■MUGENについて語るスレpart593


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■■MUGENについて語るスレpart593

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1 名前: no name :2011/12/10(土) 02:25:11 ID:CE5jOVsy

MUGENについて語るスレpart591
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322225229/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダーwiki
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745 名前: no name :2011/12/16(金) 22:11:05 ID:ZMu2vr0d

>>742
パスがわからんでござるグギギ

746 名前: no name :2011/12/16(金) 22:12:11 ID:VVFqtHYA

パスは書いてあるからな

747 名前: no name :2011/12/16(金) 22:14:22 ID:/bEn2aFg

>>746
よく見たら、書いてありましたw スレ汚し済みません(汗)

748 名前: no name :2011/12/16(金) 22:14:56 ID:n5UCibW7

>>744
>坂本真綾
ある意味いい線いってるw

749 名前: no name :2011/12/16(金) 22:16:15 ID:ixu080Sm

SCBが切り返しに使えないとか・・・昔の作品ならともかくKOFやった事あんの?

750 名前: no name :2011/12/16(金) 22:20:41 ID:Gk8Zc3Iv

あー、ごめん基本98までで後ご無沙汰だわ

751 名前: no name :2011/12/16(金) 22:20:59 ID:ZMu2vr0d

確かに書いてあった
こんな初歩的な事に気付けぬとは耄碌したな

752 名前: no name :2011/12/16(金) 22:27:58 ID:4h6ththd

SCBってそんな強く言うほどの切返しかね
対空のイメージはあるけど

753 名前: no name :2011/12/16(金) 22:28:14 ID:SdnTdZhB

>742
原作だと623BorD(AorB)→6C(Y)で、出るようになってるはず

754 名前: no name :2011/12/16(金) 22:30:43 ID:/bEn2aFg

>>748
自分が下手糞なだけだと思いますが、巨乳の檻が出せない?投げが漏れてしまう。ショートカットキーのzだと出せるけど...
後、原作性能知らないので質問ですが、裏七里は秘檻の楔を強 で出した時のみ使用可能?

755 名前: no name :2011/12/16(金) 22:32:16 ID:B0edtwTx

リコイルガード中に2141236とか無理ゲー過ぎますよ霧島さん!
……って、そういう話題じゃなかった?

756 名前: no name :2011/12/16(金) 22:39:23 ID:n5UCibW7

>>753
昇竜出した後にレバーを前に入れて強パン押すの?それで強波動が出るの?
超ムズくね?てか俺昇竜コマンドの最後6まで持っていっちゃうんだけど・・・

>>754
俺も原作なんかやった事ないけど、裏七里は強から、しかもヒット時限定でしか出せないらしい
巨乳の檻が出ないのは分からん
デバッグ画面にhas no girlfriendとか出てるんじゃね

757 名前: no name :2011/12/16(金) 22:41:41 ID:aKo/78S0

ロマンチック霧島コンビネーション

758 名前: no name :2011/12/16(金) 22:42:02 ID:wJKiQ8lJ

昇竜出した後強P押せばいいんじゃね?

759 名前: no name :2011/12/16(金) 22:42:51 ID:M02h6va8

原作やったことないのはまあいいんだけど
原作「なんか」はちょっと酷いと思う

760 名前: no name :2011/12/16(金) 22:43:45 ID:n5UCibW7

>>758
おお、出た!ありがとう!

761 名前: no name :2011/12/16(金) 22:45:28 ID:hkmD6TUq

SCBは主にリバサで使ったなぁ俺は。

762 名前: no name :2011/12/16(金) 23:03:26 ID:aKo/78S0

ロマンチック・クサナギ・バイクに何しやがんだ!(SCB)

763 名前: no name :2011/12/16(金) 23:04:21 ID:ZMu2vr0d

サマソの追撃と鷲羽落とNeoMAXが未実装なのかな?
>>754
俺もZでしか去龍ノ澱が出せぬ…
少なくともZ版去龍ノ澱には体力吸収効果がないっぽいけどちゃんとコマンド入力すれば吸収するのかな?
解説動画で見ると画面端でのワープを絡めたコンボが見栄えも威力も良くて面白そうだ

