■MUGENについて語るスレpart593


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■■MUGENについて語るスレpart593

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1 名前: no name :2011/12/10(土) 02:25:11 ID:CE5jOVsy

MUGENについて語るスレpart591
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322225229/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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777 名前: no name :2011/12/17(土) 00:33:49 ID:JH4d+oiA

>>763
読み間違えた
原作は回復するけど、このサイキは回復しないって言ってたのか
今見てみたら、間違えてライフじゃなくてパワーが回復するようになってた
>>722
そんなはずはないのに・・・と思ってやってみたら処理がおかしかった
ちなみに臂折の吹っ飛び中は空中受け身不可だよ、地上はできるけど

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/72787
ベータ版だから正直不要だけど、一応修正パッチ
超必コマ投げがzじゃなくても出るようにしたのと、HP回復するようにしたのと
臂折→D裏七里→4aの処理がおかしかったのを直した

778 名前: no name :2011/12/17(土) 00:33:56 ID:lCqPyc7Z

>>772
ステートを奪おう(提案)
まぁ冗談は置いといてcanrecover=1になったら即復帰とか
canrecover無視するキャラはどうしようもないけど
浮きとかは攻撃判定拡大するだけで多少は改善されそう

779 名前: no name :2011/12/17(土) 00:39:01 ID:BXNO9rgR

空中受身取られるのは4aの後だな
そもそも受身取られようがとられまいが4a自体が当たらない重いキャラもけっこういるが

780 名前: no name :2011/12/17(土) 00:39:18 ID:JH4d+oiA

>>778
ごめん、臂折ヒット時にステート奪ってるんだ・・・

781 名前: no name :2011/12/17(土) 01:10:04 ID:N3QQNrhn

>>>777
ベータ版だけど一応報告
七里駆強pで空中に出たときに相手の攻撃ヒットで
空中浮遊する
あとこれは自分のPCが原因だと思うけど
七里駆連発でスローになった
以上ですm(__)m

782 名前: no name :2011/12/17(土) 01:21:34 ID:1JUuzoli

>>777
パッチ当てたら端での臂折→D裏七里→4aが凄く簡単に決まるようになった
処理がおかしかったせいだったのか
多少浮きが低めの相手にも当たるようになった、こいつらは俺が下手だから当てれてなかっただけかもしれないが
原作触った事ないから知らないけど端以外で七里駆orD裏七里を使うと相手の後ろに回っちゃって隙だらけになるのは仕様ですか?
あとD七里駆での落下中に特殊技を出せないっぽいけどこれも仕様でしょうか?

783 名前: no name :2011/12/17(土) 01:28:19 ID:JH4d+oiA

>>782
隙だらけになる、っていうのはよく分からない
裏七里より七里のが硬直長いから、そもそも七里自体が隙だらけみたいだし
D七里落下中に特殊技出せるかどうかは分からなかったから、とりあえず出せなくした
D七里から特殊技出してる動画は見つけられなかった
特殊技出せるのってD裏七里のみじゃないの?多分

784 名前: no name :2011/12/17(土) 01:31:07 ID:NRXttGlT

なんで発破氏のAI入れたブースターってあんなに重いんだろう

785 名前: no name :2011/12/17(土) 02:25:29 ID:azQ1xmFX

素早さ65だから

786 名前: no name :2011/12/17(土) 03:12:44 ID:oKxIlcLA

>>775
とりあえずお前は失せろ。

787 名前: no name :2011/12/17(土) 10:28:49 ID:Fop2gS/l

D七里駆ってC七里駆と移動距離は同じで空中に現れる奴だよね?
あれって落下中に攻撃出せないんだったら何のために存在してるのん、いわゆる死に技?
七里駆何度か使ってたらサイキが地面の下に沈んでいって影だけが空の彼方へと飛んで行ったw

788 名前: no name :2011/12/17(土) 10:34:23 ID:JH4d+oiA

>>787
七里は死に技みたい、出ないように気を付けるだけの技っぽい
魅せプor舐めプ的には、2D(ガード)→A七里→飛び道具、もしくは
2D(ヒット)→C七里→攻め継続、とかくらいじゃない

