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MUGENについて語るスレpart606
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火力うんぬんよりも
相手にチャンスを与えない隙のなさや相手のわずかな隙に差し込んでダメージを奪える割り込み能力の方が重要度高いと思う
火力差が10:1でも10側に一切ダメージ取るチャンスを与えないまま安定して10発コンボを叩き込めるなら火力1側の圧勝だもの
>>675
あかねが言われるのはずっと強いのといろはにもかかってた声優補正でしょ
はぁとは劣化さーたん言われたときもあるし
格ゲーだとフルコンの火力差が10倍以上なんて事はまずないが
相手からダメージを奪う能力となると1コンも入れられません、詰んでますなんて格差がある事はあるからなぁ
ぐるじお
声優補正なんてあるのか初めて知ったわ
剣サムだとエンジャーは意外と戦えるんだっけ?
火月が強いからコンパチキャラにも恩恵が有ったって事かね?
このはが3でも強キャラだったら
このはも声優枠言われてたんだろうか……
強)光・花
普通)罪・運・氷・音・剣
産廃)聖・罰・磁・鏡・顎
2以降のはこういうイメージ
聖は回復量以上に柔らかくなるのが辛いよなぁ。
もうちょっとだけなら硬くても良かった気がする。
もちろん平均以下にすべきではあるけど。
公開期間が短そうなのでこちらにも記述。
珍屋氏「尖兵まりん」AIの公開です。
→http://wakame.axfc.net/uploader/Sc/upload.cgi?s=451493795
PASS:malin
「尖兵」アレンジですが、私制作なのでそれほど強くありません。
以上、失礼します。
最近のこのはは大体中堅〜心もち下?って程度だけど
プレイヤーのスペックが上下の落差が激しいと聞いたことがある、極端に強いか弱いの二択とか
まあ無印の頃はトキィさえ押さえ込めれば一強になりえたけど
ですからー氏のエイリアンチャレンジのピエロのれあどめにJ攻撃は中段じゃないってあって
色々確かめたら通常や必殺にも中段なかったけどあのゲーム中段の崩しとか無いんだろうか。
しかし以外とお手玉とか繋がるな、てか壁際だと浮かせて対空屁だけで永久になるが設定ミスだろうか
こんなゲームがあったんだな・・・
まさかブレードがタツカプ以前で既にドットで格ゲーしてたとは
流石のこのリハクでも知らなんだ・・・
3体目の黄金夢想キャラが公開されたと聞いて
>>689
3体目?
戦人やルシファーが“単体キャラとして”写っているSSを何度か見たことがあるんだけど……。
つか2体目いたの? ここで撃破祭りやってたエンジュしかしらなんだ
TightRiam氏の炎庵のフォルダ名「homoiori」ってどういう事なの…
BBB守矢のAI公開されたらしいからちょっと撃破してくる!
humi氏のベアトとか言うなよ?w たしかにドットが黄金夢想だけどさw
何体目かは知らないけど長女さんならここに
http://p.twpl.jp/show/orig/afPBV
というわけで撃破してきた。ガードレベルは10。
時々反確状況でエンハンスしてくるから、エンハ溜まってないうちはそこがチャンスかな。
対空の通常技を釣って狩ることが出来れば楽なんだけど、それが出来ないキャラは割とキツいかな。
ブラック狼牙のフェイント連携がAIに決まって少し満足。
シエスタのことなんだけどシステム面は北斗だから厳密には違ってたか
北斗のようなクソゲーのシステムを搭載する物好きもいるもんだな。
縁寿はあの字でエンジェと読むらしいよ
ラムダが真正面から押し潰す設定の割に設置タイプで意外って話題があったが
必殺技はともかく戦法はJ2Cの無法さをぶんまわしてゴリ押しの問答無用スタンらしいね
1体目:シエスタ
2体目:エンジェ
3体目:楼座
だよ
北斗は3ボタンなのに自由度高いし、
システムまでクソかと言えばそうでも無いんじゃない?
むしろ、あんだけキャラ差があってもゲームとして成り立ってるのはシステムのお陰かもね
北斗って5ボタンじゃなかったっけ
楼座はレミリアつきとか…
北斗はシステム自体は面白いと思う
あれがクソゲーなのは技の方と永久防止が出来てなかったことじゃね
まあ同時押し多いから格ゲー初心者には厳しいシステムでもある
>>688
「Mugant's Domain」でダガーが公開されてる
あとKain the supreme氏がステージパックを公開してる
>>700
違うな
1体目:戦人
2体目:シエスタ
3体目:エンジェ
4体目:ルシファー
5体目:楼座
が正しい
支那製のキャラはどうにも知名度が低くて困る
システムがクソな格ゲー…闘姫?