764 名前: no name :2011/12/16(金) 23:05:27 ID:8qh4KpES

SCBは水着観賞用

765 名前: no name :2011/12/16(金) 23:12:10 ID:EdgfNDEf

サイキさん3ゲージ即死あるけど崩しがしょぼいからそこまでもっていけないんだよな

766 名前: no name :2011/12/16(金) 23:15:41 ID:7q2iheEY

初期のKOFのSCBは起き上がりに重ねて削り→停止の繰り返しが鬼畜だった記憶が
昔は体力減少で使い放題だったし

767 名前: no name :2011/12/16(金) 23:29:11 ID:n5UCibW7

>>763
超筆コマ投げは通常版もEX版も回復するっぽい
どっかの対戦動画で通常版当てて回復していた
てか、その動画でもどっちも回復するって言ってる

768 名前: no name :2011/12/16(金) 23:50:36 ID:4xZ6uA1M

確かに、原作なんか…っつー表現はあんまりだと思うな
もうちょっと配慮したほうがいい

769 名前: no name :2011/12/16(金) 23:55:47 ID:sXNTOoFz

何か普通にスルーしてるしもうほっとけばいいんちゃうの

770 名前: no name :2011/12/16(金) 23:59:11 ID:ErpHe/Y9

普段からKOFディスってるのに何を今更

771 名前: no name :2011/12/17(土) 00:01:16 ID:THMtQMZI

ディスはどっちかというと最近のカプ格ゲーとかの方が激しいイメージ
スト4とかほぼ糞ゲー前提で語られる場合が…

772 名前: no name :2011/12/17(土) 00:03:04 ID:hoKiIYWI

MUGENだとキャラによって浮きや判定の厚みも色々な上に空中復帰が速いキャラも多いから
サイキは裏七里からの追撃コンボが安定しなくて悲しみを背負うことになりそう
てかちょっと使ってみたが裏七里から4a当たりにくいキャラ多い
かといって空中受身取らずに4aくらってくれる相手だとお手玉が続きに続いて逆にとんでもないことになったりもする

773 名前: no name :2011/12/17(土) 00:07:37 ID:MIBWnCIb

やってクソゲーだと思うのと、やらないで批判するのは全然違う
感想と野次ぐらい違う

まぁなんでもいいんですけど

774 名前: no name :2011/12/17(土) 00:10:54 ID:skF5YYxd

・とりあえずやってみて思った事だけを言う
・前作やり込み過ぎてて仕様書だけでやらなくてもわかっちゃう
・やらないでどころか最初から期待してないのに文句言う

775 名前: no name :2011/12/17(土) 00:14:03 ID:uiS/N5Yr

皆その調子でカッ昏倒の奴も頼むよ

776 名前: no name :2011/12/17(土) 00:17:08 ID:MIBWnCIb

ところで、なんかニコにオススメなんて機能がついたのね
MUGENでトップに来てたのはクウガ製作動画か
コレも何かの縁だ持ちキャラにしようそうしよう

なぜ俺が竜宮小町好きだとばれたし

777 名前: no name :2011/12/17(土) 00:33:49 ID:JH4d+oiA

>>763
読み間違えた
原作は回復するけど、このサイキは回復しないって言ってたのか
今見てみたら、間違えてライフじゃなくてパワーが回復するようになってた
>>722
そんなはずはないのに・・・と思ってやってみたら処理がおかしかった
ちなみに臂折の吹っ飛び中は空中受け身不可だよ、地上はできるけど

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/72787
ベータ版だから正直不要だけど、一応修正パッチ
超必コマ投げがzじゃなくても出るようにしたのと、HP回復するようにしたのと
臂折→D裏七里→4aの処理がおかしかったのを直した

778 名前: no name :2011/12/17(土) 00:33:56 ID:lCqPyc7Z

>>772
ステートを奪おう(提案)
まぁ冗談は置いといてcanrecover=1になったら即復帰とか
canrecover無視するキャラはどうしようもないけど
浮きとかは攻撃判定拡大するだけで多少は改善されそう

