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MUGENについて語るスレpart600
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・れ、冷静な人・・・なぁんちゃってぇ!
幻想水滸伝の新作出てたんだ つべの広告に出てきて初めて知ったわ
でも国のもめ事じゃなくモンスター退治してると幻水って感じしない
タイプワイルドに何かあったの?
何かオタ系ブログで記事見たぞタイプワイルド
変な事にならないといいけどねえ
変な事ってなんだ
それを口にするにはまだ夜が浅い
タイプワイルドって結構前からあったのに今騒ぐの?って感じ。
まぁ、この前ミッ○ーの首飛ばすゲームがうんちゃらっていうのもあったから神経質になってるんじゃね
その手の話だったら
ポケ書の管理人は昔から色んな意味でゲーフリやら小学館とオトモダチだしな、色んな意味で
プレイしたこと無かったけどプレイ動画見ると毒の強さが半端無いな
減るスピード早い上に被ダメ解除しないのか
毒に関しては原作からしてこんなもんですって言えちゃうのがなあ
原作対人だとアイテム使えないから対策しないとマジで死ぬまでダメージ受けることになる
フリーだし作者のサイトからソフト落とせばいいじゃない
最近ネット対戦も出来るらしいがタイプワイルドやらなくなって久しいんで詳しくない
ポケモンでどくどくとかでなるどく(もうどく)って
1/16から始まってどんどん1/16ずつ割り増しされてく凶悪なステ異常じゃなかったっけ
格ゲー再現するとかなり凶悪な技になりそうな
ほかの状態異常の方がはるかに強いよ
再現できるのが毒だけだったんだろう
毒:毎ターンダメージ。猛毒はターンごとにダメージアップ。
眠り:1ターン以上眠り続ける状態異常。ターンが進むごとに起きる確率が上がる。
やけど:物理攻撃の威力が半減する。ダメージが入る
麻痺:素早さが1/4、確率で行動不能
氷:1ターン以上凍り続ける。一部の炎技で内部から溶かすことが可能。外部から溶かすことも可能。
こんらん:確率で自分にダメージを与える。与えるダメージは自分の物理攻撃力と物理防御力で計算する
この中で格ゲーに出しても壊れなさそうったら毒やんなぁ
通常の毒が一律1/8スタートで3ターン以上かけないと通常の毒の方がダメージ効率高かったりして
攻撃の補助として考えると中途半端だから結局それで完封するスタイル前提じゃないと成立しない凶悪さだったりするのよね
付与しただけで物理が置物と化すやけどとか素早さが取り柄の人が死ぬ麻痺みたいなステータス関与もなく
ダメージ与えるだけで普通に行動できる毒のなんたる優しいことか
>>898
ちょっと違うぞ
氷は毎ターン溶ける溶けないの判定がでるから1ターン目でも溶ける
逆に運が悪いと永遠に溶けない
眠りは眠らされた時点で行動不能ターン数が設定されている(2〜4ターン)
>>900
そうなのか、割とBWやりこんでるけどにわかだったスマーヌ
毒:現HP-20%ダメージ(この効果でHPが0にはならない)、5ターン持続
SP毒:最大SP-20%ダメージ、5ターン持続 (味方側のみ)
スロウ:SPD-50、5ターン持続
暗闇:TEC-50、5ターン持続
麻痺:1/4で行動不能、3ターン持続
気絶:1ターン行動不能、攻撃を受けると解除&2倍ダメージ
この中ならどれ出してもバランス崩れないな。
ダイパのダークライを筆頭とする先制催眠推奨が酷かったから
次で眠りも即起き起こるようになったような、それでも氷漬けよりはアテになるから困る。
ほとんどのポケモンに毒毒の技マシン使えるが元々は忍の極意って設定だったんだよな
ルビサファあたりから風化しつつあるように思うが。
相性で見たら間違いなく弱いはずの草が
実際には中堅、ルールによっちゃ強タイプにまで数えられる理由の三分の一くらいは眠り粉のおかげだと思う
スターオーシャンのマヒと石化を再現しようぜ!
