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MUGENについて語るスレpart591
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>>715
PosSetは、「画面上のどの位置に移動するか(Xは画面中心が0)」で
p2distは「自分と相手との距離」だから、それだとよくわからん動きになると思う。
例えば、相手との距離Xが50だと、画面中心から右に距離50の位置にワープすることになったり。
type = posset
x = enemynear,pos x - 20 * facing
これで、多分想定するような動きになるはず。
まあこれだと、タッグ時には死んでる相手の方にも移動しちゃうけど
その辺はおいおい直していけばいいんじゃない。
possetで移動させるならenemy,pos xでおk
posadd使うならp2distでもいいけど
13京二人公開されてるけど、どっちも原作再現風味なんかね?
なるほどリダイレクト使うのね、了解しました
>>721
アフロン氏の方は動きも演出も家庭用にかなり近い動きだが
先行入力が働いてないから繋がらないのが殆どだ
あと、一部浮かし技の浮きが少々足りない感じ
セルハラの人が新しい大会を始めるってよ
>>722
そこらへん作り手の個性が出るよなあ
そうかアフロン氏は先行入力なんて必要ないのか・・・
先行入力ってmugenでできるのかな
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
そめる更新
もうそろそろAIや項目を作ってもらえるかな
>>724
ツイッターで
「自分で触ってて追撃のやりにさにイライラする
ちょっと先行入力出来るよう弄るわ」
↓
「三分で完成した」
みたいな事呟いてたはず
そういやあの後、明日にでも更新すると言ってから
4日くらい音沙汰がないな…
適当なヘルパーにコマンド入力完成を条件に適当な値保持させて
条件満たしたら特定のステートに飛ぶようにして
一定時間過ぎたら値を破棄させるようにするだけでいい
>>926
新しい姫の登場でアンタも終わりニャ
MUGENのKOFプレイアブル再現キャラでもぶっちぎってる気がするオズワルドだけど
やっぱAIが優秀だからだろうか
それとも、アフロン氏高火力とワルドー烈火を確実に決めれるAI特権の相乗効果?
>>728
新しい姫・・・一体何者なんニャ?
ニコMUGENWikiに先行入力の記事があってもいいと思うんだ
>>729
主に10・J・Q・K・Aの火力と切り返し頻度だろうね
>>728
ちょっと俺にも新しい姫とやらを紹介してくれニャ
>>729
10・J・Q・K・Aの存在だろうな。人操作だとあれで切り返しとか相手が100%ジャンプすると分ってないと、入力出来ないしw
さらに、外した時orガードされた時の硬直が長すぎる
あれのコマンドが波動×2or竜巻×2とかだったらどんなもんかは、ジョーカーを操作したらよくわかる
ジョーカーって誰だ、と思ったらたぬきの人が声当ててるキャラだっけか。
アテナのシャイニングクリスタルビットもそうだが、
こんなコマンドでどうやって切り返すんだよって技がまれによくあって困る。
なんか今日人少ない?
SCBはコマンドだけじゃなくて性能的にも切り返し?みたいな感じじゃないっけ
まあKOFはGCつおいし問題ないのかね
超反応ロイヤルと捲り、仕分けでの火力の高さがオズの強さかな
そういえば最近超反応ナパームを全然見なくて寂しいぜ、代わりにアカツキがかなり待ち気味に戦うけど
ナパーム?
>>739
ナスゲイザーのこと
>>738
狼牙だと思うけれど、最近のKELN氏のデフォ設定だと、ナパーム反応が7Fに成ってるから、前みたいにガンガン使わないだろうな
>>737
人 対 ヒト ならガーキャンでいいけど、AI戦だと切り返しでダメージ取れないと火力負けする可能性が高いしな
時間調整しようと思ったけどもういいや
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/116684
サイキ様ベータ版
外人にニュースサイトへ拾われたくないのでここで。
よく分からんのだけど、弱or強昇竜1段目→(ドライブキャンセル)強波動のHD関係の画面端コンボって、
コマンド的に考えて波動2回の飛び道具超必に化けると思うんだけどっていうか化ける
原作ってここどうなってるの?どうすればいいの?告白すればいいの?
