MUGENについて語るスレpart614


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■MUGENについて語るスレpart614

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1 名前: no name :2012/06/01(金) 14:24:47 ID:eS0PlGvI

MUGENについて語るスレpart613
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1337862946/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないっぽいから注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・今作ってるキャラいつ完成するんだろうか……

243 名前: no name :2012/06/10(日) 15:10:35 ID:bRQUsetT

>>242
黄昏系ドットじゃないけど耳が痛いぜ…
口閉じさせるとあんまり可愛く見えないのだ

244 名前: no name :2012/06/10(日) 15:12:32 ID:cZApsw7k

KOF13スプライトの絶望と言うと・・・・・・並び替え?
でもあれは原作持って無くてもパッと見てどう並び替えれば良いか分かるね。
エフェクトは並び替えなくても良いから言うほど難しくは無いかな。
アレが難しいと思うことはCNSが難しいから考えるのを止めると同じレベルだと思うなぁ。
まぁ原作持ってないと何処でどのエフェクトや音声が使われてるかサッパリ分からないけど・・・・・・。

245 名前: no name :2012/06/10(日) 15:29:45 ID:ZDlnKFiJ

たまにあるけど、ヒットストップが相手にはあっても自分にはほぼ無いってキャラ見ると「ああ…」って思う

246 名前: no name :2012/06/10(日) 15:40:31 ID:PN3WD+Gv

>>207
AKOFでもシールとかマキシマMとか普通の性能のキャラの方が多いよ
Kill兄貴とかも微調整されていい具合だし
ボスキャラ性能みたいなのばっかり見てるだけって気が俺はしちゃうなぁ
>>244
横から申し訳ないけど、スプライトの枚数と同じような動作の重複と軸合わせあるから
地味に面倒くさいんだよ?
そしてその作業をどう思うかはCNSとは完全に全く関係ないでしょー?ww

247 名前: no name :2012/06/10(日) 15:47:39 ID:xK7+/oui

>>246
シールやKILLを普通というのはさすがに……。
「普通」クラスだとネージュさんとかシーリウとかあたりの方なんじゃないの?

248 名前: no name :2012/06/10(日) 15:58:52 ID:LgTAUKNO

>>245
ごめんなさい

249 名前: no name :2012/06/10(日) 16:01:08 ID:ZzDduUMH

一瞬IDがうんこかと思ってテンション上がったのに違ってがっかり…

250 名前: no name :2012/06/10(日) 16:07:44 ID:a/9FDKEd

自分は開いたこと無いがアフロン氏のマキシマのreadomeにはベイパーキャノンが本体+9つのエフェクトで
合計300枚以上のスプライトが使われてるって書いてあったね

>>245
ヒットストップって攻撃側が設定するものと思ってたが違うの?

251 名前: no name :2012/06/10(日) 16:08:25 ID:nGTKn6fV

mugen アルで昇華47

252 名前: no name :2012/06/10(日) 16:20:06 ID:lR6TMZV5

>>245
でも戻りモーションまでが遅い技で有利フレームとんとんな事もあるっしょ。

253 名前: no name :2012/06/10(日) 16:23:23 ID:bRQUsetT

>>250
ヒットストップとのけぞり時間は別の物な
ヒットストップはヒット直後から両者にかかるヒットバックが発生しない時間
これを自分側だけ極端に短くすると
ガーキャンやバーストを当てた後からガードできたりキャンセルで迎撃できたり
相対的に相手がヒットバック始めるのが遅くなるからガード時に固めまくれたりヒット時はやたら繋がったりもするな

254 名前: no name :2012/06/10(日) 16:32:47 ID:h4ppwhbm

>>246
自分がやった時は並び替え&bmp化→SAEで一気に登録して左右反転、その後一気に移動させたから喰らい系以外軸合わせする必要なかった
あのタイプのスプライトは1モーションづつ登録→軸あわせするより一気に登録&移動してグループ分けする方が圧倒的に簡単
面倒と言うのならアルカナのほうが1枚づつ軸あわせしないといけないから面倒だな

>>250
マキシマはマジで面倒臭い・・・・・・
何せエフェクトが蒸気だらけ&蒸気の違いがよくわからない

255 名前: no name :2012/06/10(日) 16:34:39 ID:a/9FDKEd

>>253
そんなのあるのか、レトロ格ゲーやサムスピとかでよくある当てたら一瞬画面がストップするあの演出のことだと思ってた。

256 名前: no name :2012/06/10(日) 16:50:44 ID:VQCOn/3F

久々の吉良&レンとフェーリ撃破
そういえばレンのスペルが r なのは何か理由が?

