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MUGENについて語るスレpart606
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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北斗勢によるAIインフレでっていうのはあるかな
昔は並あたりもよく見たが 最近じゃ出れることすらままならないとは
>>568Thanks
アイテム・特殊能力あり大会にしてアイテムという名のアッパーかけてカバーだな
>>565
基本的にくらい抜けってゼロF発動だから
ステ奪う攻撃じゃなきゃ如何なる威力だろうと食らい抜け可能よ
原作がどうであってもMUGENの仕様
>>561
新規の椅子が少ないように見えて、今伸びてるのは
半分まで新規のキャラの動画だったり
鯖、学級、強以上etc……
むしろ新規:お馴染みが1:1ぐらいじゃないと新鮮味がないから
あんまり見てもらえなかったりするけどね
安牌キャラは出す、新規キャラも出す、その結果は大規模化か
まあ規模が大きいと視聴数は伸びるよね、動画作者への負担も相応に増えるけど
喰らい抜けの記述にignorehitpause=1つけなければ一応pausetime中は抜けられない
その分pausetime中にコンボ繋がれると一撃目で抜けられなくなるけど
神奈川県からアルカナハート3が出来るゲーセン消えた…
格ゲー入ってるゲーセン自体減りつつあるし結構出てからたってるとはいえ
アルカナくらいのタイトルが地方とはあまり言い難い関東圏から消えるか
家庭用で格ゲーのプレイ環境はマシになったがアケ格ゲーは相変わらず苦しいね
むしろ家庭用の環境がマシになったが故
アルカナぐらいってアルカナハートってアケで人気あったことなんてないけど
最新のアルカディアのインカムランキングで、全体で9位
格ゲーだけなら7位、2D格ゲー4位なんだけど
これでも人気ねーの?流石に厳しすぎね?
>アルカナ
メルブラが今より上の順位だった時でさえ過疎だのオワコンだの言われてたぞ
今のゲーセンって若者じゃなくて老人のほうが多いからな
店側としてもアケ格ゲーとかよりもメダルゲームのほうが良いのだろう
そうなると必然的に格ゲーは厳しくなるんだろうか
あ、因みに10月のデータだけど
KOF13はトップ10に名前もありません
ちくしょう……なんでや……
つーかアルカナ勢ってアケだとメルブラ勢亜種って感じじゃね
メルブラは全盛期はうざい位人がいたけどアルカナでそれは見た事ないし
KOF13はこの前CLIMAXのロケテやってたみたいだけど
家庭用版でも残ってたバグ(ネスツ京のReadKicKやマキシマのGPとか)は
治ってたのかな?
>>542
今の最弱って諏訪子霊夢小町なのか
>>583
ヒント:アケ格ゲー全体の人気
寧ろバーチャやスト4に勝ったり負けたりしてるMBやアルカナやBBは普通に人気
『現状』という枕詞は必要だけど
そしてメルブラとアルカナ混ぜるなら同じような立ち位置のスト4も入ってしまうw
そしてぶっちぎってる鉄拳にしたってウザいぐらい人がいるなんて
最近じゃ見ないしね……
栄枯盛衰
昔2Dシューティングってゲーム界の中心的存在だったんだぜ・・・
もはや今の時代アケビデオゲームは不要、時代遅れ
近くのアミューズメントになぜかダラバーが追加されてた
インカムとれにゃだめだもん
そのため難しくしすぎて人離れたSTGは本末転倒
対戦格ゲーに関しては家庭用出たらアケでやる理由がないからなぁ。
同じ人としか対戦できないなんて事もないし、誰にも乱入されないままクリアしちゃう事もないし。
逆に一人で練習したいときは邪魔されないし。
まぁ、「対戦のラグがほとんどない環境で出来るなら」だけど。
ラグさえなきゃアケの存在意義がロケテ環境に使えるのと体験版的扱いくらいか?
親切な上級者がいるなら教えてもらえるってのもあるか
一戦ごとに金をかけるという部分で
試合のモチベ云々が違うという部分も
ゲーセンで寝落ちとかないからな
ユダ使いとかACで練乳してんのかねやっぱ・・・
>>593
なんか嫌な誤字だな、おいw
ハァ・・・ハァ・・・兄貴ィ!!
