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MUGENについて語るスレpart605
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1331548673/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・パワーオブザパワーオブザパゥワーオブザッノッヴァッフォース!
人口増加対策に協力しろってことさ
1乙
>>1乙
アレディの支援はカッツェのアニキ1択。
ラウンド・エイティ→両断刀や乱獣撃が当て放題なのは魅力的。
>>1おつ
キャラ出身地一覧のページがwikiに作成されたみたいだな
作成されたばっかなのに意外と充実してる
全自動です、タブンネ更新しました
2P側のアイテム表示がおかしかったのを修正
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21348
SFC『ワイルドガンズ』のキャラをMUGEN入りさせてみる
今、カニキャラが流行か?
蟹になりたいね
>>6
実はアレ、このスレの560ぐらいで話してたまんまなんだよね
誰か作らないかなぁとか言って話すだけ話して放置してたのに
随分時間差で作ったなぁと思う
けど普通に資料としてありがたいw
カニ・・ 為がすでにいてとフルメタルハガーがif氏作ってたか
今MUGENにいる蟹って為と遊星と何がいたっけ
Mr.師範
アノマロカリスとか
オルバスはカニパン有名だけど流石に含まれないだろうな
ルーミの好物はかにみそ
フロンの好物もかにみそ
宇宙にも天界にも生息する蟹パねぇ
>>10
これかな
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294663444/14,28,32n
悠久山安慈は原作だけだと回想で東北に住んでたから東北出身とおもいがちだが
るろ剣格ゲーに載ってたプロフィールには実は北海道出身って書いてたと思う
結局書かれなかったために活かされなかった北海道編のための設定だったんだろうな
アノマロカリスたんって蟹なん?
>>10
520辺りで出身のこと話してるけど全然まんまではないような
外国に関しては話してないし 日本国内に関してもそこでは取り上げられてないの結構あるし
海外は違うね、素直に凄いと思うよ
けど国内はけっこうその頃書かれたやつだよ
あの辺で6回だか7回だか話題になってたから覚えてる
>>17
蟹じゃない。けど節足動物っぽい、甲殻類っぽい。
でも今の節足動物の祖先にあたるわけでもなく直接の子孫を残したわけでもなく
当時のは今の生物の分類にあてはめにくい。恐竜すら爬虫類に近いか鳥類に近いか
わからないぐらいだかんね。
そりゃデータまとめ出しそこら辺も参考にしてるかもしれないけど情報増やしても、話してたまんまとしかいわれないって悲しい事だね
>>12
おい、デュエルしろよ。
>>12
ミンコン蟹とかあった記憶。
スベスベマンジュウガニとかいう毒蟹が実在するそうだが
そういう変な甲殻類はモチーフになりそうでしてもらえない気がする。
520あたりのやつ、ってか>>16のリンク先のやつの方が情報量多そうだし単にかぶっただけじゃない?
沖縄に音無小夜って書かれてるけど小夜って出生地はアイスランドだかになるんじゃないの?
確かその辺で発見された繭から孵化したんだったような
まぁ出身地と出生地の区分なんてあいまいだけど
なんかちょこちょこ間違いがあるなマリオルイージは公式だと不明だし
サンダーホークはメキシコだし
何が ID:wKy1l36Gさんの逆鱗に触れたんだろう……
とりあえず本当にゴメンね、悪気はないんだよ
ただ、分け方とか名前の上がってる順番とかみてなつかしいなぁと思っただけなんだ
ゴメン
FF11の蟹もいたな
クラリーチェは家系が魔界の名門なのに
設定されてる出身はバチカン…種族としては魔界人だけど生まれたのは人間界でってこと?
そこら辺の間違い見つけたらwikiなんだしみんなで直していけばよくね?
>>17
アノマロカリスという名前は奇妙なエビって意味らしいからエビ?
エビなんて蟹のハサミみたいなわかりやすい武器が無いからまずmugen
参戦しないだろうな
>>27
人間界に転生した場所がバチカンなんじゃね?
岐阜県出身キャラ意外と多いんだな
お前それ生のエビ掴んで同じ事言えんの?
あいつらの生命力と甲殻の尖りっぷりは半端ねえぞ
ベースにしてるとかの言い方ならともかく
かなり加筆したものをそのまま扱いって普通に失礼じゃね?
ぽろっと言っちゃうだけなら別にあると思うが不快に思われたと自覚したあと何が悪かったのかわかんないってのはヤバイ
節足つながりなのか
エビはボクサーくらいしか格ゲーは無理か
シャコならクラスティハンマーさんがいるが・・
海老の頭部形状は兜のデザインにぴったり。
そしてまさかのキャラツクキャラ
そりゃ白川郷でひぐらし勢総取りなことに加えて飛騨出身も多いからね
枯華院も不知火の里も飛騨にあるし
埼玉も多いな
海老舐めてた
http://www.nicovideo.jp/tag/%E5%BC%B7%E3%81%84%E6%B5%B7%E8%80%81%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF
>>23
モチーフというか、オリキャラの小倉もな子の技で出てくるね
>>36
ほとんどクレイクロウさんじゃねーかww
シャコなんか人間の腕の骨叩き折ったり指を切り飛ばすくらいのパワーがあるぞ、エビじゃないけど
>>25
たしかにちょいちょい間違いっぽいのがあるな
既に編集履歴の回数結構あるし見ると既に訂正されてる場所もあるようだ
てきおうりょくシザリガーはそこそこ強い、たしかザリガニはエビの一種だし
BW2で修正されそうなポケモンって何がいるだろう
バニラは強化されそう
http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
なずなAIを最新版に対応させました
本体の不具合も更新されていますので、勝手な都合で申し訳ないですが
大会などでなずなAIを使用して下さっている方はこの最新版に変更、使用するようにしてください
>>32
国外については加筆っちゃ加筆だろうけど国内については加筆どころかむしろ521にあったまとめよりも少なくね?
だからこそwikiのキャラ出身地一覧のページは521のまとめをベースにしたわけじゃなく独自に調べたデータなんだろうと思う
愛知に秀吉がいるのに信長×4とか他の武将勢がいないあたりどういう調べ方したんだろうと気にはなるけど
>>42
ドラゴン大好きゲーフリがマンダにアクロバット覚えさせて壊れるに100ペリカ
>>25
俺が子供の頃持ってたマリオシリーズの全キャラが載ってる本(何とか大事典とかいうタイトルだった気が)では
出身地がイタリアになってたはず…今手元に無いから確認できんが
>>44
更新おつ
キュレムは氷の息吹と流星群両立させてあげるべき。
氷は初代の事引きずって冷遇だからなんとか微調整してもらいたい所。
>>47
昔は実在の出身地、現在は架空の出身地ってのは良くある事。
時代の流れを感じる。
情報が沢山ありすぎるキャラも出身とか特定するのめんどくさそうだな
ヘタすると公式のものでも意見バラバラだったりしそうだし
なんか更新したら宇宙とか魔界とかの情報が削除されてたな
別に架空の場所出身がダメなわけじゃないよな なんで削除したんだろう
公式が大会はダブル重視っぽくて
ダブルだと霰パとか強いからそれでバランスとってんじゃね?
埼玉県に高町なのはって書いてるけど
埼玉に海あったっけ?
とらはの1か2は埼玉県舞台だった気もするけど
>>51
>ヘタすると公式のものでも意見バラバラだったりしそうだし
草薙京とか一条あかりは公式が怪しいな
京はキャラクター・コレクションだったかで「実は実家は尼(兵庫県尼崎市)の団地とのウワサが・・・(笑)」なんて言われてたかと思えば
KoF京では草薙本家が大阪にあるし
あかりはキャラソンでなにわの心意気うんぬんと言ってたかと思えば
DoMでは京都からやってきてたり
DoMは考慮しなくていいと思うんだ
アムロ・レイがアニメ版では山口県出身というのに衝撃を受けた
漢字表記もあるんだろうか…?
アニメ版背景が○○県だからって理由はありなのかね?背景が全部特定県だけってわけでもなかろうに
Airってゲーム版だと主な背景モデルは岡山だった気がするけど
>>47
それマリオのモデルのイタリア人のおっちゃんのことじゃね
安室麗
正直背景は根拠としては薄弱だと思う
けいおんは背景モデルが京都で有名だけど設定的に京都が舞台ということはありえないように
当たり前の事だけど製作側の都合等で選んでる事がほとんどだろうし
近藤和久の漫画でテム・レイが嶺大尉って呼ばれてた気がする
地味に架空の離島出身者はチーム作れるぐらいいるんじゃないかという気がする
>>59
学校のモデルは滋賀の旧豊郷小学校だしな
調べたら飛び出し坊やのけいおんバージョンとかあるのか…
背景といえばステージの一覧とかも欲しいな
kanonの舞台が北海道とか言われても違和感しかねーわ
名雪と再会した駅は大阪だし、よく出てくる商店街は横浜だし、通ってる学校は東京だしで
http://p.twipple.jp/ymiYd
昨日の日本橋の祭りにKOFコスプレがこんなに居たのか
相当珍しいクローンゼロのコスプレっぽいのも居るが、ニコ動のMugen系動画の影響なのかねえ
>>50
>昔は実在の出身地、現在は架空の出身地ってのは良くある事。
マザーも初代はアメリカの片田舎って明言されてたけど
2から書かれてないね。
雰囲気は常にアメリカの田舎町って感じだけど。
ageてる上に恥知らず
鍵ゲーは明確にどこそこが舞台って情報は一切なかったはず
ONEは中崎町、カノンは北国、Airは海沿いの田舎ってだけ
MOON.の主人公の地元は背景に中崎町と駅名がもろに出てるけどまぁ所詮背景だし、Air過去編が高野山ってぐらい
なあに、イタリアをキノコ王国が征服したと考えれば問題ない
プリキュアはハトキャだけ妙に実地名推しだった
輪廻のラグランジェが鴨川推しだけど
鴨川言われるとはじめの一歩の鴨川会長思い出してしまって、どうも
>>67
でっていうwww
>>1の自由欄ってノヴァにもドーマムゥみたいなチャージ技があるってこと?
アルカプ新キャラはバージルが害悪扱いされてるのとクソルの丸太しかわかんないや
アルカプは翻訳したスタッフがクソすぎて日本のアメコミファンからは
あんま評判よくないね
まあ日本で売る気がないんだろうけど
しねよやー
モードックのチンピラ口調とタスキーのであるをやめさせたらギリ許す
アイアンフィストの機械翻訳口調をなんとかしてくれ
キャラがカッコイイだけに物凄く残念だ
あのミグのところまで走れ!
.hackの格ゲーが出るとか耳にしたが本当なのかな?
まあ出たとしても3D格ゲーだろうけど
>>73
いや単に二人のをまぜただけ
アルカプ新キャラは婆汁となるほど君以外は強すぎず弱すぎずなかんじっぽいね
>アルカプは翻訳したスタッフがクソすぎて
例をあげると、どんな感じなん?
色々あるけど個人的にこれはないわと思ったのは
「おまえはたおされた。さらばだ。」(原文ママ)だな
翻訳したぶんがおかしいだけではなく
自社キャラのキャラ付けもおかしいのはMVCシリーズの悪しき伝統だしなぁ
レイレイとか一人称すら変更されてるし
まあセイヴァー発売の97年に設定したコギャル口調が
時代に合わないから変えたと言われればそれまでなんだが
クソみたいな出来損ない萌えキャラに成り果てた即興僕っ娘よりはまだ自然だと思うがなぁ
あとジルが誰も求めてなかった5仕様とかもちょっと
しかもこの二人は無印でゴミ性能だったのにアルカプで弱体orほぼ現状維持という謎
まぁ格ゲーででるたびにキャラが違うなんて日常茶飯事だし
昔ここで観た翻訳が犯し過ぎたのはなんだったか・・・
香港のKOFの社だろ、確か
向こうの言葉で”オレ ツヨイ ナグル コワス”みたいな感じの訳になってたんじゃなかったっけ
【宣伝】
コメントシロ コメントシロ コトメントロ
うは
190 名前: no name :2011/10/20(木) 23:22:18 ID:6gu4fuP3
>>185
MVSFで「ハルク強い!ハルク殴る!ハルク勝つ!・・・なんて言うとでも思ったか?」と喋ってたら
MVC3で本当に「ハルク強い!ハルク殴る!ハルク勝つ!」と言い出した
191 名前: no name :2011/10/20(木) 23:23:54 ID:TxsNh2TC
>>190
おいスタッフおい
>>87
あーーそれだwカタコトのやつ
ありがとうもやもやはれた
>>89
それはハルクがどの時期のハルクに該当するかって話じゃね?
レイレイに関しては新妻ふざけんなとしか言いようがないが
そういや新妻に比べたら小野はまだマシと言われてたが
スト鉄で評価逆転とかしたの?
社「オレ ツヨイ デストロイ オレ] とかだった
586スレ目つうことは意外と最近か・・・
とりあえずアンキホーだのヘンキョーキだの技名叫ぶのはやめてね>レイレイ
格ゲーの勝利台詞をエキサイト翻訳で英語→日本語に戻す動画を誰か作る予感!
>>190
それって、アメコミファンからは
『MVC3のハルクは暴走中の最強状態だから別にそれほど違和感ない』って
逆に言われてなかったっけ?
俺の記憶違いか?
普段のハルクは学者で落ち着いた性格なんだろうが、確かその頃のコミックだと
地球外に作った新家族が殺されたとかなんとかでXメンと対立して暴走してるとかだったっけ?
ヴァンパイアの続編とやらではレイレイどうなるんだろ
ダンテとバージル更新か
嗚呼ダンテにも貫通あれば・・・
KoF13システムのキャラは増えてもKoF13のキャラは一時以来なかなかMUGEN入りしないな
やっぱ原作でのHDコンボを再現できるような微妙な調整が大変なのかね
ドライヴキャンセル大好きだから13システムのキャラが増えるのは大歓迎だけど
増えたっつっても原作13キャラ以外だと生足アルカナ勢と
ピータン氏のネオコロキャラくらいしかいなくね
どっちも数そんなに多くないし
ホアが楽しみなんだが意外とMUGEN入りしてないね
やはり人気はないのか・・・
雛子のHDコンボとかなかなか面白そうだよな
>>103
雛子ほど長いコンボが似合わない奴KOFにいないだろ
大門やクラークのコマ投げ→ゲージ投げ→ネオマってつなぎは短く豪快でいいと思うぞ
画面端でけっこう張り手バシコンバシコンやってるイメージあるけどなあ
どっちかというとチャンコのが長いコンボのイメージが薄いなあ、大世界とかはともかく
真吾のHDとか見てみたいな、とは思う。
まりんとかはスタイリッシュになりそうだ
久しぶりにおはよう先生を見たな
>>105
たぶんそれはmugen限定での話、原作だとガーキャンにゲージ使うことが多いからドコキャンコンボはほとんど見られない
それ頻度の話で似合う似合わないの話じゃないよ
ガーキャンにゲージ回すつっても破壊力自体は高いから殺せるときに使うっちゃ使うし
ガーキャンにゲージを使うのと雛子のHDコンボがスタイリッシュになるかどうかになんの関係があるのかサッパリわからん
>>110
mugenの雛子のイメージで長いコンボするキャラだと思われてるのかなって持ったのよ
つーかあいつKOFのくせに目押しだらけだからHDコンとか搭載されても難しくて出来ないよっていいたかっただけ
HDで目押しにする必要なくね?
そもそもそれが言いたかったとして
やっぱりスタイリッシュになりそうって話に難しいから似合わないとかイミフだわ
雷レン
ずーっと古いCharaRegister使ってたんだけど新しいのが出たので使ってみたら
手動登録しようとしても
「System. NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません」
と出て登録画面が出てこない
ぐぐってみたがちんぷんかんぷんなので誰かアドバイスを求む
姫アルクってもう誰か公開してるの?
>>116
公開してるよ。
>>99
アフロン氏も今13と全く関係ないキャラ作ってるみたいだし
暫く13キャラは来ないのかもな
13キャラの魅力って何だと思う?
>>116
その動画のうp主41氏だし製作中のじゃない?
AACCドットの姫アルクもhumi氏の狂のがあるけど
P4Uにベスさん追加とかマジかよ。使用ペルソナはタナトスだし、これはワンチャンキタロー追加の可能性に期待しても良いんだろうか
>>119
俺としてはヒット音の爽快さとHDコンボのスタイリッシュさだと思う
必殺→必殺と繋ぐのも面白い
13のあれってただのオリコンの二番煎じみたいなイメージが
>>119
HDゲージをどう使うか考えること HDモード狙いで溜めるか、ドライブキャンセルに使うかとか
特にピータン氏のだと、被ダメで余り溜まらないからすごい悩む
後J攻撃の有利Fが短い。mugenKOFは11仕様が多くて長めなのが多いし
ピータン氏以外にも13仕様バトコロキャラ制作してる人がいるんだな
ドライブは面白いな
ドライブキャンセルはキャラにもよるだろうけどマジ面白いシステムだと思う
>>118
ピータン氏も最近は13風キャラがメインだし、or2=3氏も最近音沙汰ないし
気長に待つしかなさそうだね
HDコン出来ないのに13キャラ使ってる俺は…
13ドットだけど仕様がそうでないのって今のところK'くらい?