779 名前: no name :2011/12/17(土) 00:39:01 ID:BXNO9rgR

空中受身取られるのは4aの後だな
そもそも受身取られようがとられまいが4a自体が当たらない重いキャラもけっこういるが

780 名前: no name :2011/12/17(土) 00:39:18 ID:JH4d+oiA

>>778
ごめん、臂折ヒット時にステート奪ってるんだ・・・

781 名前: no name :2011/12/17(土) 01:10:04 ID:N3QQNrhn

>>>777
ベータ版だけど一応報告
七里駆強pで空中に出たときに相手の攻撃ヒットで
空中浮遊する
あとこれは自分のPCが原因だと思うけど
七里駆連発でスローになった
以上ですm(__)m

782 名前: no name :2011/12/17(土) 01:21:34 ID:1JUuzoli

>>777
パッチ当てたら端での臂折→D裏七里→4aが凄く簡単に決まるようになった
処理がおかしかったせいだったのか
多少浮きが低めの相手にも当たるようになった、こいつらは俺が下手だから当てれてなかっただけかもしれないが
原作触った事ないから知らないけど端以外で七里駆orD裏七里を使うと相手の後ろに回っちゃって隙だらけになるのは仕様ですか?
あとD七里駆での落下中に特殊技を出せないっぽいけどこれも仕様でしょうか?

783 名前: no name :2011/12/17(土) 01:28:19 ID:JH4d+oiA

>>782
隙だらけになる、っていうのはよく分からない
裏七里より七里のが硬直長いから、そもそも七里自体が隙だらけみたいだし
D七里落下中に特殊技出せるかどうかは分からなかったから、とりあえず出せなくした
D七里から特殊技出してる動画は見つけられなかった
特殊技出せるのってD裏七里のみじゃないの?多分

784 名前: no name :2011/12/17(土) 01:31:07 ID:NRXttGlT

なんで発破氏のAI入れたブースターってあんなに重いんだろう

785 名前: no name :2011/12/17(土) 02:25:29 ID:azQ1xmFX

素早さ65だから

786 名前: no name :2011/12/17(土) 03:12:44 ID:oKxIlcLA

>>775
とりあえずお前は失せろ。

787 名前: no name :2011/12/17(土) 10:28:49 ID:Fop2gS/l

D七里駆ってC七里駆と移動距離は同じで空中に現れる奴だよね?
あれって落下中に攻撃出せないんだったら何のために存在してるのん、いわゆる死に技?
七里駆何度か使ってたらサイキが地面の下に沈んでいって影だけが空の彼方へと飛んで行ったw

788 名前: no name :2011/12/17(土) 10:34:23 ID:JH4d+oiA

>>787
七里は死に技みたい、出ないように気を付けるだけの技っぽい
魅せプor舐めプ的には、2D(ガード)→A七里→飛び道具、もしくは
2D(ヒット)→C七里→攻め継続、とかくらいじゃない

>空の彼方へ飛んでいく
昨日見つけたけど、バグ
D七里後すぐにA〜C七里コマンド入れるとそうなる

789 名前: no name :2011/12/17(土) 10:52:45 ID:Fop2gS/l

HD発動中なら何かできるってわけですらないのか
ひどい技だな

790 名前: no name :2011/12/17(土) 10:58:46 ID:GaSZh0dl

>>785
ポケモンのすばやさって結構いい加減というか
マッハ2で飛ぶピジョットが100もなかったり
体重100kgのフシギバナが80と中の上くらいの数値だったりするよな

791 名前: no name :2011/12/17(土) 11:03:58 ID:tLkIEUaS

原作で使ってるみからすると版を端コンやたまに使って撹乱するぐらいだな。
火力はあるが上にも書いてある通り、崩しが弱いのがな。
立ち回りは遠Dとか空Dとか2Cとか波動とか強いんだけどね。