>>904
残り2/3はキノコの胞子ですね分かります
現HP-20%ダメージだと毎ターン8割消し飛ぶぞ
言わんとしてることは分かるけど
メガテンの石化と永眠の誘いry
くさはカタログスペックで見ると弱点多いけど
耐性が結構あるし、弱点もわりとつかれにくいのが多い
こおりに弱いのが難点だけど、逆に言えばこおりに耐性があるくさは強いの法則もあるし
今現在ブイブイ言わせてる洗濯機に強気に出れるのもおいしい
そろそろ稼動のペルソナもバステ多いんだっけか
初代の氷って自己治癒しないんだったっけ?
それと比べると大分軟化したな
初代はこおり状態が強いというかふぶきが強い
メガテンの状態異常といえばHAPPY
最近のはなくて寂しい
LOSARMをmugenに実装
最強の状態異常技「かりう」
格ゲーでの毒以外での状態以上だと一般的なのは技orゲージ封印あたりだろうか
塞のニシンみたいな変わり種もあるけど
コマンド反転
ヒューストンといい槇原といい他にも結構居るけど
なんで才能あるミュージシャンなのにヤク中になるんや
あれか、ブッ飛びたい願望でもあるのんか
格ゲーの状態異常はコンフュージョナーといいスターダストレボリューションといい見事にクソ技揃いだな
RPGだと毒系統は現実の毒よりかなり甘い状態異常だな。
星見のかりう投げとか、ドラスレの毒こそが現実の毒の怖さ。
主人公限定だけど初代motherのぜんそくもひどい
一人旅の時にかかったらゲームオーバー確定
mugenで示し合わせ無しに、状態異常再現すると(毒は抜いて)、封印しますとか言って、通常技も封印されちゃうしなw
あれは本来、同製作者用なんだろうけど...
ゲーム開始直後の一人旅の時に麻痺や睡眠くらってゲームオーバー直行とか
毎ターン体当たりで転倒くらってゲームオーバー直行とか
RPGツクールで初心者が作ったゲームにありがちなクソ要素
MUGENで敵の技封印って、相手が技ステートに入った瞬間にステート奪って強制的に直前ステートに戻す以外で
何か方法ある?
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART10】
ファーストエースの
がむしゃら攻撃 ホームシック!
格ゲーとRPGの状態異常といえば武士道烈伝の幻十郎
邪天降臨の章では考慮してはいるのか状態異常が飛んで来ることは少なめだが
妖花慟哭の章だと鈴音が仲間になるまでの間も遠慮なくやられる
ファーストエースよりガンキングの装甲のが印象に残ってる
ついでに頭の柔らかさも
他に状態異常は、と浮かんだのが魅了や欲情だった・・・
バグポケモンが多重状態異常にかかっている時あったが、元々重ねがけできる予定だったのかね
>>929
装甲760は忘れもしねえ、ただ装甲と推進30以外産廃だし
所持してるカウントダウンの状態異常攻撃自体既にロマン級の産廃だった記憶。
格ゲーの代表的な状態異常といえばやっぱ気絶だろう
気絶とガークラに関してはさせる側にシステム組むべきだと思うんだよね
そうじゃないと技ごとの気絶値やガークラ値の差を表現できないからなぁ
でもMUGENのレトロゲーキャラたちは自分は気絶しても相手を気絶はさせないキャラが多い印象がある
ヒット数が多いゲージ技ガードしたら
それだけでガークラなんてのもmugenだとよくある
すぐ気絶やガークラする?それでもいいじゃない。何の問題もない
GM氏のスト3キャラは受けたダメージの数値でスタン値を管理しているが
ライフと攻撃力が成長する大会だと段々気絶しやすくなることに
RPGの状態異常つっても、あちこちでセーブ可能ならリセットでも
どうでもいいってこともあるしな。
格ゲーで10割でもチーム戦のゲームならそれほど酷くもないのと同じで
ゲーム全体からバランスを見れば凶悪そうでも凶悪じゃないこともあるし
その逆もしかりじゃないかなあ。
ステラ杯2来たか、しかしOPはなんてMUGEN MADw
【MUGEN】巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会 OP【ステラ杯2】
ふと思ったけど