旧verの調整とかならともかく
思い切ったゲームデザイン変更とかロケテしないでやると難しいよね
ストクロとか結構ひどいことになったみたいだし
フルボッコにされるユダや咲夜やユンとか見てると
原作ダイヤなんてMUGENじゃ意味ないなと心底思う
ユダはAIじゃまともに扱えないようなピーキー性能だし
咲夜は強いAIがあるキャラいないし
ユンはそもそも元ゲーの強さが下から数えたほうが早いからなぁ・・・
トキは今日も元気に画面内を飛び回ってるし
レミリアは一時期大活躍してたけど
スパロボ再世篇の説明書にはさんであるチラシが超合金マイトガインなんだが・・・・・
出演ワンチャンクルー?
CvSサガットはCvS勢じゃ原作の強さが嘘のように空気だが
頼みのデヨッの牽制があんまり意味無かったり
超反応の的になるからなんだろうなあ
ジャギみたいに原作下位がMUGENじゃ結構強いってのも多いよね
まあそのキャラ自体が強いというよりCPU相手に有効な技が多いってだけだけど
移動技で択を迫るのってAI戦じゃ奮わないはずなのにトキはなんであんなに活躍できるんだろうな…それだけナギッがぶっ壊れてるのか
トキはナギッだけじゃなくて1F当て身とかAI戦でも強力な要素は
かなり多いと思う
まぁ、そのゲームの共通システム自体が強い場合もあるしな。
>>581
メダルゲーは擬似パチンコみたいなもんで即座に2000円ぐらいは溶かすからな
増やすつもりでプレイすれば減る事はないが、遊びたいときにやると運が良くない限りまず減る
ぶっちゃけ金を使わずにはあんまり遊びとして成立しない
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1322822533/l50
神コテ(トーキング・ヘッド)が立てたMUGEN ジョジョ総合スレで話題を盛り上げる=神コテ(トーキング・ヘッド)をかばう
トーキング・ヘッドについて
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4470.html
ユダはキモズミとか画面の広さで再現難しいしね
咲夜さんの強みも弾幕の濃さからくるガークラだから
どっちも再現してるキャラいないし
(居るのかもしれんがAIが無いことは確か)
だからフルボッコっていうとまた違うかな?
ユンは強みの幻影陣は劣化オリコンだからCVSキャラでAグルとかEXグル選べば強みほぼなくなるし……
雷撃の空中軌道変更もあるよ
AI専用の歩きステート作って、そこに飛ばしてるのに、AIがしゃがみと立ちを繰り返してプルプルしちゃうのはなんで?
AI専用の歩きステートではctrl=0にしてるのに。
AEユンを作ればワンチャン…
取り敢えず記述を書こうそうしよう
AIの記述で歩きの他にしゃがみに移行するchangestateがあって
歩きとしゃがみを交互に実行しまくってるみたいな感じでしょ
大抵changestateには
triggerall=ctrl||stateno=**(歩きステート)
みたいなの入れるから
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
覚醒楓と直衛示源更新
HAL氏の指摘に基づく修正に加え、バウンド投げっぽい事が出来るようになりました
示源は概ね強化傾向の修正
楓は空牙関連が弱化といった感じです
[State -3, Walk]
type = ChangeState
value = 19
triggerall = var(59) > 0
triggerall = var(52) = 1
triggerall = roundstate = 2 && alive
triggerall = statetype != A
triggerall = ctrl && stateno != 19
triggerall = !(InGuardDist)
trigger1 = random <= var(59)*180
これでstatedef 19(AI専用の歩きステート)にchangestateして
;AIWalk
[Statedef 19]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
ctrl = 0
[State 20, 1]
type = VelSet
trigger1 = p2bodydist X >= 7
trigger1 = p2statetype != L
trigger2 = p2bodydist X > 87
trigger2 = p2statetype = L
x = const(velocity.walk.fwd.x)
[State 20, 2]
type = VelSet
trigger1 = p2bodydist X <= 65
trigger1 = p2statetype = L
x = const(velocity.walk.back.x)
[State 20, 3]
type = ChangeAnim
triggerall = vel x > 0