>>129
同じ作者の庵とか13仕様じゃなかったような気がするが
全自動です、カエル更新。
補正関連を変更
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21353
改変だとどの変数が使われてどの変数が使われてないのかわからなくて判別に困るでござる
更新はええ
乙です
>>131
一度grepで検索してメモ取るようにしてるわ
使い道分からなくても使っちゃいけない変数とかわかるし
使った変数をCNSの頭の部分に持ってきてくれてる製作者には本当頭が下がる
>>131
乙乙
どんなに離れていても→or←+bで通常投げの空振りモーションが出てしまうのがそのままなのは仕様でしょうか?
前に歩きながらギリギリの間合いでリーチの長いb振って牽制するのが通常投げ空振り暴発のためにやりにくいですが
ストーリー動画じゃあるまいし、にころだ管理人このまま何も言わず失踪しないでほしいわ・・・
今DQ5主人公を製作中の人って少年系AIを数多く手がけてる人だよね
やっぱ子供好きなんかな
AI紹介動画でもつっこまれてたけどw
>>136
製作動画に「ショタに定評のあるうp主」がタグロックされてるくらいだからな
自他とも認めるショタコンなんだろうね
>>135
ストーリー動画が失踪多すぎワロタ状態に見えるだろ!いい加減にしろ!
うんその通りだな
>>91
アルカプで一番酷いと思ったのはデップー×マグニートーの"マグニートー!殺してやるよ!"だな
死へようこそ、がよかったのに
あの台詞はあくまで HAHAHA ○○○! Welcome to DIE!の英文であるからこそ意味があるのであって
そのまま直訳したらそれこそ元ネタを知らない人から見たら
翻訳した奴は日本語も知らないのか?っつーことになるよ。
まあ、口調にあわせて"ハハハ、マグニートー。ぶち殺してやるから覚悟しな!"
くらいのテンションで書いて欲しかった感もあるが
よくわからんが、テンションも含めると
「ヒャッハー!地獄に送ってやんぜマグニートォ!」って感じ?
意訳がどの程度許されるかっつーのも微妙だし、翻訳ってセンスが出るよな…
コマンドーとかアレ原文とどれくらい違うんだろうか。
戦争映画だと和訳がクソな場合
撃ち方の種別とかの台詞がみんないっしょくたに「撃て」みたいな感じにされてると聞いた事が有る
>>140
「殺すのは最後にしてやる」「あれは嘘だ」「死ぬほど疲れてる」とかはだいたい一緒
「試してみるか?俺だって元コマンドーだ」とかは少し違う
「娘を無事取り戻したければ俺達に協力しろ、OK?」→「OK!」は意味が逆になってる
変な一人称でキャラ付けしてる奴が英訳で全部Iになるのは外人オタクの評価どうなん?
http://20m.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader407
ストUケンを作りますた。前スレの>>43のケンです。
誰かプレイヤー操作動画で使うつわものは流石にいないかな。
ボランティア軍
>>142
屋良版のが原文に近いって聞いた事がある
メイトリクスの声ダカール版とかあるのか・・・
映画でよく言われてるのは字幕は台詞1秒に対して3〜5文字で
一度に表示される限界文字数が15〜20くらいとか聞いたことある
そうじゃないと字幕が読みきれなかったり口調とあわなかったりと色々不都合があるらしい
そこから、字幕の場合は決められた文字数で簡潔に表現しないと駄目だから
必ずしも正確な表現がされているとは限らないとか
表現豊かな翻訳を期待する場合は吹き替えが一番なんだけどねえ
>>>144
乙
初めて吹き替え版マスク見た時に
「止まれ!!」→カチコチン
ってな流れになって、ガキの俺には意味がわからなかったな
後に見たら吹き替えが「フリーズ!!」に代わってたけど
ラビリス解禁したのか
女子が持つ斧は強武器、ゴツ男が持つとかませ武器
エレンは体術のほうが・・・
エリザベスは5日か、タナトスかあ・・・
>>150
意外と知らない人が多いネタだけど、地上波(TV放送)とDVDなどの吹き替えは台詞や声優が違ってたりするよ
例えばブルース・ウィリス(ダイハードの主役)の吹き替えで有名なのは「野沢那智」だけれどこれは地上波版で
DVD版だと「樋浦勉」か「磯部勉」だったりするから驚く人が多いとか何とか
余談でブルース・ウィリスをブルース・ウィルスと間違えてる人が結構多いとかいうのも・・・
洋画の吹き替えに出れるようになったら声優として安泰ってよく聞くけど
それは一般の方への認知度的な意味なのか、それともよっぽど給料いいんだろうか
あとナレーター
つまり格ゲーだとラウンドワンファイッ!の声の人になれれば安泰と
となると大塚明夫さんは・・・いうまでもなく安泰だった
>>144
お前何やってんだ
最高だ、乙
>>144
前スレのケンって何かと思えばアレかww
早いww
グーニーズのTV放送版をDVDとかで見たい。
ビデオテープ残ってるけど、最近掘り出したらカビ生えてた・・・
でもって、その後でこのバージョンがレアだって知った。
>>154
洋画とかは俳優によって吹き替え声優が決まっているから、
俳優が映画に出る限りは固定声優は困らないってことじゃないかな
例えば上で話題になってるシュワルツェネッガーなら玄田哲章、マスクのジム・キャリーなら山寺宏一
スティーヴン・セガールやニコラス・ケイジなら大塚明夫って感じで決まっていたりする
>>159
昔の映画はDVDとかになってもTV版で付いた吹き替えが入っていなかったりするから
録画したのが残っていたら珍しいことが多いね
グーニーズくらいになるとTVで再放送とかほぼ絶望的だろうし・・・
ブルーレイになったりするとバック・トゥ・ザ・フューチャーみたいに地上波版とDVD版の
2つの吹き替えが入っていたりするけれど、相当人気作品じゃないとブルーレイなんて出ないだろうしね
織田裕二吹き替えのやつとかDVDあるんかね・・・>マーティン
頂上
この前ロードショーやったホームズのダウニーjrはほーちゅーさんだったな。アイアンマンのときは池田秀一だったけど。
>>161
映画の吹き替えを売り出し中とか有名な芸能人ですることが稀にあるね
でもバック・トゥ・ザ・フューチャーのブルーレイに入ってるのは三ツ矢雄二(キテレツのトンガリ)の方だと思う
芸能人が吹き替えした方をDVD版とかにすると「芸能人を使ったのは失敗だ!」みたいに叩かれることも・・・
実際、ウォンテッドでDAIGOが吹き替えしたのがDVD版として発売されて吹き替えがあってないと批判されてたみたいだし
>>163
ロバート・ダウニー・Jr.はあまり地上波で見かけない(主演作が最近の映画ばかりだから?)から
地上波版ではまだ声が決まってないんじゃないかなと
DVDとかブルーレイとかだと大ヒットしたアイアンマン辺りから藤原啓治が固定声優っぽくなっている印象
ああ、宣伝だよ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part110
ハーン・サムウェル、ラインハルト・バルガー、忽那ゆい、かーなび、ハーミルと対戦。
サムネ候補が多すぎて生きるのが辛い。
アダムスファミリー吹き替えはテレビ放送版の方が好きなんだけれど
テレビ版どころかDVDがレアい
最近放送せんなーアダムスファミリー
またみたい(小学生並みの感想)
>>164
東京ラブストーリーが流行ってて
マーティーに織田裕二 ヒロインに鈴木保奈美?だっけを
当てたんだよね・・ひどかった
最近魅音ちゃんの口調で虐待おじさんが浮かぶ(難聴
藤原啓治のアイアンマンは良かったけどシャアのアイアンマンはゴミだった
ジャッキー・チュンは本人の声聞いたら首かしげると思う俺
韓流が流行った理由の1/3ぐらいは吹き替え声優の力だと思うんだ
そもそも流行ってなんかねえよ
くせえから国に帰れ糞チョン
まあ、落ち着け。いきなりチョン認定されたらびびって話もでき無しねぇ。
この先(スレ)がどうなるかはあんた次第だ。
無事>>1000にいきたけば、俺達に協力しろ。OK?
>>172
お前、鳳凰脚でボコるは……
KOTYスレがスト鉄で紛糾してるんだが大丈夫か……?
冬のソナタが話題になったのは言うまでも無い事実だとは思う
まー今のアレは知らんけど
ヨン様のこと愛染っていうのやめろよ!
チャンドンゴン撃破の流れか
いつから冬ソナが話題になっていると錯覚していた?
あまり強い言葉を使うなよ……弱く見えるぞ?
俺にとってヨン様言うたら幻想水滸伝4のまんじゅうフェチ
冬ソナのチュンサンをチュンさんだと思っていたのは俺だけじゃないはず。
ところでニダー(AA)ってMUGEN入りしてたっけ?
リヴァイアさん現象
ストクロはKOTYにはならんと思うが
下手したらスト3以上にブランド殺した感がある
スト4シリーズにも飽きた人が多いだろうしいい機会でカプコン格ゲーから離れる人も出るかもね
他メーカーの格ゲーに流れてくれればそれもいいんだけど格ゲー自体から離れる人が一番多そうなのがなあ
ペルソナは受け皿として機能できるのか?
実際多くの格ゲーユーザーが「あ、出たの?え、今日?」とか
そんなレベルのタイトルだったので仮にストクロがどんなに酷くても
格ゲー界全体に及ぼす影響は非常に少ないと思うけどなー
姫様ってF以外はカスって言われた
なんで俺C作ったの?バカなの?情弱なの?
一般人が思ってる格ゲー象と大した差はないから影響も糞もないよ。
弱キャラや使われないismだけのキャラ作ってもいいじゃない、MUGENだもの
どのスタイルがいいのかMBやったことないから知らんが
>>185
一応格ゲー的にはキラータイトルと言って過言じゃないと思うが……
強い弱いっていうか存在意義の飛行がFスタイルなんだっけ?
ストクロのバグ紹介動画で盛んにBASARAや北斗のアークゲーを上げて
こいつらだって〜って言ってる奴いるから余計印象悪くなる
格ゲー自体もはやニッチなジャンルだから他の格ゲーに移るだけかもね
カプコンの格ゲーじゃないと無理ってライト層はそもそも格ゲーやらないだろうし
>>185
スパ4からの移行当て込んで2D格ゲーの新たな主流にする気満々のタイトルだったが
BASARAや北斗とバグのひどさを比べる時点でアレなのにな
>>186
かぜの性能が高いHも現在の評価はかなり良い方
Cは・・・
つか、41氏って格ゲー上手いのに
そんなに13クーラって強いの?そんなイメージ全然ないが
それともC姫様がそんなにアレなのか?
>>175
4様は昔から眼鏡男子好きな自分としては「ブームが遅れてやってきたな」
と思ったものだ
釣り目眼鏡が好みだけど実写だと優しそうなのもいけるもんだなぁ
KOTYはスレの自治厨のせいで無価値になったのでどうでもいいし気にしなくてもいい
ピータン氏のAIはAI戦だと大した事は無いが、
対人だと鬼のように強いって誰か言ってた気がする。
MUGENでは入れてないからわからんけど原作アケだと上位キャラ
無敵つきEXレイスピンが超クソ技
超糞技つってもドロップよりはマシなんでしょ?
宣伝です。
【MUGEN】ナイアと桜がタッグを結成!【PART7】
>>182
一番大迷惑喰らったのは鉄拳とバンナムじゃね
ストクロの開発そのものには係わってないのに
鉄クロ側は個人的には楽しみなんだけど中止にしても文句言えない気がする
>>195
単に姫様が上級者向けキャラ&ほとんど使った事ないキャラだから
全く扱えずにテンパって負けまくってるだけ
持ちキャラの両儀なら9:1くらいの勝率で勝てる
原作動画で浮遊使って意味不明な動きしてる有名プレイヤーとかいるけど
人間かよって思う
完璧に使いこなすの超ムズいよ、このキャラ
俺には無理
>>194
ガザに見えてアクシズ製MSの評価も上がったのかーと思ってしまった
ドーベンウルフとザクL改のMG出ないかな・・・
動画ができたのではり、カエルも少しだけ更新
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21353
そういやオペラクが海外で軒並み低評価だったんだっけか
てか今のカプコンって地味にやばいよね
DDは世界で1000万売れるとか寝言ほざき始めたし
DD?ダブルドラゴンか何か?(無知)
ドラッグオンドラグーン?
三巻が出ないあれか
>>205
乙
カエルってマントの下は爬虫類らしくけっこうやせっぽちだった気がするけど筋骨隆々だな
カエルはかっこいいな
グランドリオンはわかるが勇者バッジってなんだったんだろう
3勇者製作きたか
カエルを間違えるのはまれによくあること
アルカプが比較的マシな部類に入ってしまう今の格ゲー情勢
酷すぎる
そんなひどいことになってたっけ
ストクロの評判は悪いけどそれ以外の大きめのタイトルは割ときちんと作ってあると思うんだけどな
恋姫じゃね。今どうなってんだろ
ホームに置いてあるけどやってる人見たことないわ
今季は
KOF13家庭用
MortalKombat
ソウルキャリバー5
UMVC3
スパ42012
カオスコード
アクアパッツァ
恋姫
だっけ
>>217
もうずぐ新しいverになって、孫権のボイスが実装されて.オープニングとキャラクター別エンディングが追加されるらしいよ!!
雷レン(Levin)アンケート
スパ4はもうかつての3rd的ポジションになってるな
新規が入らず人が減るだけで古参の馴れ合いツール
>>219
剣心もあるでよ
>>222
スト4自体が元々、スト2系っていうよりは3rd寄りの雰囲気があるゲームだったからな。
あれでここまで持たせられたのは、逆にある意味大成功だと思う。
萃香=野獣妹
つまり萃香の夫氏=野獣先輩の義弟の可能性が微レ存…?
スト4は初心者でも楽しめるように作りました!とは一体何だったのか
プレイさせてみれば北斗のほうが初心者が楽しんでくれたぞ
けもぅちゃんのAI作ってたけど
投げられるとKFMがチラ見するので断念
早く完成しないかなー
>萃香の夫兄貴に許可をいただいたので公開ホナニーします。
よし、これで萃香の夫氏はホモであることが証明されたな!
初心者の定義が他ゲーじゃチェーンコンボもおぼつかず必殺技でれば強いって層なんだと思う
ペルソナスレ覗いてみたらCPU戦勝てないって人もそこそこいるからな
格ゲー全盛期の回転率上昇のためなんか知らんがやたら超反応なゲームならともかく
>>227
ダウン追い討ちでもKFMが見えちゃうな
気長に必須がそろうまで待つしかないねー
>>230
P4Uのスコアタやったらいきなり殺しにかかってきて焦った
結局何もできず負けた
常時スクカジャジュネスとか出るんだっけ
スコアタの方は強化されたボスモードみたいなのしか出てこないからな
拳王とかボス聖ソルとかアンリミラグナみたいな連中を倒していくモードだから基本無理ゲー
特にアイギス戦はお願いだからグレイズさせてくださいって感じ
アイギス「人の持つ可能性とやら…見せてもらおう」
こうですかわかりません
人間じゃないお姉ちゃん(プレイアブル)がかなり限界低そうなんだけど…
メティスのパピヨンモードとかはないのか
ですからー氏の新キャラまた師父かよw
もう師父でチーム組めるな
元はIGSのゲームだろうか
今回のと形意拳と月華と…あと1人いたっけ?
・・・チンタオ?
mmugenでソル使ってて、お互いのJ攻撃がどっちも当たる状態がよく起きるので、ふと思ったのが
自分が意識してないだけかもしれんが、mugenだとお互いのジャンプ攻撃が通り合うってほとんど見かけないな (むしろ見たこと無い?)
と言うか、普通の格ゲーでも余り見ない?メルブラぐらいか?
>>241
キャラによって攻撃優先度が違う場合があるからな
全攻撃がデフォ優先度のキャラだとよくかち合うけど
ちなみに一昔前の商業ゲーだと相打ちはよくあること
通常技対超必殺でも相打ちするね
3rd以外にpriorityに相当する概念があるゲームを知らない情弱の俺に隙はなかった
mugenだと相打ち始動コンあんまりできないんだよなぁ
>>239
ゼノギアスの主人公?
>>241
AIが空対空するキャラあんまいないのも原因と思う
自分で操作するとけっこう空中同時ヒットもおこる
>>243
最近は相殺機能で更にかち合うことが少なくなったね
昔のジャンプ弱攻撃みたいな着地するまで判定が出っぱなしになる空中通常技減ったな
まぁ強すぎるからだろうけど
>>246
priorityに相殺設定なんてあったの?
>>248
246は243へのレスだから市販ゲーの話ジャロ
>>241
mugenで「相打ち」という現象が起きない一番の原因は、食らい判定が小さすぎるキャラが多いから
最近は少しちゃんと良バランスの格ゲーやってる製作者が増えたのか
最近リリースされるほとんどのキャラはちゃんと攻撃判定と同じくらいの
食らい判定をつけているけど、まだまだ食らい判定が小さく、逆に攻撃判定だけが
画面1/3とかあるキャラが多い
で、ちゃんと判定を設定してるH氏のようなキャラのJ攻撃vs
食らい判定がほとんどないキャラのJ攻撃がかち合うと一方的に
H氏のキャラが負ける
メルブラは特に攻撃判定と食らい判定が一致に近い大きさの攻撃が多いし
ネコ2匹はむしろ攻撃判定より食らい判定の方がでかいという有様
こういうキャラが食らい判定がほとんどなく通常必殺技で画面半分を覆うような攻撃を持つ
KOFリーズやナイアとやると全く通常技が振れなくなってしまう
どんな種類の通常技だろうが、同時に出すと100%負けるわけだからね
それ本当にKOFか?