792 名前: no name :2011/12/17(土) 11:04:42 ID:8ixG3TEH

ポケモンといえば
http://www.4gamer.net/games/145/G014507/20111217005/
  
BASARAの援軍をポケモンに置き換えたのができそうな悪寒
即座にできそうなのはミュウツーと謙信か

793 名前: no name :2011/12/17(土) 11:11:20 ID:NRXttGlT

>>792
ここ3週間で一番驚いた
なんだこのコラボは…たまげたなあ…

794 名前: no name :2011/12/17(土) 11:13:37 ID:uL7azkiz

サンデーのあれといいポケモンはどこに向かおうとしているんだ・・・
ところでノブヤボより無双に近く見えるわけだが。

795 名前: no name :2011/12/17(土) 11:14:23 ID:JH4d+oiA

>>791
なんか低空というか、ジャンプした瞬間に空中特殊技出すと超速い中段になってしまうんだけど原作もこんな強いの?
しかも地上技に繋がるし・・・

796 名前: no name :2011/12/17(土) 11:19:56 ID:1Vini3Ip

>>792
BASARAの影響で伊達の縁のある所にバナナが収められる事があったみたいだし
有名武将の縁の地にこのゲームネタで変なもん奉納されたり+イベントが開かれそうだなw
光栄と組んでるから、「ポケモン+信長の野望withパワーアップキット」とかやっぱり出るんかな?

797 名前: no name :2011/12/17(土) 11:22:24 ID:AHffNAQe

>>795
サイキの空中特殊技は原作だと最速で出してもしゃがみには当たらない
更に小中J攻撃からはキャンセルして出せないというどうにも微妙な技

798 名前: no name :2011/12/17(土) 11:23:44 ID:azQ1xmFX

政宗のバナナデザインはバサラ関係無く政宗標準装備じゃ

799 名前: no name :2011/12/17(土) 11:38:02 ID:apzukmjx

七頭身魔理沙が1日1キャラに載ってたけど、あれってもっと早い日に載ると思ってた

800 名前: no name :2011/12/17(土) 11:39:35 ID:JH4d+oiA

>>797
なるほど、道理でおかしいと思った
とりあえず修正した

801 名前: no name :2011/12/17(土) 11:45:24 ID:GaSZh0dl

>>792
ゼクロムとBASARA信長から漂う無理ゲー臭

802 名前: no name :2011/12/17(土) 11:59:41 ID:452DB41+

>>791
サイキは最初中堅下位ぐらいの立ち位置だったけど
最近は評価上がってるよな。アメリカ人も強キャラと言ってるし。

803 名前: no name :2011/12/17(土) 12:02:45 ID:qQH4xYKt

サイキの技には時を統べてる要素がない件

804 名前: no name :2011/12/17(土) 12:39:33 ID:+mdcbcqw

>>803
技演出で時間止めてる

805 名前: no name :2011/12/17(土) 12:43:26 ID:jOgngPAu

マガキとかは空間を操るってんで飛び道具を変なトコから出したり、腕だけ飛ばしたりそれっぽい要素多かったな。
ムカイも石化させたり石投げたり。

806 名前: no name :2011/12/17(土) 12:49:15 ID:rnVLMDNT

>>804
それ見て思い出したけど
旧KOFの暗転って「自分以外が止まるもの」と「自分含めて全部止まるもの」の二種類あるのよね
どっちがどっちだかは99〜00のカウンターモードで確認可能
発生がやたら遅くなるのが前者

807 名前: no name :2011/12/17(土) 12:59:28 ID:Z9mDWQup

永久見つけたんだけど
強竜巻→D裏七里→J4A→2C→強波動→最初に戻る→∞
これ原作でもできるんじゃね?

808 名前: no name :2011/12/17(土) 13:06:37 ID:+mdcbcqw

>>807
2C当てた時点で相手が空中復帰する

809 名前: no name :2011/12/17(土) 13:09:45 ID:Q/2FBsmw

一部技(主にゲージ技)以外の空中ヒット数には制限あるんじゃね?
てか空中ヒット数制限がなければ端で浮かせさえすれば(C→強波動)×nだけで空中受身取られなければお手軽永久になるよ
というか空中受身とらない相手に対して空中追い討ちに特に制限がないキャラならお手軽永久できるキャラはかなりいるっしょ
カンフーマンでもできなかったっけ?

810 名前: no name :2011/12/17(土) 13:27:50 ID:SoGX1nqT

13ドットキャラ順調に増えてるな
よくある最後まで誰にも作られずに取り残されるキャラは誰になるだろう?