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/feliren.png

吉良&レンはスーッと動きまわる機動力と爆弾による固め能力が怖い
それで妙に広い投げ間合い持ってるのはどうなんだろ?
地上では勝てる気がしないけど、対空は弱くなってるのでそこはいい塩梅かも

フェーリは動きはふわっとしてるけどルミナリーとバックダッシュで対空しにくい
ルミナリーがダウン奪えるのは結構強力かな
ステウリムでの割り込みがあまり距離気にしないので喰らい判定が前に出ない攻撃に弱いか
東方系に似てはいるけど弾幕キャラじゃないし、通常投げの一つくらいはあった方が

257 名前: no name :2012/06/10(日) 17:06:59 ID:LPAUNzs4

>>245
ドリル攻撃みたいな多段ヒット技は自分のヒットストップを長くするとおかしくなるから技によるんじゃないか?
普通の1ヒットの大パンチのストレートだと自分と相手のヒットストップがほぼ同じやないと変だけど

258 名前: no name :2012/06/10(日) 17:13:03 ID:GCoob65i

>>256
ありがとうございますー
スペルは単に間違えただけなんですが今さら直すのもと思い放置したままで・・・w
投げ間合いに関してはテスト用に広げたものがそのままだったようです、申し訳ない・・・
今は触れないのですぐには修正できませんが明日のうちには修正したものを上げたいと思います

259 名前: no name :2012/06/10(日) 17:24:21 ID:lR6TMZV5

MUGENのhitdefで設定するのはpausetime(いわゆるヒットポーズ)以外にも
slidetime(のけぞる時間)とかもあるしガードで固める場合にはガードタイムも
重要だし、さらに技アニメ自体が終わるまでのフレーム数もいろいろだから
攻撃側に有利なヒットポーズ付いてるからといって高性能ともかぎらない

260 名前: no name :2012/06/10(日) 17:27:05 ID:mIX9AgVc

>>256
ありがとうございます!
ルミナリーのダウン属性は本体喰らいで弾が消える代償ということで。
現状数少ない安定した強みですし。
ステリウムは確かに空振りが目立っていたので、もう少し距離に気を配らせてみます。
通常投げはいつか入れようと思っていたら忘れてました…。
入れたら近距離の立ち回りがグッと変わるんだろうなぁ。
色々導入して行き詰まったら、またココにお世話になります。

たまに第三者の意見を聞いてみるって大事だなぁ。凄く参考になる。

261 名前: no name :2012/06/10(日) 17:37:59 ID:ZDlnKFiJ

>>255
いや、それで合ってる
その画面ストップが相手にしか発生しなかったりするという話

>>257
そういう特定の攻撃だけじゃなくて全体的にそうなってるって話だね

262 名前: no name :2012/06/10(日) 17:38:28 ID:uy5vdA9E

攻撃の発生は遅いがガード硬直がほとんどないっていうサムスピの一部タイトルは原作再現やりにくいだろうなぁ
自分の攻撃は遅いのに相手に与えるガード硬直はなしにしたらただの弱体化だし
まぁリーチのあるバ火力差込である程度は食っていけるかもしれないけど