月華は原作から赤枠も結構大きいけど
それでもがちょんぱ楓は非常識と言える赤の大きさだった…
格ゲーとか棒や剣とか武器にも食らい判定ついてることはよくあるけど
mugen動画だと食らうのかよwってツッコミされることあるよね。
オロチ編のビリカンは棒と一体化するのをもうちょっと控えめにしてもいいのよ?
棒に見た目どおりの攻撃判定ついてるとビリー凄い強いとレイドラアレンジビリーで知った
美汐は槍に食らい判定ないのに舞は剣にも食らい判定ありという謎の不公平
前にアルカナ原作の冴姫とMUGENの冴姫の攻撃判定比較してる画像がロダに見たな
MUGENのは攻撃判定拡大されてるってレベルじゃなかった気がする
MUGENのアルカナキャラは相当攻撃判定小さくされてるぞ。特に2以降のキャラは。
原作だと攻撃判定大きいから下のようなインチキさすら無視出来てコンボ出来るけど。
後全キャラ共通で空中の食らい判定が他ゲーから見たらインチキレベル。
特に某隠しボスとか。
攻撃判定なんて相対的なもんだから、元にするゲームによるとしか
緋想天なんかは獲物持ちは多少の弾幕ならぶち抜けるぐらい真っ赤だよね
>>258
下って?
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,20
>>258
アルカナは有り得ないくらい判定広く強くなってるよ
アルカナアルカナって……誰製のどのキャラのどの攻撃のどの判定が
CNS
>>250
重箱の隅で申し訳ないが 優先度、発生やリーチなど他の要素もあるんだから
最後の一行はちょっと飛躍してるんじゃなかろうか
あと、ナイア相手に技が振りにくいのは別の要因がある気もスル
発生やリーチ等ほかの要素無視して単純に判定が大きいor小さいとうん
ぬんって話だから判定付けた後の総合的な性能うんぬんなんて話してない
同時に通常技を出したら100%負けるとだけしか書いてないから
それだとはやめにGPつく通常技とかがありゃ勝つなーとか思うのはひねくれすぎる?
>>264
すまん、
「発生が同じ技ならば当たる距離で同時に出そうが、遅れて出そうが、
早く出そうが、必ず負ける」
というのが正しいな
優先度(priority)は全く関係ない
あれは互いが互いの食らい判定コリジョンボックスに攻撃判定コリジョンボックスが
接触した場合というのが大前提で、その上でじゃあその前提を満たしたら
どちらのヒットが優先なの?っていうメンバだからね
今話してるのは、そもそも1P(or2P)の食らい判定コリジョンボックスが(攻撃判定コリジョンボックスに対して)
引っ込みすぎてて(小さすぎて)相手側の攻撃判定コリジョンボックスが届かない、かつこちら側の攻撃判定コリジョンボックスのみ相手の
食らい判定に接触するって事いうワンサイドケースなわけだから
ミス
誰製のどのキャラのどの攻撃のどの判定がCNS的になのかARI的になのか
言ってくれないと水掛け論だとおじさん思うんだ
アリ的・・・?
申し訳ないがサムスピキャラの名作者アリ氏への風評被害はNG
いい年こいたおじさんなら何故具体例を挙げないか察するべきだと
思うんだ。アルカナってだけでもほぼ名指しなのに。
AIRのことかな?
そういやアルカナにもみっしーと舞みたいな格差あるよね
確かシャルとかは鎖に判定皆無だけど頼子あたりは…と思ったけどそういやむしろ頼子の場合戦ってるのミケだからあれはいいのか
頼子の6Cを遠距離で潰されると違和感が半端ない
リーチキャラで食らい判定があるといったらあとはアクセルの鎖とかかなあ
攻撃に食らい判定ほとんどないといえばガンダムW
やたら安い+ハメ無い+防御力最弱タイのごひが薙刀だけで最強ランクにいる
アルカナ勢の製作者:アフロン氏、Ina氏、barai氏、うる氏(MVCアレンジ)、うんこマン氏(MVCアレンジ)、
りゅん氏(KOFXIIIアレンジ)、bey氏(Pots氏風アレンジ)、レイ氏(GG風アレンジ)、aki氏(KOF風アレンジ)
覚えてるだけでこれ、うんこマン氏以外は全員2キャラ以上作ってるわけだけど名指しになるんかな
ダルシムの腕に喰らい判定あるんだから、
格ゲー流行する以前からリーチの長い技に喰らい判定無いとヤバイってのは、
最初から分かってた事なんだろうな。
まあ逆に腕や足に丸々喰らい判定無くて攻撃判定のみという技も、
結構あったけど。立ち小パンとか全キャラ大体そうだった気がする。
今の稼働したばっかのペルソナは?
ある程度リーチのある武器持ちは番長、完二、美鶴、ラビリスあたり?
クマは素手なんだろうか
日本破壊結社NHK氏、ドロウィン氏もいるでよ
リーチキャラは棒や腕の先までくらい判定ついててリーチが長い代わりに判定は弱いのが普通なイメージだったがそうでもないのか
ストUダルシムさんはどうだったっけ?
ダルは素手だろ
完全者は武器にまで食らい判定あったらゴミってレベルじゃなくなるから
今のままでいいです
http://iup.2ch-library.com/i/i0595035-1332504289.png
こういうケースの話だよ、ワンサイドケースって
どうあがいても勝ち目ないぞw
P4Uのインタビュー見てたけど、アークの「BBチーム」にってピンポイントにオファー飛ばしてるんだな
>>268
攻撃判定が広くなってるってのは赤ボックスがデカイということ
攻撃判定が強いというのは攻撃判定と喰らい判定の位置関係や大きさの話
格闘ゲームにおいてはプライオリティで判定が強いとか弱いとかは普通は言わないかな
判定に関しては一部製作者は普通だったり色々有るけど、ヤバイ事になってるキャラは多い
相殺関係の仕様が地味にヤバイ事になってるキャラも居る
見れば一目瞭然だろうから細かい説明はしない
あと、別ゲーアレンジは除いた話
北斗&BASARAチームェ……
というかぬら孫ェ……
アクパのリアンノンは玉に喰らい判定をつけろと言われてたな
でもあれは飛び道具なんだから喰らい判定がある方がおかしい
天草の宝珠も無い方が自然だし
ああん?大斬り不動で掴むぞ
>>284
腕+ナイフの長さより明らかに長い軌跡とか、その軌跡よりさらにでかい攻撃判定とか、
左も十分ヤバイ気がする。
食らい判定は有情だが。
長物や間接攻撃っぽく見える技の場合、技の性能や性質で決める必要が有って
武器持ちでも技によって喰らい判定付いてたり付いてなかったりする
そのキャラ一律付いてるとか付いてないとかになると良くないことになってる事が多い
確かロダにアルカナの判定画像あったな
mugen
http://loda.jp/mugennico/?id=3618.png
原作3
http://loda.jp/mugennico/?id=3617.png
蛇足だとは思うけど、>>284は別にその画像で挙げたキャラ批判じゃないからね
mugenでよく見る武器まで食らい判定があるキャラvs体にしか食らい判定がないキャラ
の一例を挙げただけ
だから結果として相打ちという現象がmugenではほとんど発生しないよっていう事
>>284のケースではどう頑張っても左のキャラの攻撃が右のキャラに当たる事はない
その前に右のキャラの攻撃が左のキャラの食らい判定に刺さるから
まぁ見れば分かるって言われそうだけど
>>286
アンタみたいな
『俺は知ってるんだぜ……』みたいな批判の仕方が一番嫌い
でもさ、MUGENで長リーチの通常技に食らい判定が無いのってそんなに技の
強さに影響するもんかな?
あくまで総合的なものだからね。もし地上で飛び越えられるスキもなく
連打できるなら青ボックスないと相手詰む凶悪技だけど
長リーチ通常技でも発生やスキが遅いなら青ボックスなくても問題ない。
むしろ技の全体性能ごとに青ボックスの大きさがきめられるべき。
でなけりゃ飛び道具なんてほとんどまさに攻撃判定だけとびだす技だしね。
>>293
ああ、あの真横へ少し拳を突き出してるだけなのに簡易対空になるほど上に判定あったりするのは原作再現というわけではなかったのか
俺が判定見たのははぁとだったけど
「発生遅いけど出し切れたら判定負けはまあないだろ」みたいなのとかは割とあったりするものねえ
長物や間接攻撃っぽく見える技の場合、技の性能や性質で決める必要が有って
武器持ちでも技によって喰らい判定付いてたり付いてなかったりする
そのキャラ一律付いてるとか付いてないとかになると良くないことになってる事が多い
https://skydrive.live.com/?cid=e3e0523a6bc9a56b#cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B%21102
前回の更新で追加した記述にミスがあったのが発覚しましたので、
短い間隔での更新で申し訳ありませんがふるれ氏製作の早苗さんのAIを更新しました
>>296
ここら辺は挙動が重いはずのサムスピの安定した強さにも繋がるんだよな
武器攻撃だと武器に当たり判定無いのが一般的だから、押し付けが凄い楽
ついでに、技の強弱がない場合巨体キャラが体振り回すのと幼女が巨大武器持つのとだと後者が有利になる
(当たり判定が武器にないので)
飛び道具は最初から空振ったら死ねる硬直になってるのが大半だけど
通常技でそこまでリスクあるケースってあんまりないから単純比較はできないだろ。
無敵技なんかもそうだけど潰しづらい技は相応のリスクリターンが設定されてるのに
通常技の判定強化されるとそこらへんが狂うのが一番の問題じゃない?
金剛唱えて斧で殴りつける仕事
展開早くて飛び道具とかの画面制圧力が高くて平均火力も高かったりするゲームだとリーチキャラは判定も欲しくなるとおもふ
ソルしか使ってないからあれだが、両方くらいがよく発生するから、無敵医師のGGキャラは判定そこまで強くないのか?
時たま、攻撃判定強すぎとか見かけるけど...
まあアレだ、判定が異常に強いキャラを見かけたらアークゲーリスペクトなんだと思えばいいのさ
mugenのKOFキャラは判定の強さは原作通りの場合が多いけど
大半が攻撃当てたときのゲージ回収率が1.5倍くらいになってるよね
原作の話なのかMUGENの話なのか
>>309
チーム戦で最低3R最大5R前提のゲージ効率を標準の3R戦に適応させた系?
>>311
多分そうなんだろうとは思う
あと1.5倍は大袈裟過ぎたすまぬ
>>306
airを開いてみると当たり判定の無さにびっくりするぞ
priorityも基本5になってて高め
>>309
シリーズにもよるけど大将キャラの立ち回りが通常のゲージ回収だとできないとか?
ネームレスとか確実に大将でゲージある前提だし
原作ゲーで判定強いっつうと
昔張られてた東方キャラ勢とかマグニストームのインチキ判定を
思い出すな
>>295
批判ではなくただ違いの説明をしただけ。水掛け論とか的外れな事言われたら
ちゃんと説明しないといけないだろ?あまり直接的にならないように
判定なんか好きに付ければ良いんだよ
人によってそれなりの反応が有るだけ
武器持ちの攻撃判定だとスパ4ローズのセービングが見てて切なくなるレベルだった気がする
>>313
その割には、両者喰らい状態が良く起きるんだよな。他のキャラだと潰すか潰されるかのどっちかになるのに....
基本知識
MUGENのhitdef無記載時のデフォルトpriorityは4
ちゃんと喰らい判定枠を設定して、ちゃんとpriorityの強弱を設定しているキャラがMUGENにどれだけいるのだろう
いや、そりゃちゃんと居るとは思うけどさw
今日はまたメンドクサイ流れだなぁ……
そうだよ
>>316
判定何て好きにつければいいに同意
『良くないこと』とか『ヤバイ事になってる』とか批判にしか見えないからあんまり強い言葉は
お互い気を付けようぜ
俺も悪かったよ
>>313
当たり判定じゃなくて攻撃判定・食らい判定と言ってくれ
>>318
攻撃判定のみがかさなってpriorityが同じだと相打ちになるよ。
判定強い同士が先端当てすると相打ちになる。
GG(同じ制作者)同士なら相手も自分も似たような判定だから相打ちが発生しやすいとか
基本的にGGは一方的に勝つ印象 リーチ長いし
>>318
判定の強さに自身があってMovetype=Aに通常技あわせたり
後追い空対空したりするようなAIなんじゃない?
調べたわけじゃないけど
KOFのビリーは棒にみっしりくらい判定あることが結構よく話題になるけど
チャンウィップフォクシーあたりの他武器キャラはどんなんなん?
もうさ、皆でホモセックスしてさ、終わりでいいんじゃない?(適当)
シェー・・・
>>324
良くない事ってのは武器持ちの話題の話。
単一の格闘ゲームにおいてバランスが悪くなったり下らないキャラが出来てしまう確率が高いって事
何か伸びる攻撃有ってリーチが有るけど判定が弱くて動きも遅いとか、その逆とか
ヤバイ事になってるってのは事実であって批判ではない。アルカナハートのキャラなのでアルカナハートと比べてヤバイ事になってると言う事
mugenのキャラは基本的にヤバイ事になっててもそういう風に作ってあるだけな訳
判定もちびキャラ用に下方向に伸ばすとかなら
MUGENではむしろやるべきと思う。
あとさっき例えでガンダムW出したけど
あれは低リーチ+格ゲーきっての低機動なゲームだったからやばさに拍車かかってたな
アルカナは素手のはぁとやあかねが最上位君臨してるし長物持ちも別に悲惨なことにはなってないし
あと事実っていうけれどそれと同じことを表現するのにネガいニュアンス控えた語彙を用いようって話と違うの?
言葉の選び方について指摘されて「事実だから」って噛み合わないよなあ
正直それだけで煽り屋の印象ついて信頼度ガクっと下がるレベル
しゃがみ攻撃や中段は下方向に伸ばしてもいいんじゃないの?
ちびキャラ対策で判定でかくするのは必死だなとしかいいようがない
>>329
そこら辺の武器には食らい判定付いてなかった印象
言葉尻とらえてねちねち続けてる奴らもまとめてウザいわ
全員死んで
その棒には、くらい判定がみつしりと、はいつていた……
京極夏彦×アマガミってどうなったんだっけ
96でチンに寝られると何もできなかったあの日々
ちびキャラは判定小さくて回避しやすいからこそちびキャラなわけで
それ対策の判定付けるとか実質背丈に関わりなく一律同じ行動で対処できるって事だけど
ぶっちゃけこれ相手キャラの幅も自キャラの幅もどちらも狭めてるだけ
ビリーって一発当たると痛いコンボもらう印象あるけど
ウィップはあんまり痛いコンボしてくるって印象無いな
コーハンは武器つっても拳ひとつぶんくらいしか素手とリーチ変わらない印象
大回転みたいな明確に鉄球だけで攻撃してるような奴以外
>>225
地味に動画使用禁止キャラ使ってんじゃねぇぞ
どのキャラ批判ってわけじゃないが、ほぼ全ての攻撃において攻撃判定と同じくらいの
食らい判定が付いてるキャラが持ちキャラの俺としては正直な話、攻撃判定が
食らい判定の3,4倍あるキャラと対戦すると通常技も振れない、間合いも相手の
有利な間合いを取られる、その間合いを嫌って技振ると判定負けして通常技刺さる
→5,6割コンボ、さらにそこへAI特有の超反応が加わってほぼ詰むから
AI戦が全然面白くなくなるんだよなぁ
AIとなんて対戦する方が悪いって言われば返す言葉もないけどさぁ
>>334
ハイジャンプ、ホバー、ガード付きダッシュと結構機動力自体はあるんじゃないの
スピードが控えめなだけで
そういうキャラを共存させるなよ
MUGENのAI対戦で牽制が機能することって普通のキャラにしてはリーチか判定がかなり強いキャラでないとそうそうなくね?
ひたすら攻撃振っていればガードで固まってくれる相手は牽制が機能してると言えるんだろうか?
>>345
AIより対人戦でガチったときのほうが面白くないことになるかもしれん。
垂直ジャンプで牽制技振られるだけで何もできなくなったり。
黙ってゴミ箱行きさせるか自分で直せばいいのに
>>346
でも中段はたまにがっかり性能だとあるかもしれないけど
いくらちびきゃらでも2Aがしゃがみに当たらないって原作格ゲーであったりするん?
空中で引っかけられてもコンボに移行しづらかったりとか縦に薄い牽制くぐりやすいとかだけでも個性としては活きない?