KELN氏のAI狼牙のことかw
アカツキもオズも全く関係ないじゃないっすかー!やだー!
>>742
「mugen MUGEN 坂本真綾 saiki 両義式 」と試したがどれも違うな...
>>742
パスがわからんでござるグギギ
パスは書いてあるからな
>>746
よく見たら、書いてありましたw スレ汚し済みません(汗)
>>744
>坂本真綾
ある意味いい線いってるw
SCBが切り返しに使えないとか・・・昔の作品ならともかくKOFやった事あんの?
あー、ごめん基本98までで後ご無沙汰だわ
確かに書いてあった
こんな初歩的な事に気付けぬとは耄碌したな
SCBってそんな強く言うほどの切返しかね
対空のイメージはあるけど
>742
原作だと623BorD(AorB)→6C(Y)で、出るようになってるはず
>>748
自分が下手糞なだけだと思いますが、巨乳の檻が出せない?投げが漏れてしまう。ショートカットキーのzだと出せるけど...
後、原作性能知らないので質問ですが、裏七里は秘檻の楔を強 で出した時のみ使用可能?
リコイルガード中に2141236とか無理ゲー過ぎますよ霧島さん!
……って、そういう話題じゃなかった?
>>753
昇竜出した後にレバーを前に入れて強パン押すの?それで強波動が出るの?
超ムズくね?てか俺昇竜コマンドの最後6まで持っていっちゃうんだけど・・・
>>754
俺も原作なんかやった事ないけど、裏七里は強から、しかもヒット時限定でしか出せないらしい
巨乳の檻が出ないのは分からん
デバッグ画面にhas no girlfriendとか出てるんじゃね
ロマンチック霧島コンビネーション
昇竜出した後強P押せばいいんじゃね?
原作やったことないのはまあいいんだけど
原作「なんか」はちょっと酷いと思う
>>758
おお、出た!ありがとう!
SCBは主にリバサで使ったなぁ俺は。
ロマンチック・クサナギ・バイクに何しやがんだ!(SCB)
サマソの追撃と鷲羽落とNeoMAXが未実装なのかな?
>>754
俺もZでしか去龍ノ澱が出せぬ…
少なくともZ版去龍ノ澱には体力吸収効果がないっぽいけどちゃんとコマンド入力すれば吸収するのかな?
解説動画で見ると画面端でのワープを絡めたコンボが見栄えも威力も良くて面白そうだ
SCBは水着観賞用
サイキさん3ゲージ即死あるけど崩しがしょぼいからそこまでもっていけないんだよな
初期のKOFのSCBは起き上がりに重ねて削り→停止の繰り返しが鬼畜だった記憶が
昔は体力減少で使い放題だったし
>>763
超筆コマ投げは通常版もEX版も回復するっぽい
どっかの対戦動画で通常版当てて回復していた
てか、その動画でもどっちも回復するって言ってる
確かに、原作なんか…っつー表現はあんまりだと思うな
もうちょっと配慮したほうがいい
何か普通にスルーしてるしもうほっとけばいいんちゃうの
普段からKOFディスってるのに何を今更
ディスはどっちかというと最近のカプ格ゲーとかの方が激しいイメージ
スト4とかほぼ糞ゲー前提で語られる場合が…
MUGENだとキャラによって浮きや判定の厚みも色々な上に空中復帰が速いキャラも多いから
サイキは裏七里からの追撃コンボが安定しなくて悲しみを背負うことになりそう
てかちょっと使ってみたが裏七里から4a当たりにくいキャラ多い
かといって空中受身取らずに4aくらってくれる相手だとお手玉が続きに続いて逆にとんでもないことになったりもする
やってクソゲーだと思うのと、やらないで批判するのは全然違う
感想と野次ぐらい違う
まぁなんでもいいんですけど
・とりあえずやってみて思った事だけを言う
・前作やり込み過ぎてて仕様書だけでやらなくてもわかっちゃう
・やらないでどころか最初から期待してないのに文句言う
皆その調子でカッ昏倒の奴も頼むよ
ところで、なんかニコにオススメなんて機能がついたのね
MUGENでトップに来てたのはクウガ製作動画か
コレも何かの縁だ持ちキャラにしようそうしよう
なぜ俺が竜宮小町好きだとばれたし
>>763
読み間違えた
