなかったっけ?
>>562
牡丹かわいい(ノンケ)
牡丹は03公式ストーリーで女性と明言されてるので安心しろw
チャンかわいい(ノンケ)にしとくべき
>>574
ちょっとGIMP落としてくる
>>575
アテナは開発中期ぐらいまで他の女キャラと同じように作られてたのが
上の偉い人(ぶっちゃけ○○だろって言われてるけど)の指示で
リテイク入って今の体型になったってのが開発コメントにあったな
12のときは稼動直前までバイトドッター募集とかしてたし
相当に手が足りてなかったから突貫工事でやったんだろうとは思われるが
なんでチャンじゃなくて、ライデンだったのか未だにわからん
あとドットが神でもゲームがクソなら意味ねーよってメルブラ勢に煽られたのはよく覚えてる
小奇麗で動作が地味なドットよりは、荒くてもグリグリ動く方が好きだな
3Dモデリングを元にするとどうしても大人しいモーションになるのかね
そりゃまぁ、関節あるモデリングだろうし
荒唐無稽な動きはさせづらいのかもね
KOFというか旧SNKはドッター軽視しすぎててあんまりいい印象無いなぁ
芋屋になってどうなったんだろうかなー
>>582
ビリーやアテナ辺りの構えポーズにありありと現れてるよな
ローレゾ時代はぐりぐり動いてたのにほぼ不動に変えられてしまった
ビリーの場合歩行モーションもおとなしすぎてホバー移動してるかのようにすら見える
>>581
ライデンはプロレス枠じゃね?KoFスタッフはプロレス好きが多いと聞くし
反面ボクサー枠は削られてしまったようだが…
>>562
マリリン・キャットと桃子可愛いな
ビリカンの動きで一番ひどいのは通常投げ
つうかモーションじゃないがなぜ今更オーバーオールなんだろう
ラルフとの掛け合いで「無いわー」みたいな感じになってるし馴染みの禁煙ジャケットでいいじゃん
>>561
まあキャラゲーで
人気キャラ、追加新キャラ、作中で強い設定キャラ
この辺りは弱くしたら反発買うからしょうがないよねと
ライデンって結構前から参戦望む声なかったっけ
オズワルドは13のシステムと合わせようとすると、11とかなり変わりそう
カード投げ.当身以外の技のEX性能が思いつかない(自分はw)、烈火は削除しないとやばいだろうし...
追加入力技全部削ることもないだろ
というかそうしたら別キャラになってしまう
>>587
通常技もひどいな
大層な棒持ってるんだからもうちょいしっかり活用しろよと…
みみっちく先端で突いてくるんじゃなくて
お前らほんと文句ばっかだな
通常技にはあんま不満無いけどなあ 吹っ飛ばしとか思いっきり殴るモーションだってあるし
でも投げの不自然さは流石に擁護出来ないわw
でも全体的にすごい使いやすくて結構お気に入りだな13のビリー
使用率高い先鋒とそこまで相性も悪くないし
相性でわかりやすいのだとこないだのときどVSロマンスか
カラテ先鋒がめんどいのって先鋒キャラに結構弾キャラいることも大きいと思う
地力ではかなり格上だったロマンスが先鋒キングが機能しづらくなって苦労してたし
まぁ再戦時は順番変更と対応完了で完封してたけど
>>593
通常投げだけなんか物凄いアニメ数が少ないんだよな
アレ見てPS1移植版のKOF思い出したわ
キングはガン逃げしつつゲージ溜めるのが仕事なんでカラテ相手はホントにしんどい
まったく気が付いてなかったけど>>1って製作者だったのか
キャラ作ってる人って以外と多いんだな
>>595
ぶっちゃけ追加キャラだから間に合わなかった部分なんだろうな
唯一使い回せるキャラじゃないかった上に優先度もやや低めだろうし
14では滑らかになっていることだろう
まぁ、作るだけなら多いと思うよ。
MUGEN触った事ある人なら、好きなキャラでいないキャラ作りたいとは
一度は思うし。
ドット一つ置いた時から製作者は製作者だしね
完成しなくても別にいいし
一キャラも完成してない製作者なら沢山いそうだな。俺とか
そんなこと言ったら俺だって製作者ですよ、猿渡さん!
割とマジで猿渡さんはKからのミストさんの相棒キャラとかと
勘違いしてる人多そうだ
K'にとってのマキシマとかみたいな人じゃなかったのか猿渡さん
あながちその表現で間違ってない気がするw
マキシマみたいなちょっと困った所のある主人公の女房役のおっさんキャラって好きだぜ…
格ゲキャラとしては俺にはあんまり使いこなせる性能じゃないけど
ミストさん→猿渡さん…さえないおっさん
猿渡さん→ミストさん…ヘボばかりの新人
版権キャラとよく絡むオリ主人公は良キャラってジンクスがあるから
ミストさんも良キャラだね!
いやコイツの場合そこまで密接に絡んでるわけじゃないか・・・それ以前の問題だが
ミストさんは親しみやすさと馴れ馴れしさを勘違いしてる典型的ウザ絡み系
ミストさんにとって版権キャラは都合のいい踏み台だろ?
おう!そうだぜ!
死んで、どうぞ
2chのMUGENスレでなんか「俺の考えた最高のキャラ論」みたいなのを
偉そうに語ってるのは大体エア製作者あるいは挫折製作者の法則
ここでもそう言う人いるじゃないですかーやだー
air製作者・・・文句言いつつも判定や軸合わせやらフレーム数を調整してくれるんですねわかります
ツンエア?