811 名前: no name :2011/12/17(土) 13:28:24 ID:5XUAdBNg

普通のキャラはそれでいいが、KOFキャラが受身前提の永久するってどうなのよw

812 名前: no name :2011/12/17(土) 13:30:41 ID:azQ1xmFX

ホアチンケンスウとか

813 名前: no name :2011/12/17(土) 13:32:11 ID:452DB41+

永久見つかってんのは炎庵だけだな。
それもとても実用的レベルのものじゃないみたいだが。

814 名前: no name :2011/12/17(土) 13:32:44 ID:MxP3K6K8

そもそも2C当てた時点で自動復帰なんじゃないかな。空中受け身とか無いし
この手の技は空中相手に当てた場合カウンターヒットさせないとその後何出してもヒットしないってのがKOFのイメージ

815 名前: no name :2011/12/17(土) 13:34:29 ID:TB4GdA7D

何だかんだ言って制作に問題が無いキャラは人気関係なしにいずれ手付けられるんだよね
残るとしたら再現が難しいとかスプライトがどうとかその辺が理由になるんだろうが

816 名前: no name :2011/12/17(土) 13:39:55 ID:X9STkwzV

問題がないのに取り残されるのは
かつては存在したが公開停止でいなくなったみたいなケースが多いんじゃないかね?
昔からの長期シリーズのキャラとかにけっこういそう

817 名前: no name :2011/12/17(土) 13:40:00 ID:Z9mDWQup

>>808
なるほど、そういやKOFってそうだったな

でもこれmugenの仕様的にじゃしょうがない気がする
>>808が言うように原作通り2C食らって無敵で空中復帰させようとしたら
ステート奪うしか無いだろうし、空中の相手に通常攻撃がヒットする度に
ステート奪うってのもなぁ…
サキスパみたいな食らい抜け持ちのキャラの食らい抜け技が全部機能しなくなる

818 名前: no name :2011/12/17(土) 13:45:16 ID:rnVLMDNT

>>817
ステート奪う条件をhitshakeoverにしてはどうだろう
MUGENで大体の食らい抜け行動はHitpause無視だから
多分大丈夫だと思うが

819 名前: no name :2011/12/17(土) 13:58:24 ID:L7Gcrsmx

難しいこと考えずに自分の攻撃が当たらない仕様にしたらいいんじゃない?
空中の敵に2Cあたったら適当な変数オンにして
以後相手が食らいポーズから復帰するまですべてのHitDefが発生しないようにしたらいい

820 名前: no name :2011/12/17(土) 14:00:02 ID:1Vini3Ip

>>807
pots氏リュウ(デフォAI)に試したが、強波動当てたら普通に受身取られるぞ?

821 名前: no name :2011/12/17(土) 14:02:38 ID:UgzG6THY

普通にidとnochainIDを使えば良い
これならステート奪ったり、movetype=Iにしたりしないで
繋がるかどうかを制御できる

822 名前: no name :2011/12/17(土) 14:04:16 ID:X9STkwzV

まだベータ版のキャラにそんなことグダグダ言っても仕方ないだろうに

823 名前: no name :2011/12/17(土) 14:09:01 ID:qQH4xYKt

ベータだからだろ。口を挟む余地なんて未完成の内だけ

824 名前: no name :2011/12/17(土) 14:09:22 ID:Z9mDWQup

>>819
その発想はなかった
それなら相手キャラに迷惑かけないかな
変数解除するトリガーはstateno!=[5030,5040]とenemy,ctrlくらい?

825 名前: no name :2011/12/17(土) 14:11:57 ID:5Ja6ApUO

位置関係次第ではタッグでもう片方の敵にもすかったりしないか?

826 名前: no name :2011/12/17(土) 14:20:05 ID:WLxwaE97

41氏のバイスの方はどうなってんだろうと思ってやってみたら
端ならEXメイヘムで浮かせた後前歩き弱キックが気絶するまでずっと入ったw
空中受身か復帰がないキャラ相手ならこれも一応永久になるんだろうか

827 名前: no name :2011/12/17(土) 14:22:45 ID:ScsRblFF

小足が空中ヒットするのはおかしいと思ってた!

828 名前: no name :2011/12/17(土) 14:27:47 ID:L8Hj8/pg

or2=3氏やアフロン氏のXIIIキャラは
変数管理尚且つ復帰中の相手に攻撃が当たらないようになってるな

829 名前: no name :2011/12/17(土) 14:30:10 ID:L7Gcrsmx

>>821
次へつながる技が不特定というか複数のパターンがあったりしたら処理難しくない?

