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MUGENについて語るスレpart600
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・れ、冷静な人・・・なぁんちゃってぇ!
>717 ツイッターかなるほど、ありがとうございます
アカツキVer2.15のAiはもうないのか><
ツイッターのは見つからない;;
斬空がクソ技すぎねーかwww
エフェクトをひとつのパレットにまとめるとき最初に一枚の画像に使用するエフェクト全部入れて255色に減色しているんだが
途中で追加したいものがでてくるときとかあるのでなんかこー上手いやり方ってないですかね?
良ゲー過ぎて目が離せない・・・
まさに相撲レスラー
ヘッドバッドの悩ましげな声www
ロックマンX7のエックスの被ダメボイスに通じるものがある
リフレクトグローブを搭載したバイソンはmugenにいるかな
本田がここまで輝いてるストシリーズ他にあんのかなw
ドットはカプエスで技がムービーとかアリだな
>>736
ボイスは?
sekt氏のAIって旧Verってないのか><
アカツキのVer2.16やムラクモのVer2.0見つからないからAIがいれられない;;
ageんな
ボイスはそりゃムービーでしょう
有名で何体も製作されてるようなキャラでもMUGENには搭載されてるのがいないレア技ってあるものだよな
主にポリとかGB版とか家庭用の限定技とかでドットの用意が困難な技とか
ポリ羅刹半蔵とかな
ドイツの製作者がそれっぽいの作ってたけど何年も前に辞めちゃったし
GBのレントゲンの半蔵いたっけなあ
動画でGB版KOF96の裏パワーゲイザーを出すテリーを見た覚えが
背景が2002のMAX2だったな
レントゲン演出搭載してたドイツのサムスピ製作者の名前なんだっけ。
MUGENでSTG作ってたりしてた人。
たぶんもう活動してないけど昔は代表的な製作者の一人だった。
XIIIカラテのいくつかの技はGB版っぽいよな
STGはわかんないけど
KGenjuro氏
>>746
ありがとう!その名前だ。
幻十朗っぽいキバガミタケゾーというオリキャラもつくってたなぁ。
そういやタケゾーなんてキャラいたなぁ…
ムゲコレのリストで見ただけで自分で落としはしなかったけど
>>743
thunder氏のテリーだっけ。あの人のキャラはいろいろネタが挟んである上に完成度が高くて面白い。
千鶴のKOF京の演出とか
TakezoとGenpaku OgataはBaby Bonnie Hood氏のストーリー動画の主人公の1人だったな
http://www.youtube.com/watch?v=7qPV-fzo3EI
http://www.youtube.com/watch?v=ggI6Ra8-82c
>>663
KOF13風シュリセル用に元作者から新SFFパッチが来てるよ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/132167&key=211
小ポトレに合わせた顔グラになってるね。
あと胸がたゆんたゆん。
>>738
readmeの本体Ver2.16はこちらの記述ミスなので、本体はVer2.15で大丈夫です。
また念のためAIをreadmeのみ修正したものに置き換えておきました。
ペルソナは非格ゲー勢の原作ファンはどれくらいやるんだろうか
そしてどれくらい残るんだろうか
ゲーセン行ってお試し版ストーリーみたいなの見たらあとは家庭用待ちだろ
原作ファン勢をガチ勢が狩る姿が視えた
なんか削除されてたと思ったら修正されとった。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/132228
アクアパッツァって原作ファンはやってたの?
>>752
動いたーーーーありがとうございますーーー^^
これでアカ白コンボを楽しめます
なにメルブラの時に通った道だ
原作ファン勢兼動画だけ見てる勢にはガチ勢など関係無いね
アークが出す商品だから、システムが難しすぎてという
BASARAと同じパターンになるんじゃないかと予想
原作ファンは男性か女性が多いのかで、変わってきそうな気もする
格ゲーなんてガチでやらなきゃいけない理由もあるめぇ
全キャラでストーリーモードコンプしたらそれで終わりで普通だろう
というか俺がそうだ
別名プレイ動画だけ見て自分も強くなったつもりになって大口叩く勢とも
いままで格ゲーのロケテいろいろ行ってきたけど、BASARAの次にやばかったけどな、ペルソナの格ゲー
アレゲー好きはwktkしてるよ、つーかロケテの時点でゲームを終わらそうとしてる悪意のある奴らが大量にいた
ぬらりでもやってりゃいいのに
トキ、オクラに続く者は現れるんだろうか
これがMUGENであるか
そういやKoF13のロケテってどうだったの?