>>351
このチャンコーハンは良判定だな。
相手が動きそうなところを先っぽで潰すのが面白い
ほどよいリスクと武器使ってる満足感が共存してる良判定。
>>351
ワロタww
なんでみんな足元に判定が全く無いんだよw
>>348
ピータン氏AIみたいに小ジャンプ時はガードしてこない+小Jで攻めてくるだったら、
上に判定が有る通常技があれば、それを置いとけば牽制として機能するね。
それで落として、今度はこっちが被せていって戦える
足元の判定とか大抵下段技(主に小足大足スラ)くらいしか無いものなんでね
>>354
ゴメン、めんどくさいから攻撃判定近くの判定だけ色塗った
ビリカンは武器キャラの中でも意図的に判定弱めで調整されてんのかな
ランクが極端になりやすい原因の一つか?
地面からほんのわずかでも浮いている技は足払い系だろうと当たらない96チンの望月酔
2Aが当たらないなら当たらないのを逆利用して2A連打しつつコマ投げ仕込めばいい
と考えても下手だからなかなかうまくいかないんだよな、やりごたえは有るけど
kofに関しては攻撃判定よりもガード硬直のほうが重要なことが多い
02UM香澄のJDがガードさせて有利なせいで無敵対空無い奴終了って言われるくらいだし
流石にチビキャラに立ちパンチ当てろとは言わんけど
当たらないしゃがみ弱をひたすら連打してgdるとか動画でもたまにあるしなー
まぁ、ちびキャラ対策はAIで積む方がいいってことで
pos Yが適してないキャラ?知らん
汎用AIにキャラ対とか求めてやるなよ
ジャンプ攻撃がチビキャラ相手にスカって着地にフルコン入れられるの繰り返しになってるのもたまに見かける
相手の身長によってAIで対処できればいいんだけどね
>>359
そんななんだ。もう青ボックスが厚さ1ドットかもしくは
Hitflag=CHINが存在するかって感じすなあ
ウィップもランクは極端だよなぁ
99から02までは上位だったが03とXIでは下位
fall=1にしていても受身取られて反確にさせられちまうとかー
>>364
そこは相手キャラの製作者がしっかり設定してくれてるの祈るしか無いな
heightはしゃがみ時の食らい判定の上の方、head.posは立ち時の頭の中心位だったか
相手のこの辺を参照して攻撃させるしか
めったにいないしゃがパンあたらない相手のために
学習AIを組む元気があるか否か
それで学習してもキャンセルも何も繋がらない攻撃しかできなかっとして
学習する意味があるのかという疑問もでる
GGでもアクセルの鎌には食らい判定がついてる上食らい判定のほうが先に伸びるが
ジョニーの刀には全てついてないとかあるし、武器に食らい判定をつけるのは特にオリキャラでは好みの問題だろう
ちびキャラはウザい
だが対応出来ない方が悪い
どっちも正しい
原作ダイアグラムでちびキャラにだけ不利つけてるとか
ないのかしら
ありそうだが
リュウとかちびキャラに小足当ててその後、波動拳、昇竜拳、竜巻全部すかるとして
小足だけしてりゃ対応した事になるの?
EFZのさゆりとか?繭、郁未と座高が低いのに相性が悪い
>>293の原作判定の画像ってどこから出たものなんだろ?
アルカナの攻略情報はそれなりに注目してるつもりだったけど画像で判定示してるものを見た記憶がないので気になる
全く当たらないのと当たりづらいのはまた違うからな
>>375もスカりやすいってだけで基本コンボは一応入る
流石に主要な攻撃が軒並み当たらないとかなるとゲームにならなくないか?
>>377
ホンダム慶次は慶次側不思議ボディのせいで基本コンボが軒並み入らないという
コンボゲーにあるまじき理由で不利になってる
座高の話もあるにはあるが
相手が青枠の小ささの割に赤枠が大きすぎて一つの技をひたすら振られてるだけでこちらの主要な攻撃が軒並み当たらないから改変する
ってのと変わらなくね
マッスルパワーvsジャンヌとか一時の外道vsミナやタムタムとか原作でも割りとある
閉鎖されたニコロダからキャラ抽出する方法て無い?
取り忘れたキャラやAI作られてたの知らなかったキャラや間違って削除したキャラがどんどんでてきて・・・
対戦相手の事を全く考えないよりは
ちょっと考えてくれるだけでも十分なんです
特に性能がオリジナルの場合
ちょっとの譲歩は大事
仕様上とはいえ、新しい飛鳥は結構考えられてると思った
>>380
抽出も何も
サーバーが消滅してるのをどうやって
無からは何も抽出できんよ……無断転載しているものまでは知らんがな
一時的にと言ってたのにどうして完全閉鎖してしまったのか……
製作者が別のロダ見つけてくれて再公開するまで待つしかないか
そういや、軒轅示の判定がかなり強かったの見た覚えがある
改変元の軒轅詩の判定がそのままになってるだけだとは思うが
完全閉鎖とは限らんのじゃね?
音沙汰ないままに最初言った期間過ぎてるだけで。
>>384
きちんと調べてからものを言えよ
鯖がないのに抽出とか 完全閉鎖って言ってもいないのに断定とか意味わからん
え、まだ復旧するとでも思ってんの?
閉鎖される前は「まぁ特に問題無いな」とか思ってたけど、ロダ閉鎖してから欲しいものに気付くんだよなぁ
あれ取っときゃ良かった!って・・・
infoサービス終了時も同じようなこと思ったねえ
ほとんど欲しいものは見つけたら取ってある
→今更騒いでも遅いのよ……フフ
→外付けHDD死亡
→オワタ
な感じの今の俺
亀だが
>>256
舞の剣は食らい判定ついてないぜ
舞は見た目の判定は強いけど、攻撃判定が出るのが遅くて持続が短いから判定が弱く感じるタイプ
実際に武器に食らい判定がついてるのは澪のスケブの紐ぐらい
gu氏の緋想天キャラが再公開か
>>392
美凪が立Cとかで振り回してるアレも喰らい判定付いてた気がする
そういうのはアルカナみたいに画像を載せたら分かりやすい
原作判定画像とか、デバッグ画面見れる奴じゃねーとねーよ
MUGENじゃあるめーし
アカツキなんかは有志が調べたやつがあったりするがそんなん稀だろ
MUGEN関係なくなっちゃうが
バングは5Aがしゃがみに当たらないキャラが基本苦手だよね
>>395
原作判定画像出さずに原作は〜なんて言い合うのは馬鹿だろ。
舞の剣にしても付いてるか付いてないか分からんから何とも言えんし。
画像は出せなくても、喰らい判定がどの程度伸びるかくらいなら
飛び道具で潰されたり相打ちしたりする距離で推測できるでしょ?
>>285
なんでBBチームにオファー出したかまで言及したのか?
まあ察してくれよってことなのかもしれないが
アトラスにもあちらのチームの評判は届いているのか
つーか、人様のものを疑うのはアレだけど
アルカナ3の判定にしたってソースがどこなのかハッキリしねーよな
実機で検証すれば真偽はすぐハッキリするけど
どういう方法で確かめた画像なんだろうね?
ワーヒーは必殺技の判定がムックに載ってたな
wikiのページぺろっと見てたんだけど
お米券の人のページにわざわざ太字で「屈弱が上段なのが意味不明」みたいなこと書いてあったんだが
小パンと小足がわかれてるゲームなら大抵小足が下段だけど弱中強なら珍しいことでもなくない?
EFZだとほぼ全員下段なんだろうか
3ボタン式なら小足が無いとかよくあること
>>402
データ集見てみたけど、モードとかを全部含めて、
弱に下段がないのが22人中3人(栞、佳乃、美凪)だけ。
ちなみに立弱も下段なのが4人(瑞佳、美汐、起名雪、条件付きで七瀬)
小足が中段です!
あー、そりゃ結構不遇なんだな
MUGEN 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会 part5【プリキュア杯】
宣伝させていただきます
アカツキ・エヌアインは全員屈Aが上段判定だな
塞とか明らかに小足な見た目で攻撃してるのに上段だったり
大抵2Bは下段だけど一部はこれも上段だったり
>>407
乙ー
今回は特別試合か
どうでもいい事だろうけど
エフェクト含めた見た目どおりに攻撃判定つけるのが
黄昏フロンティアの方針らしい
虹大会の動画来てたわ
やっぱこのパートのときど式がベストバウトだなあ・・・
>>410
緋のいくさんの袖は…
いくさんの袖そんな変な判定だっけ?
非と同じでエフェクトが無い
>>410
@irresolution まぁアレ(お空3A)は技モーションが最初からコンセプトの上に立ってた内容って事で。
天則だとなんだろうなぁ、イクサンの袖が「見た目より判定デカ過ぎる」って苦情が多かったので
見た目を判定に合わせて解決したケースとかのが話題に近そうだ
だってさ
http://img4.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/b8/01/morokoshi_2l/folder/103626/img_103626_550790_0?1315400247
こんな感じ
画像にエフェクト載せないと誤解生むよなこの画像
袖はエフェクトすらない部分に攻撃判定がついてたんじゃなかったっけ?
>>416見れないんだが・・・ たしかかなり詐欺判定だったはず
まぁ発生遅いからまだ大丈夫 強いけど
いくさん強キャラなのにユンヤンみたいに叩かれないのは
オワタ四天王時代があったから?
>>416
一番上の攻撃修正版は先っちょの赤箱ひとつ削られてるんだっけ?
>>419
レミリアと幽々子がいるから
>>419
カプゲープレイヤーは昔から強キャラとか関係なく細かい所に文句つける事が多い
スライディングが対空になると判定つけた奴バカだろって文句言ったりとか
ストリートファイターシリーズみたいな堅い格ゲーだと特に
非ではJ2Aとかに風のエフェクト付いてそこまで詐欺っぽくはなくなったな
>>419
別に四天王は特に関係ないと思うが他の上位三キャラに比べると対処が簡単だからじゃないの
無闇に前hjしないようにしたり対空射撃撒いたりするだけでだいぶ変わってくるし
てかユンヤンがボコボコに叩かれてたのは他に比べて飛びぬけて強かったからでしょ
単純に強キャラ枠だからっていうんで叩かれてたんじゃないと思ってるが
そういやフォウル公開されたが、あれって設定では一般に言われる竜とは別物なんだよなたしか
恋ドラのイントロ対象になるのだろうか、気になる
人気無いキャラをサービスとしてごり押し
大半のキャラの存在意義を潰すレベルの強キャラ
その上ユンはお手軽で大量発生
前verはまれに見る良バランスだった
こんくらい?
>>421-423
成程ね、というか昔このスレでよく話題になってたから
トキオクラは大袈裟過ぎるだけどユンヤンとかSHO様くらいはいってると思ってたよ>いくさん他上位キャラ
>>426
せいぜい今のMBAACCのロアぐらいの存在だよ
あと419みたいな話で真っ先に得してる最上位ランクに兎がいるからなw
ラストパートできたので宣伝です。
近いうちに関西のもあがるとかなんとか
絶望先生に一番上が目立って二番以降は凄くても影に隠れて目立てないって話あったな
確か水着回
優曇華は最近では最上位まであがったのか
ちょっと触れたけど普通に研究で強いほうとは思ったが
いっそストクロは今判明してるアンロックDLCじゃない追加DLCとしてユンヤンを追加すればいい
それも永久やバグ抜きした場合の強さで最強になるようにして
そうすればカプコンはユンヤンを優遇するという姿勢をしろしめす良い機会になる
2012で弱体化くらったんだからもう許してやれよ
というかヤンはともかくユンは普通に人気あると思うけどな
俺もサブで使ってるし周りにもユン好きで使ってるやついるし
イケメンだし
「ユーザーには屈服しない」と言って欲しかったって事さ
クレームは徹底的に無視してみてほしかった
それでインカム減らしてたら企業としては終わりだろう
いきすぎて媚びるとそれはそれでまた減りそうだが
「クレームは徹底して無視してみて欲しかった」って
したところでそれに一体なんの意味があるのか聞きたい
まあスパ4のクレームに全面的に応じてみたストクロはあんな感じになってしまいましたが
優曇華はまぁ、緋だと最弱だったらしいから優遇してもいいけど
それだったら萃で同じく最弱だった美鈴ももう少し優遇してやれよとは思う
最弱脱出したっつってもまだ下のほうでしょ?
しかも何故かこのスレでもっと性能下げろとか言われてたし・・・
>>428
投降お疲れ様です。 こういうオフ会に出る人はやっぱり皆上手いわ.. 小次郎の固目からの瞬塵→天地は反応出来る気がしないな
>>438
美鈴は正規陣じゃなくておまけ参戦枠だからなぁ
あんまり重要視されてなかったんじゃね
うどんげは今普通に強キャラですが
>>441
いやうどんげも最上位になったんだから
美鈴も少しは優遇してやれという話
んなことよりアリスをだな
美鈴は強くしたら駄目なキャラなんじゃないの
原作で3面ボスだし
その意見よく聞くけどさ、設定上の強さ=格ゲーでの強さにする必要ないだろ
そもそもEXボスの諏訪子や設定上最強な霊夢だって最弱になってるし
あとただ弱いだけなら兎も角「弾幕ごっこは弱いが格闘は強い」というキャラ設定を
微塵も生かせてないのもキャラゲーとして問題あると思う
器用貧乏とかどう考えても美鈴のキャラに合ってないだろう
おまえは何を言っているんだ
要するに近接超特化のゴリラキャラにすべきと
「する必要がない」っていう個人意見。お前がそう思うならお前のmugenでそうしてればいい
mugenのめーりんに強キャラいたかな…
ヘイでいいならいるけど
ふるれ氏の美鈴は結構強かった気がするぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
デーボ ポルナレフ更新
ギルドで自キャラの項目見てると海外勢には正直見つかりたくないなと思う今日この頃。
うらひそのアイドルうっほさんの出番か
>>451
乙です。
ギルドのフォーラムでキャラに文句付けるだけ付けて改善点を言わない奴らなんて
気にしないほうがいいと思う
あどやご氏、Jurica氏、平成a氏のスカドラ解約悲しいなぁ…
海外を嫌がってここに告知した所でここでも言われる可能性はあるけどな。それにギルドで公開告知してる日本人もいるし。
なんかぶるれぼでギャルゲー発表きた
え、バング殿とか落とせるでござるか?
バング殿はこの間結婚したので泥沼ルートです
小野ジャス学はよ!
ikemenのアドオンを最新版で使おうとしたらmainの拡張子が変わってて記述の仕方も微妙に変わってた
>>458
バング殿は幻十郎EDの扱い
>>451
前もこのスレで書かれてたけどギルドとかのフォーラムのコメでも
延々記述自分で1行弄れば終わるようなとこに文句つけつづけてたり
「○のF数が体感で違う、クソキャラ」とか定かでない知識で言ってたり
そういうレベルの人も多いのであまり気にしないで良い気が。
もちろん改善点を具体的に出してくれる人は別として
ショートカットキー作ってたら「ボタン1つで必殺技が出せてしまう!」
って言われてゴミキャラ扱いされた人もいたんだっけ
ついカっとなって愚痴ってしもうた…スレ汚し申し訳ない
>>456
仰け反り具合は原作と同じはずですが旧verでの仰け反りっぷりに慣れてると違和感を感じるかもしれませんね
もうそのへんは「お前らに何がわかるんだよ」と開き直るしかない
もちろん心の中で
うどんちゃん最強クラスだったのか
レミ>ゆゆこ>咲夜さんうどんげ衣玖さん>その他
ぐらいの立ち位置だと思ってた
リードミーに「ギルドとかで紹介しないでください」って日本語で書けばいいんじゃないの?
なんかかっこいい台詞で言い返せないの?
あまり強い言葉を遣うなよ、弱く見えるぞ
と言われた人が公開されたな
黒棺の詠唱しないの?
>>467
レミ≧咲夜≧幽々子うどん衣玖≧文ぐらいかな
つかその辺ひっくるめた格ゲーランクスレでよく見るS位置としての最上位だよw
gu氏のサイトは火狐や携帯からだと文字化けしちゃうな
氏の緋キャラは他にいないから再公開は嬉しいところ
久しぶりにSAE更新したらペンツール追加されてて驚いた…
男
男…一体何者なんだ…!?
>>473
何・・・だと・・・?まさか再公開されてたとは・・・
しかしgu氏は更新告知しなくなっちゃったなぁ
gu氏の緋パッチェさんは狂キャラと対戦禁止なんだけど
普通にマスギに勝てるんだけど どこで使えば・・・ウゴゴ
というかパッチェさんが分身するのはどうしてだろう・・・
昨日、だいぶ昔の金八先生再放送やってて
金ぱっつぁんが生徒にお前女が好きか?って
質問してたけど男が好きですって答えたらどうなるんだって思った
聞かれた生徒は女が好きですって答えたけど…
八神庵はスタッフの贔屓で強キャラ調整されてた時期が長かったって小耳に挟んだこと有るけど実際はどんなものなのかね?
俺がKoFまだプレイしてた頃はいつも強かった気はしないでもないが
>>478
お前ホモか!?(錯乱)
なぜ男なんだ
ネスツ編入ってからは微妙なキャラになった気がする
13だとド安定キャラみたいだが
まぁキャラ数多いゲームだからね>天則
四天王に選ぶならうどんとイクさんでかなーり意見が分かれそうだけど
めーりん優遇してやれよとは言うが、俺の印象ではうどんだって別に
弱キャラだから強化しようって雰囲気でもないんだぜ
有用な無敵&グレイズ付き攻撃ねーしコンボ安いし
めーりんだって勝負にならないレベルじゃねーし
>>477
エルクゥ先輩には勝てないので凶で問題ない。
いちおう強でも待ちガイル系なら黙るし。
そういや家庭用アクパにエルクゥっていうか女エルクゥっていうか千鶴が来るんだっけ?