MUGENの必殺技禁止異常で一瞬ダメ与えて阻止するタイプって
下手すると相手側が95のジョーみたいなことが出来そうだな
全キャラが10割できるならバランスは取れている(キリッ
気絶込みでなら10割コンはレトロゲーでもわりとあるよな
>>924
商業のタイトルでもボスの強さを演出するのに複数回or全体攻撃に
適当に行動不能系の状態異常付けまくった感じのボスとかよく居るから困る
完全ランダム行動でやられると物資注ぎ込む耐久ゲーにしかならないんだよな
前兆ありで誰かが防御系のスキル使えばどうにかなるとかならともかく
話しに全く関係無いんだけど
外部AIのVar使用って何個までなら許されるんだろう
あんまり更新しない製作者さんの本体なんだけど、あんまりたくさん使うのも
ちょい気が引けるなぁ
具体的にいうと、学習で使いたいんだけど
相手中段&下段学習、こっちの中段・投げ・牽制成功失敗とか
幾ら使っても足りないぜ
ヘルパーVarに格納してもいいけど、ラウンドまたぐと消えるし……
ニシンみたいなのも含むバッドステータス系技をコマンド数が許す限り全部ぶっ込んで
それを生命線とするその筋の到達者みたいな格ゲーキャラが居たとするとどうだろう。
固いだけのボスより状態異常してくる素早い雑魚が大量に出る方が厄介だったりするよね
RPGツクール2000はデフォのデータベースに用意されてる序盤の敵に転倒や睡眠を使ってくる敵がいるんで
それをそのまま使ってしまうのは初心者が本当によくやるミス
MUGENでいうならカンフーマンの仕様を流用して意図しない超性能技ができちゃってるキャラが多い的な感じかな
世界樹思い出した
あのゲームは耐性尖った危険な雑魚と器用で万能な雑魚しかいないから困る
相手にターン回したら死ぬからとにかく行動不能にするか殺られる前に殺るしかないんだよな
>>941
AI自体、作者に許可とって作るなら作者と変数の使用についても
許可ないし相談を経たらいいと思われ。
それこそ作者によって予定は違うから、いくつが目安ってのも
まさに作者しだい。
mugenキャラのロックマン化が流行してると聞いて。
思いつきでドットうってきました。ゼット(マ)ンです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/75341
パスはmugenです。
キワミマンにダーマにすごいマン…。
今日は、日本中の男たちがチ○コを欲しがる日なんですよ(暗黒微笑)
ノリ●∀●リ<状態異常と聞いて
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
塞更新しました.先日更新があったばかりだというのに申し訳ありません…
なお,今回sffへの修正箇所はございません.つまりそういうことです.
バレンタインって女の子が女の子にチョコレート渡す百合の祭典でしょ
僕頭いいから知ってるよ!
まおりんがはぁとにちょっと期待するけど手作りはさーたん宛てだけで
あとは既製品って日だよ
ほむほむとさーたんが似たような(いかがわしい)目的で
協力関係になって色々企む薄い本ください
ふと気になって毒系の状態異常に対応してる製作者を調べてみた
H氏、586氏、HAL氏、ふるれ氏、馬の骨氏、葉桜氏、ゆ〜とはる氏、kayui uma氏、暗黒内藤氏、Ts氏、虻蜂氏、トラ氏
大雑把な調べだけどこの人たちのキャラは大体対応してた
変な奴らが湧いてると思ったら14日か
2月14日は竜巻旋風脚の日
その力、封じます!やコントロール反転はMUGENじゃどうしようもないかね
封じますはゲージ0にでもすれば一応封じてるっぽくはなるかもしれないが
レバー逆転は代替案としていい効果も思い浮かばないしどうしようもないな
千鶴や梅喧はどう記述してんだろ、超必封印
なんか動画見てる限りだと機能してるっぽいが
2月14日産まれの格ゲーキャラ:ケン・マスターズ、アッシュ・クリムゾン、ミスター・ジョーンズ、弧空院干滋
イロモノ率高い
>>957
操作反転は相手との間合いを常に測って相手が退きそうなら引き込んだり
前に出そうなら押し返したりで似非くらいにはなるか?
