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MUGENについて語るスレpart606
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>>655
主力じゃないけどダメージで毒解除だから
精神的に逃げにくくなる
他の釘でマークためて風林火山のほうがはるかにプレッシャーだから
半分飾りレベル
あかねーちんは優遇されるがフェネクスは空気だよね
発動からの最大瞬間火力が持ち味だけど馬火力欲しいときはだいたい魔がチョイスされる気がする
A釘自体は慣性のせたまま投げれるから使いやすいんだけどな
CTの時のカラーボールよりはマシだし
マルクステージのボスがやたら堅いでござる
しかしダディマルクってすげえかっこいい曲ね
ゲーセンだと三味線とか聞き入る暇なかったなあ・・
なんだかんだでどのアルカナも使われてるのを見るけどな
顎以外
顎は超炮目当てで使うことを見なくもない気がする
罰はどうなんだ…リリカとか補正切りしたくて使ったりすんの?
そろそろ全アルカナの性能を見直す時期なんじゃなかろうか。いっそこれまでとはまるで違う性能にしてさ
mugenの顎は活躍してるぞ、ガークラというアッパーを従えて
Flowrαlliα氏のシャルは顎カナ搭載してるんだっけ?
むしろ樹・時・花は2.6までネタ気味だったのが3で一気に躍進したぞ
逆に闇は微妙になったし変動はかなりある
宣伝させて頂きます。
【MUGEN】ファミコンのグリーンベレーを遊ぶ【プレイヤー操作】
マルクステージの鉄のじいさんみたいなのはしゃがんで待っていると
倒しやすいです。
鏡のアルカナをゲーセンで使ってる人見たことないんだけど・・・。
>>145
その部分で悩んでたところでした。
ありがとうございます!
乙です
グリーンベレーって犬がなんかうざかった過去の記憶が
鏡はなずなを見てから選択するものだからなずな使いが居ないとあんまり見ない
というかアルカナ間の変動はキャラ変動ほどじゃないけど結構あるんじゃないかな
>>665
ボス時の超秘大砲はガークラからほぼダメージ確実のヤバイさなのにプレイヤー時ときたらなー
エクサムは「壊れアルカナがいる事で相対的にキャラ差が縮まるならいいじゃん」と思ってそう
あかねはあくまで別枠で優遇として
>>672
言われてみれば俺が行ってるゲーセンでなずな使ってる人いなかったわ。
鏡はキャラ対用なんだな。
壊れアルカナってなにさ?闇?雷?風?愛?
確かにアルカナあることでキャラ差は縮まるからいいシステムだと思うけど壊れって程あるか?性能差
あと別にあか姉一強じゃねーし……むしろはぁとも大優遇だろ
地上1コンで体力半分飛ばせる美凰が最弱だから
エルザ程度でバランス崩壊しないよ
火力うんぬんよりも
相手にチャンスを与えない隙のなさや相手のわずかな隙に差し込んでダメージを奪える割り込み能力の方が重要度高いと思う
火力差が10:1でも10側に一切ダメージ取るチャンスを与えないまま安定して10発コンボを叩き込めるなら火力1側の圧勝だもの
>>675
あかねが言われるのはずっと強いのといろはにもかかってた声優補正でしょ
はぁとは劣化さーたん言われたときもあるし
格ゲーだとフルコンの火力差が10倍以上なんて事はまずないが
相手からダメージを奪う能力となると1コンも入れられません、詰んでますなんて格差がある事はあるからなぁ
ぐるじお
声優補正なんてあるのか初めて知ったわ
剣サムだとエンジャーは意外と戦えるんだっけ?
火月が強いからコンパチキャラにも恩恵が有ったって事かね?
このはが3でも強キャラだったら
このはも声優枠言われてたんだろうか……
強)光・花
普通)罪・運・氷・音・剣
産廃)聖・罰・磁・鏡・顎
2以降のはこういうイメージ
聖は回復量以上に柔らかくなるのが辛いよなぁ。
もうちょっとだけなら硬くても良かった気がする。
もちろん平均以下にすべきではあるけど。
公開期間が短そうなのでこちらにも記述。
珍屋氏「尖兵まりん」AIの公開です。
→http://wakame.axfc.net/uploader/Sc/upload.cgi?s=451493795
PASS:malin
「尖兵」アレンジですが、私制作なのでそれほど強くありません。
以上、失礼します。
最近のこのはは大体中堅〜心もち下?って程度だけど
プレイヤーのスペックが上下の落差が激しいと聞いたことがある、極端に強いか弱いの二択とか
まあ無印の頃はトキィさえ押さえ込めれば一強になりえたけど
ですからー氏のエイリアンチャレンジのピエロのれあどめにJ攻撃は中段じゃないってあって
色々確かめたら通常や必殺にも中段なかったけどあのゲーム中段の崩しとか無いんだろうか。
しかし以外とお手玉とか繋がるな、てか壁際だと浮かせて対空屁だけで永久になるが設定ミスだろうか
こんなゲームがあったんだな・・・
まさかブレードがタツカプ以前で既にドットで格ゲーしてたとは
流石のこのリハクでも知らなんだ・・・
3体目の黄金夢想キャラが公開されたと聞いて
>>689
3体目?
