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MUGENについて語るスレpart600
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・れ、冷静な人・・・なぁんちゃってぇ!
ウケゲ氏の3rd大会ってもう終わったの?
MvC3にはついにロックマンもロールちゃんもでなくなっちゃったんだよなぁ
メガマン?濃い顔の変なおっさんがどうかした?
ももち天才すぎた
コーディー使いの俺歓喜
ももちはコデにキャラ固定されてからキャラたった
やっぱ他人とかぶらない持ちキャラのイメージって重要
プレイヤー操作勢やこのスレの撃破勢なんかもその辺気にしてるものなのかね?>他人とかぶらない持ちキャラ
かぶってる人いたっけ?
>>839
エックスは何が壁なんだろう
アーマーやら特殊武器やら外部パーツが多すぎるせいか?
エックスの個性といえばアーマーだから、ぶっちゃけ手間がかかるんだろう
それでなくてもバスター主体はイメージ練りにくいんじゃね
MVCのロックも正直色々ちょっとアレだったから
そもそもベロベロベーはなんだったんだ
>>838
データが吹っ飛んでようやくバックアップ手に入れたそうな。
ロックはサイズの小ささが使いにくいよな
タツカプのロールちゃんはいいかんじなんじゃね?
ロックマンがいないからとはいえ劣化互換キャラではなく技もオリジナリティが出てるし
タツカプやった事ないけど
色々回ったけど、ファントムブレイカーのスプライトはまだ出回ってないみたいだな
KOF13とかと比べると異常に遅いのは人気の差か・・・
宣伝
ようやくここまでこれた…
最低限の体を揃えるまであと一息だ
ファントムブレイカーは5pbだからなあ
>>824
一週間以上前に完成してAIまで作られてた事に今頃気づいたぜ
ロックマンの個性といえば武器チェンジシステムだが
あんまり表現されてなかったしな、相手がメカじゃないから奪えないとはいえ
設定捻じ曲げてでもローグみたいにその場で奪えるようにした方がゲーム的には良かったんじゃなかろうか
もしくは過去作の武器で使用可能な物をもっと増やしてかつ武器変更をもっと容易にするとかさ
>>831
ついにエヌアイン最凶キャラが来たか
いいAIがついたら大会の大将候補になれるかな
現状塞は三強の中では少し落ちて、最強はエヌアインな流れになってるね
火力のアドラーと端固めの塞はどうしても立ち回り超安定なN1に不利つく感じ
ただ壁コン後の特邪視が完全にAI殺しだからAI戦なら
アドラーの立ち回りがきっちり安定するまでは塞大将行くだろうなぁ
>>850
乙乙
小さいのに大きいいいことだ
フッフッヘァwwwホイwwwフッヘァwwwハイーwwwフッヘァwwwアチャアチャーwwwオレノメヲミロォwww
ロダ落ちてる?
神奈って原作で貧乳だったっけ?
∞ロダは一時閉鎖、小物ロダは11時までメンテ、他は知らん
いたる絵に貧乳はいない気がした
神奈のエロシーンなんでないん
なんだか分からんがおめでとう豪血寺
ttp://blog.livedoor.jp/furious2011/archives/5846564.html
なぜそこで豪血寺……? いや別にいいんだけど
キャメイの趣味?
意外と普通だと思ったらそうでもなかった
西洋ババァとシシーが最強だったのが弱体化されたんだっけ?
変身が空気だったのは改善されたのかしら
なんか別ゲーになったらしいけどな、俺がゲーセンで凛触った時は
小足連打をガードさせるとゲージがモリモリたまって、
対空が中段で空ガ不可っていう素敵性能だったな
>>862
おいおいふざけるなよ・・・裏塔劇とかぶる可能性大じゃねーか!
一体どっちを見ればいいんだ・・・
豪血寺が裏塔劇種目でもいいような・・・
豪血寺って人口どうなの?
ゲーセン行かないから何が賑わってるとか分からない
なぜ豪血寺なんていわれるなんてあわれすぎる
先祖供養が出ただけ奇跡的なんでねか
陰陽師のおかげ?
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,9
聖がフライングしまくるのは本体のせいなのかsigma氏のパッチのせいなのか
久しぶりに中古ゲー探しに行ったらうろブラを100円で見つけてしまった
まさか近所に転がっていたとは・・・
ライフバーも多少関係あるとかコウモリさんが言ってた
小物ロダが復旧したから少し掘り下げてみたら、自分が初めてSS投下した時のが出てきた。
懐かしいなぁ、雛子撃破祭り
エロゲの人の新作
>>sm16960825
生足さーたん触ってたら幻影ハリケーンに明らかに違うスプライトが紛れ込んでたんだけど、これってミスで良いんだろうか
キャラ的に仕様だと言われたら頷いてしまいそうなんだけど
簡易AI系は基本フライングの可能性アリなんだよなあ
>>879
仕様です
>>879
前にロリ画像が出るギースだか何かが1キャラで紹介されてただろう?