…MUGENのできる、できないにはまだ疎いんでアレだが。
ケンはリア充だし、基本調子の軽い奴だがキメるとこははずさないだろ!いい加減にしろ!
リア充で思い出したが、声優のラジオとか聴いてると
ああこいつ等リア充だなってのが会話の端々から伝わってくる。
ドル売りしてる声優も花澤&たつきみたいに露骨じゃなくてもまあ××××ですよねーみたいな
封じるのが移動とか超秘とか割りと一般的なものならまだ何とかならんでもないけど
そのゲーム独自のシステムを封印とかだとMUGENではどうしたもんだか
上下反転、左右反転、ボタン反転と3種類も操作混乱系技があって
しかも相手に変身する技まで持ってる一条あかりさんは本当に製作者泣かせ
まぁ4つともまず使わない技だからバッサリカットでおkだろうけど
一度だけ防御力アップの護り人形もMUGENじゃ再現しづらいんだっけ
お市の援軍禁止みたいな感じか
天童凱のタイマン勝負みたいな感じか
交代禁止
オクラの縛はBASARA同士だとp2nameで再現してるよね
それが限界なんじゃないかなぁ
発破氏AIにグレイズ用専用記述があってなんか吹いた
>>950
最近は本当に女の子同士でやりとりするらしい
知らんかったw
>>962
独自システムなら対象になるキャラも同じタイトルのキャラのみで限られてるから
p2nameである程度追えるんじゃない?
これだとAIにも相手によってその技を使うか使わないか指定がいるかもしれないが
あれ、確かさーたんのしか作ってないみたいなのどっかでなかったっけ?
友チョコとかって、本来メディア主導で恋愛至上ブームを作りたいけど近年草食()が増えてカップルの絶対数が減少してるから
女の子同士に与え合うという口実を作るための販売戦略だと思ってたわ。
チョコ業界が気合い入れたチョコを自分で食いたくなった女に業界が後追いしたんだと思ってた
肉食だの草食だの、人の性格へのラベリングによる印象操作をやるなら勝手にしてくれ! 俺は艦を降りる!
個人的には2/14の夜〜2/15あたりのチョコ売り場に行くと
割と安価にしてるところが多いから甘党としては助かる。
清村でもMUGEN入りさせるかな
もう寝てるだろうけど、>>970さんー次スレー
>>947を見て妙な情熱を燃やして描いてしまった。
とりあえずこのあたりに置いておきますね。
ハワードマン
http://loda.jp/mugennico/?id=3686
ウケゲ氏多分ここそんなにチェックしてないから、ツイッターかスカイプで送った方がいいと思うけど
まぁそういうんじゃないならいいけど……
というか、スカイプは知らんがもう8枠全部埋まった件、はえーww
技封印の話について、確かCNSの記述にそういう属性を指定する方法があったような……
と中学校で確認してみたら、HitDefのattrでできるのか。
あそこにも書かれているように、相手の特定の技にのみ反応するカウンター技はそういう方法で作れるらしい。
ということは封印も同じ原理で……
>>962ともなると確かに、ね。
980なら俺が次スレ
どうぞどうぞ
なんか1時前にスレ立ってるな
ほんとだ
ID見たら950が立ててんだな
MUGENについて語るスレpart602
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329148360/l50
テンプレが950立てんのか970たてんのかわけわかんないままだが
最近スレ立て970前後ぐだぐだになること多かったし
元に戻しちゃっていいんじゃないか
宣伝した動画の広告履歴の確認しただけで視聴回数がカウントされるのはおかしい。
動画視聴してないのに。
運営に要望を送る場所分からないからここにコメントしといた。