>>485
家庭用の前に4月上旬のバージョンアップでアケ使用可能になる予定よ
岩男
もうなんか、何がすごいんだかもよく分からないww
>>485
動いてる千鶴の動画はこれかな
流石に人気キャラだけあってカッコ良い作りになってると思う
>>488
おお、かっけえな
こんなこと言うと、井の中の蛙と言われそうだけど
ちょっと黄昏のQOHっぽいモーションある?
ジャンプ攻撃とか、斜め後ろ向いてるポーズとか……
痕原作絵とかにもともとあるポーズなのかもしらんが
QOHはフランスパンじゃなかったか
どっかでもQOHのモーションっぽいのが混じってるって言われてたな。
QOHの千鶴見た事ないから分からんが。
ああ、MBのとこだったスマン
川名みさきで10割
みさきのこれって出来る? 自分が下手なだけが高確立だと思うけど、弱→中→J強→空ダ→J弱の このJ弱が上手く繋がらん...
HAL氏のとこの みさきじゃなかったりする?
586氏のって書いてあんじゃん
>>495
HAL氏のサイトで代理公開されてるんだよ
確かHAL氏が微修正とかで多少手を加えてたはずだから、それでコンボが繋がらなくなってる可能性はある
HAL氏、手を加えるなら
神奈も原作みたいに剣が画面端まで届くようにして欲しいなぁー
牽制力がまるで違うんだが
白鷺拳のボイスパッチ?
ぶるれぼいい大会だった
アルカナでももう少し規模小さくていいからああいう公式大会やんないかな
mugen アルで種族の末裔を昇華
tora氏のキャラの更新があったらしいので、久しぶりにコケココ氏のサイトに行ったら、3月で閉鎖だとか……。
EXキャラを密かにリリースしていたくらいで、最近はあまり更新がなかったけど、氏の餓狼キャラには未だに楽しませてもらっているので、閉鎖は寂しいなあ。
tora氏の代理公開先がどうなるのかも気になるし。
ですからー氏の新しい師父…これどのゲームのだ?
>>501
うわ、マジだ。残念すぎる…
氏はマイナーなキャラのAIも作ってくれるから嬉しかったなぁ
>>502
形意拳作った台湾の会社であるIGSの格ゲー1作目であるエイリアンチャレンジだな。
mass氏の千面人もこのゲーム出身
1994年の作品とはいえ形意拳と比べるとIGSのドット技術の上昇っぷりが半端じゃ無いのが良く分かる
ニコニコにも動画あるよ
ベルトアクションみたいなタイトルだ
宣伝
牙神幻十郎のAI更新しました、本体の更新に対応、斬サムモードにはまだ不対応です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
斬サムモードAIは今月中とか言ったけど無理っぽい、パルテナの鏡がAI製作の邪魔してくる
またしても巨星去る
寂しくなるばかりだな
まぁスカドラは消さんのかもしれないけど……
実在人物キャラが増えたな・・・
美しいカニ歩きだな
>>503
ヘンなキャラとヘンな動きが多いな、ヘンなSEも多いし
ゾウが社名ロゴに変化するところでもう笑ったw
形意拳はスコ様以外はこういう変な雰囲気はないね。
ダーマのAIもコケココ氏だったな
これからは出番が少なくなったりするんだろうか
ああ、なんかデジャブ感じると思ったら
ゴリアテ人形にできるのかこのメル
ウォーザードのギギが似たような構えだったような
gu氏のキャラが再公開してたらしいから、天子をDLしてきたんだが
よくフライングするんだが俺だけ?
>>510
IGSが濃かったのは98年のキリングブレードぐらいまでかな
三国戦紀2とか形意拳とか2000年辺りになるとカプコンとか日本の影響を受けたっぽくて濃さが薄れた。
スコーピオンもキャラデザ、モーション共に映画という元ネタがあって
実はマスターファンと同じ再現キャラだったりするし…
格闘スタイルトナメで知ったがamanojaku氏の香澄がすごく良いな
親父が出てくる勝利イントロに何パターンかあって面白い
でも、製作者さんは天の邪鬼の意味を知っているのかな…
てか形意拳って全キャラ元ネタ有りじゃないの?
今ふと思ったんだが、飛翔脚持ってるファイフィーのやつ混ぜれば
師父モチーフだけで4人チーム組めるな……
人気過ぎるだろw
ブルース・リーも組めるんじゃね?
あとプロレス系でも組める人物いそう
2人ならともかく4人はなかなかないなぁ
ブルースリーは3D格闘含めれば4人そろいそうだけど
MUGENで元ネタチーム組めそうなのは
師父と信長かな、2チームじゃ大会はひらけないぜ
http://booksokuho.blog.fc2.com/blog-entry-903.html
やっぱ二次創作ってこんなもんなんだなあ。
いやわかってたけどさ
法務のプロ(笑)
mugenキャラ(完全オリキャラですら)で商売する奴が現れることはないから所詮は対岸の火事
そう言えばカイ子の同人エロCGとか、イグスカのコス衣装とかあったけど、あーいうのはどうなんだろうか
単にカイ子の同人エロならGGの二次創作だけど、MUGENのカイ子の同人エロならGGの三次創作ってことになるのかな
イグスカは混じってるからややこしいなあ
サザエぼんみたいなもんだな
>>520
一部の技がモチーフ有りなら多そうだが外見がとなると厳しいか
そういや長らく撃破祭り見てない気がする
宣伝です、
神無月輝美、ローザ、セーラーウラヌスを更新しました。
輝美はベニーロケット(飛燕疾風脚みたいなの)が中段だったのに
今更気づいて上段に変更したのとコンボ補正の追加、挑発の硬直の増加。
さらに低レベルAIをもっと緩くしました。
ローザとセーラーウラヌスは後ろ投げの追加とAI微修正です。
ウラヌスはゲージ効率もいじってます。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
蠍拳といえばこの映画が面白かった
ゲキレンジャーでもこれを元ネタにした奴らがいたっけ
気になったので返しー。
>>494,>>496
みさき先輩は更新で原作通りのフレーム数と判定に修正してあるので、
J強→DC→J弱は繋がらなくなっています。なので、例の動画は旧版ですねぇ。
>>497
剣って、草薙シ光ノ刃(236+攻撃)のことですかね?
弱or中は原作で操作してみると分かると思いますが、画面端同士ではヒットしません。
RF版は原作での攻撃判定が判明しているのでそれに合わせてあります。
ブラコのCVは庵と同じ人だったな<ゲキレン五毒拳
>>528
乙
形意拳は割と一部以外MUGEN動画じゃ見かけないな
そもそもちゃんとしたキャラとAIがあるのか知らんけど
形意拳はスコ様、タイガー、マスターファンくらいしか見ないな。
このあたりは強いAIもあるし一線級じゃね?
クーガーってもう公開されてたのか
フォルダ整理してたらGu氏のてんこ初公開時のリドミが出てきて
日付が2008年7月だった。結構前から更新してたんだな。あの頃はまだ
MUGEN専用のニコニコアップローダーでもない頃だったっけ
ブルース・リーだったら
フェイロン、ドラゴン、大悟、シンでなんとか……厳しいかw
>>536
道潤(李白竜)やケンシロウで良いんじゃね。どっちもブルース・リーが元ネタだし
ダンテとバージルのAI更新きたしたよっと。
布団氏がアルカナの頼子公開したぞ
これで初代キャラの原作性能は一応揃ったことになるのか
舞織は唯一デフォアルカナがないままだが
土舞織って強いの?
オホツチってなんかこう、土パンでメコォってするのばっか印象強いけど
試合見てると火と雷以外必要あるのって感じがしなくも
花と光が欲しい
あと頼子に罪
ブレイズ発動時のアーマー
装備するとガードポイント追加
コンボにも使えて威力も高いアルカナ技(オホツチパンチ)
上から落ちてくる土技で立ち回り強化
と書くと強そうだけど、ブレイズ時の移動力低下とかコンボルート考えたりとか
非常に使いづらい、舞織とも別段相性は良くない
玄人好みだけど弱くはない、そんな感じ?
愛火風樹時雷花光
原作もここら辺あれば一部キャラ以外だいたいことたりそう
土は他ゲーと比べるとびっくりするほどローコストでハイパーアーマーになれるから、AI戦ではかなり有効だと思う
頼子はお願いやめて勢だっけか
ただガードできなくなるから微妙っちゃ微妙かも?
というかさっきからsage外れるんですけどー!
土は確か2だと愛に次いで強かったな
お願いやめて勢ってディズィー以外にあと誰がいるんだ
MUGENだとフリズさんとか……メフィラス星人とか?ww
頼子は別にそんな感じじゃないよ
ミケに振り回されるのは嫌がってるし『喧嘩はダメ』とか言ってるけど
ストーリーだとノリノリだったり暴力嫌いって設定ないし
心は痛むけど物欲を満たすためにはアンジェが死ぬかもしれなくてもしょうがないよねくらいの外道だよ頼子
なんだかんだ快楽主義のリリカと親友するくらいには自分本位
頼子は違ったか
なんつうか相手をいたわったり戦い否定的な
事言いながら戦う勢?
大技の前に「逃げて」とか叫ぶタイプ?
勝利台詞で「暴力はいけないと思います!」みたいなタイプ?
俺の右手よ静まれ能力+心優しい少女タイプ=だめ、逃げて!!
ノリマロとか奈津美とか?
ノリマロは相手にビビってるだけで勝ったら調子こくダメ人間だよ
Black氏ボスパッチ導入すれば
京もお願いやめて勢になれるぞ!やったね!
ちせとかどうだっけ?
アルカナならシャルは?
戦闘中はドSだけど勝利台詞で「誰か私を止めて…」ってなるよあの子
賢者モード勢か
ナイアさんも、やめてって言わなかったっけ?
やめておけ……
>>563
ナイア「やめないで…やめちゃらめえぇ」
確かこう言った
モウヨッセ!
>>561
シャルは洗脳と自我の間で揺れてるから
力が…勝手に…
お願いやめて(フライング)
アイ舞ミーにいなかったか
ヒューンヒューン鳴らしながら低ダ高速中段かましてくるメイドが
撃破祭りで一番苦労したからトラウマだわ
エルシーネもその系統だな。
妹はガチの変態だけどw
ああ、そうかほのかだ
鏡を見て嫌になった事無いですかの人
撃ちたくない、撃たせないで
MUGENのはこの台詞あんま吐かないんだっけか
H氏製作BBBキャラ用の原作大番長風カラーパレットを更新しました。
以前は狼牙と久那妓の分だけでしたが
今回からBBBキャラ全員分のパレット配布になります。
なんとなく全員分作ってしまいました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
パルテナ様がかわいすぎて生きるのがつらい
>>574
乙です
medeiafireでいいんじゃねーの
ux.getuploderは最近重いし
あーこれがライデンの元ネタの人かー
時に原作頼子の儀式って MUGENの画面の広さだと立ち回りで成立させられるもん?
安全儀式とコンボからのセットプレイ的な儀式で充分だったりするのかな
>>576
GetUploaderの重さは時間帯による。
最悪なのはhyuga氏が利用してるターボビットだ。
ニコロダの管理人となんとか連絡はつかないだろうか…
>>578
むしろエリアル叩きつけ締め後儀式とかやると手出しできないキャラの方が多かったりしそう
【mugen】普通の3VS3チーム対抗サバイバルトーナメント Part13
完結おめでとう記念に宣伝。
OP投稿3月10日からほぼ日刊でサクサク進んだのが好印象。
ジルチェ・レイヴナス・沙耶の暴食チームとか新鮮だけどしっくりくる人選も良い。
Lates氏が新キャラ公開したぞ
クリムゾンとときどの対談ってどういうことだよw
>>586
ほんとだ
まだmugen辞めたわけじゃなかったのかよかった
ポケモン+ノブナガの野望ってもう発売してたのか
これをネタにした大会とか誰か作るやつ出てくるかね
wikiに載ってないけど海外製でゼクロムがいた気がする
>>586
同じ作者のレシラムもあるのよ
パルキアもいるな
ときどハード
大足を通し起き攻めをしかけるときど
しかしそれはマゴの巧妙な罠だった
頂上
>>590
なんか知らんがワロタ
Lates氏の新キャラがカッコよすぎて濡れる
どれもこれも演出凄いけど、ここまでツボにハマったのは初めてだわ
頼子って魔、愛、時、土、火、聖でどれが一番いいのかねぇ
2の頼子知らないから何とも言えないんだけど
MBAACCの姫アルク、黄金夢想曲の魔女たちってドレスで戦うけど
姫アルクが全く違和感など感じずヌルヌル動くのに対して夢想曲の
魔女たちはカクカクかつモーションもいびつすぎるな・・・
黄金夢想曲のキャラって何であんなにグタグタなんだ?
3Dを最初に作ってからドットにしてるそうだが、その元々の3Dの時点で
ぐだってるのか?
それとも3Dは違和感なくできてるが2D化に失敗してるのか
姫アルクは純粋ドットだから単純にドッターが神レベルなんだろうが
何かを乏しめないと片方を持ち上げれない奴はホモ
動きにこだわって無いから、コスト重視で3Dモデル使用してるんちゃう
けどアークみたいに誤魔化すテクが無いからショボいとこが目立つ
>>595
単純にキャリアの差じゃねーのかなと思うけど
>>596
お前気持ち悪いよ
恋姫とかも微妙だし単純に技術力の差じゃね
>>596
そうだよ(便乗)
恋姫はポリゴンじゃないっす?
恋姫はポリゴンだよ
あとついでに言っておくと新verは色々(モデル含め)まともになってる印象。
日本橋の方にそこそこ対戦しにいってるけど、
演出やバグ直し、操作感覚やバランス面等全部ちゃんと修正・追加されてるし、
色んな人に勧められる作品にようやっとなったと思う。
ありゃポリゴンだっけかすまぬ
でもスレ見る限りまだロケテ段階みたいよ?
夜中ですが宣伝です。とけいさんの高木義志のAIを公開しました。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
…ちょっとほかの更新作業の息抜きに作ってみたら
むちゃくちゃ強くなってびっくりしたでござる
Ver1.2がロケテしてて>>603が言ってるのはVer1.1のことじゃないっす?
居そうで居なかったシリーズ
当たり判定が紙キャラ
ゆ〜とはる氏も新MUGEN対応かー
新MUGEN専用にならなくてよかった…
今、MUGENの製作者の何割くらいが新MUGENに移行してるんだろうね
やれることが多くなってたりバグが減ってるなら移行するのは当たり前だろうしな
少なくともwin版よりは安定してるらしいから移行して損はないんだよな
でも低スペのPCだときついから未だにwin版
遊びに使わなきゃまだまだ使えそうだから買い替えの時期が見つからない
新mugenの動作winmugenより大分軽くなったって聞いたがどうなん
>>605
乙
高木さんは自分で使ってみてAIついたらヤバそうな気はしてた
判定や相殺がやたら強い技があったり
ガロスペのごとく前歩き小パンがやたら入ったり
ゲージ技からさらに連続技が追撃で入ったり…
棒製作者だけど、1.0に移行しようと思うんだけど
M3氏の解説見ても
・mugenversion=1.0
↑これつけるとpausetimeが変わるらしいけど、これの効果ってそれだけ?
つけなくてもいいの?
・localcoordはそもそも書かなくてもいいのか(むしろ書かない方がよくね?)