263 名前: no name :2012/06/10(日) 17:43:35 ID:LPAUNzs4

ヒットストップより超必殺技の暗転で変形したり召還したりと
長々と5秒とか止めて準備してから攻撃するってのはテンポ悪くなって困るな

せめて乱舞みたいに初段ヒットしてから演出に入ってくれればいんだけど

264 名前: no name :2012/06/10(日) 17:48:41 ID:MhQ1NKzs

>>261
キャラ名言わないで抽象的な話してるとモヤモヤするが
キャラ名出すぐらいなら作者に感想言いに行ってやれって感じ?
何のキャラか知らんが

265 名前: no name :2012/06/10(日) 17:52:32 ID:mH2giVEl

長いといえばレムリアとか長いな
幻想島?だかでフレアと重なって酷い事なってたな

アークとかエデンさんみたいのが
格ゲーにあったらたまらんな

266 名前: no name :2012/06/10(日) 18:22:39 ID:gmUB10D2



ダガー氏ペースはえーな……

267 名前: no name :2012/06/10(日) 18:45:15 ID:i8pf95md

俺は特殊システムの再現のために敢えてHitDefのPauseTimeの自分側を0にしてChaneAnimで擬似ヒットストップかけてる
単純にIgnoreHitPauseじゃできないからVar管理するためにね
その特殊システムと無関係な一部の技は普通にHitDefのPauseTimeでやってるけど

268 名前: no name :2012/06/10(日) 18:51:04 ID:Fm8ICciy

おれもやってるけど、そういう風にして作った技は
画面端の相手を殴った時の自分へのノックバックも
別途処理する必要があるから、結局統一したくならないか?

269 名前: no name :2012/06/10(日) 19:08:07 ID:LgTAUKNO

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/タマラ比べ.gif
タマラが可愛いから素人なりに頑張ったけど顔が描けないから諦めた。
スカートがドット絵向きじゃないからかなり簡略化した。のっぺらでも可愛い

270 名前: no name :2012/06/10(日) 19:33:59 ID:i8pf95md

>>268
普通にHitDefのPauseTime使ってるのはロック技か飛び道具やストライカーだからCornerPush関係ないんだ
擬似ヒットストップかけてる技はCornerPushも色々な要素が絡んでるからVar使ってる

271 名前: no name :2012/06/10(日) 19:43:57 ID:QPo0Wqh8

>>230
mugen入りしているXIIIドットのXIII仕様キャラ(ベータ版、アレンジ含む)

京、ネスツ京
庵、バイス
アッシュ、シェン
クーラ、マキシマ
舞、ユリ
ラルフ、クラーク、レオナ
未確認だが>>241で出てたアテナ

ドットだけで言えば、↑に加えてK'、カラテもいるし結構作られている。

272 名前: no name :2012/06/10(日) 19:48:58 ID:RaW+vlnB

>>271
???「おいクズ、俺を忘れんじゃねえよ」

273 名前: no name :2012/06/10(日) 19:55:36 ID:gmUB10D2

狂キャラだけどキングもいるね

274 名前: no name :2012/06/10(日) 19:55:38 ID:mH2giVEl

誰だろ・・・サイキかアンジェリカかな

275 名前: no name :2012/06/10(日) 19:56:08 ID:QPo0Wqh8

なぜかサイキを完全に忘れてたw

276 名前: no name :2012/06/10(日) 19:56:43 ID:3dItrh+2

正直BBの件以降新作ゲーキャラのmugen参入に結構ビビってた口なんで
既にこんだけ作られてることの方がビックリだよ
動画に使うのも様子見してたし

277 名前: no name :2012/06/10(日) 20:01:21 ID:mH2giVEl

あれは出だしが割れで
しかもコンシュマー発売前だったのが・・・

278 名前: no name :2012/06/10(日) 20:02:50 ID:wiR8Viz8

海外産のKoF13勢ってどうも挙動がふわふわしてるというか妙なのが多い気がする
アフロン氏やピータン氏のKoF13勢と同じ感覚で使おうとすると違和感があるというか、原作でできるらしい連続技ができなかったり
まぁ向こうの人はそもそも原作再現として作ろうとか思ってないんだろうけど

279 名前: no name :2012/06/10(日) 20:03:53 ID:gmUB10D2

まぁ、原作やったことないっぽいのに
原作と違うって突っ込むのも俺はどうかと思うが

280 名前: no name :2012/06/10(日) 20:18:53 ID:kwfQfr/i

13キャラでで原作仕様で作られていて尚且つ原作に無い技が入ってるとちょっと嬉しくなるよな
シェンの虎豹連撃とかマキシマのバンカーバスターとか
特にマキシマなんてごっそり技削られてるからなおさらだ

281 名前: no name :2012/06/10(日) 20:19:39 ID:xK7+/oui

XIII風のキャラは
ロック
ほたる
イズコ
聖ソル
はぁと
冴姫
舞織
ゼニア
りゅん氏の新キャラ(限定先行β版)

国内だとこんなもん?
まだあったかしら

282 名前: no name :2012/06/10(日) 20:31:29 ID:D30vt+NY

まぁイズコとかと同じピータン氏だけどシュリセルとリュンメイとキサラも13仕様だったかな
他にはKUSANAGIとかミズチもいなかったっけ?