縁寿は確か無限ロダにメルブラ縁寿なるものがいた気がするな
北斗はKOF配置+ブーストの5ボタンだぞ。
システム自体はすげーいいのが揃ってるけどブーストの自由度が高すぎていろいろやらかした感。
でもあの自由度が魅力なんだよなぁ
七星システムは結局勝ってる方がより有利になっちゃうってのがなー
七星システムだけはいらなかったな
または一撃が連続技でヒットしないみたいな制限があれば良かった
現状では確定状況が多すぎるからなぁ
七星は仕方ないかもな
シングルやタッグなら少し有利に働くぐらいだと思うけど
ただチーム戦じゃ完全にぶっこわれだな
mugenとの仕様とかの妥協点はすべきだと思うんだが
MB風縁寿は蓬莱氏が代理公開したよ
>>708
あれはシステムよくできてるぞ。
空中ホーミングとか空中静止でスカすとか。
逆補正だって多くのゲームと逆なだけで「コンボ入れろ」っていう思想を
体現しただけだし。
>>714
つまり基本火力と補正割合を調整すればよかったってことだろうか
もし七星が逆の仕様、つまり自分の星が無い時だけ一撃が出せるだったらどうなってただろうか
この場合、星を奪えば相手のヴァイタルソースを消せるがその分切り返された時一撃される危険が増えるとか
強力だがむやみに星を減らす技があるとか
一見なんかよさそうだけど、多分どっか破綻してる気がする
トキでわざと攻撃喰らっておいて光ったら破顔ぶっぱで安定しそうだなそれ
ストクロの昇竜交代やオート系ジェムのダルさは性能調整とシステムの微妙さのどちらに分類される?
あとパンドラの無意味っぷり
北斗の七星システムは、ダメージを取るか星を取るかの2択をさせたかったんだろうけど、
結局はダメージも取りつつ星も取れるようなコンボが開発されてしまったからなあ
コンボゲーじゃないゲームに導入すればひょっとして・・・?
永久があるから 恐らく最初は牽制しあいコンボ決めても星はあんまとらない
そしてブーストがたまり次第永久にいくゲームになりそう
破綻しそうだ・・・w ただの永久ゲーじゃないですかー!
弱キャラは永久ができなかったり星取り性能がたかい
シン、サウザー、ジャギ マミヤが高ランクになるのか?
純粋に封殺されそうな気がしてならない
超必ゲージにしろピヨりシステムにしろ、有利側がさらに有利になるシステムなんて
いくらでもあるわけだし死兆星もべつに今のでいいんじゃないかなw
北斗は3ボタンなのに自由度高いし、
システムまでクソかと言えばそうでも無いんじゃない?
むしろ、あんだけキャラ差があってもゲームとして成り立ってるのはシステムのお陰かもね
北斗はパンチキック2種ずつの4ボタンにブーストだったような
さっきからある3ボタン説はなんなんだ
ブーストを除外して考えても間違えてるぞ
あのゲームが弱中強だと勘違いしてるのか?
ぬら孫ゲームのスプライトありませんか?
北斗から蓄積とダウンバウンド周りのバカ仕様取り去ったら
永久をどのぐらい潰せるだろう
永久を回避するためのセーフティ処理が永久の温床になってるって事なんだよな…
BASARAから永久なくなったらどうなるん?
慶二落ちてお市やホンダムみたいな永久なく殺す奴が上がるのかな
KOF13やアルカナ3、BBEXと最近のゲームはやっぱなんだかんだシステム練られてる感ある
ストクロも事前試遊が足りなくてブラッシュアップされて無さすぎただけで素体は悪く無さそうだし
…ただスト4鑑みるとシステムに手を入れずにキャラ調整でゴリ押ししかねないのが不安
筆頭とオクラをどうにかする方法
>>727
いっそ援軍システムも撤廃するか
永久と援軍を取ったらBASARAに何が残るんだよ…
幸村の小パン
けんしんさまのJCも
見た目BASARAのアーバンチャンピオンなら
腐ったお方でも楽しめるんじゃね
そんな層に受ける必要性が全くない
よし、じゃあ北斗は自分の星が無くなると一撃が出せる代わりに
星が減るごとにゲージ最大値が減ってくようにしよう。星なしでゲージ、ブースト共に1本になる。
BASARAはとりあえずは援軍ヒットキャンセルをなくせばいいんじゃないの?
>>723
ありゃ?誤解な上に二回書き込んでるw
スマホだとちょっとしたことで二重書き込みになるから困る
スマン
キャラゲーならレバー入れボタンで原作で使ってた必殺技出て
ボイス付きのストーリーあるだけで商売になるんだから
アークは頑張ってる方だったんじゃないかと
某ファンゲーやってて思ったり
北斗とほぼ同じシステムで聖闘士星矢出してもほとんど違和感なさそう
七星ゲージはセブンセンシズゲージに変更で
>>738
特定の技を当て続けると相手のセブンセンシズが目覚めて
大変なことになるんですね。
1コンボ中でってことだとややひねった同技補正の亜種になるか
1コン中に同じ技組み込むとセイントに同じ技は効かん!
とか言って自動バースト発動ですねわかります
これ永久防止に良くね
一人せっせと十五発針を撃ち込む作業に没頭するミロさん
>>741
ループコンボで同じ絵面を見続けることもなくなりそうだしいいかもね
黄泉平坂に落とす人は・・
宣伝〜
第3回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.3
ネタで盛り上がるのはいつものこと
>>745
自作とは言え、漆黒氏は本当にラオウ好きだなw いつか、ラオウの性能したあゆorあゆの性能したラオウでも作られる気がするわwww
初代成長の人のカービィ更新みたいなんで勝手に宣伝
こっちのドットも凄いので勝手に宣伝
カービィ、えっらいヌッルヌルな動きするねぇ
>>748
3Dレンダリングだからな
弊害は2Pカラーが作りづらいって事か
助けて! アクアパッツァちゃんが息してないの!
