■MUGENについて語るスレpart593


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■■MUGENについて語るスレpart593

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1 名前: no name :2011/12/10(土) 02:25:11 ID:CE5jOVsy

MUGENについて語るスレpart591
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322225229/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・イクゾ…>λ.....

820 名前: no name :2011/12/17(土) 14:00:02 ID:1Vini3Ip

>>807
pots氏リュウ(デフォAI)に試したが、強波動当てたら普通に受身取られるぞ?

821 名前: no name :2011/12/17(土) 14:02:38 ID:UgzG6THY

普通にidとnochainIDを使えば良い
これならステート奪ったり、movetype=Iにしたりしないで
繋がるかどうかを制御できる

822 名前: no name :2011/12/17(土) 14:04:16 ID:X9STkwzV

まだベータ版のキャラにそんなことグダグダ言っても仕方ないだろうに

823 名前: no name :2011/12/17(土) 14:09:01 ID:qQH4xYKt

ベータだからだろ。口を挟む余地なんて未完成の内だけ

824 名前: no name :2011/12/17(土) 14:09:22 ID:Z9mDWQup

>>819
その発想はなかった
それなら相手キャラに迷惑かけないかな
変数解除するトリガーはstateno!=[5030,5040]とenemy,ctrlくらい?

825 名前: no name :2011/12/17(土) 14:11:57 ID:5Ja6ApUO

位置関係次第ではタッグでもう片方の敵にもすかったりしないか?

826 名前: no name :2011/12/17(土) 14:20:05 ID:WLxwaE97

41氏のバイスの方はどうなってんだろうと思ってやってみたら
端ならEXメイヘムで浮かせた後前歩き弱キックが気絶するまでずっと入ったw
空中受身か復帰がないキャラ相手ならこれも一応永久になるんだろうか

827 名前: no name :2011/12/17(土) 14:22:45 ID:ScsRblFF

小足が空中ヒットするのはおかしいと思ってた!

828 名前: no name :2011/12/17(土) 14:27:47 ID:L8Hj8/pg

or2=3氏やアフロン氏のXIIIキャラは
変数管理尚且つ復帰中の相手に攻撃が当たらないようになってるな

829 名前: no name :2011/12/17(土) 14:30:10 ID:L7Gcrsmx

>>821
次へつながる技が不特定というか複数のパターンがあったりしたら処理難しくない?

>>824
タッグだとうまく処理できないかもしれないけど
enemynearとかだけじゃなくて2CのHitDefのID使ってTarget(ID)系も併用して使うのがいいと思う

タッグで片方がガード、片方が食らいだと永久になる
もしくは片方が食らうともう一方は待機状態でも食らわなくなる
っていう不具合はでるな

830 名前: no name :2011/12/17(土) 14:34:05 ID:+mdcbcqw

>>828
ウチで搭載してるのは、追撃不可能な吹き飛び常態を作る処理だから
お手玉の管理とはちょっと違うね、まあ内容的には似たようなものだから
すぐに搭載できるとは思うけど

831 名前: no name :2011/12/17(土) 14:34:08 ID:WLxwaE97

アフロン氏シェン、nekohoshi氏京、ピータン氏舞だと
空中の相手に小技を当てると空中復帰されるかそれ以後の追撃は基本的につながらなくなるみたい
てかKoF13キャラに限らず空中の相手に通常攻撃を当てると以後は基本的に追撃できなくなるキャラはたくさんいるんじゃない?

832 名前: no name :2011/12/17(土) 15:27:29 ID:bZ3bUzup

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおオレさいきょおおおおおおお

833 名前: no name :2011/12/17(土) 15:31:20 ID:5Ja6ApUO

NochainIDってヘルパーに参照させる場合
本体のhitdefのIDは認識されなかったりする?

834 名前: :2011/12/17(土) 15:31:39 ID:/6gxkClG

投稿日順でMUGENタグ検索した時ちょっとフイタ。
完全に一地。

835 名前: no name :2011/12/17(土) 15:35:18 ID:rnVLMDNT

SNKでよくある相手吹っ飛び以外での空中くらい時の判定消失は
[State 200, 1]
type = statetypeset
trigger1 = teammode = single || teammode = turns
trigger1 = enemynear,gethitvar(fall) = 0 && p2statetype = A && p2movetype = H && (p2stateno != [120,159])
movetype = I
[State 200, 1]
type = statetypeset
trigger1 = teammode = single || teammode = turns
trigger1 = p2statetype != A || p2movetype != H
movetype = A
これで大丈夫かな