>>824
タッグだとうまく処理できないかもしれないけど
enemynearとかだけじゃなくて2CのHitDefのID使ってTarget(ID)系も併用して使うのがいいと思う

タッグで片方がガード、片方が食らいだと永久になる
もしくは片方が食らうともう一方は待機状態でも食らわなくなる
っていう不具合はでるな

830 名前: no name :2011/12/17(土) 14:34:05 ID:+mdcbcqw

>>828
ウチで搭載してるのは、追撃不可能な吹き飛び常態を作る処理だから
お手玉の管理とはちょっと違うね、まあ内容的には似たようなものだから
すぐに搭載できるとは思うけど

831 名前: no name :2011/12/17(土) 14:34:08 ID:WLxwaE97

アフロン氏シェン、nekohoshi氏京、ピータン氏舞だと
空中の相手に小技を当てると空中復帰されるかそれ以後の追撃は基本的につながらなくなるみたい
てかKoF13キャラに限らず空中の相手に通常攻撃を当てると以後は基本的に追撃できなくなるキャラはたくさんいるんじゃない?

832 名前: no name :2011/12/17(土) 15:27:29 ID:bZ3bUzup

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおオレさいきょおおおおおおお

833 名前: no name :2011/12/17(土) 15:31:20 ID:5Ja6ApUO

NochainIDってヘルパーに参照させる場合
本体のhitdefのIDは認識されなかったりする?

834 名前: :2011/12/17(土) 15:31:39 ID:/6gxkClG

投稿日順でMUGENタグ検索した時ちょっとフイタ。
完全に一地。

835 名前: no name :2011/12/17(土) 15:35:18 ID:rnVLMDNT

SNKでよくある相手吹っ飛び以外での空中くらい時の判定消失は
[State 200, 1]
type = statetypeset
trigger1 = teammode = single || teammode = turns
trigger1 = enemynear,gethitvar(fall) = 0 && p2statetype = A && p2movetype = H && (p2stateno != [120,159])
movetype = I
[State 200, 1]
type = statetypeset
trigger1 = teammode = single || teammode = turns
trigger1 = p2statetype != A || p2movetype != H
movetype = A
これで大丈夫かな

836 名前: no name :2011/12/17(土) 15:52:19 ID:jOgngPAu

>>834
みてれぅで見てみたら予想以上に酷かったw
よりにもよってこの2枚が並んだのかよ・・・

837 名前: no name :2011/12/17(土) 16:24:43 ID:fzrD4p0H

KoF13キャラも一時は次々公開されてたが今は少しは落ち着いてきたのかな
今公開されてるのは京、庵、バイス、クーラ、シェン、舞、レオナ、クラーク、サイキで9キャラ?
家庭版出てからは本当に速かったな

838 名前: no name :2011/12/17(土) 16:48:42 ID:IZ5pRK2v

キングも一応いるよ
原作無視だけど

839 名前: no name :2011/12/17(土) 17:23:55 ID:Z9mDWQup

サイキベータ2とかいうふざけたものを投下してもいい?

840 名前: no name :2011/12/17(土) 17:41:41 ID:/lZJgpoi

>>839
かまわん、やれ

841 名前: no name :2011/12/17(土) 17:52:08 ID:1Vini3Ip

サイキって言うと、アッシュ版と全裸版が有るけど、別名称で分けられたりしてないの?

842 名前: no name :2011/12/17(土) 18:00:49 ID:R0BMKrgZ

意外とユリがまだ着ていないんだな
エス氏が速攻で作りそうな気がしたんだが

843 名前: no name :2011/12/17(土) 18:06:38 ID:QfZYziW5

エス氏もブラックライヤとナイアさんで忙しいんだろうよ
スプライト整理地味に大変だし

何気にベニマル辺りがひっそりと悲しみを背負いそうな予感

844 名前: no name :2011/12/17(土) 18:22:55 ID:AHffNAQe

俺に知識があればアケ性能をベースに家庭用要素を追加して
更にアイン派生ミニッツ及びナロウと斑鳩氏のスポットパイルをコマ投げとして追加した
理想のK'を作るんだがスプライトが多くて初心者に厳しい

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