そういうことだ
>>881-882
(0M0)<ヤハリソウイウコトカ!
俺の中のさーたんのイメージが完全に固定されてきた。もう純粋なあの頃には戻れないだろう
http://www.youtube.com/watch?v=IrLIrxs9S88&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=hUdutNhSd5o&feature=BFa&list=SP827A0FB3F3C208E8&lf=list_related
http://www.youtube.com/watch?v=zRLhn6ZbqiA&feature=BFa&list=SP827A0FB3F3C208E8&lf=list_related
http://www.youtube.com/watch?v=1I2G9pA9Zmw&feature=BFa&list=SP827A0FB3F3C208E8&lf=list_related
コレは・・・
タイプワイルドがどうかしたん?
幻想水滸伝の新作出てたんだ つべの広告に出てきて初めて知ったわ
でも国のもめ事じゃなくモンスター退治してると幻水って感じしない
タイプワイルドに何かあったの?
何かオタ系ブログで記事見たぞタイプワイルド
変な事にならないといいけどねえ
変な事ってなんだ
それを口にするにはまだ夜が浅い
タイプワイルドって結構前からあったのに今騒ぐの?って感じ。
まぁ、この前ミッ○ーの首飛ばすゲームがうんちゃらっていうのもあったから神経質になってるんじゃね
その手の話だったら
ポケ書の管理人は昔から色んな意味でゲーフリやら小学館とオトモダチだしな、色んな意味で
プレイしたこと無かったけどプレイ動画見ると毒の強さが半端無いな
減るスピード早い上に被ダメ解除しないのか
毒に関しては原作からしてこんなもんですって言えちゃうのがなあ
原作対人だとアイテム使えないから対策しないとマジで死ぬまでダメージ受けることになる
フリーだし作者のサイトからソフト落とせばいいじゃない
最近ネット対戦も出来るらしいがタイプワイルドやらなくなって久しいんで詳しくない
ポケモンでどくどくとかでなるどく(もうどく)って
1/16から始まってどんどん1/16ずつ割り増しされてく凶悪なステ異常じゃなかったっけ
格ゲー再現するとかなり凶悪な技になりそうな
ほかの状態異常の方がはるかに強いよ
再現できるのが毒だけだったんだろう
毒:毎ターンダメージ。猛毒はターンごとにダメージアップ。
眠り:1ターン以上眠り続ける状態異常。ターンが進むごとに起きる確率が上がる。
やけど:物理攻撃の威力が半減する。ダメージが入る
麻痺:素早さが1/4、確率で行動不能
氷:1ターン以上凍り続ける。一部の炎技で内部から溶かすことが可能。外部から溶かすことも可能。
こんらん:確率で自分にダメージを与える。与えるダメージは自分の物理攻撃力と物理防御力で計算する
この中で格ゲーに出しても壊れなさそうったら毒やんなぁ
通常の毒が一律1/8スタートで3ターン以上かけないと通常の毒の方がダメージ効率高かったりして
攻撃の補助として考えると中途半端だから結局それで完封するスタイル前提じゃないと成立しない凶悪さだったりするのよね
付与しただけで物理が置物と化すやけどとか素早さが取り柄の人が死ぬ麻痺みたいなステータス関与もなく
ダメージ与えるだけで普通に行動できる毒のなんたる優しいことか
>>898
ちょっと違うぞ
氷は毎ターン溶ける溶けないの判定がでるから1ターン目でも溶ける
逆に運が悪いと永遠に溶けない
眠りは眠らされた時点で行動不能ターン数が設定されている(2〜4ターン)
>>900
そうなのか、割とBWやりこんでるけどにわかだったスマーヌ
毒:現HP-20%ダメージ(この効果でHPが0にはならない)、5ターン持続
SP毒:最大SP-20%ダメージ、5ターン持続 (味方側のみ)
スロウ:SPD-50、5ターン持続
暗闇:TEC-50、5ターン持続
麻痺:1/4で行動不能、3ターン持続
気絶:1ターン行動不能、攻撃を受けると解除&2倍ダメージ
この中ならどれ出してもバランス崩れないな。
ダイパのダークライを筆頭とする先制催眠推奨が酷かったから
次で眠りも即起き起こるようになったような、それでも氷漬けよりはアテになるから困る。
ほとんどのポケモンに毒毒の技マシン使えるが元々は忍の極意って設定だったんだよな
ルビサファあたりから風化しつつあるように思うが。
相性で見たら間違いなく弱いはずの草が
実際には中堅、ルールによっちゃ強タイプにまで数えられる理由の三分の一くらいは眠り粉のおかげだと思う
スターオーシャンのマヒと石化を再現しようぜ!