836 名前: no name :2011/12/17(土) 15:52:19 ID:jOgngPAu

>>834
みてれぅで見てみたら予想以上に酷かったw
よりにもよってこの2枚が並んだのかよ・・・

837 名前: no name :2011/12/17(土) 16:24:43 ID:fzrD4p0H

KoF13キャラも一時は次々公開されてたが今は少しは落ち着いてきたのかな
今公開されてるのは京、庵、バイス、クーラ、シェン、舞、レオナ、クラーク、サイキで9キャラ?
家庭版出てからは本当に速かったな

838 名前: no name :2011/12/17(土) 16:48:42 ID:IZ5pRK2v

キングも一応いるよ
原作無視だけど

839 名前: no name :2011/12/17(土) 17:23:55 ID:Z9mDWQup

サイキベータ2とかいうふざけたものを投下してもいい?

840 名前: no name :2011/12/17(土) 17:41:41 ID:/lZJgpoi

>>839
かまわん、やれ

841 名前: no name :2011/12/17(土) 17:52:08 ID:1Vini3Ip

サイキって言うと、アッシュ版と全裸版が有るけど、別名称で分けられたりしてないの?

842 名前: no name :2011/12/17(土) 18:00:49 ID:R0BMKrgZ

意外とユリがまだ着ていないんだな
エス氏が速攻で作りそうな気がしたんだが

843 名前: no name :2011/12/17(土) 18:06:38 ID:QfZYziW5

エス氏もブラックライヤとナイアさんで忙しいんだろうよ
スプライト整理地味に大変だし

何気にベニマル辺りがひっそりと悲しみを背負いそうな予感

844 名前: no name :2011/12/17(土) 18:22:55 ID:AHffNAQe

俺に知識があればアケ性能をベースに家庭用要素を追加して
更にアイン派生ミニッツ及びナロウと斑鳩氏のスポットパイルをコマ投げとして追加した
理想のK'を作るんだがスプライトが多くて初心者に厳しい

845 名前: no name :2011/12/17(土) 19:14:22 ID:NAQF0XcW

ttp://www10.atwiki.jp/spriteedits/pages/16.html
敗者香澄ハァハァ

846 名前: no name :2011/12/17(土) 19:17:41 ID:Mf7hrFJZ

東方の突っ込みどころの多さがやばい

847 名前: no name :2011/12/17(土) 19:17:56 ID:JCOXR8Zh

>>845
東方の連中どいつもこいつも目が怖ぇんだけど

848 名前: no name :2011/12/17(土) 19:25:57 ID:UW6vwOKn

にとりに笑ったわw

849 名前: no name :2011/12/17(土) 19:27:52 ID:THMtQMZI

タン老師が奇形…

850 名前: no name :2011/12/17(土) 19:28:24 ID:ULCpHswa

下の方にあるアリスなんかおかしくね?

851 名前: no name :2011/12/17(土) 19:28:34 ID:rnVLMDNT

目が据わりすぎだろw

852 名前: no name :2011/12/17(土) 19:32:35 ID:R0BMKrgZ

>>845
これを見るとKOF12〜の体系変化は成功に見えるなあ
そのまま13風にしたのは何というかインパクトに欠ける感じに見えるわ

853 名前: no name :2011/12/17(土) 19:33:55 ID:QfZYziW5

家庭用13のクーラの私服もこんなんなんだよな
やっぱ嫁には自分の趣味の服着せてるんだろうかK´

854 名前: no name :2011/12/17(土) 19:40:47 ID:lBPMbNJy

上のほうのうどんげと衣玖さんとナズは普通にかっこいいと思う

855 名前: no name :2011/12/17(土) 19:41:26 ID:pAm26R8X

ピカマンに惚れた

856 名前: no name :2011/12/17(土) 19:42:44 ID:NdI0kJtO

>>850
気になったから見たが
これボクオーンのポーズじゃね?