ってとこがよく分からん
とりあえず新MUGENは画面比率16:9モードと
変身キャラを再現できる仕様はよ
mugenversion=1.0って書き換えて問題なく動くようならとりあえずpausetimeだけ気にしておけばいいと思う
ルーズな記述があった場合それだけでエラー吐く
localcoordは書いても特に問題はない
新mugen対応製作者さん増えるのは嬉しいが
localcoordが320と400しか対応してないことも増えてるゼ
ウギギ…
今新mugen対応ファイルに更新したった
>>615
今ブログに640x480以外で遊ぶなカスって書いたったwwwww
うゎいど画面とか誰得なんだよこれw
1.1でズームが登載されればどの道、画面広くなるんだから
ワイドで広さを体感なんてのは一過性のものだと思うけどね
AIも作ってる身としちゃ、微妙に位置の計算がずれてるらしいのが気になる。
原因もよくわからんから対応もできん。
正直、わかりやすいエラーの方が直しやすいんだぜ…
黄金夢想はお師匠様だけはいい感じだとおもうんだけどなあ
前から思ってたがテレビとかのワイド化って何が原因なんだ?個人的には4:3のほうが見やすくていいと思うんだが
最新格ゲーのワイド化もぶっちゃけワイドじゃなきゃダメっていうより画面に合わせてるだけだよね
昨日の夜アップローダー云々の話あったけど
個人でアップローダ借りるのも良いけど
Tonidoってソフトで自前のオンラインストレージ開設するのもいいかもね
特定フォルダだけシェアリングとかユーザ名とパスで制限もできるみたいだし
自鯖開設とどっちが楽かとかよくわからんけど
人間の視野が16:10だったか16:9に近いからじゃなかったっけ
液晶やプラズマの登場で、ブラウン管と違って
コンパクトに大画面に出来るようになったから横に長くなった
人間工学的にタテよりヨコに広い方が見やすい
映画とか競馬のでっかいスクリーンとか昔からワイド画面
小さい画面なら別に4:3でも問題ないんだけどな
人間の視野考えても集中して接近戦してたら、
視野狭めないと反応できないから別に画面広くしなくても良いんだよな。
東方みたいな物なら話は違ってくるんだろうけど。
ワイドテレビっていやあ、元が4:3の映像をデブ映像にしてる愚民とかまだいるし。
ダライアスするにはもっともっとワイドにならないとならない
ダライアスって、去年の四月バカネタかw
四月バカネタといえば、今年もアークかエクサムなんかやんのかね
アイレムェ……
上で黄金夢想の話出てたから調べてみたらラムダデルタが解禁されてたのか…
だいたいあってるはずのなにどこかおかしいのは何でだろう・・・
>>585
遅レスだが探してみると
バサラ秀吉&ゴウカザル、バサラ半兵衛&ピカチュウ、バサラ忠勝&ディアルガ、
ランス謙信&エルレイド、ワーヒー半蔵&ゲンガー、ニンマス蘭丸&ルカリオ
等々結構いるな
ブラックホワイト発売辺りから日本産のMUGENポケモンキャラも増えてきた気がする
MUGENで格闘ポケモンって今どれくらいいるのかな?ルカリオとバシャーモとエルレイドしかわからない
トゥートゥーはどう判断すべきか
奴をポケモンと呼んでいいのかがまず微妙なところだが
ネタとして数に入れるのもいいかもね
>>534
ベータ版だけど公開来てるね
MUGENキャラ作成にチャレンジ その12
>>631
歴史上の人物ではないがとりあえずトゥードゥーと組ませよう
せいやー
>>626
4月バカはわからんでスマソ
アケでは最大横3画面やった超ワイド画面STGだよ
ダライアスR買おうそして死のう
MM2改でもいいぞ
>>633
おぉー、公開したのか
二年か三年越しぐらい?
桜やダンテみたいに色んなところで見たいな、すげぇ
KILL大分変わったなぁ...
お市とプリンも両方いなかったっけ?
>>638
MMORPGならぬMMOSTG…。
ですからーさん最近絶好調だな
ニコニコMUGENwiki見てたら履歴の近くにラスプーチンとワルプルギスの夜が並んでいて
うっかり「ラスプーチンの夜」に空目してしまった
電神魔傀勢が増えるとは…
てか地味に電神魔傀で4人チーム組めちゃったりするのか
もはやかなりのマイナーゲーがmugen入りしてると思ったけれど
まだまだ「こんなんあったのか」なんてのはあるもんなのだねえ
アリ氏の牙神落とそうと思ったら404になるんだけど俺だけ?
他にも同ページの紫ナコルルやタムタムも消えてるっぽい
「蒼い世界の中心で」って原作から全部クリムゾンなわけじゃないのか
というか、この作品よくアニメ化OK出たなw
>>640
お市は完成してるのがいない現状
牙神で思い出したけど剣サムボイスの旧キャラってMUGENじゃ少ないな
べぇ氏のチャムチャムは今DL出来ないし
キャストとっかえが不評だったのは知ってるが
【mugen】煩悩★退散 我慢大会
おっぱい大会や・・・
>>648
逆に考えるんだ、不評で搭載する人が少ないんだから
自分でオリキャラ作る時のボイスに使ってしまえばいいんだ、と
何人かの製作者のリムルルと、Pinko氏のキャラは剣サムボイスかな
>>650
リムルルは釘ボイスってことで一定の需要がある状態だからなぁ
むしろボイス流用するならキャラゲーの方が耳慣れない分需要ありそう
最近だと斑鳩氏パッチの紅尾ゆうりがブリーチのたつきの声を使ってたっけ
宣伝です。
【MUGEN】ジャギ様のボイスパッチを作ってみた【大塚パパ】
この流れに乗って僕の夢はポキーモンマスタートナメ第二弾!
今度は信長の野望…じゃなくてBASARA中心で!
うん、あんなクォリティの高い改造無理
というか師範の人もpprn氏も9条の人もよく自分の改造記述
サラッと公開出来るなぁ
自分だったら思いついても細部まで人様にお見せできんw
>>638
そうそう、それそれww
改変キャラのボイスどないしょ
適当に無口って設定にでもしようかと思ったけど、やっぱ無いと地味なんだよなあ
今すぐフリー声優募集ページに行くんだ!
めんどくさいなら普通にニコで『戦闘ボイス集』でタグ検索しても
いいんじゃない?
男キャラなら狸田氏のフリー素材使うのも手だな
1種類のバリエーションが少ないためか意外と使われてないんだよなぁ
幼女だから困る。
とりあえずやられボイスだけ適当に拾ってきて大音量で流れるようにしとくか
フリー声優に募集して、その音声素材を別の製作物に使ってもいいですよ
みたいな取り決めしたらいいんじゃないかな
改造ストUTAS続編、笑いすぎておなか痛いww
>>657
自分の声を加工しても構わんのだが
KOボイスなら悪夢95っていうゲームがおすすめ
一時期音声を取るためにゲーム買ってた自分は間違ってた気がする
カエル更新しました。ラインボムの修正と
カエル落とし仮実装、初期設定だとカエル落としは使えないので
cmdをいじって使えるようにお願いします。
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21353
>>661
乙です、カエルかっこいいです
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/63/Z_KO_Takagi.jpg
NS氏AI高木さんと、主に関西弁な方々+αで
小パン強い、高木ちゃん’sピローの投げ間合い凄い、根性ガードも地味にやっかい
連続技にも切り返しにも使ってくる正拳五段突きを絡めたコンボの火力が高い、2ゲージ以上あると危険
歩き小パンや稲妻手雷拳やスパキャンを自重してくれるのは優しさからか
ゲージを使わない攻撃はそれほど火力がないので1ラウンド目は楽
ゲージ溜め中は素早く近づけば割と攻撃をくらってくれる
対空に使ってくる両刀掌底拳がわかりやすい穴
対空に使われても下方向に強い技なら(キャラによっては一方的に)潰せる事もある他
ジャンプが早いキャラでなければ対空両刀掌底拳のタイミングが合わず、空振った隙にフルコンできたりする
…両刀掌底拳よりやたら相殺能力が高い稲妻手雷拳の方が対空や切り返し向きかも
おおよその苦戦度は エリナ<クラウザー・あかり<カエル・拳崇・大阪・神雷<KFM<ロバート
百鬼夜行で高木さんを倒したら半裸のおっぱいお化けが画面に取り残された…心霊写真的な何かか
ちょいあ、もとい永るすの風間琴子の声つかってたパッチあったな
無断改変のエロパッチだったがw
こんばんはsightです。
アルカナミヅキを更新しました。
オフ会で使って見たらムテキングがあったので、修正しました。
その他、ゲージ技のコマンドがめんどかったので簡略化したり、カラーを追加したり。
https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114
http://p.twipple.jp/qKhfh
>>659
即死どうなってんだw
家庭版パッツァの発売日が6/28に決まったそうな
値段がエロゲ並みに高い(8500円前後?)そうだが、6/28ってアトリエシリーズとかも出るとか言う噂なのに売れるのかね・・・
売る気ないだろそれ
一方カプコンは無印ストWを8390円に設定していた
>>667
それ初回限定版だ
通常版は7000円ちょっと
特典なにつくの?
>>670
ということはPS3らしいから7100円前後でアルカナ3とかKOF13とかと一緒な感じかなあ
ゲームって5800円とか6800円って言う印象があるから最近のゲームはちょっと高く感じるわ
まあそれでもSFC次代よりはマシだけれど・・・
まあSFC定価1万超えてても
8800が多かった
安定とボッタクリの光栄価格
>>671
http://game.umimi.com/archives/k_363765.html
検索かけたらこんな記事が出てきた
初回版の魅力の低さが凄いわ・・・
初回特典のサントラってド定番じゃね?
くぱぁってそんなにBGM微妙なのか
いやぁ結構いい曲多いと思うよ?
パッツァ移植の一番のネックは移植元が何処かだと思う
まあ普通に考えればアクアプラスが移植するのだろうけど、格ゲー移植の経験の無いアクアプラスが作ると言うのが怖いわ・・・
買う場合はアークが移植したアルカナ3よりは快適に熱帯は出来ないだろうなあと覚悟しておかないと駄目な気がするし、
最悪の場合、移植のノウハウが無くてひっどいアルカナハートのように劣化しすぎて目も開けられないとかになりそうな予感
妄想をもとに持論を築きあげるのは楽しいと思うけど、
それ全部妄想ということを忘れないで下さいね?
メルブラだったら同じ値段でOVAまで付いてくるというのに!
普通に考えてアークがやるだろ、エクサムが自前で家庭用の熱帯作るのに
金がかかるからアークに頼んだわけで、もしかしたらアルカナハート3のリソースでどうにかなるかもしれないがそれだけぶっこぬいたらアークが切れるだろ
>>662
おー、ありがとうございます。
歩き小パンは自重したのですが稲妻手雷拳とスパキャンには気づきませんでした。
早速対空を稲妻手雷拳で行うようにしてみたのですが・・・ごっつ強くなりますね、コレ。
というわけで高木さんAI更新しました。ストライカーも呼ぶようになりましたよ!
出てくるのはほぼ安藤ですけどね!!
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
どうだろうなー
流石に3社も関わるとなると取り分の問題もあるしややこしそうではある
アークがやってくれるのがユーザーとしては一番いいんだけどな
エコールでいいよもう
そういやエクサムで思い出したが
MONSTERまだかよ
パッツァってあれ家庭用が売れる程プレイヤー人口いるのか?
ゲーセンで全く見ないのにネットではやたら推してくる奴が多い辺りエヌアインとかと同じ臭いがするけど
エヌアインと違って非格ゲープレイヤー層で買うやつがそれなりにいるだろうから比較できんだろ
メルブラ並にいるかどうかはわからんが
秋葉heyではすごいことになっててびっくりしたけど全国での人口となるとわからんな
ただ葉のファンも買うだろうから、熱帯人口はともかく売り上げはそこそこいくんじゃないか
エコールはノーサンキュー! ノーサンキュー!
やめてやめてマジやめてorz
>>686
推してる奴多いか……?
まぁ闘劇種目って事もあるし売れてくれないかなぁとは期待してる
あとは熱帯のクォリティ次第か
前verでのSTGへの怨嗟と現verでの眼鏡ハリセンへの憎悪くらいしかネットでは出会ったこと無いわ
痕とか東鳩世代は買わないのかなやっぱ
葉のファン層どうなったかしらんが
エヌアインは全国大会もやってるんでね
>>686
ネヌアインをdisると、MUGENのAI作者勢の多くを敵に回すぞw
今年の闘劇種目なんだから一定のプレイヤーはいるでしょ>パッツア
というかネットで推してくるヤツなんてどっちも会ったことないが……
一部のエヌアイン勢は本当に他ゲーに比べて○○って言ってて気分が悪い。
あれでやる人増えると思ってるのかな
そんなファンどのゲームでも一部なら一緒だよ
プロスパーの刑に処すぞ
なんだよネヌアインw
まぁ、何かを乏しめないと何かを持ち上げれない奴はホモってことだ
ホモであることをネタにからかうのはいいけど他の悪いことまでホモに押しつけるのやめてよ
あら、綺麗なブーメランですね
ホモは嘘つき
ポケットファイター勢もっと増えてくれよなー、頼むよ〜
>>697
僕は乏しめないと何かを持ち上げれない奴と自己紹介したんだろう
少し前から一々何かにつけてホモホモ言ってる阿呆は何なんだ?
どうせ同じ奴なんだろうが
>>702
そうだよ(便乗)
>>702-703
どっかの淫夢だか何だかわからない動画が感染源じゃないか?
>>686
インカムランキング2位だから格ゲー界においては君が知らないだけという方が適切
なにこの流れ……たまげたなぁ……
おい死体殴りはやめろ、俺のライフはもうゼロだ
まだ1ラウンド目だぜ?
勝ちバー用のバーストもストックしております
>>703
で、こうやって行の最後に括弧付けてる文章書いてるのも一人でやってるんだろ
楽しいのかね?こういうの
あのさぁ・・・
なんねぇ・・・
ポケファイさくらのだだっ子パンチを見たいね
>>712
スマブラ形式に押されてるから。
>>712
今やるなら黄昏等身での手書きになるかなあ
他の格ゲーに摺り合わせしやすいって意味で
既存ドットがあるキャラのちびキャラ化とか
大垣さんの二人以外で思いつかない
誰かいたっけか
ちびすいか?
>>716
烏賊氏のちびスイカ、ちび橙
同一人疑惑うんぬんな話題は無しの方向で
橙じゃなくて椛じゃね?
黄昏の高頭身化とかは見るけど
他格ゲーのドット黄昏風アレンジとかも見ない気がするな
なんかいたっけ?
ポケファイドットで東方風とか面白そうだな
タバサやレイレイ辺りは違和感無さそうだなぁ
あと豪鬼
ちびキャラといえば、GGってプチ版のキャラ一人もいないな。
>>716
犬耳とか生えてるの有なら咲夜とか妖夢とか
後ピコゲニ子
ドーマムゥをSD化したらミニマムゥになるのか
だれうま
>>723
今公開すればサイトごとあぼーんに怯えているからだろ?
ナースいるじゃん
>>729
いたのか。
初めて知った・・・。
ランセレついに死んだ?
ランセレ復活したと思ったら死んでる……
もうダメだぁおしまいだぁ……
これの3分くらいのところにガンダムの格ゲーって何?
ガンダム格ゲーの方はたぶんMUGENWikiに載ってるんじゃないかな?
問題はその隣のゲームだ
ガンダムの最初の格ゲ―のやつだな、GM氏が作ってるののシリーズだね
つか隣マジでわからんw
文字的にアイレムの格ゲ―か風雲っぽく見えるが・・・w
>>654
誰の改変でどういうコンセプトのキャラクター?
教えてくれれば知恵の一つは出せると思うが
これ公式放送なのか
ジュウレンジャーあたりやんねえかな
http://kakuge.info/d/t/chatan.htm
とりあえずここのリンク貼ってあるものの中には無さそうだ
>>736
宣伝乙にならないようちょっとキャラ名を濁すけど、
セフ レンだ
しょうがないけど画質の問題もあって無理だわ。
調べるとカクレンジャーは94年2月18日スタートだから風雲では無いみたいだな
キャラ名を濁すとは一体・・・
断末魔のKFMまで計算ずくじゃなかったのか?ww
困ったらSofTalk
>>739
芸は無いが同じ水橋ボイスで幼女なヴィヴィオはどうだろうか
格ゲーのやられボイスエロいし
水橋ならたしかに色いろあるな
宣伝です。
【MUGEN】ナイアと桜がタッグを結成!【PART8】
ヴィヴィオとアインハルト弱体化して新作はよ
シグナムヴィータゲーが終わったと思ったらこれだよ
当て身とバインドの性能おかしいんだよ
誰だろ思って調べたら
なのはに格ゲーあったのか
>>733
隣のやつって格ゲーでなくて横スクロールアクションか?
小ポトレが1p2p共に左にあるし
でもやってることは格ゲーぽいしな
>>744
なのはに格ゲーがあった・・・だと・・・!?
音声を抜き出(ゲフンゲフン)方法から覚えなきゃいけないけど、とりあえずヴィヴィオの「がんばって!」を聞きながらがんばってみるわ
途中で心が折れそうになったらSofTalkで
豪血寺に投げキャラいないってよく聞くけど
バッファローさんは違うの?MUGENだと確かに投げの火力アレだけど
というかインディアンキャラはみんななぜか昇龍&コマンド投げ両方持ってるのね
リック以外
またオフ会やってきました
第3回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.1
この動画で使用したライフバーも公開中
デーボさんとかサムスピ閃のインディアンには昇龍&コマンド投げあったっけ?
>>739
敗北ボイスはもうKFMでいいだろw
>>752
そっと乙しておこう
インディアンといえばチョップ、コマ投げはともかく昇竜があるかは疑問なジェロニモ的にも
版権VSオリきたぞお!