>空の彼方へ飛んでいく
昨日見つけたけど、バグ
D七里後すぐにA〜C七里コマンド入れるとそうなる

789 名前: no name :2011/12/17(土) 10:52:45 ID:Fop2gS/l

HD発動中なら何かできるってわけですらないのか
ひどい技だな

790 名前: no name :2011/12/17(土) 10:58:46 ID:GaSZh0dl

>>785
ポケモンのすばやさって結構いい加減というか
マッハ2で飛ぶピジョットが100もなかったり
体重100kgのフシギバナが80と中の上くらいの数値だったりするよな

791 名前: no name :2011/12/17(土) 11:03:58 ID:tLkIEUaS

原作で使ってるみからすると版を端コンやたまに使って撹乱するぐらいだな。
火力はあるが上にも書いてある通り、崩しが弱いのがな。
立ち回りは遠Dとか空Dとか2Cとか波動とか強いんだけどね。

792 名前: no name :2011/12/17(土) 11:04:42 ID:8ixG3TEH

ポケモンといえば
http://www.4gamer.net/games/145/G014507/20111217005/
  
BASARAの援軍をポケモンに置き換えたのができそうな悪寒
即座にできそうなのはミュウツーと謙信か

793 名前: no name :2011/12/17(土) 11:11:20 ID:NRXttGlT

>>792
ここ3週間で一番驚いた
なんだこのコラボは…たまげたなあ…

794 名前: no name :2011/12/17(土) 11:13:37 ID:uL7azkiz

サンデーのあれといいポケモンはどこに向かおうとしているんだ・・・
ところでノブヤボより無双に近く見えるわけだが。

795 名前: no name :2011/12/17(土) 11:14:23 ID:JH4d+oiA

>>791
なんか低空というか、ジャンプした瞬間に空中特殊技出すと超速い中段になってしまうんだけど原作もこんな強いの?
しかも地上技に繋がるし・・・

796 名前: no name :2011/12/17(土) 11:19:56 ID:1Vini3Ip

>>792
BASARAの影響で伊達の縁のある所にバナナが収められる事があったみたいだし
有名武将の縁の地にこのゲームネタで変なもん奉納されたり+イベントが開かれそうだなw
光栄と組んでるから、「ポケモン+信長の野望withパワーアップキット」とかやっぱり出るんかな?

797 名前: no name :2011/12/17(土) 11:22:24 ID:AHffNAQe

>>795
サイキの空中特殊技は原作だと最速で出してもしゃがみには当たらない
更に小中J攻撃からはキャンセルして出せないというどうにも微妙な技

798 名前: no name :2011/12/17(土) 11:23:44 ID:azQ1xmFX

政宗のバナナデザインはバサラ関係無く政宗標準装備じゃ

799 名前: no name :2011/12/17(土) 11:38:02 ID:apzukmjx

七頭身魔理沙が1日1キャラに載ってたけど、あれってもっと早い日に載ると思ってた

800 名前: no name :2011/12/17(土) 11:39:35 ID:JH4d+oiA

>>797
なるほど、道理でおかしいと思った
とりあえず修正した

801 名前: no name :2011/12/17(土) 11:45:24 ID:GaSZh0dl

>>792
ゼクロムとBASARA信長から漂う無理ゲー臭

802 名前: no name :2011/12/17(土) 11:59:41 ID:452DB41+

>>791
サイキは最初中堅下位ぐらいの立ち位置だったけど
最近は評価上がってるよな。アメリカ人も強キャラと言ってるし。

803 名前: no name :2011/12/17(土) 12:02:45 ID:qQH4xYKt

サイキの技には時を統べてる要素がない件

804 名前: no name :2011/12/17(土) 12:39:33 ID:+mdcbcqw

>>803
技演出で時間止めてる

805 名前: no name :2011/12/17(土) 12:43:26 ID:jOgngPAu

マガキとかは空間を操るってんで飛び道具を変なトコから出したり、腕だけ飛ばしたりそれっぽい要素多かったな。
ムカイも石化させたり石投げたり。

806 名前: no name :2011/12/17(土) 12:49:15 ID:rnVLMDNT

>>804
それ見て思い出したけど
旧KOFの暗転って「自分以外が止まるもの」と「自分含めて全部止まるもの」の二種類あるのよね
どっちがどっちだかは99〜00のカウンターモードで確認可能
発生がやたら遅くなるのが前者

807 名前: no name :2011/12/17(土) 12:59:28 ID:Z9mDWQup

永久見つけたんだけど
強竜巻→D裏七里→J4A→2C→強波動→最初に戻る→∞
これ原作でもできるんじゃね?