戦人やルシファーが“単体キャラとして”写っているSSを何度か見たことがあるんだけど……。
つか2体目いたの? ここで撃破祭りやってたエンジュしかしらなんだ
TightRiam氏の炎庵のフォルダ名「homoiori」ってどういう事なの…
BBB守矢のAI公開されたらしいからちょっと撃破してくる!
humi氏のベアトとか言うなよ?w たしかにドットが黄金夢想だけどさw
何体目かは知らないけど長女さんならここに
http://p.twpl.jp/show/orig/afPBV
というわけで撃破してきた。ガードレベルは10。
時々反確状況でエンハンスしてくるから、エンハ溜まってないうちはそこがチャンスかな。
対空の通常技を釣って狩ることが出来れば楽なんだけど、それが出来ないキャラは割とキツいかな。
ブラック狼牙のフェイント連携がAIに決まって少し満足。
シエスタのことなんだけどシステム面は北斗だから厳密には違ってたか
北斗のようなクソゲーのシステムを搭載する物好きもいるもんだな。
縁寿はあの字でエンジェと読むらしいよ
ラムダが真正面から押し潰す設定の割に設置タイプで意外って話題があったが
必殺技はともかく戦法はJ2Cの無法さをぶんまわしてゴリ押しの問答無用スタンらしいね
1体目:シエスタ
2体目:エンジェ
3体目:楼座
だよ
北斗は3ボタンなのに自由度高いし、
システムまでクソかと言えばそうでも無いんじゃない?
むしろ、あんだけキャラ差があってもゲームとして成り立ってるのはシステムのお陰かもね
北斗って5ボタンじゃなかったっけ
楼座はレミリアつきとか…
北斗はシステム自体は面白いと思う
あれがクソゲーなのは技の方と永久防止が出来てなかったことじゃね
まあ同時押し多いから格ゲー初心者には厳しいシステムでもある
>>688
「Mugant's Domain」でダガーが公開されてる
あとKain the supreme氏がステージパックを公開してる
>>700
違うな
1体目:戦人
2体目:シエスタ
3体目:エンジェ
4体目:ルシファー
5体目:楼座
が正しい
支那製のキャラはどうにも知名度が低くて困る
システムがクソな格ゲー…闘姫?
縁寿は確か無限ロダにメルブラ縁寿なるものがいた気がするな
北斗はKOF配置+ブーストの5ボタンだぞ。
システム自体はすげーいいのが揃ってるけどブーストの自由度が高すぎていろいろやらかした感。
でもあの自由度が魅力なんだよなぁ
七星システムは結局勝ってる方がより有利になっちゃうってのがなー
七星システムだけはいらなかったな
または一撃が連続技でヒットしないみたいな制限があれば良かった
現状では確定状況が多すぎるからなぁ
七星は仕方ないかもな
シングルやタッグなら少し有利に働くぐらいだと思うけど
ただチーム戦じゃ完全にぶっこわれだな
mugenとの仕様とかの妥協点はすべきだと思うんだが
MB風縁寿は蓬莱氏が代理公開したよ
>>708
あれはシステムよくできてるぞ。
空中ホーミングとか空中静止でスカすとか。
逆補正だって多くのゲームと逆なだけで「コンボ入れろ」っていう思想を
体現しただけだし。
>>714
つまり基本火力と補正割合を調整すればよかったってことだろうか
もし七星が逆の仕様、つまり自分の星が無い時だけ一撃が出せるだったらどうなってただろうか
この場合、星を奪えば相手のヴァイタルソースを消せるがその分切り返された時一撃される危険が増えるとか
強力だがむやみに星を減らす技があるとか
一見なんかよさそうだけど、多分どっか破綻してる気がする
トキでわざと攻撃喰らっておいて光ったら破顔ぶっぱで安定しそうだなそれ
ストクロの昇竜交代やオート系ジェムのダルさは性能調整とシステムの微妙さのどちらに分類される?
あとパンドラの無意味っぷり
北斗の七星システムは、ダメージを取るか星を取るかの2択をさせたかったんだろうけど、
結局はダメージも取りつつ星も取れるようなコンボが開発されてしまったからなあ
コンボゲーじゃないゲームに導入すればひょっとして・・・?
永久があるから 恐らく最初は牽制しあいコンボ決めても星はあんまとらない
そしてブーストがたまり次第永久にいくゲームになりそう
破綻しそうだ・・・w ただの永久ゲーじゃないですかー!
弱キャラは永久ができなかったり星取り性能がたかい
シン、サウザー、ジャギ マミヤが高ランクになるのか?