857 名前: no name :2011/12/17(土) 19:48:19 ID:BK0V58hc

けーねvs抹殺者とか見たい
マジ見たい

858 名前: no name :2011/12/17(土) 19:51:38 ID:NdI0kJtO

あっがい氏のドット?の東方勢は女子プロレス仕様にしか見えん
壊帝 ユガのクォリティたけぇ

859 名前: no name :2011/12/17(土) 19:52:36 ID:QfZYziW5

よく知らないけど、東方のでかい奴の方って
FFとかロマサガとかのボスがモトネタなんじゃねーの?
どっかで見たことある感がパない

860 名前: no name :2011/12/17(土) 19:56:40 ID:8ixG3TEH

ヤマメの露骨なウケ狙いがズルすぎるwww

861 名前: no name :2011/12/17(土) 19:58:31 ID:R0BMKrgZ

妹紅は闇のアギトに見えるなあ
ポーズとか舌出してるとことか

862 名前: no name :2011/12/17(土) 20:05:13 ID:dKO5JAUO

肩幅に違和感感じるキャラ多いなあ
成程 にとりが後ろ向くとこんなにかっこよくなるのか・・・
カインがなんかイグニスに見えた

>>853
クーラがK'のマネしてああいう服装にしてんでしょ

863 名前: no name :2011/12/17(土) 20:22:17 ID:EcPzB3Dq

香澄の下着って黄色がデフォなん?
あと東方勢自重www

864 名前: no name :2011/12/17(土) 20:30:13 ID:LsFF6O66

にとりが完全にスパイダーマンのドクターオクトパスじゃないかw
アームのデザインが映画2作目の奴とデザインが一緒すぎる…

865 名前: no name :2011/12/17(土) 20:33:43 ID:qy8StTHI

アドンのコンパチさ加減w

866 名前: no name :2011/12/17(土) 20:48:45 ID:+mdcbcqw

サイキβ版公開です。pass:H-Saiki
http://ll.la/BBZE

とりあえずEX必殺技以外の技は使用可能です。
一部技に補正がかかってない等々抜けてる点が多々あると思いますが
本公開時にはきちんと設定しておきたいなと、ハイ。
次は庵の調整かな、その前に飯でも食ってくるか。

867 名前: no name :2011/12/17(土) 20:50:14 ID:d+e8qsTx

KOFの枠にウインドやゼロ子がいるのはともかく
何でフリズまでいるんだw

868 名前: no name :2011/12/17(土) 20:59:41 ID:rHPerWcR

>>866
乙です
ゲージが一気にMAXになる現象がありましたが、
原因がわからんです

869 名前: no name :2011/12/17(土) 21:02:16 ID:dKO5JAUO

パチュリーの顔色どこかで見た気がしたがアレか、青鬼か

870 名前: no name :2011/12/17(土) 21:02:51 ID:+mdcbcqw

やべえ、神集がゲージ0HDゲージ0で出せるままなの直してなかった/(^o^)\
す、すみませんがコロンを2つ消すだけなので各自でcmd修正して下さい・・・

>>868
書き忘れてましたが、前回の庵と一緒でβ限定で
デバッグ用コマンド22+Sでゲージ、ライフ、HDゲージがフルになる仕様です、HDコンボのお供に

871 名前: no name :2011/12/17(土) 21:14:25 ID:Z9mDWQup

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/149027
サイキベータ版その2?

前と全く一緒だとつまらんので、鷲羽落としとかいう技を搭載してみた
あと上の方で出た空中復帰中は自キャラのhitdefを無効にする
処理を入れてみたがどうだろうか

872 名前: no name :2011/12/17(土) 21:15:26 ID:r9GGIc6l

なんというサイキラッシュ乙です

873 名前: no name :2011/12/17(土) 21:16:12 ID:NdI0kJtO

>>866

D七里からぶっ飛ばし以外の通常技とか出せるようにしたのか
死に技のままにするよりは良いアレンジだと思う

874 名前: no name :2011/12/17(土) 21:17:21 ID:R0BMKrgZ

>>870
次の更新がすぐならそのままでいいけど、更新が決まっていない場合はまだ15人くらいしかDLしてないから、
一回削除してUPしなおしたほうがいいかも?
CMDの変更の仕方が分からない人居るだろうし、レスを読まないで不具合報告する人も出てくるかもしれないし

875 名前: no name :2011/12/17(土) 21:18:55 ID:rHPerWcR

>>870
あー納得。
ありがとうございます

876 名前: no name :2011/12/17(土) 21:19:54 ID:azQ1xmFX

サイキはゲージたまるまではおとなしく玉撃って牽制ガードさせてに専念でいいのかな

877 名前: no name :2011/12/17(土) 21:23:39 ID:+mdcbcqw

OK了解上げなおしだぜ pass:H-Saiki
http://ll.la/;wS+

>>873
え・・・なにそれ怖い
俺の持ってるXIIIだけなの?Dワープから通常技出せるのって・・・?