808 名前: no name :2011/12/17(土) 13:06:37 ID:+mdcbcqw

>>807
2C当てた時点で相手が空中復帰する

809 名前: no name :2011/12/17(土) 13:09:45 ID:Q/2FBsmw

一部技(主にゲージ技)以外の空中ヒット数には制限あるんじゃね?
てか空中ヒット数制限がなければ端で浮かせさえすれば(C→強波動)×nだけで空中受身取られなければお手軽永久になるよ
というか空中受身とらない相手に対して空中追い討ちに特に制限がないキャラならお手軽永久できるキャラはかなりいるっしょ
カンフーマンでもできなかったっけ?

810 名前: no name :2011/12/17(土) 13:27:50 ID:SoGX1nqT

13ドットキャラ順調に増えてるな
よくある最後まで誰にも作られずに取り残されるキャラは誰になるだろう?

811 名前: no name :2011/12/17(土) 13:28:24 ID:5XUAdBNg

普通のキャラはそれでいいが、KOFキャラが受身前提の永久するってどうなのよw

812 名前: no name :2011/12/17(土) 13:30:41 ID:azQ1xmFX

ホアチンケンスウとか

813 名前: no name :2011/12/17(土) 13:32:11 ID:452DB41+

永久見つかってんのは炎庵だけだな。
それもとても実用的レベルのものじゃないみたいだが。

814 名前: no name :2011/12/17(土) 13:32:44 ID:MxP3K6K8

そもそも2C当てた時点で自動復帰なんじゃないかな。空中受け身とか無いし
この手の技は空中相手に当てた場合カウンターヒットさせないとその後何出してもヒットしないってのがKOFのイメージ

815 名前: no name :2011/12/17(土) 13:34:29 ID:TB4GdA7D

何だかんだ言って制作に問題が無いキャラは人気関係なしにいずれ手付けられるんだよね
残るとしたら再現が難しいとかスプライトがどうとかその辺が理由になるんだろうが

816 名前: no name :2011/12/17(土) 13:39:55 ID:X9STkwzV

問題がないのに取り残されるのは
かつては存在したが公開停止でいなくなったみたいなケースが多いんじゃないかね?
昔からの長期シリーズのキャラとかにけっこういそう

817 名前: no name :2011/12/17(土) 13:40:00 ID:Z9mDWQup

>>808
なるほど、そういやKOFってそうだったな

でもこれmugenの仕様的にじゃしょうがない気がする
>>808が言うように原作通り2C食らって無敵で空中復帰させようとしたら
ステート奪うしか無いだろうし、空中の相手に通常攻撃がヒットする度に
ステート奪うってのもなぁ…
サキスパみたいな食らい抜け持ちのキャラの食らい抜け技が全部機能しなくなる

818 名前: no name :2011/12/17(土) 13:45:16 ID:rnVLMDNT

>>817
ステート奪う条件をhitshakeoverにしてはどうだろう
MUGENで大体の食らい抜け行動はHitpause無視だから
多分大丈夫だと思うが

819 名前: no name :2011/12/17(土) 13:58:24 ID:L7Gcrsmx

難しいこと考えずに自分の攻撃が当たらない仕様にしたらいいんじゃない?
空中の敵に2Cあたったら適当な変数オンにして
以後相手が食らいポーズから復帰するまですべてのHitDefが発生しないようにしたらいい

820 名前: no name :2011/12/17(土) 14:00:02 ID:1Vini3Ip

>>807
pots氏リュウ(デフォAI)に試したが、強波動当てたら普通に受身取られるぞ?