trigger1 = Anim != 20 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
value = 20
[State 20, 4]
type = ChangeAnim
triggerall = vel x < 0
trigger1 = Anim != 21 && Anim != 5
trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0
value = 21
[State -20, 5]
type = ChangeState
trigger1 = vel x = 0
trigger2 = vel x < 0 && p2dist x < 0
value = 0
ctrl = 1
んでこれがAI専用の歩きステートね。
ぶっちゃけ条件追加した以外、まんまcommonのコピペなんだけど
>>612
乙ですー
MD版餓狼のDIPスイッチをいじった版のキャラがいればワンチャン
界王拳が仕える炎邪がいたらワンチャン
アルカナはキャラ格差よりもアルカナ格差の方が大きいが
そっちはフォローする人もいないしノーチャンだな
>>609
性能的には2ndユンのがいいかも。3rdユンをより強くした感じなので。
ちなみにAEは性能だけで言えば3rdより弱い感じ。
めんどくさいのは変わらんけど。
咲夜の強みと言えばガークラもそうだけどJ2Aやクロースでの結界狩りとかJ6Aも
まあMUGENのAI戦ではどっちも役に立たんけど
>>607
雷撃とかAI戦だと超反応対空のいい的だろ
それに対人だと微妙な高度でガードさせると有利ついたのか不利ついたのか分かりにくいっていうんで固まる人もいるけど
AI操作だと様子見ガードで固まるってまずないから攻めや崩しの起点にもしにくいし
>>611
解決した。
どうやらガード切り替え用のしゃがみ記述が暴発していたみたいだ。
ありがとう
というよりユンだけじゃなくて他のキャラも2nd仕様の方が強いんだよねスト3勢。
発生1F暗転後0Fとかいっぱいあるし。
リュウのストック二本電刃とかあったっけ?
>>616
まぁキャラじゃなくて装備品扱いだし
弱アルカナでもキャラとの相性やわからん殺しでたまに使われたりするしな
>>620
トゥエルヴにも2nd時代が存在すれば、きっと強かったんだろうな・・・
>>618
それでもAIにはガンガン雷撃蹴打たせたいと思うなー
MUGENのAIが原作ならではの行動取るの見ると嬉しくなる
>>620
ユリアンだとタイラントパニッシュが該当技だね
ガー不エイジスないし、SAはほぼ一択
待ちガイルとかか
AIなら溜める必要なくてもガイルには溜めてて欲しいものだ
227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 18:59:49.47 ID:ks3U6JjJ
yuto君w
良いことを教えてあげよう
わざわざ『差別』という用語を持ち出してくる人間は
『差別』されることをしている人間なのだよw
詰まる所
ここの荒らし行為はもとより
実生活でも『差別』的何かを強いられているんじゃなく
してるんだろ?w
神コテが自慢言っているようです
いつかは天則小町がMUGENで脱魂ナマズしてくれると信じてる
脱肛ナマス?
そもそも脱魂は相手側に対応してもらう必要があるので・・・
永久ターゲットとか使っても無理なのよねコレ
春香さんもうすぐ2万再生か……さすがやでぇ
すまないAI作っててちょっと詰まったから質問なんだが、
弱から強のキャンセル条件が
trigger2 = (Movecontact) && (StateNo = 200 && AnimElem = 6,>= 0)
こうなってたから、とりあえずテスト用に
[State -1, y]
type = ChangeState
value = 240
TriggerAll = Var(59) != 0 ;AI時
trigger1 = (Movecontact) && (StateNo = 200 && AnimElem = 6,>= 0)
こう記述したんだが、キャンセルしてくれない。(強を出してくれない)
何が原因なんだろう?
ここで聞くことじゃないのかも知れんが、koikoi氏のKFMのAIレベルの変更の仕方がいくらプログラム見てもググっても分からん……
誰か助けて
>>632
今見てきたけど、コマンドファイルの一番下じゃね?間違ってたらスマン
>>629
大して面倒でもないのに全然対応されないよねー
それとか毒の再現とかってStateDef -2 に記述丸々コピーするだけでいいのに
>>633
いや、うん、もうね
本当にごめんなさい一目で分かるレベルでこれでした
元の方のコマンドファイルしか見てなかったよチクショーメー! 俺アホス
ありがとうです m__m
>>631
取り敢えず-1ステートの一番上に持ってきて
あと、AIのほかの動作はちゃんと動いてる?
案外Var(59)がイケてないかも?