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,21
>>752
いいなぁ、楽しそうで
住んでる所が近かったなら俺も参加したいのに……orz
だだんだん1号と2号の区別がつかない
究極戦隊ダダンダーンのキャラなら何体かMUGEN入りしてるな
こんばんわ、ふらじーるです。雪原の天狼星を更新しました。
強化モードのサーキットオーバーロード、EXアークドライブの追加。
ローコスト全画面などの狂技シリーズの追加。
その他性能のマイナーチェンジなどを行ってます。
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=7773148c451340f5&resid=7773148C451340F5!105&parid=root
>>751
バッファローはコマ投げは一発奥義しか持ってない
神塵が使える京を投げキャラに分類するようなもんだぜ
後、バッファローは昇竜も持ってない
対空に使えるトーテムはあるけど
>>762
閃サムは3Dだからね・・・
打撃投げ的なものは他のキャラより豊富ですよ
アレンジ美凰、神依、ストW風エルザ、2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
4月からしばらくネット環境がなくなるので、
前回更新分もスカドラに残してあります。
一応、31日まではバグなどにも対応できます。
>>758
俺は風神旋風の軌道でわかった、ダダンダーンだな
あとガンダム格ゲーの初代とEX REVUEの簡単な見分け方はパイロットのポトレの有無。
ポトレ無いからこれは初代の方。
なので
>>735
細かいことだがGM氏のはEX REVUE版だから、「最初の」と言っちゃうと語弊があるかもしれん。
宣伝です。
【MUGEN】mugenでアクションゲーム?やってみた【制限プレイ】
サムネ用意するの忘れてた。動画製作も楽しいもんですね。
難易度EASY~VERY HARDまであるので誰か挑戦してくれると嬉しいです。
>>731-732
CCIron氏のサイトもだ。
>>766
ブラウン氏のアクションステージ楽しいよなって本人じゃないか
最後のチェーンソー完封とは
>>764
エルザにバグが見つかったため修正を行いました。
もしDLされた方がおられましたら、お手数ですが更新お願いします。
マーヴェルキター
これでSO1キャラも4人目か
最近暗黒氏のペース早いな
ムゲフロのキャラ来ないかなー(チラッ
とか思ってたけど必殺技作るのとか難しいんかなやっぱ
ドット絵もパーツごとに分割された状態で保存してあるんだっけ?
唐突で何なんだが、庵の彩華の最後のポーズの時、重力どうなってんだ?
あんな前屈みになったら前にコテンって倒れるだろ
前方に炎柱を出す→空気が一瞬で温まり上に昇る→軽い上昇気流が
発生し、庵の前傾姿勢を保つ
これで出来た
>>773
おまえ庵じゃね?
>>771
あとせっかく作ってもちっこいっていうのがありそう
>>771
以前作ってみようかと思ったけど、好きなキャラのスプライトみつからんで諦めたw
見つかったのを作ろうかと思っても、興味ないキャラを作るにはやっぱりバラバラが面倒すぎる。
MUGEN 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会 part6【プリキュア杯】
宣伝させていただきます
MUGEN初めて知ってダウンロードしたけど
キャラ追加方法ってどういうふうにやるの?
検索して調べたけど分からない自分は低能だ。
・・・・カンフーマンですらマトモに使えない自分って
>>779
MUGEN小学校でググって「MUGEN説明書」→「初心者講座」でおkおkだ
ほら怒られる前に早く行け
>>778
え、RandomSelectは復帰したとしてCCIron氏のサイトは復帰してたか?
未だに関係ないサイトに飛ばされるんだが
ランセレ復活したのはいいけど未だにダウンロードできないのは治ってないんだよなあ
TESTP氏のキャラとか
ランセレ復活したのか!
これでMouser氏のタクマをダウンロードできる!
コケココ氏三月一杯でMUGENやめちゃうから
今のうちにダウンロードしておかないと…
うさぎくんの人何作ってるんだ・・・
バンホーテンはもう許してやれよ……
新しいすいかが作られてましたね
>>787
ツイッターで言ってたネタキャラってこれのことだったのか…
>>787
ああ^〜いいっすねえ〜〜
>>787
これからは「むき栗の人」といったほうが適切だなw
萃香はホモ(適当)
ホモってのは同性愛ってことだから広義だとレズもホモだよね
多分霊夢とのカプがメジャーなんだろうがどっちが攻めなの?
アルカナといい東方といい組み合わせはなんとなくわかるけれど前後のメジャー感覚がまったくわからん
ホモでもレズでもエスでもゲイでもネクロフィリアも
ありかこのスレは・・・
それを全て含むCCさくらを思い出した
気持ち悪いな
話題のないスレはホモスレ化する
レズホモロリショタ近親愛は確か網羅してたけどネクロフィリアあったっけ
なんでもホモのせいにする人間の屑が集まるMUGENスレ
>>793
エスってのはさでずむのことだよね?
決して個人名じゃないよね?
そういや個人名でもあったな・・・
格ゲーだとGoFが登場人物全員変な性癖持ちだったな
>>792
東方あたりじゃ前後にこだわってるのほとんどいないだろ
言いやすさで決めるか主人公や上司が先かじゃないの
>>764
今更だけどスパ4リュウのDEFのsprite部分の記述間違ってるよ
>>803
ご指摘ありがとうございました。
defファイルを修正した物を上げ直しました。
>>776
試しに探してみたけど…想像以上のバラバラっぷりだったw
霖之助のカップリングとか基本的に霖之助が攻めなのに語感の良さから○霖が基本だしな
レミーフリーマンバサラ骸で特殊性癖チーム
見た目もなんかかぶってるし
きれいどころ欲しいからバイスいれとこうぜ
スパロボだけどブラスタは原作の動画見る限り作るの楽そうな気がする
>>808
バイスってなんか特殊性癖あったっけ?
海外の漫画とか絵画好きしか記憶にない
お燐は死体集めが趣味だな
こいしは魔理沙と霊夢の死体をロビーに飾ろうとしてなかったっけか
カニバリズムじゃなかったっけ
>>810
そういや食人系女子って性癖っていうか単なる食生活か
殺害までいっちゃうガチサドと早く殺してよぉおお!と叫ぶM気質を併せ持つのはまごうことなき特殊性壁だろう
>>805
あれだけバラバラだからこそ、ちゃんと組み立てればスムーズに動くんだろうけどね。
この動画でダークブレインのスプライトとボイスを配布してるけどエフェクトはないな
あっても「"闇在れ"と賢者は云った」の再現は無理だろうけど
FSDのセイバーにニトロワのセイバーのボイスを付ければ、立派な5次セイバーになるのかしら
闇脳といえば関西弁のイメージだな
悪魔博士が名古屋弁のイメージであるのと同程度に
この流れで>>817をガイアセイバーと見間違えてたとして誰が俺を責められよう。
とりあえずマーク金とライダー2号を返せ。とか言いつつ宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part111
ビッグ・ボンバーダー、ゴチャック・ビッグボム、ブラバーマン、ブルース・ハブラム、カイ子と対戦。
全ての試合に巨乳キャラが登場する動画というのもたまには良いんじゃないかな。
>>819
ふと気になったのですけど、氏ってMyスティック.キーボード.PS2コンどれで操作してるんですか?
mugenオフ会の人たちは、当然の如く、自分のスティックを持参してそうなイメージが...
>>817
UCかタイころのボイスの方がいいんじゃない?
ニトロワじゃ士郎に話しかけるような台詞は無いわけだし
>>820
PS2コンです。これが一番手に馴染んでるんで。
マークハンターの支援効果と技のhit数が反則的すぎる…。
と言っても実質シャオムゥ専用だから問題ないけど。
KOS-MOSはwikiだとアルクかナハト書かれているけど実際はロアの方がいい。(KOS-MOSは基本後衛)
ちなみにアルクはアクセル固定、ナハトはハーケンかアシェン、hit数増やしなら無駄デカ姫(支援精神が死に精神になるのが痛いが)の方が安定。
>>820
参加組ですが基本パッドでしたねー
サタパ二人、あとはみんな基本PSパッド系を利用していました。
スティックは一人買ってきてましたが使ってたんだろかw
>>821
基本UCで叫び声系にタイころ、ネタ系ボイス入れるなら更にタイころ追加って感じかねー
>>824
>>787の関西オフ会メンバー見た感じ、ゲーセンでもやってる人多そうだったのに (MBAACCがどっちか分からんけど)...
スティックもps2コンも両方巧みに使えるとかすごいな。
自分はps2コンしか出来る気がしないw
聖典シエルか
ちょっとAIできんの早すぎんよ〜(感涙)
>>810
つ実写映画版
実写映画でバイスなんか変なキャラ付けされてたん?
しかしこう考えるとマチュアのキャラ弱いな
性能的な特徴にもやや乏しいし
96の時はマチュアよく見たものだけどな
地上ぶっ飛ばしの性能的に
マチュアといえば地上ぶっ飛ばしだった
マチュア使ってる人には申し訳ないが何やりゃいいかわかんないキャラ筆頭だな、個人的には
>>824
結局スティックはオフで使うの忘れてた上、家で使ってみたら反応良すぎて使いづらいから、使ってないな
>>832
何のスティック?
>>833
エレコムの10ボタンのやつ
>>783
DLリンクの間違ってるキャラの対処法
“here”を右クリックしてショートカットをコピーし、アドレスバーにペースト。“piiym-net.com”を“piiym.net”になおしアクセス。
ザギのAI公開されてたのか!?
ちょっと戦ってこよ
質問です。
Q-BEEの蜂やられ(体中ボコボコになる絵)搭載の手描きキャラはいますか?
私が確認してしっているのは
「DQ5王子・DQ5王女・D4あすか」
の3キャラですが他にいたら情報希望です。
完全手描きキャラでなくても、原作にないのに改造で追加したのでも
もしあれば教えてください。
キュウベェってそもそも手書きしかいないだろw
何言ってんだこいつ
おまえこそなにをいっているんだw
お前バカだろう(ボケ潰し)
>>838
帰って、どうぞ
>>838
ちょっと何言ってんだかわかんないですね
はいはい、まど豚まど豚
オリジナルゼロって速水将の声が似合うと思って作ったんだ…
でも2k1のほうは外国語(ドイツ語らしい)の意味がわからないから
UMのオリジナルゼロのパッチしかつくれなかったぜえ
ドヤ顔ダブルソードが本人公認になったみたいだな。
メル作成動画がランクの上位に居たから何事かと思ったら岸田メル本人がつぶやいたからか
ブリーチのキャラも増えたなぁ
>>770
ちゃんとオーブが周りを漂ってて感心した
オーブの動きとかもしっかりしてるし
SFCのドット流石に粗いと思ったけど、PSP版は仕様的にスプライト抽出できないんだっけか
なんか毎回SFCドットを駄目出ししたがる奴がわくな
KOF13ではキャラ数減った代わりにキャラの個性がきちんと出るようアレンジされたとか聞いたが
マチュアはコンセプトまだふわっとしてんの?
SFCが、というか16とか32ドットだと
拡大してもかなりキツイからなw
格ゲー頭身にまで拡大すると横幅がデカくなりすぎるし
デフォルメ頭身だと、通常技はリーチ的に死ぬから
どうしても性能は格ゲーナイズしにくいしなぁ
マチュアのコンセプトなぁ。
出が遅いが隙が少ない飛び道具を撒いて対応してきた相手を狩るキャラってのが強いけど。
13だとステージ広いわリーチ短いわで結局デスベアーで一生めくるキャラになってる気がする
そもそもそのティアーズがロケテの時から従来よりやれ判定小さいだのやれ隙でかいだの不満たれたれだったような
その後は永久のインパクトで吹っ飛んだ挙句修正で空気と化したけど
自作の蜂やられ絵もってるキャラはやっぱ居ないんでしょうかね(´・ω・`)
>>855
いるかもしれんけど、技がレアすぎて製作者本人以外知らんと思う。
動画で見る機会もまずないし。
あのどっからでも永久いける状態でもガーキャンから10割行けるインチキレスラーのほうが強いって言われてたからなあ
KOF特有の知らないときつい系でもないし
>>825
オフで使ってたのはほとんどみんなPS2のコントローラーだったな
他はギルダンさんがサターンパッド持ってきてたぐらいか
アカツキはいつもPS2コンでやってるからエヌアインだと出ない技がよくある
特に22コマンドが全然出ないもので…
弱くはないけどまぁバランスとれた作品でわざわざこいつ使いたいと思わせる尖り方はしてないな
F2辺りなら搭載してそう
22系ってアカツキだと昇竜の互換的なポジのコマンドだっけか
それが感覚的に出しづらいのはキツそうだな
レバーだと慣れないうちは方向二度押しコマンドとか出しづらいよね
GGのジャムがアケだと安定して強化できないけど、家庭用のパッドだと楽だったな。
22コマンドはスティックだと苦手。
>>860
ゆーとミクとF2はチェックしたけど無いのです(´・ω・`)
昇竜コマンドができないできない言われるから無くして22コマンドにしたのに、
それすらできないと言われるエヌアインかわいそす
22コマンドってそもそもPCゲー(キーボード)向けのコマンドみたいなところあるからスティックだと昇竜以上に出しづらいよね
Fate、BBあたりは22コマンドてんこ盛りで辛かった
エヌアインはともかく、アカツキはPCでやる前提で
キーボードでも咄嗟に出しやすいように溜め方向無視とか22コマンド採用したって
何処かで聞いたな
アケになったら逆効果になるとは皮肉なものよ
まぁあんま無敵昇龍で対空や切り返しするゲーム性でもないが
KOFだと斜め下入れっぱのあと下入れるだけで出るけど、他のゲームは違うんか
BBの22コマンドってダウン追い打ち系以外にあったっけ?
とりあえず同時押しなら出ないってやつもいないだろう
とうしんしょーがでない不都合
天外真伝の22コマンドは最後ニュートラルに戻してからボタン押さないと出ないから出しにくかった気がする
他には龍虎外伝の覇王とか外道の烙印とかもそうだったと思うけどニュートラル経由が必須になってるコマンドは出しにくいのが多いと思う
もう技コマンドなんてスマブラ方式にすればいいんや!
これでもう技出ないなんてことはないで!
スト鉄にカンタンコマンドジェムがあるけど誰もつけてないという
まぁ簡単になればなるほど暴発の危険も高まるんだけどねw
同時押しですら単発通常技出てウボァーってなったりしかねんし
ロックマンX6のゼロにも暴発したら死ぬ急降下技あったなぁ
6Aでナイトメア出るようにすればいいねん
>>872
スマブラのスティック弾きも地味に出しづらい気が
6Aコマンドでゼロがゼロナイトメアになるのか……
キャラゲーだとスマブラみたいに必殺技ボタン+方向キーってのはあるけどねぇ
シャーマンキングとかそうだし
コマンドは超必殺技だけだったな。それも波動拳とかだし
超秘は波動+攻攻ボタンみたいなのが一番出しやすいと思う
簡単コマンドのせいでメガマンが浮いたんだっけ?
ボタン単独押しでゲージ溜め + 方向キー上下左右でそれぞれ必殺技
このコマンド方式で初心者がっつり参戦で勝つる!
2Aで光翼刀 6Aでナイトメア
4Aで岩山両斬波が出る お手軽サイクロイド
>>874
旋墜斬(自分が死ぬ)
8押しでロープに捕まるアクションあるのに8+□はどう考えても
暴発目的で付けたとしかおもえん
MUGENだとKoF系キャラでZがぶっ飛ばしor緊急回避とXY同時押しの兼用ボタン
Cがぶっ飛ばしor緊急回避とAB同時押しの兼用ボタンになってるキャラがいたと思うが
あれはマジ使いやすくてありがたかった
>>843お前の突っ込みだけ空気読めてねえーなあwwww
アルカナは原作からして、家庭用では余ったボタンが同時押しボタンになってるから
アルカナ技が超出しやすかった記憶
>>876
弾きは実は出しやすい
鬼門なのは強攻撃
スマッシュに誤爆しやすいから
格ゲー的に言うと6Aが強攻撃で6+Aがスマッシュって感じだったかな
>>883
逆に考えるんだ。あれを見越した難易度だと、そう考えるんだ
MUGEN製作者になぜか大人気なX6
主にアフロン氏と大垣氏的な意味で
まあこのまま初心者向け路線が続けばスマブラみたいになってもおかしくないな
P4Uのコンボ動画に何やってんだかわからんなんてコメが付くぐらいだし
アンコは何やってんだかわからんだった
スマブラでもテクニック含めると結構難しい入力あったりするけどね
DXの絶とかシークの空キャンとかガノンジャンプとか
個人的に同時押しコマンドはかなりやりにくい
同時押しじゃない方のコマンドと被ってるとそっちの技が漏れて死んでしまいます
MUGENだと同時押しが妙に出にくい気がする
KoF系の緊急回避とか同時押しボタンがないと暴発が怖くて緊急時には使えない
MAX超必とかの同時押しだけでなくコマンドもついてる技ならどちらのボタンをわずかに早く押すかに注意すればある程度出易いような気はするが
MUGENなら262とか242で入力すれば22コマンドの技出せることがあるな
まあ、236や214コマンドの技が出る可能性が高いけど
~$D, $D, a とかにしちゃうと十字キー離さずに12とか32とかで出るようになっちゃうんで
ちょっと簡単過ぎるんだよなぁ
例えば、昇竜なら入力中ガード方向からレバーが離れたり、立ちを経由しないと出せなかったり(スト4とか除く)
性能を踏まえた「条件」があるからこそのコマンド必殺技ではなかろうか
操作でストレスが溜まるのは宜しくないが、ゲームに見合ったアンバイが大事だよね
私キーボーダーだけど逆ヨガ2回とかマジ出せないので
竜巻2回に弄ったりしてますフヒヒサーセン
キーボードでの逆ヨガ二回は斜め入力外すだけでも大分楽になるな
EXVS家庭用でやってるけど、スティックだと盾が妙に出しにくい
この辺はコントローラーの方がやりやすいなあ
コントローラーで溜めキャラ使ってるとボタンの消耗率が高くてやばい
新品でも一ヶ月ぐらいで十字キーの認識鈍りまくるわ
スーファミのコントローラー開けて、認識の電極の所に
銀紙貼ってガイル使い続けたあの頃
>>900
格ゲーのハイジャンプ入力に慣れてるおかげでシールドやりやすかったなー。>EXVS家庭用
しかし逆に2D格闘に慣れすぎて3次元の戦いに慣れるまで時間がかかった
キーボードは入力受付時間が最大の壁
逆ヨガ×2とか1回転とか俺の瞬発力じゃ無理っす
入力受付時間はキャラ次第だからなんともいえんが
キーボード最大の壁は同時押し制限だと思うの
どんなに正確に入力使用とも入力を受け付けてもらえないならどうしようもない
自分の設定だと3aが入力受け付けてもらえないんでこればかりは仕方がないと6aか3bに弄ってる
縁寿、ブリスに ジャギとレイの投げに対応したのかw
SAIってドットを打つのに使い勝手っていいのかしら?
edgeしか使ったこと無いから分からないなぁ
コメでもあるけど、パレット管理ができないとか
アニメを見るのにGifに連結させるのに他のソフトが必要だったり
ドット製作ツールとしては不便
まぁカラー周りやタブレットの使用感やコスパはSAIはかなり便利なんだけどね
>>907
サムネ関係ないってだけで必要以上にキレてるやつ多いな
(精神)年齢低めってことがよくわかるな
ディズィーは体があのままでもうちょっと3歳くらいの精神だったらマニアックだったろうな
キーボードだけど登り燕返しみたいにジャンプしてすぐ空中必殺出すテクニックがやりづらい
スティックだと地上で波動や竜巻なり入力してそのまま上にずらしてジャンプした瞬間攻撃ボタン押せばいいんだが。
>>907
ラフと線画作るのに使ってるよー
edgeも2ならレイヤとかもうちょっと扱いやすくなってるのかな
SAIでドット打ってるけど2値ペンがあるからドットを打つ点では使いやすいと思う
mugenで使うドットだとカラーパレットの関係上同色だとまとまるのが短所
自分がmugen用のドットを打ってる時はパーツ毎でぜんぜん違う色を使ってた
ドット絵ツールならedgeが一番だなあ
パレット管理もしやすいし
edgeは透過ができれば最強なんだがシェアウェア部分なんだっけ
あと24〜32bitも読み込んでくれれば
間違ってたら、すまんが
AIが空中で受身取るかは、AIの記述次第だけど、アルカナの壁ぶっ飛ばし攻撃の受身はmugen本体にゆだねられるんだっけ?