283 名前: no name :2012/06/10(日) 20:33:53 ID:yGTmg25Z

>>271
キャラ人気だろうけど、13過疎らせた戦犯がいないな

284 名前: no name :2012/06/10(日) 20:35:52 ID:Sr7yQwK7

あとは41氏の神人豪鬼とか、海外だけど、つい最近、公開されたkamekaze氏のクラウザーとかもいるな。

285 名前: no name :2012/06/10(日) 20:36:29 ID:lnGshHnl

なぜかアルカナが多いな

286 名前: no name :2012/06/10(日) 20:37:27 ID:ZzDduUMH

EXオーバーキルとか原作に無かったのが意外

287 名前: no name :2012/06/10(日) 20:38:20 ID:EoFx2mET

りゅん氏元気かな…

288 名前: no name :2012/06/10(日) 20:40:50 ID:e59RleNj

D4ドットのゲームで何故かアルカナキャラだけアレンジ版が多いね
GGや北斗も改変自由なキャラ多いはずだけどアレンジ系少ない

289 名前: no name :2012/06/10(日) 20:42:46 ID:mH2giVEl

舞織風ユダ様の予感

290 名前: no name :2012/06/10(日) 20:48:50 ID:h4ppwhbm

>>277
KOF13の時もヒヤヒヤ物だったな
家庭版発売前にバイスが公開されてよくSNKが切れなかったなって思ったわ

>>288
男より女キャラの方が人気があるからそう見えるんじゃね?

291 名前: no name :2012/06/10(日) 20:50:17 ID:mN9Jh1FU

そら野郎弄り倒しても面白くもなんともないし

292 名前: no name :2012/06/10(日) 20:52:34 ID:i8pf95md

北斗キャラは通常のより凶悪系に多い感じ
GGは同じくらいかな、決して少なくはないんだろうけど原作の時点で多いからそれを考慮すると物足りない?