>>631ですが、自己解決しました。
原因がAI用のコマンド追記場所が悪かったって言うアホすぎる原因でした。
スレ汚し済みませんでした。
>>636
というわけで、「AIのほかの動作はちゃんと動いてる?」が思いっきりアウトでした。
返事ありがとうございます。
性能として毒の存在感がでかいのってどんくらいいるだろう
>>638
観鈴くらいしか思いつかないや 秋葉はそんなでもないと思う
塵も積もれば山となる,だし馬鹿にできないとは思うんだけど・・・
毒対応前提で立ち回り組んでるAIってなさそうだねぇ
>>630
去年の更新の時の動画はこないだようやく1万行ったくらいなのにな
ランキング形式変更で毎時に載りやすくなったのとアニメの影響か?
>>640
2200ptほど宣伝されてるのが原因かな?
たぶんMUGENの方じゃなく、アイドルマスターの方でだと思うが
アイマスでの2200ptは四天王どころかAKB48の中で一番の小物とかそういうレベル
前に比べてMUGEN動画での春香の活躍が増えてるからなのでは。
way-oh氏のENアカツキ、HM氏アカツキの下位互換(火力とか)かと勝手に思ってたら、こっちの方が勝てるな...
2Aが前進しない+B→Bの弾が飛ぶのも大きいのだけど、hitstopが長いのかな?hit確認がすごいやりやすいな
指摘された途端に俺とかいってもバレてるからw
yutoは今あるサイトに籠って、このスレから消えろ
それにお前のサイトが潰されようと今いるスレ住人からすれば
それこそ一番関係ない
荒らしが迷惑だっていい加減気付け。
>>639
あとはmugenだと存在感無いけどあとは魔カナとかくらいか
幽々子にも確か間接ダメージあったよな
そこら辺はちりも積もればというよりは補正無視を利用した超火力要素って感じだが
アルの人きたよー
mugen アルとかで色々
マルクステージ挑戦動画もっと増えないかな
>>645
なあ、こういう毎回スレを荒らす奴を通報してアク禁にすることって
出来ないの?こいつがいたらこのスレで真面目に話がしたくても出来ないよ。
ほんとに消えて欲しいわ。何がしたいのか全然意味がわからん!
KoFの毒手の人は毒使わなかったっけ?
毒使うけど、主力と言うほどでもないからな、リンは
気持よくなれ・・・にも元ネタあるんだろうか
ていうかMAX2のみだよね確か
性能上の特徴というより設定を一応再現するサービス的な
>>616
シリーズ中で序列が殆ど変ってないんだよなぁ…
雷と闇は一度弱くなったほうがいい
そして2以降のアルカナにもっと脚光を
ソウルスルー!
バングにも毒技あるらしいけど、強かったんだろうか?
テスタメントのドクロ汁も毒技だったよねそういえば
>>655
主力じゃないけどダメージで毒解除だから
精神的に逃げにくくなる
他の釘でマークためて風林火山のほうがはるかにプレッシャーだから
半分飾りレベル
あかねーちんは優遇されるがフェネクスは空気だよね
発動からの最大瞬間火力が持ち味だけど馬火力欲しいときはだいたい魔がチョイスされる気がする
A釘自体は慣性のせたまま投げれるから使いやすいんだけどな
CTの時のカラーボールよりはマシだし
マルクステージのボスがやたら堅いでござる
しかしダディマルクってすげえかっこいい曲ね
ゲーセンだと三味線とか聞き入る暇なかったなあ・・
なんだかんだでどのアルカナも使われてるのを見るけどな
顎以外
顎は超炮目当てで使うことを見なくもない気がする
罰はどうなんだ…リリカとか補正切りしたくて使ったりすんの?
そろそろ全アルカナの性能を見直す時期なんじゃなかろうか。いっそこれまでとはまるで違う性能にしてさ
mugenの顎は活躍してるぞ、ガークラというアッパーを従えて
Flowrαlliα氏のシャルは顎カナ搭載してるんだっけ?
むしろ樹・時・花は2.6までネタ気味だったのが3で一気に躍進したぞ
逆に闇は微妙になったし変動はかなりある
宣伝させて頂きます。
【MUGEN】ファミコンのグリーンベレーを遊ぶ【プレイヤー操作】
マルクステージの鉄のじいさんみたいなのはしゃがんで待っていると
倒しやすいです。
鏡のアルカナをゲーセンで使ってる人見たことないんだけど・・・。
>>145
その部分で悩んでたところでした。
ありがとうございます!