821 名前: no name :2011/12/17(土) 14:02:38 ID:UgzG6THY

普通にidとnochainIDを使えば良い
これならステート奪ったり、movetype=Iにしたりしないで
繋がるかどうかを制御できる

822 名前: no name :2011/12/17(土) 14:04:16 ID:X9STkwzV

まだベータ版のキャラにそんなことグダグダ言っても仕方ないだろうに

823 名前: no name :2011/12/17(土) 14:09:01 ID:qQH4xYKt

ベータだからだろ。口を挟む余地なんて未完成の内だけ

824 名前: no name :2011/12/17(土) 14:09:22 ID:Z9mDWQup

>>819
その発想はなかった
それなら相手キャラに迷惑かけないかな
変数解除するトリガーはstateno!=[5030,5040]とenemy,ctrlくらい?

825 名前: no name :2011/12/17(土) 14:11:57 ID:5Ja6ApUO

位置関係次第ではタッグでもう片方の敵にもすかったりしないか?

826 名前: no name :2011/12/17(土) 14:20:05 ID:WLxwaE97

41氏のバイスの方はどうなってんだろうと思ってやってみたら
端ならEXメイヘムで浮かせた後前歩き弱キックが気絶するまでずっと入ったw
空中受身か復帰がないキャラ相手ならこれも一応永久になるんだろうか

827 名前: no name :2011/12/17(土) 14:22:45 ID:ScsRblFF

小足が空中ヒットするのはおかしいと思ってた!

828 名前: no name :2011/12/17(土) 14:27:47 ID:L8Hj8/pg

or2=3氏やアフロン氏のXIIIキャラは
変数管理尚且つ復帰中の相手に攻撃が当たらないようになってるな

829 名前: no name :2011/12/17(土) 14:30:10 ID:L7Gcrsmx

>>821
次へつながる技が不特定というか複数のパターンがあったりしたら処理難しくない?

>>824
タッグだとうまく処理できないかもしれないけど
enemynearとかだけじゃなくて2CのHitDefのID使ってTarget(ID)系も併用して使うのがいいと思う

タッグで片方がガード、片方が食らいだと永久になる
もしくは片方が食らうともう一方は待機状態でも食らわなくなる
っていう不具合はでるな

830 名前: no name :2011/12/17(土) 14:34:05 ID:+mdcbcqw

>>828
ウチで搭載してるのは、追撃不可能な吹き飛び常態を作る処理だから
お手玉の管理とはちょっと違うね、まあ内容的には似たようなものだから
すぐに搭載できるとは思うけど

831 名前: no name :2011/12/17(土) 14:34:08 ID:WLxwaE97

アフロン氏シェン、nekohoshi氏京、ピータン氏舞だと
空中の相手に小技を当てると空中復帰されるかそれ以後の追撃は基本的につながらなくなるみたい
てかKoF13キャラに限らず空中の相手に通常攻撃を当てると以後は基本的に追撃できなくなるキャラはたくさんいるんじゃない?

832 名前: no name :2011/12/17(土) 15:27:29 ID:bZ3bUzup

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおオレさいきょおおおおおおお

833 名前: no name :2011/12/17(土) 15:31:20 ID:5Ja6ApUO

NochainIDってヘルパーに参照させる場合
本体のhitdefのIDは認識されなかったりする?

834 名前: :2011/12/17(土) 15:31:39 ID:/6gxkClG

投稿日順でMUGENタグ検索した時ちょっとフイタ。
完全に一地。

835 名前: no name :2011/12/17(土) 15:35:18 ID:rnVLMDNT

SNKでよくある相手吹っ飛び以外での空中くらい時の判定消失は
[State 200, 1]
type = statetypeset
trigger1 = teammode = single || teammode = turns
trigger1 = enemynear,gethitvar(fall) = 0 && p2statetype = A && p2movetype = H && (p2stateno != [120,159])
movetype = I
[State 200, 1]
type = statetypeset
trigger1 = teammode = single || teammode = turns
trigger1 = p2statetype != A || p2movetype != H
movetype = A
これで大丈夫かな

836 名前: no name :2011/12/17(土) 15:52:19 ID:jOgngPAu

>>834
みてれぅで見てみたら予想以上に酷かったw
よりにもよってこの2枚が並んだのかよ・・・

837 名前: no name :2011/12/17(土) 16:24:43 ID:fzrD4p0H

KoF13キャラも一時は次々公開されてたが今は少しは落ち着いてきたのかな
今公開されてるのは京、庵、バイス、クーラ、シェン、舞、レオナ、クラーク、サイキで9キャラ?
家庭版出てからは本当に速かったな

838 名前: no name :2011/12/17(土) 16:48:42 ID:IZ5pRK2v

キングも一応いるよ
原作無視だけど

839 名前: no name :2011/12/17(土) 17:23:55 ID:Z9mDWQup

サイキベータ2とかいうふざけたものを投下してもいい?