293 名前: no name :2012/06/10(日) 20:55:34 ID:kwfQfr/i

アルカナジャギとかアルカナハート様とかFC風シンとか
北斗のキャラのアレンジはオプション的な要素のイメージが強いわ

294 名前: no name :2012/06/10(日) 21:01:23 ID:ianm2GP1

北斗キャラ非コンボゲーアレンジとか普通に作られると思ったのに
ラオウくらいか

295 名前: no name :2012/06/10(日) 21:07:07 ID:Qp9MWkDX

北斗キャラはモーコン仕様がすごく似合うと思う
とくにフェイタリティとか

296 名前: no name :2012/06/10(日) 21:08:33 ID:kwfQfr/i

モーコンvsDCみたいに、北斗キャラがあのダサいアッパーカットを放つのか・・・

297 名前: no name :2012/06/10(日) 21:18:52 ID:/eKxGdlN

>>293
といってもハート&はぁとと愛乃シンと仲良し姉弟の3キャラだけじゃん?
寧ろ他ゲーアレンジの方が多いかな

非コンボゲーというが、じゃあオリジナル以外で何ゲーアレンジが似合いそうかって言うと
思いつかない>北斗

298 名前: no name :2012/06/10(日) 21:22:27 ID:h4ppwhbm

北斗は何故かイロモノ臭がするアレンジが思い浮かぶなあ
乗り物系とかまどマギ系とか

それはそうとニトロワ公式が重いから何事かと思ったら関係者が殺害されたとかいう騒ぎが起こってるのか

299 名前: no name :2012/06/10(日) 21:23:38 ID:bRQUsetT

>>298
音楽担当さんが通り魔に殺害されたらしいな

300 名前: no name :2012/06/10(日) 21:29:31 ID:e59RleNj

というかアレンジの際に別に既存のゲーム意識する必要はないと思う
北斗勢はエリアルなくすだけでそれなりにACのコレジャナイ感は払拭できるはず

301 名前: no name :2012/06/10(日) 21:32:18 ID:mH2giVEl

大阪の事件かね
嫌な世の中だ

302 名前: no name :2012/06/10(日) 21:35:19 ID:wiR8Viz8

もうワーヒーでいいんじゃね?>ラオウ

303 名前: no name :2012/06/10(日) 21:35:48 ID:xK7+/oui

ワーヒーアレンジ北斗か……なかなかよさそうだ

304 名前: no name :2012/06/10(日) 21:40:52 ID:mN9Jh1FU

それもうワーヒー原作にいた気がします

305 名前: no name :2012/06/10(日) 21:41:26 ID:/eKxGdlN

>>300
もうAC北斗に慣らされて全くコレジャナイなんて感じなくなった俺

>>298
マジで?ニュースやってないから知らんかった……

306 名前: no name :2012/06/10(日) 21:43:48 ID:iaFjFRgB

>>300
稼動直後は「北斗キャラが空中ダッシュしたり○○コンボとかおかしい」
「GGツクールで作ってんじゃねえよ!!」とか色々言われてたね、そういえば

差し合い重視でサムスピみたいにミスると超ダメージのゲームだったら
やっぱり待ち重視のゲームになってたんだろうか

307 名前: no name :2012/06/10(日) 21:45:20 ID:VQCOn/3F

ラオウはでも他ゲーアレンジも非コンボゲーアレンジもいるよな
BASARAは原作がカプコンだからなんなりとあるんだろうけど

308 名前: no name :2012/06/10(日) 21:47:30 ID:/eKxGdlN

待ち重視とか、まぁぶっちゃけて言って今の時代流行らないだろうし
そもそもアークがコンボゲー以外作れるわけないし

原作(漫画)っぽいケンシロウもACベースだしな

309 名前: no name :2012/06/10(日) 21:49:10 ID:ZzDduUMH

バトファンをディスる声が聞こえた

310 名前: no name :2012/06/10(日) 21:54:22 ID:mH2giVEl

プリズマティカリゼーション・・・

311 名前: no name :2012/06/10(日) 21:56:56 ID:yGTmg25Z

AC北斗はキャラが少ないのとマミヤというチョイスがね
そういやmugenの羅将ハンは暗琉天破使えるんだから
無想転生するmugenキャラにカウンター即死とか見舞ってやればいいのに

312 名前: no name :2012/06/10(日) 21:59:16 ID:LgTAUKNO

パーフェクトソルジャー風トキとかどや

313 名前: no name :2012/06/10(日) 21:59:53 ID:55X74/4P

コレジャナイけどコレデヨイって感じ

314 名前: no name :2012/06/10(日) 22:00:58 ID:/eKxGdlN

コレジャナイけどコッチジャ!な感じ?

315 名前: no name :2012/06/10(日) 22:02:48 ID:fwX9GIkb

http://blogs.yahoo.co.jp/mugennimame/archive/2012/06/01
誇り高き血統ジョセフ公開&老ジョセフ更新しました。
気付けば7体目。

316 名前: no name :2012/06/10(日) 22:06:33 ID:0RTvXFR7

羅将ゼロっていう、AC北斗風システムのクローンゼロならいるんだけどな

317 名前: no name :2012/06/10(日) 22:08:29 ID:fo6Q6IM6

北斗はサムスピ仕様だと楽しいことになりそう

318 名前: no name :2012/06/10(日) 22:09:58 ID:WnwGERaR

>>315
乙です
ジョジョ勢がどんどん充実していくな

319 名前: no name :2012/06/10(日) 22:13:11 ID:EoFx2mET

はようAIまみれになろうぜ。

320 名前: no name :2012/06/10(日) 22:13:27 ID:Qp9MWkDX

>>315
乙です
ほんとありがたい

321 名前: no name :2012/06/10(日) 22:15:27 ID:e59RleNj

トキやレイはそれぞれ
当身やナギッ(キャンセル不可且つ真横方向のみ)などのおかげで守りに 自分から攻めるのは苦手
空中必殺技豊富
って感じですんなり原作のイメージをアレンジ出来る気がする