いやマジで助けてください。どうしてこうなった
安心と信頼のエクソム調整にしても酷すぎませんかね……
リアンノン全盛期の頃から何だかんだで良ゲーと言い張ってきたけど今回ばかりは流石に折れそう
どったの?千鶴がわるさしたの?
それとも全体的に調整されでもしてそれがすごかったり?
susieでみたら綾香のエロCGでもはいってたんじゃね
千鶴さんはまだ分かんないね、初日だし
環がクソゲー力を更に増した。前回から強キャラだったのに目立った弱体化なしでハリセンハメも継続
天敵だった魔王は主力技の金剛斬が見る影もなく弱体化してダイヤ逆転すらあり得るとか言われる始末
極めつけに新アシストでジャーマンから補正切り2回転でで2ゲージ7割
相手青だったらキャラによっちゃワンチャンで死ぬんじゃないかな?
これが長く続くようなら本格的にオワコンだと思うわ
補正切りってコムニオみたいに確定で補正切り連携が組めるってこと?
それこそまだ初日だから
どう転ぶかわかんないんじゃ・・
なんで前のパッチでそれなりに良かった(?)のが悪化するんだろうか
新アシストはともかく いやよくないんだけどさ
まぁこれからの研究でどうにかなるんじゃない?
オクラみたいな道に辿るかも知れないけど
どうせ一か月程でアプデ来るだろうから
逆に安心
確定じゃなかったらどんなに良かった事か
家庭用控えてがっかり調整ってのはまずいなあ
アルカナ3のエルザといいタマ姉といい何故自分が使ってたキャラに限って糞化するのっと
きっと画面端限定だよ、まだあわてるような時間じゃない
きっと
mugenに放り込んでイヤッハーしたらどの辺までいけるんだろうかとか考えてしまう
リアンノンもトウカもこのみも初期性能に戻していいと思うんだけど
あとハリセンも弱体化しなくてよかったな。どうせアシストなんだから
リアンノンを戻すというなら彼女につまされてたって人たちは相応に強化されてたりするの?
https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
全員更新。先行入力や補正を悪咲氏に合わせたりその他細かい調整がメインです。
今回で更新も治まるはず…
弱体化するのも強化するのも別にいいんだけど
カプエス春麗→カプエス2春麗みたいに
完全に別物になって気に入ってるのに使えませんみたいなのは勘弁してほしい
>相応に強化
ぜーんぜん。むしろ弱体化気味かなぁ
一番終わってたアロウンは前回のアプデで十二分に対抗できる性能になってた
だからアロウン弱体化せずリアンノンをもとに戻せばちょうど良い塩梅になってたと考えてる
更新乙
しかし根性値関係は逆でやったほうがいいのかね
ほとんどの人が自分に有利に付加してるけど
カンフーマンと同等になら逆根性値にすべきだろうけど
気絶やガークラとかにも言えるか
根性値はキャラ別の場合もあるから
基本自前でつけた方がいいんだろうけど、Mugenの仕様で1ヒット目は適用されないからね
相手に合わせて根性値付けるのが一番いいんだろうけど
気絶も、気絶値を与えるのが難しいから同様(相手が変更する専用の変数があればいいんだけど)
キャラ個別対応はしんどいからなあ
手っ取り早くスイッチ式にして大会とかで使う場合は相手に合わせてオンオフ切り替えるのが一番だと思う
キャラ数によってうp主側の負担が半端なさそうだけど
気絶とガークラは自分側でされるようにしたら危ないぞw
rei氏のCVS2キャラは連続で10hitぐらいしたらガークラするから、相手によっては10:0になりかねんし
ピヨリも間違えると、ピヨピヨからピヨピヨになる or一回コンボ喰らうごとにピヨリに成るwとか鳴きたくなる
動画に有る関西mugenオフ会でそんな感じになってたような..w
アロウン強キャラになったのは上が落っこちたからだよ。大きかったのはW魔法狩りくらい
根本の部分が変わんない限りリアが元に戻れば不利なまんまだと思うよ
近づけないまま遠距離で削られてテンション下げられて低火力紙装甲の
ワンチャンも無い状態にされてその内ガクラして死亡
つか魔王と同じかそれ以上に終わってた愛佳も大して変わって無かったしクソゲーにしかなんないかと
ハリセン装備なんてされたら、近づけば有利な読み合い出来るって勝ち筋すら消えるし
昔のゲームみたいに君が!気絶するまで!前歩き小パンをやめない!になるな
尖兵まりんAI更新・・・ミス記述修正です。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/334532.zip
PASS:malin
とは言うけど原作でガークラとか気絶がないゲームのキャラ
されてるのを見るとなんだかなーとも思う
関西のはジョイメカの奴とと縁寿だっけな あったなあw