840 名前: no name :2011/12/17(土) 17:41:41 ID:/lZJgpoi

>>839
かまわん、やれ

841 名前: no name :2011/12/17(土) 17:52:08 ID:1Vini3Ip

サイキって言うと、アッシュ版と全裸版が有るけど、別名称で分けられたりしてないの?

842 名前: no name :2011/12/17(土) 18:00:49 ID:R0BMKrgZ

意外とユリがまだ着ていないんだな
エス氏が速攻で作りそうな気がしたんだが

843 名前: no name :2011/12/17(土) 18:06:38 ID:QfZYziW5

エス氏もブラックライヤとナイアさんで忙しいんだろうよ
スプライト整理地味に大変だし

何気にベニマル辺りがひっそりと悲しみを背負いそうな予感

844 名前: no name :2011/12/17(土) 18:22:55 ID:AHffNAQe

俺に知識があればアケ性能をベースに家庭用要素を追加して
更にアイン派生ミニッツ及びナロウと斑鳩氏のスポットパイルをコマ投げとして追加した
理想のK'を作るんだがスプライトが多くて初心者に厳しい

845 名前: no name :2011/12/17(土) 19:14:22 ID:NAQF0XcW

ttp://www10.atwiki.jp/spriteedits/pages/16.html
敗者香澄ハァハァ

846 名前: no name :2011/12/17(土) 19:17:41 ID:Mf7hrFJZ

東方の突っ込みどころの多さがやばい

847 名前: no name :2011/12/17(土) 19:17:56 ID:JCOXR8Zh

>>845
東方の連中どいつもこいつも目が怖ぇんだけど

848 名前: no name :2011/12/17(土) 19:25:57 ID:UW6vwOKn

にとりに笑ったわw

849 名前: no name :2011/12/17(土) 19:27:52 ID:THMtQMZI

タン老師が奇形…

850 名前: no name :2011/12/17(土) 19:28:24 ID:ULCpHswa

下の方にあるアリスなんかおかしくね?

851 名前: no name :2011/12/17(土) 19:28:34 ID:rnVLMDNT

目が据わりすぎだろw

852 名前: no name :2011/12/17(土) 19:32:35 ID:R0BMKrgZ

>>845
これを見るとKOF12〜の体系変化は成功に見えるなあ
そのまま13風にしたのは何というかインパクトに欠ける感じに見えるわ

853 名前: no name :2011/12/17(土) 19:33:55 ID:QfZYziW5

家庭用13のクーラの私服もこんなんなんだよな
やっぱ嫁には自分の趣味の服着せてるんだろうかK´

854 名前: no name :2011/12/17(土) 19:40:47 ID:lBPMbNJy

上のほうのうどんげと衣玖さんとナズは普通にかっこいいと思う

855 名前: no name :2011/12/17(土) 19:41:26 ID:pAm26R8X

ピカマンに惚れた

856 名前: no name :2011/12/17(土) 19:42:44 ID:NdI0kJtO

>>850
気になったから見たが
これボクオーンのポーズじゃね?