前情報だと家庭版やってりゃおkにしか見えなかったけど
アークゲーはシステム全く使わないで強い攻撃ブンブン振ってるだけで
CPUの3,4面ぐらいまではクリアできるけどそれ以降になると
ノーマル難易度以降はシステムを使う事を強いられるし
ボスがやたら強いパターンとかあるから果たして普段格ゲーを
やらないような人が連コしてでもクリアできるかというと・・・
タケゾーは昔1戦撮った記憶があるな、
リーチが超絶短いので、三つある飛び道具メインで戦うキャラだった気がする。
>>735
見てなかったが本田アケ版でも強かったのか・・・
ちなみにスパ2Xライクになってる家庭用版では、
・EX頭突きが超性能(飛び道具を3ヒットまで突き抜ける
+ガードさせて超有利+基本的に無敵ついてるから打ち負けない)
・EX技はゲージ消費半分なんだが、ゲージMAXになるとゲージ無消費でEX技パなせる
ということでゲージ溜まるととりあえず頭突きするだけで大変なことになってたw
強いというか
百貫?が表裏わからんような
異様な技に・・・
格ゲーで投げ技メインで戦う相撲取りって少ないな、打撃系ばかり
そもそも相撲取りが少ないが
相撲とは何ぞや
>>768
というか今回はアケで家庭用版やりたいというアケメイン勢(多分KOF勢だと大半占める)の要望満たした感じだね。
ロケテ行ったけど02UM(はちょい修正入ってたけど)と同様、大体家庭用のベタ移植+バグ修正だった。
というかそうじゃないと家庭用で練習できないし、
家庭用からバランス崩されてもこええよという人が多いというw
なので自分はむしろこれで満足と思ってるしアケでがっつりやる予定よ、何気に熱帯ちょいラグいしね
>>771
なるほどそういう方向かw
百貫はもともと表裏わかりづらい技だけど実写だと更にめんどくさそうではある
画面上外でてって影で判断するような技になってたよ
>>769
それアークゲーに限らなくね?むしろたまに1面からやたらCPUが強かったりするゲームもあるしまだマシなほうかと思うぞ
相撲取りも普通に打撃(?)主体の方が多いよね
がっぷり四つに組んで投げが主体の関取も多いけど、どちらかといえば小兵の戦法で
基本は押し相撲一強じゃねーの?
>>774
想像と全然違う技になってたでござる。
流石SUMOUやで・・・ってかいつもの百貫と使い方が全然違うw
アケムービーの本田
百貫が画面外に飛んでって操作可能で表裏見えず
↓
ガードしてもヒットストップがないゲームなので即下段に繋げられるとガード困難
↓
キャンセル百列張り手ペチペチペチチ大ダメージ
同キャラ戦で両方とも百貫を出すと空中でぶつかり合って落ちてくるというまさにSUMOUな光景になってたな
アークゲーのCPUと言えばCPUジンは遠くでこっちが小足振ってると何故かいきなり裂氷ぶっぱするのを覚えてる
だいぶ昔にやめたからしらんけど今のBBのCPUって基礎コンとかやってきたりするの
小学生のころ、プレイしたことが一切ない鉄拳を何故かやって、CPUにやられる前に大人に狩られたのは良い思い出
ガチャプレイである程度戦えてた覚えがあるから、程々に手を抜いてはくれてたんだろうけど
カオスコードのCPUはきちんとフルコン入れてくるとか聞いたな
あとペルソナがBASARA並ってそんなバグあったりしたら話題になるんじゃ?
バランスはようわからんが
天野とか水邪はCPUででないでください・・・
初見大斬りでこけそうになったりしてるの見てダン枠かと思ったら普通に強い天野さん
鉄拳は一回ころんだらどうしていいのかわからないゲームという第一印象だった。
ほんと、おきあがれなかったw
起き攻めで殺されると初心者は理不尽に感じてしまうからなあ
友達内で鉄拳やってると毎回エディにハメ殺される
技だと4BからAがつながって連斬継続できたりするのが面白かった、力の方が強いけど
天野漂は本当に良いキャラだよ
ゲーム上での性能も、キャラクターも
浮浪雲?なんですかそれは?
3D格ゲーはなんつーか気が付いたら死んでる
初GGで即乱入され、ミリアの起き攻めでわけわからんまま殺された思い出がよみがえる…
3Dはポリサムやポリ餓狼やストEXぐらいしかやった事ないが
ああいうのは見た目だけ3Dって扱いなんだろうか
CPUの難易度上がってくるころに配置された起き攻め分からんごろしキャラがいると
分かるまで何回も初めから挑戦とかだとかなりつらい
アイスクライマー普通にアツいなこれ
mugenにもいたんだっけか
WIKIでみたな
狂キャラだけどな
宣伝です
MUGEN FMN part3
>>783
天野と同じ順番であかりや十三が出て来るようになってなければ
二幕で楓使うのは止めていたかもしれん……十三も結構手強かったが
6時半〜7時開始目処にレインボー準備中
天野と3ステージ目だとあかりと十三以外に雪も出なかったっけ?