322 名前: no name :2012/06/10(日) 22:23:31 ID:/eKxGdlN

ナギッはなぁ……アレ無ければ割とトキのイメージ通りなんだがなぁ
というか『コンボゲーである』て根幹を除けば
割と全員イメージ通りの戦い方ではあると思うけどな

323 名前: no name :2012/06/10(日) 22:24:51 ID:mH2giVEl




mugenのりーさんも
バイソンと組んでなんかで暴れれたな・・

324 名前: no name :2012/06/10(日) 22:24:57 ID:mN9Jh1FU

サウザーが病人並みにペラペラなのはちょっと

325 名前: no name :2012/06/10(日) 22:27:06 ID:Qp9MWkDX

隠しキャラで
病になる前のトキ ってのがあってあの性能ならしっくりきてただろーな
もちろん病のトキは弱キャラで

326 名前: no name :2012/06/10(日) 22:32:17 ID:mH2giVEl

今度はザキさんか・・・

327 名前: no name :2012/06/10(日) 22:36:28 ID:ZzDduUMH

この子オロチの血入ってる?

328 名前: no name :2012/06/10(日) 22:49:57 ID:qzLKtWDT

>>315
乙だけど、ファイル名が数列なのとlzhを何とかして欲しいなぁ…

329 名前: no name :2012/06/10(日) 22:52:08 ID:/eKxGdlN

貼れるかどうか分からないけど、無茶無謀が2年かけてついに完結したので
勝手に宣伝

330 名前: no name :2012/06/10(日) 22:55:01 ID:t1wq88cc

お家氏AIミラ、6S→ドゥリッタメンテ→投げが連続技になってるけどこれってかなりタイミングシビア? カウンターhit限定なのかな?
こっちの空攻撃に対して、空投げしないで、バックダッシュする行動が増えた気がするから戦いやすくなったな。
しかし、ミラは6Pが生命線だな

331 名前: no name :2012/06/10(日) 23:04:44 ID:EoFx2mET

>>326
可莉奈のキャラデザは今でも十分通用するな

332 名前: no name :2012/06/10(日) 23:05:48 ID:91iN/DEc

べびプリ


333 名前: 315 :2012/06/10(日) 23:10:07 ID:fwX9GIkb

>>328
検討しておきます

334 名前: no name :2012/06/10(日) 23:18:23 ID:A+QRe3hc

>>331
属性も十分通用すると思うんだ

335 名前: no name :2012/06/10(日) 23:21:50 ID:Y/vFz80a

>>326
稲妻サーブが根元で当たると相手ごとサーブとか
ガードされて跳ね返ったボールをもう一度弾いて利用できるとか
昔のゲームの割に細かくて面白そうなネタいくつも仕込んでるんだな
MUGENにいるあすかキャラでもできたっけこういうの?

336 名前: no name :2012/06/10(日) 23:21:56 ID:mH2giVEl

ポニテ ツン 僕娘 蛙 ニーソ
盛り沢山だ

337 名前: no name :2012/06/10(日) 23:23:13 ID:a/9FDKEd

>>296
ケンは有情もうしょうはでアッパーできるな

>>330
食らい終了間際の相手を投げれるのはミラに限らずmugenの仕様(欠陥?)じゃなかったっけ
タイミングシビアだからAIでもないと安定できなさそうだし実際それをAIで使ってるのはミラくらいしか見たこと無いけど

338 名前: no name :2012/06/10(日) 23:39:16 ID:69KjbMv4

>>336
幻○朗「ほう、面白い・・・ッ!」

339 名前: no name :2012/06/10(日) 23:41:30 ID:/eKxGdlN

えーと、十神衆で最初に負けたじーさんですか?

340 名前: no name :2012/06/10(日) 23:41:55 ID:lR6TMZV5

「ニーソ」で「僕」の幻○朗と聞いて

341 名前: no name :2012/06/10(日) 23:44:17 ID:e59RleNj

庵、幻の字、可莉奈、シャル
ライバルキャラってなんか赤髪多いな
シャルは厳密には違うけどまあ主人公と対の存在ってことで

342 名前: no name :2012/06/10(日) 23:47:43 ID:1LnLNAWH

プレイヤー操作動画の宣伝に参りました
【MUGEN】俺に9:1つける奴に会いに行く Part22【解説付プレイヤー操作】


思えば非公開キャラを動画で使うのは初めてでござった

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