原作は回復するけど、このサイキは回復しないって言ってたのか
今見てみたら、間違えてライフじゃなくてパワーが回復するようになってた
>>722
そんなはずはないのに・・・と思ってやってみたら処理がおかしかった
ちなみに臂折の吹っ飛び中は空中受け身不可だよ、地上はできるけど
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/72787
ベータ版だから正直不要だけど、一応修正パッチ
超必コマ投げがzじゃなくても出るようにしたのと、HP回復するようにしたのと
臂折→D裏七里→4aの処理がおかしかったのを直した
>>772
ステートを奪おう(提案)
まぁ冗談は置いといてcanrecover=1になったら即復帰とか
canrecover無視するキャラはどうしようもないけど
浮きとかは攻撃判定拡大するだけで多少は改善されそう
空中受身取られるのは4aの後だな
そもそも受身取られようがとられまいが4a自体が当たらない重いキャラもけっこういるが
>>778
ごめん、臂折ヒット時にステート奪ってるんだ・・・
>>>777
ベータ版だけど一応報告
七里駆強pで空中に出たときに相手の攻撃ヒットで
空中浮遊する
あとこれは自分のPCが原因だと思うけど
七里駆連発でスローになった
以上ですm(__)m
>>777
パッチ当てたら端での臂折→D裏七里→4aが凄く簡単に決まるようになった
処理がおかしかったせいだったのか
多少浮きが低めの相手にも当たるようになった、こいつらは俺が下手だから当てれてなかっただけかもしれないが
原作触った事ないから知らないけど端以外で七里駆orD裏七里を使うと相手の後ろに回っちゃって隙だらけになるのは仕様ですか?
あとD七里駆での落下中に特殊技を出せないっぽいけどこれも仕様でしょうか?
>>782
隙だらけになる、っていうのはよく分からない
裏七里より七里のが硬直長いから、そもそも七里自体が隙だらけみたいだし
D七里落下中に特殊技出せるかどうかは分からなかったから、とりあえず出せなくした
D七里から特殊技出してる動画は見つけられなかった
特殊技出せるのってD裏七里のみじゃないの?多分
なんで発破氏のAI入れたブースターってあんなに重いんだろう
素早さ65だから
>>775
とりあえずお前は失せろ。
D七里駆ってC七里駆と移動距離は同じで空中に現れる奴だよね?
あれって落下中に攻撃出せないんだったら何のために存在してるのん、いわゆる死に技?
七里駆何度か使ってたらサイキが地面の下に沈んでいって影だけが空の彼方へと飛んで行ったw
>>787
七里は死に技みたい、出ないように気を付けるだけの技っぽい
魅せプor舐めプ的には、2D(ガード)→A七里→飛び道具、もしくは
2D(ヒット)→C七里→攻め継続、とかくらいじゃない
>空の彼方へ飛んでいく
昨日見つけたけど、バグ
D七里後すぐにA〜C七里コマンド入れるとそうなる
HD発動中なら何かできるってわけですらないのか
ひどい技だな
>>785
ポケモンのすばやさって結構いい加減というか
マッハ2で飛ぶピジョットが100もなかったり
体重100kgのフシギバナが80と中の上くらいの数値だったりするよな
原作で使ってるみからすると版を端コンやたまに使って撹乱するぐらいだな。
火力はあるが上にも書いてある通り、崩しが弱いのがな。
立ち回りは遠Dとか空Dとか2Cとか波動とか強いんだけどね。
ポケモンといえば
http://www.4gamer.net/games/145/G014507/20111217005/
BASARAの援軍をポケモンに置き換えたのができそうな悪寒
即座にできそうなのはミュウツーと謙信か
>>792
ここ3週間で一番驚いた
なんだこのコラボは…たまげたなあ…
サンデーのあれといいポケモンはどこに向かおうとしているんだ・・・
ところでノブヤボより無双に近く見えるわけだが。
>>791
なんか低空というか、ジャンプした瞬間に空中特殊技出すと超速い中段になってしまうんだけど原作もこんな強いの?