楓だと出ないのか
MUGENではステージがどこでもあかりが「あれがエレファントやでぇ」するせいでいろいろ言われる事になってるな
スカイノアでエレファントしてローズの足が意外と太い妄想はみんなやるよね
chinaの記事開くたびにページが固まって、スクリプトを停止しますか?とかってダイアログ出てくるんだが、なんなんだこれ
わーい、レインボーだー
クソ眠いけど頑張ってこれだけは見よう
>>801
うちんとこもそう。
もうあまり更新しないし、固まるのもあって最近みてないや。
封神領域エルツヴァーユのストーリーモードではCPUがプレイヤーのパターンを学習してその戦法に対する防御精度が上がるんだったな
だから序盤は適度に手を抜いて終盤で本気を出すのがセオリー
チャレンジに入ってるうちの実用コンボくらいはCPUに使わせればいいのに
アイスエイジクッソ吹いた
ムービーが掠れるくらいだ・・・
>>782
ほとんどがロケテ行ったことのない奴が適当に言ってることだよ。
良い感じに仕上がってたし何より格ゲー知らなそうな人も食いついていたのが好印象だった。
CPUがコンボしてくると真似してみようかなーと思うけど、それだと勝てねーって意見もあるから難易度選択を最初にヤラせてくれればいいのにね
ロケテ情報聞くと運命カウントの制約や真田の貯めておけない特殊ストックとか結構制限きつい印象
逆ギレアクションでかつてない擦りゲーになりそうな雰囲気もあるけど
ところでキタローの参戦はまだですか?
お祭りゲーでなく正規シリーズ扱いな以上は難しいだろうキタロー
P4Uが受けてアトラス大集合的な格ゲー出ればあるいは
そしたら俺ライドウ使う
>>806
ダルシム居ないのだけ残念だったが
今回も大満足だった
スーパーペルソナ大戦になってしまう
前回2000人だったけど今回2800人まで行ったな
ワンチャン流行っちゃうのかこれ
>>808
1ボタン対空とそっからスパキャンで超必つながるけどなんなのコレってのと
アイギスが遠距離キャラで空ダの崩しが見えないってのと
同時押し多くてうっとおしいなあってのと、直人がめちゃくちゃ弱いけど大丈夫かってのが俺のまわりでは言われてた
格ゲーやらん人はそういう感想になるのかもね
ブランカで笑いすぎたわ
直人が微妙なのは原作再現ですか
ロケテだと完二がヤバイ完二だったと聞く(具体的にどうだったかは知らん)が
今はどうなの
その後のロケテで直斗無双起きたりして上手い人が使うキャラが移り変わってるだけっぽいって言われてる
ただ臭いキャラ候補だった千枝ちゃんは弱体化されたみたいだが
アイギスやばくねーかからの続報ないからちょっと怖いのはある 逆ギレにリスクやたら少ないらしいし
でもぶっちゃけその程度でバサラが比較対象になるとかなんのギャグかとも思うのよ
国内でストUの海賊版基盤を流通させてたのって
富貴商会だっけ?アシュラバスター出してた会社の
千枝ちゃんが臭いって
肉大好きだからって・・・
直斗は条件付きといえど連続技に組み込める即死技持ちだからなあ
使いこなしたら強いじゃなくて使いこなしてやっと並くらいじゃないと
理不尽感強くてヘイト酷くなるししょうがないだろ
北海道で降龍大会あるって聞いて、マジかとおもってらニコニコに動画あった
KoFみすず完成したのか
>>823
KOF美鈴の事ならちょっと前から正式版公開してたよ。
このスレで作者自身が更新報告もしてたし
というか、そのレス見てくにおくんの方だと思ったじゃねーかw
>>751
報告ありがとうございます。シュリセル更新しました。
以前のverが良いって人は自分でsffを別名にしてから上書きして下さい。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
それにしても、ものごっつたゆんたゆんしよる。
キングオブファイターズにくにおくん参戦か……胸が(ry
おつですー
わんひょうが空中でも使えたらバイスのアウトレイジ的に使えたのだろうか
ヤバイ、2月にしてウチにGが出てきたw