878 名前: no name :2011/12/17(土) 21:24:19 ID:Z9mDWQup

saikisama 

879 名前: no name :2011/12/17(土) 21:27:55 ID:R0BMKrgZ

>>877,878
おつ〜

きっと>>878は連投規制にモヤモヤしてるに違いない

880 名前: no name :2011/12/17(土) 21:28:31 ID:RwzKD2uG

>>879
斧のパスだよ

881 名前: no name :2011/12/17(土) 21:28:52 ID:NdI0kJtO

>>877
出せたのか
>>782-788のやりとりでD七里駆は落下中に攻撃出せない死に技うんぬんって書いてたから
てっきり出せないのかと思ってた

882 名前: no name :2011/12/17(土) 21:30:17 ID:azQ1xmFX

なぜ>>878に乙を

そういやサイキはじめとした遥けしって西洋地球意思なんだよね?
なんでみんな漢字の名前とか技名なん?

883 名前: no name :2011/12/17(土) 21:31:36 ID:R0BMKrgZ

>>879
いつも書いてる場所と違うから誤爆ったのかと思ったわ

884 名前: no name :2011/12/17(土) 21:36:36 ID:GaSZh0dl

>>834 >>836




ほんとクローンゼロのこの顔のインパクトはやばいな

885 名前: no name :2011/12/17(土) 21:36:42 ID:azQ1xmFX

あ、やだ>>871>>878のID同じなのきづかなかったアタシのバカバカ!
連投規制ファック!

886 名前: no name :2011/12/17(土) 21:49:44 ID:p0y23ZK1

>>884
こっちみんなww

887 名前: no name :2011/12/17(土) 21:56:36 ID:InDqduXB

AKOFボスアタック1年ぶりなのか

888 名前: no name :2011/12/17(土) 22:00:17 ID:QfZYziW5

>>882
ゲニのキリル文字みたいなもん
かっこよきゃおkおk

889 名前: no name :2011/12/17(土) 22:51:00 ID:azQ1xmFX

なるほど奴らのマイブームがクールジャパンなのだな

890 名前: no name :2011/12/17(土) 23:03:52 ID:/lZJgpoi

ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw164277?marquee
マッチポンプ売りワロタw

891 名前: no name :2011/12/17(土) 23:07:42 ID:CywjGUUs

>>786
精進が足りんな

892 名前: no name :2011/12/17(土) 23:39:12 ID:4qLU6hGt

>ゾンビの作法 もしもゾンビになったら
>そのかめはめ波は違法です!
>札幌市民のための16歳からのキャリア論

書籍業界厳しい厳しい言われてるが
こんな本出版する余裕あるんだったらまだまだ大丈夫じゃね?
とか思ったwww

893 名前: no name :2011/12/17(土) 23:46:00 ID:Mf7hrFJZ

>ブッダに学ぶゴルフの道〈地の巻〉

なんだこれww
天の巻とかあるんだろうか

894 名前: no name :2011/12/17(土) 23:46:03 ID:9cY+No3x

http://loda.jp/mugennico/?id=3592

少し遅くなりましたがH氏制作ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉AIを更新、最新版に対応しました
また今回から軋間AIも同梱となります
一応全スタイルに対応していますのでよければ挑戦してみてください

895 名前: no name :2011/12/17(土) 23:52:26 ID:GdvpigDd

キシマタワー

896 名前: no name :2011/12/17(土) 23:55:56 ID:zL2408nO




もう完全R-18だろwww

897 名前: no name :2011/12/17(土) 23:57:51 ID:HThgWEF1

「朔用長袖パッチ」と「長袖タイツ咲夜素材」を公開しました。
ついでに「咲夜さん立ち絵素材」を修正

妖々夢っぽい咲夜さんです マフラーないけど

http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

898 名前: no name :2011/12/17(土) 23:58:12 ID:1rYvuz5+

タイトルがタイトルだししょうがないね

899 名前: no name :2011/12/18(日) 00:02:38 ID:FJWYASvO

咲夜さんに限らずメイド服はロングスカートの方がそそると思う
今こそ貧乳長髪ロングスカートメイドさんの復権を!

900 名前: no name :2011/12/18(日) 00:03:10 ID:OPPKLvnJ

撃破祭りの流れかと思ったが、そういやH氏本体が今DLできなかったでござる

>>897
見ないでも誰だかなんとなく分かる不思議!乙です

901 名前: no name :2011/12/18(日) 00:06:38 ID:Q0lh1jRj

プロレスって相手の技を恰好良く見せるために派手にぶっ飛んだりする「受け」が評価されるけど、
mugenのAIは負けっぷりを評価されることはあんましないよね

902 名前: no name :2011/12/18(日) 00:08:56 ID:rFuRqqjf

じゃあ>>706の斑鳩氏AIのタイガーorガンビットの撃破祭りでもしようぜ
ガンビットはMvCキャラってだけで正直二の足踏むがもう片方の形意拳キャラならなんとかなんじゃね?