857 名前: no name :2011/12/17(土) 19:48:19 ID:BK0V58hc

けーねvs抹殺者とか見たい
マジ見たい

858 名前: no name :2011/12/17(土) 19:51:38 ID:NdI0kJtO

あっがい氏のドット?の東方勢は女子プロレス仕様にしか見えん
壊帝 ユガのクォリティたけぇ

859 名前: no name :2011/12/17(土) 19:52:36 ID:QfZYziW5

よく知らないけど、東方のでかい奴の方って
FFとかロマサガとかのボスがモトネタなんじゃねーの?
どっかで見たことある感がパない

860 名前: no name :2011/12/17(土) 19:56:40 ID:8ixG3TEH

ヤマメの露骨なウケ狙いがズルすぎるwww

861 名前: no name :2011/12/17(土) 19:58:31 ID:R0BMKrgZ

妹紅は闇のアギトに見えるなあ
ポーズとか舌出してるとことか

862 名前: no name :2011/12/17(土) 20:05:13 ID:dKO5JAUO

肩幅に違和感感じるキャラ多いなあ
成程 にとりが後ろ向くとこんなにかっこよくなるのか・・・
カインがなんかイグニスに見えた

>>853
クーラがK'のマネしてああいう服装にしてんでしょ

863 名前: no name :2011/12/17(土) 20:22:17 ID:EcPzB3Dq

香澄の下着って黄色がデフォなん?
あと東方勢自重www

864 名前: no name :2011/12/17(土) 20:30:13 ID:LsFF6O66

にとりが完全にスパイダーマンのドクターオクトパスじゃないかw
アームのデザインが映画2作目の奴とデザインが一緒すぎる…

865 名前: no name :2011/12/17(土) 20:33:43 ID:qy8StTHI

アドンのコンパチさ加減w

866 名前: no name :2011/12/17(土) 20:48:45 ID:+mdcbcqw

サイキβ版公開です。pass:H-Saiki
http://ll.la/BBZE

とりあえずEX必殺技以外の技は使用可能です。
一部技に補正がかかってない等々抜けてる点が多々あると思いますが
本公開時にはきちんと設定しておきたいなと、ハイ。
次は庵の調整かな、その前に飯でも食ってくるか。

867 名前: no name :2011/12/17(土) 20:50:14 ID:d+e8qsTx

KOFの枠にウインドやゼロ子がいるのはともかく
何でフリズまでいるんだw

868 名前: no name :2011/12/17(土) 20:59:41 ID:rHPerWcR

>>866
乙です
ゲージが一気にMAXになる現象がありましたが、
原因がわからんです

869 名前: no name :2011/12/17(土) 21:02:16 ID:dKO5JAUO

パチュリーの顔色どこかで見た気がしたがアレか、青鬼か

870 名前: no name :2011/12/17(土) 21:02:51 ID:+mdcbcqw

やべえ、神集がゲージ0HDゲージ0で出せるままなの直してなかった/(^o^)\
す、すみませんがコロンを2つ消すだけなので各自でcmd修正して下さい・・・

>>868
書き忘れてましたが、前回の庵と一緒でβ限定で
デバッグ用コマンド22+Sでゲージ、ライフ、HDゲージがフルになる仕様です、HDコンボのお供に

871 名前: no name :2011/12/17(土) 21:14:25 ID:Z9mDWQup

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/149027
サイキベータ版その2?

前と全く一緒だとつまらんので、鷲羽落としとかいう技を搭載してみた
あと上の方で出た空中復帰中は自キャラのhitdefを無効にする
処理を入れてみたがどうだろうか

872 名前: no name :2011/12/17(土) 21:15:26 ID:r9GGIc6l

なんというサイキラッシュ乙です

873 名前: no name :2011/12/17(土) 21:16:12 ID:NdI0kJtO

>>866

D七里からぶっ飛ばし以外の通常技とか出せるようにしたのか
死に技のままにするよりは良いアレンジだと思う

874 名前: no name :2011/12/17(土) 21:17:21 ID:R0BMKrgZ

>>870
次の更新がすぐならそのままでいいけど、更新が決まっていない場合はまだ15人くらいしかDLしてないから、
一回削除してUPしなおしたほうがいいかも?
CMDの変更の仕方が分からない人居るだろうし、レスを読まないで不具合報告する人も出てくるかもしれないし

875 名前: no name :2011/12/17(土) 21:18:55 ID:rHPerWcR

>>870
あー納得。
ありがとうございます

876 名前: no name :2011/12/17(土) 21:19:54 ID:azQ1xmFX

サイキはゲージたまるまではおとなしく玉撃って牽制ガードさせてに専念でいいのかな

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