純粋に封殺されそうな気がしてならない
超必ゲージにしろピヨりシステムにしろ、有利側がさらに有利になるシステムなんて
いくらでもあるわけだし死兆星もべつに今のでいいんじゃないかなw
北斗は3ボタンなのに自由度高いし、
システムまでクソかと言えばそうでも無いんじゃない?
むしろ、あんだけキャラ差があってもゲームとして成り立ってるのはシステムのお陰かもね
北斗はパンチキック2種ずつの4ボタンにブーストだったような
さっきからある3ボタン説はなんなんだ
ブーストを除外して考えても間違えてるぞ
あのゲームが弱中強だと勘違いしてるのか?
ぬら孫ゲームのスプライトありませんか?
北斗から蓄積とダウンバウンド周りのバカ仕様取り去ったら
永久をどのぐらい潰せるだろう
永久を回避するためのセーフティ処理が永久の温床になってるって事なんだよな…
BASARAから永久なくなったらどうなるん?
慶二落ちてお市やホンダムみたいな永久なく殺す奴が上がるのかな
KOF13やアルカナ3、BBEXと最近のゲームはやっぱなんだかんだシステム練られてる感ある
ストクロも事前試遊が足りなくてブラッシュアップされて無さすぎただけで素体は悪く無さそうだし
…ただスト4鑑みるとシステムに手を入れずにキャラ調整でゴリ押ししかねないのが不安
筆頭とオクラをどうにかする方法
>>727
いっそ援軍システムも撤廃するか
永久と援軍を取ったらBASARAに何が残るんだよ…
幸村の小パン
けんしんさまのJCも
見た目BASARAのアーバンチャンピオンなら
腐ったお方でも楽しめるんじゃね
そんな層に受ける必要性が全くない
よし、じゃあ北斗は自分の星が無くなると一撃が出せる代わりに
星が減るごとにゲージ最大値が減ってくようにしよう。星なしでゲージ、ブースト共に1本になる。
BASARAはとりあえずは援軍ヒットキャンセルをなくせばいいんじゃないの?
>>723
ありゃ?誤解な上に二回書き込んでるw
スマホだとちょっとしたことで二重書き込みになるから困る
スマン
キャラゲーならレバー入れボタンで原作で使ってた必殺技出て
ボイス付きのストーリーあるだけで商売になるんだから
アークは頑張ってる方だったんじゃないかと
某ファンゲーやってて思ったり
北斗とほぼ同じシステムで聖闘士星矢出してもほとんど違和感なさそう
七星ゲージはセブンセンシズゲージに変更で
>>738
特定の技を当て続けると相手のセブンセンシズが目覚めて
大変なことになるんですね。
1コンボ中でってことだとややひねった同技補正の亜種になるか
1コン中に同じ技組み込むとセイントに同じ技は効かん!
とか言って自動バースト発動ですねわかります
これ永久防止に良くね
一人せっせと十五発針を撃ち込む作業に没頭するミロさん
>>741
ループコンボで同じ絵面を見続けることもなくなりそうだしいいかもね
黄泉平坂に落とす人は・・
宣伝〜
第3回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.3
ネタで盛り上がるのはいつものこと
>>745
自作とは言え、漆黒氏は本当にラオウ好きだなw いつか、ラオウの性能したあゆorあゆの性能したラオウでも作られる気がするわwww
初代成長の人のカービィ更新みたいなんで勝手に宣伝
こっちのドットも凄いので勝手に宣伝
カービィ、えっらいヌッルヌルな動きするねぇ
>>748
3Dレンダリングだからな
弊害は2Pカラーが作りづらいって事か
助けて! アクアパッツァちゃんが息してないの!
いやマジで助けてください。どうしてこうなった
安心と信頼のエクソム調整にしても酷すぎませんかね……
リアンノン全盛期の頃から何だかんだで良ゲーと言い張ってきたけど今回ばかりは流石に折れそう
どったの?千鶴がわるさしたの?
それとも全体的に調整されでもしてそれがすごかったり?
susieでみたら綾香のエロCGでもはいってたんじゃね
千鶴さんはまだ分かんないね、初日だし
環がクソゲー力を更に増した。前回から強キャラだったのに目立った弱体化なしでハリセンハメも継続
天敵だった魔王は主力技の金剛斬が見る影もなく弱体化してダイヤ逆転すらあり得るとか言われる始末
極めつけに新アシストでジャーマンから補正切り2回転でで2ゲージ7割
相手青だったらキャラによっちゃワンチャンで死ぬんじゃないかな?
これが長く続くようなら本格的にオワコンだと思うわ
補正切りってコムニオみたいに確定で補正切り連携が組めるってこと?
それこそまだ初日だから
どう転ぶかわかんないんじゃ・・
なんで前のパッチでそれなりに良かった(?)のが悪化するんだろうか
新アシストはともかく いやよくないんだけどさ
まぁこれからの研究でどうにかなるんじゃない?
オクラみたいな道に辿るかも知れないけど