903 名前: no name :2011/12/18(日) 00:09:10 ID:dfsWRuG7

プロレスって相手の技を恰好良く見せるために派手にぶっ飛んだりする「受け」が評価されるけど、
人対人は負けっぷりを評価されることはあんましないよね

904 名前: no name :2011/12/18(日) 00:10:10 ID:OPPKLvnJ

プロレスの『受け』を評価するのはプロレスマニアだけ
一般の方はチャンピオンとか有名選手とかにしか興味ない
MUGNEでも『魅せAI』『ロマン動作』『ネタ動作』を評価してくれる人はいる
つまりはそういうことだ

905 名前: no name :2011/12/18(日) 00:15:07 ID:n8JpymPp

MUGENは誰と戦わせられるかわからないし「受け」もクソもないというか・・・
AI部分ではないが、ブリスやジャム対応なんかがそれに当たるかな?

906 名前: no name :2011/12/18(日) 00:18:54 ID:rFuRqqjf

体力が減ったり負けが濃厚になるほど本気を出すAI作ってる人はいるが
そういうAI同士だと盛り上がる接戦や逆転試合が多くなりやすいんだろうけど
最初からガチで倒しにかかるAI相手だと本気を出す状態になる前に高火力コンボで一気に倒されることが多くなるだろうな
つまりプロレスAIのキャラはプロレスAI同士で戦わせるのが一番見栄えが良くなる、たぶん

907 名前: no name :2011/12/18(日) 00:23:06 ID:OPPKLvnJ

まぁそれでも
片方が先に本気出す→本気じゃない方が速攻倒される
とかでしょっぱい試合に見えちゃったりする訳で

AI戦は一回の結果だけが全てじゃないさー

908 名前: no name :2011/12/18(日) 00:23:08 ID:faORCzV/

>>899
貧乳じゃなくて巨乳なら全力で支持する

909 名前: no name :2011/12/18(日) 00:25:31 ID:MlNJC3TO

大会で使用したフィオレンツァのAIを公開しましたー。
よかったらどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

ついでに、さっき完結した大会もよかったらどうぞ。

910 名前: no name :2011/12/18(日) 00:25:58 ID:ahgIPsKM

>>897
乙です

咲夜さんと言えば緋非系の再現キャラが今居ないんだよな
gu氏のは公開停止中だし

911 名前: no name :2011/12/18(日) 00:31:21 ID:OPPKLvnJ

そういや原作人気も高くて強キャラなのに
最近製作されてないな
珍しいっちゃ珍しいな>咲夜

完全別キャラと言っていい手書きアレンジのプレート氏勢とか
凶悪キャラとかは最近でも多いけど
最近は東方も再現系も増えてるのにねぇ

912 名前: no name :2011/12/18(日) 00:37:57 ID:ZCQQe++b

緋非性能でやるには画面の狭さがどうしてもなぁ
あとデッキとかも面倒そうではある

913 名前: no name :2011/12/18(日) 00:40:58 ID:j5+Aqmx9

>>897
乙です
以前にここでこんなパッチ需要ある〜?って書き込み見かけてから
音沙汰なしでどうなったのか気になってたw

914 名前: no name :2011/12/18(日) 01:03:48 ID:TwMiPNzr

>>901
負けて盛り上がるのってMr師範くらいでしか見たことないな

915 名前: no name :2011/12/18(日) 01:04:50 ID:APLehFCR

>>902
無断公開AIを相手に選ぶのはどうなのよ

916 名前: no name :2011/12/18(日) 01:06:57 ID:DqljcW/H

結局誰も撃破とかやってないし別にいいんじゃない

917 名前: no name :2011/12/18(日) 01:07:46 ID:8XIceUxY

緋で一番面倒なのは天候だな
gu氏にしろ水影氏にしろ、天候をちゃんと使うAIってほとんどいないから関係なさそうだけど

918 名前: no name :2011/12/18(日) 01:08:35 ID:wiJZwIGi

ゲジマユの兵太さんは最高に輝いてたな
あのHP1になる技は自殺に最適過ぎる

919 名前: no name :2011/12/18(日) 01:19:44 ID:zYvNdX+m

>>894
おおMAX!!乙です

IKEMENて使われてないのかな 画面やhelper問題とか解決してなかったっけ

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