しかも地上技に繋がるし・・・
>>792
BASARAの影響で伊達の縁のある所にバナナが収められる事があったみたいだし
有名武将の縁の地にこのゲームネタで変なもん奉納されたり+イベントが開かれそうだなw
光栄と組んでるから、「ポケモン+信長の野望withパワーアップキット」とかやっぱり出るんかな?
>>795
サイキの空中特殊技は原作だと最速で出してもしゃがみには当たらない
更に小中J攻撃からはキャンセルして出せないというどうにも微妙な技
政宗のバナナデザインはバサラ関係無く政宗標準装備じゃ
七頭身魔理沙が1日1キャラに載ってたけど、あれってもっと早い日に載ると思ってた
>>797
なるほど、道理でおかしいと思った
とりあえず修正した
>>792
ゼクロムとBASARA信長から漂う無理ゲー臭
>>791
サイキは最初中堅下位ぐらいの立ち位置だったけど
最近は評価上がってるよな。アメリカ人も強キャラと言ってるし。
サイキの技には時を統べてる要素がない件
>>803
技演出で時間止めてる
マガキとかは空間を操るってんで飛び道具を変なトコから出したり、腕だけ飛ばしたりそれっぽい要素多かったな。
ムカイも石化させたり石投げたり。
>>804
それ見て思い出したけど
旧KOFの暗転って「自分以外が止まるもの」と「自分含めて全部止まるもの」の二種類あるのよね
どっちがどっちだかは99〜00のカウンターモードで確認可能
発生がやたら遅くなるのが前者
永久見つけたんだけど
強竜巻→D裏七里→J4A→2C→強波動→最初に戻る→∞
これ原作でもできるんじゃね?
>>807
2C当てた時点で相手が空中復帰する
一部技(主にゲージ技)以外の空中ヒット数には制限あるんじゃね?
てか空中ヒット数制限がなければ端で浮かせさえすれば(C→強波動)×nだけで空中受身取られなければお手軽永久になるよ
というか空中受身とらない相手に対して空中追い討ちに特に制限がないキャラならお手軽永久できるキャラはかなりいるっしょ
カンフーマンでもできなかったっけ?
13ドットキャラ順調に増えてるな
よくある最後まで誰にも作られずに取り残されるキャラは誰になるだろう?
普通のキャラはそれでいいが、KOFキャラが受身前提の永久するってどうなのよw
ホアチンケンスウとか
永久見つかってんのは炎庵だけだな。
それもとても実用的レベルのものじゃないみたいだが。
そもそも2C当てた時点で自動復帰なんじゃないかな。空中受け身とか無いし
この手の技は空中相手に当てた場合カウンターヒットさせないとその後何出してもヒットしないってのがKOFのイメージ
何だかんだ言って制作に問題が無いキャラは人気関係なしにいずれ手付けられるんだよね
残るとしたら再現が難しいとかスプライトがどうとかその辺が理由になるんだろうが
問題がないのに取り残されるのは
かつては存在したが公開停止でいなくなったみたいなケースが多いんじゃないかね?
昔からの長期シリーズのキャラとかにけっこういそう