エアっていうと乖離剣かと思ってなんか強そうと思う俺は型月厨
じゃあ俺はジルオールの巫女で
>>613
お前がそう思うなら(ry
ならば……いや、2日連続でSW2.0ネタもないか
>>615
それなかなかありがたい存在なんじゃ・・・
二体目のエア本さんを作ろう(提案)
大体、2〜3キャラ作ると自分のCNSフォーマットが出来るから、
同じシステムで作ると1キャラ辺り言うほど時間がかからなかったり。
アフロン氏くらいになるとKOF13風フォーマットとかアルカナフォーマットとか色々ありそう。
この方法の欠点があるとすれば他キャラ作っててもコピペで作ってる感じになるので途中で飽きることだろうか・・・・・・。
>>623
アレンジならともかく再現性能となるとCNSテンプレ作っておいても辛い
主にスプライトの座標合わせ、各絵の表示フレーム数、赤青判定が…
もう録画ファイルとにらめっこするのいやだお
一通り使った経験上、キャラ別制作中の心の折れやすさは
手書きキャラ≧再現性能キャラ>>>>>>アレンジキャラだなぁ
ウairッ!(ドラゴンシャウト)
AIはテンプレ溜まれば溜まるほど楽ね
再現とかアレンジとか構造が複雑とか正直関係ないしw
使ってる変数さえ分かれば構造わかんなくても何とかなるしw
アレンジはアレンジでセンスが問われるから
原作再現とはまた違う労力が要るなぁ
アレンジキャラをポコポコ作れる人のセンスが羨ましい
>>624
あ〜わかるわ・・・・・・。
自分はキャラ作成しようと思い立つとまず原作の60FPSでキャラの全モーション録画して、
それを全部bmpとかの画像化(60FPS)して1フレームづつ確認しやすいようにするしw
検証用の画像ファイルだけで数万枚とかになるから作業用フォルダの容量が凄いことになるんだよな。
画像化しても音声確認用に動画は残しておかないと駄目だし、原作再現は確かに面倒だなぁ・・・・・・。
良アレンジキャラ製作者と言えば3f氏
>>626
最初凄い時間か勝ってたのが、簡易AI程度ならすぐ出来るようになったな。
版権オリとかで技少な目の場合、あんまり日数もかからなかったり。
キャラは作ったことないが、同じような感覚か。
CNSを書く作業はパズルのピースを合わせる感じに似ている
3f氏のキャラはどれも素晴らしいが、AI作者が勝手に喰らい抜けとかのクソ改変やって公開してたから
事情知らない人に色々と誤解されてそうなのが個人的に悔しい
>>547
髪の色は確かにまほよ中のあるところで変わるけどあんま説明なかったような…おまけストーリーの方見てないから分からないが
髪が赤いの月姫の志貴との草原のシーンで二人とも黒髪だと絵的に微妙だからだったはず。
>>632
AIを誰々製のやつにすると何々ができるようになって強い
的なコメントをよく見るけどそういうことなんかな。
AIを入れると誰かのイントロに対応するってのもよくわからん
イントロ対応は単にAI作者が特殊イントロを追加してるだけだろ?
むしろ何がわからんのかがよくわからん
>>634
AI入れるとイントロ対応ってのは、AI作者がキャラ製作部分も理解してて、
イントロ記述追加してるんだと思う。
pprn氏が大会でイントロ追加してたりするようなもん。
イントロは良い、性能を弄るのも説明があって尚且つ弱体化(理不尽な部分の修正)なら悪くないと思う
でも糞アッパー性能はマジで自分でキャラ作れ
キャラ製作側だけどカラーによって性能変える以外にAIにしか出来ない行動を導入したいとか思ったことある。
でもそういうのは自分でAI作るかAI製作者と相談するしかないから、どっちも出来なくて結局導入できなかったり。
五右衛門死ね(お約束)
>>639
トキヘか?金よこせ!
>>637
死に技になってるのを使えるようにするのはアリじゃないかなぁ、とは思う。
もちろん性能改変パッチとしてちゃんと許可とって明言の上ね。
型月つながりで気になったんだけどFate/EXで女主人公・赤セイバーの組み合わせにすると百合ゲーが楽しめるとか聞いたんだが本当だろうか
PSP持ってないから購入見送っちゃったのよね
赤セイバーは両刀らしい
>>641
シンのサラダバーを発生補償技にするということか
サラダバーは死に技じゃなくて死ぬ技だろう
いやまぁ確かに死に技だけども
>>635,636
ごめん、俺が悪かった。
何故AIで追加するかの理由が何となくわかった
まぁP2nameとかAuthorNameとか追加するだけってのが多いし
見りゃ結構すぐ分かる
あとAI導入されて〜は、性能が激変するほど改変してるAI作者さんなんてほとんどいないだろ
ただコマンドがムズイ技使ってきたり、人だと判断が難しいコンボしてくるようになったってことだろうよ
mass氏タオ体道のミク公開したのか
ミクはどこかで見た覚えがあるが
タオ体道の他のキャラってまったく見かけた記憶がない、そもそもMUGENにいるのか知らんが
>>642
楽しめるっちゃあ楽しめるがEXTRAは全体的に濃厚な恋愛はないから百合目当てだと痛い目見るかも