>>904
残り2/3はキノコの胞子ですね分かります
現HP-20%ダメージだと毎ターン8割消し飛ぶぞ
言わんとしてることは分かるけど
メガテンの石化と永眠の誘いry
くさはカタログスペックで見ると弱点多いけど
耐性が結構あるし、弱点もわりとつかれにくいのが多い
こおりに弱いのが難点だけど、逆に言えばこおりに耐性があるくさは強いの法則もあるし
今現在ブイブイ言わせてる洗濯機に強気に出れるのもおいしい
そろそろ稼動のペルソナもバステ多いんだっけか
初代の氷って自己治癒しないんだったっけ?
それと比べると大分軟化したな
初代はこおり状態が強いというかふぶきが強い
メガテンの状態異常といえばHAPPY
最近のはなくて寂しい
LOSARMをmugenに実装
最強の状態異常技「かりう」
格ゲーでの毒以外での状態以上だと一般的なのは技orゲージ封印あたりだろうか
塞のニシンみたいな変わり種もあるけど
コマンド反転
ヒューストンといい槇原といい他にも結構居るけど
なんで才能あるミュージシャンなのにヤク中になるんや
あれか、ブッ飛びたい願望でもあるのんか
格ゲーの状態異常はコンフュージョナーといいスターダストレボリューションといい見事にクソ技揃いだな
RPGだと毒系統は現実の毒よりかなり甘い状態異常だな。
星見のかりう投げとか、ドラスレの毒こそが現実の毒の怖さ。
主人公限定だけど初代motherのぜんそくもひどい
一人旅の時にかかったらゲームオーバー確定
mugenで示し合わせ無しに、状態異常再現すると(毒は抜いて)、封印しますとか言って、通常技も封印されちゃうしなw
あれは本来、同製作者用なんだろうけど...
ゲーム開始直後の一人旅の時に麻痺や睡眠くらってゲームオーバー直行とか
毎ターン体当たりで転倒くらってゲームオーバー直行とか
RPGツクールで初心者が作ったゲームにありがちなクソ要素
MUGENで敵の技封印って、相手が技ステートに入った瞬間にステート奪って強制的に直前ステートに戻す以外で
何か方法ある?
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART10】
ファーストエースの
がむしゃら攻撃 ホームシック!
格ゲーとRPGの状態異常といえば武士道烈伝の幻十郎
邪天降臨の章では考慮してはいるのか状態異常が飛んで来ることは少なめだが
妖花慟哭の章だと鈴音が仲間になるまでの間も遠慮なくやられる
ファーストエースよりガンキングの装甲のが印象に残ってる
ついでに頭の柔らかさも
他に状態異常は、と浮かんだのが魅了や欲情だった・・・
バグポケモンが多重状態異常にかかっている時あったが、元々重ねがけできる予定だったのかね
>>929
装甲760は忘れもしねえ、ただ装甲と推進30以外産廃だし
所持してるカウントダウンの状態異常攻撃自体既にロマン級の産廃だった記憶。
格ゲーの代表的な状態異常といえばやっぱ気絶だろう
気絶とガークラに関してはさせる側にシステム組むべきだと思うんだよね
そうじゃないと技ごとの気絶値やガークラ値の差を表現できないからなぁ
でもMUGENのレトロゲーキャラたちは自分は気絶しても相手を気絶はさせないキャラが多い印象がある
ヒット数が多いゲージ技ガードしたら
それだけでガークラなんてのもmugenだとよくある
すぐ気絶やガークラする?それでもいいじゃない。何の問題もない
GM氏のスト3キャラは受けたダメージの数値でスタン値を管理しているが
ライフと攻撃力が成長する大会だと段々気絶しやすくなることに
RPGの状態異常つっても、あちこちでセーブ可能ならリセットでも
どうでもいいってこともあるしな。
格ゲーで10割でもチーム戦のゲームならそれほど酷くもないのと同じで
ゲーム全体からバランスを見れば凶悪そうでも凶悪じゃないこともあるし
その逆もしかりじゃないかなあ。
ステラ杯2来たか、しかしOPはなんてMUGEN MADw
【MUGEN】巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会 OP【ステラ杯2】