こういうのって他にどういうのが有るんだ?
>>917
ステート取られた状態での操作権限全て
示源の投げ抜けやジャギの俺の名とかダルシムズのダルシム変化後とか
その他にも一杯
壁受け身なんて記述はそもそもデフォcommonにないから
アルカナっつてもそのキャラの製作者の気分しだいとしか言いようがない
アルカナ特有なのかねあの動作
また2ch規制か・・・
ここに書き込む事じゃないかもしれんが忍法帳って無用な規制を無くすためのものじゃなかったっけか
頻繁に規制されて全然書き込めないんだが
週に半分は規制うけてる気がする
黒丸買えってことだよいわはず
俺はここ一年ほど規制されてないけどな
寝る前の宣伝。ジーンでビギロン3
ドットツールはgaleが好きです
>>916
シェアウェアなのはバージョンアップ版の2だよ
1の方なら別に問題なく使えるし、2ほどではないけど高機能だよ
後24〜32bitはパレット管理の構造上さすがに無理があるような
まあbmpとpngの仕様の違いをよく分かってないんだけどな
ソフトを使いこなせなくて結局ペイントでペチペチ打ってるおれガイル
フォトショップがレイヤー使いやすいからラフからだいたいの塗りまでこれでやってる
タブレットの設定いじれば二値ペンと同じ感覚になるんで
ジャギ消しのドット打ちでもかなり楽
仕上げとアニメ調整はedge
あればフォトショ使いたいな。
何でもできるしpcxのままうてるし。
ただ、値段が高いからなぁ。
小野左遷にざっまぁしたいけど
あいついないとカプコンで格ゲー出すような馬鹿が他にいない…
ストクロの損失は相当大きかったのか
ヴァンパイアの新作と鉄クロの開発はどうなる事やら
今日はスト鉄ゴッズだけど盛り上がる要素あるの?
小野は左遷なのかねえ
一説によると韓国かどっかでぶっ倒れて病院に運ばれたとか何とかで、その影響で交代とか書いてあったな
まあ後々パッチで修正出来るからってストクロのあの出来はないだろうとは思うが
ま、出来に関しちゃ、他社とのクロスものを
決算っていう自社の都合に合わせさせたっつー方も問題だけどな。
どの辺が判断したのかは知らないけどさ。
まさか究極の糞であるアルカプがメインストリームになる日が来ようとは
新妻とエイティングはとりあえず一日1000試合マブカプ2プレイしろよ
糞を押し付けてユーザーが何を言おうがPは平気で嘘つくし、情報工作して体裁だけ整えてればいいって姿勢が露骨なのがまた不快だよな
デバッグがポールトゥーウィンって時点でもう
http://www.pit-crew.co.jp/corporate/group.html
ほうらきたきた(笑)とか明らかにユーザー馬鹿にしてたからな
本人はネタのつもりだったかもしれんが品性透けて見えるわ
最近ジャンルによらずPとかD、カントクなんかが有名人みたいに
顔出ししまくって適当な事言ってユーザーの不満の的にされるまで
一連の流れになってる感あってアレだな
古くは「自然は厳しいって事で(笑)」発言とかから始まり最近だと
「ヒントは衣」とか「ほうらきたきた(笑)」とかもそうだし
アルカプはキャラ選がよかったのにゲーム性の評判の悪さが残念すぎる
そういやあのとき原田が「小野さんからみせられた人気投票のデータと使用率みてがっかり」みたいなこと言ってたけれど
ZERO3の筐体って使用率わかったっけ?
わかったとしてミカはともかくかりんは普通にそこそこ見たキャラのような
アルカプの何が悪いの? 自分はやってて不満ないし
面白いと思うけどなぁ
ゲーム性の悪さと言わず評判の悪さとか言っちゃってる時点で察しろとしか
XFとかチムエリとか最初は勘弁してくれと思ってたが
やってるうちにそれ込みの戦略たてるのなんだかんだ楽しんでるな
無印はともかくアルカプは結構いいんじゃないか
パンドラやジェムも好転する余地あんのかね…
無印はただのクソだけど究極の方は楽しいけどな
まともな格ゲーとは言わないけど
ただ売り方がクズすぎたからな
主に文句言ってるのはMVCユーザーだった人だと思う。
作り込みが浅いゲームだから文句を言えばきりがない
シンタイソクテイ掲示板で砂蛇が語ってるから見ればどういうことか分かると思うよ
アルカプは無印と違って良ゲーなのかもと最近思えてきたけど
今から始めるのはなあ…と思うから新作が出るのを望んでいる
修正+新キャラを1年後にフルプライスとかテイルズに比べれば屁でもねえぜ
上見て暮らすな下見て暮らせってか?
格ゲーもまた氷河期突入か
BBも若干飽きられ始めてるしなんか新しいの作られないとやばいな
昔はシリーズの新作が出たら祭りみたいな雰囲気だったけど
今じゃたとえクオリティ高い新作つくってもああはならないんだろうな。
格ゲーブームだったからね。当時の熱気のほうが異常だったんだ。
ゲーム熱もだいぶ冷めた、過去の栄光はもう戻ってこないだろうよ
この不景気に加え、劣化していく品質、何より作品に対する愛が感じられない連中ばかりが製作してるし
ゲーム関係でせいぜい息してるのはギャンブル関係ぐらいだとゲーセン見て思うわ
最近の格ゲーはカプコンやアークよりエクサムに期待しているわ
パッツァとかやったことないから家庭版の評判が良かったら買うかな
正直、カプコンとかアークはどうせバージョンアップばかりで新作出ないだろうし・・・
バージョンアップ商法に慣れたせいで完全版が出るまで買わないみたいになっちゃったしなあ
そして完全版っぽいのが出ても「また次にバージョンアップするかも知れないから待つ」って感じになって結局買わないという・・・
バージョンアップ自体は別に良いと思うんだけどな
マンネリ状態だったのがverアップ予告みたいので盛り上がったりして楽しいし
昔は「バージョンアップ」みたいな新作で盛り上がったもんだ。
スト2´、スト2ターボ、スパ2の流れで喜んでたもんだが
今同じ事やっても逆にユーザーは遠のいたり批判されたりだ。
これが格ゲー熱の違いだ。
最近、ドナルドの動画多いな
多くて悪いってことは無いんだけど
格ゲー熱の違いっつーか時代の違いっつーか…
今格ゲーに限らずその手の商法で批判されてないジャンルってあんのか
スト4はじゅうぶんニュースになってた気がするわ
サムスピがもう一回帰ってこないかなあって思う
一撃が重くて、お互い通常技で弾き弾かれて斬りあうようなの
サムスピ閃も通常技ガードされたら弾かれる仕様で良かったんだがなあ
もったいない
スト2は次はスーパー?
3出す気ないんじゃねとか
まだスト2で稼ぐ気かって状態だったよ
正直今の時代にサムスピみたいなゲーム性でアケは厳しいと思う
ありえるとしたら最初は個人公開や同人で小さな規模で公開されてされてそれがが口コミでネットに人気が広まって…みたいになっていくケースならもしかしたら…ないか
コケココ氏がついにトラ氏のキャラの代理公開やめた。
トラ氏は犠牲になったのだ コケココ氏のサイトの閉鎖… その犠牲にな
というかトラ氏はどうすんだろう 更新したばっかなのに1週間ぐらいだけの公開で終わってしまうのかね
宣伝ですよ
第3回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.2
リュー↑ゲキケンッ!
エクサムもアルカナは結構バージョンアップ多いが
ゲーセンにけんか売るようなやり方もしてたし
>>938
キャラ選、悪くないけどやっぱりDMC3枠バイオ4枠は取りすぎだし
もう少しカプ側のヴィラン欲しかった。
次回あるならエックスとリュウ=1/8192を出してやってくれ
>>944
砂蛇先生もジャスティンもボッツもうんこマンも回転王もマーンもそうだけど、
シリーズのガチユーザーがキレてるのって大体同じ部分なのよね
>>946
そういやテイルズはエクシリアの完全版出す出すと思ったけどまだ続報ないね、無双させてる場合ちゃうねんで。
あんまり露骨なのがバレて賞賛薄いと判断したか、吸収合併で構造変わってそれどころじゃないのか
アルカプは新規追加キャラがあれだけいたのに女性0ってのがすごいと思う
どこ探してもファントムブレイカーのスプライトが落ちてねぇ・・・w
はやく作りたいお・・・
そういやプレイヤー操作の動画見てて思ったけど
ゴッドハンドとかKiller7もカプコンだよな?
一つのゲームに枠取りまくるくらいなら、微マイナーなその辺からも
出してやりゃ良いのにな。
いや、まあジーンは技的にマーヴル側からダメだし食らいそうだけどさw
ファントムブレイカーってグラフィックは3Dだからスプライト形式ではないのでは?
ああ、今日は30日か……
凶悪板のアップアップロダと某うpスレが閉鎖してしまう……
コケココ氏もだけど、もうどうにでもなーれ
>>967
ジーンはロックマンと共に最終選考まで残ってたらしいが
落選したんだと
Killer7は海外での知名度がかなり高いらしいから入れてもよかった気がする
やったことないけどそれ7つのモードチェンジとかのキャラになるの?テクニカルすぎない?
トラ氏アルフレッド…それが作られるのを密かに待ち望んでいた時期が自分にもありました…
>>968
あれ2Dだと思われ
ただ、あすか的な相殺システムだから再現きつそうだねぇ。
>>971
そんなキャラになるわけないだろw
コマンド技によってとかが現実的かな
>>973
俺が作るなら再現する気は全くないけどなw
○○ゲーっぽいし
ただ好きな声優さんが声やってるキャラがいるから、ただそれだけのために作りたい
はい、声豚です
中国あたりなら・・・と思ったけどなかったな
中国様になければどこ探してもなさそうだ
てかこのゲームのスプライトって全く出回る気配がないなw
KOF12と同じでクソゲーだからか
ジーンのゴッド土下座とダン・スミスの魔弾が見たかった…
某PC雑誌の付属にmugenサイトのリンク集入れてるって書いてたけど、どういうサイトを入れてんだろう?
王道に考えて、1キャラ.小学校.ドロウィン氏とかかな?
声優と言えば、ニコニコでパチの星矢の動画見てたら
星矢とか他のキャラもほとんど違う声優で
聞いたら一発別の人ってわかるんだけど
それでもあんま違和感なかったな
アークの北斗とかもそうだけど、違う声優起用しても
違和感ないように仕立てるのって
キャスティングする人の感性と声優の演技力両方求められるから
よく考えたら奇跡的な事なんだよな
ドラえもんの声優とかは「前キャストのモノマネにならないように」って決められたんだっけ
もう慣れた?
ジャイアンがいつまで経っても「ぬぉびたぁ」みたいな感じで気持ち悪い
あとトンガリみたいな声出してる関智の喉が心配
そういえば次スレの季節でしたね
この前小学生の子に旧ドラ見せたら声がおかしいって言われてなんともいえない気持ちになった
次スレェ…
MUGENについて語るスレpart607
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333104960/
剣サムは声優がほとんど変わってていろいろ言われたんだっけ?
>>982
声優変わってからもう7年経つんだからしゃーない
今の小学生が物心ついた頃にはもう変わってたことになる
ガンダムUCの新ブライトさんなんかは殆ど違和感なくてビックリしたなあ
あの人キモッティーノのイメージしか無かったからあんな声出せるとはかなり意外だったわ
>>985
そうかもう7年もたったのか……
平日の昼下がり。
長年の激務から開放されたのぶ代は近所の公園で一人、のんびりとしていた。
夕暮れにさしかかった頃、砂場で遊ぶ一人の少年をみつける。
小学校低学年と見られるその少年は、小さい体に似合わない大きな黒ぶちの眼鏡をかけ、一人黙々と砂山を作る。
「おばちゃんもお手伝いしていいかな?」
少年はパッと顔をあげ、か細い声で
「うん・・いいよ」
と答えた。少年の横に座り、砂山に砂をかけていくのぶ代と少年。
「一人で遊んでるの?お友達とは遊ばないのかな?」
砂山にまっすぐ視線を向けたまま、少年は答える。
「僕・・・今日は友達と喧嘩しちゃったんだ・・あいつすっごい凶暴な奴でさ、気にいらないとすぐ僕の事殴るんだよ」
のぶ代は目を細めながら少年を見つめる。あぁ、君みたいな子を私はずっと知っているよ・・と。
「僕ちゃん、ドラえもんてアニメ知ってる?」
「知ってるよ。僕タケコプターが欲しいな。あれがあれば毎日遅刻なんかしないのに!」
「おばちゃんね、ドラえもんの物真似ができるんだよ」
「本当に?やってみせてよ!」
少年は初めて小さな笑顔を見せてくれた。
「・・・・・ノビ太くん、ジャイアンなんかに負けるな!僕がついてるよ・・!」
ふと見ると、少年の顔がうっすら雲っている。「おばちゃん・・・」
「ドラえもんの声は、そんな変なガラガラ声じゃないよ。全然にてないじゃないか。うそつき!」
砂山をぐしゃりと潰し、走り去っていく少年。のぶ代は何もいえなかった。
あたりは暗くなり始めていた。
「・・・・・・・・・・僕、ドラえもん・・・・・・」
ドラえもんじゃなくモノクマの声をやればいい
それでも俺の中のドラえもんは、これから先もずっとのぶ代のままだろう
クレヨンしんちゃんの声もいずれ変えざるを得なくなる時がくるのだろうか
それともそこまで行く前に終わるか?
>>979
新ドラえもんはもう慣れたな
でもコナンのおっちゃんは未だに慣れない
なんで急に神谷さんから変わったのか分からない…まだ元気なのに…
何が慣れないって、声は結構慣れたけど
たまに見るとやっぱり絵になれない
あんなに鮮やかカラーで丸っこくて綺麗なのに違和感
エヌアインとアカツキぐらい慣れない
>>979
のび太だけはどうにも慣れないわ…
久々にコナン見た時に目暮警部の「おお、その声は毛利くん!」 ってセリフに
全然聞き覚えがねーよ、ってテレビに突っ込んだわー
みゆきちの不二子は割と違和感なかったなー 今度のTVシリーズも期待したいわ
>>995
浪川の五右衛門が思ってた以上に違和感無くてビビった。あんまり期待してなかっただけに
>>991
今日のクレしんでななこお姉さん出てたけど
声優さんは変わってなかったな
今日の分は声取れてたのかと思って切なくなったわ…
今度から出番減るのかな…
あと、おケイおばさんが最近出番多くなって嬉しい
パルテナのCMやりまくってるし、1日絶対声聞くようになったな
その点この前再放送やってたルパンVSコナンは両方以前の声優だから安心して見れたわ。
話も面白かったし。
1000?
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。