■MUGENについて語るスレpart593


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■■MUGENについて語るスレpart593

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1 名前: no name :2011/12/10(土) 02:25:11 ID:CE5jOVsy

MUGENについて語るスレpart591
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1322225229/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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673 名前: no name :2011/12/15(木) 23:58:51 ID:M6xqYqCO

とりあえず超必のたびに大写しで決めゼリフとかやらなきゃいいや
まさかヴァンパイア本編でダクネス3ゲージみたいな馬鹿は流石にやらないだろうし

674 名前: no name :2011/12/15(木) 23:59:37 ID:2A8CmZYy

父と母と兄と一緒にローストチキン&ケーキ食うって感じじゃないかなぁ
家族がいれば何の問題もないんだよ……うん

675 名前: no name :2011/12/16(金) 00:00:30 ID:iwtGFJXQ

HAHAHA!まさか世界三大モンスターの一角を削除だなんてありえんよ…ガロンェ
昨今の萌え潮流にのってビクトル削除でフランケンシュタインの怪物枠はエミリーで代替とかなったら泣く
ビクトルさんはKoFとかカプエスあたりのシステムにアレンジしたら案外原作より戦えるのではあるまいか?

676 名前: no name :2011/12/16(金) 00:13:31 ID:LnrIKarB

家庭用ダクコレのセイヴァー2アレンジだかではガロンいるんだっけ一応

677 名前: no name :2011/12/16(金) 00:14:27 ID:xYvQ80Se

シュマゴラスゲスト参戦させようぜ!
いや冗談だがヴァンパイアなんだかんだで人型多いからこのくらい崩れてるのがいてもいいなとは思う
ザベルの相方プレイアブルに昇格させようぜ!

678 名前: no name :2011/12/16(金) 00:45:14 ID:LB1LeYxB

例年通り何もせず普段通りの生活して終わるだろうな……

ヴァンパイアにまだ出てないメジャーな怪物って何がいるかな

679 名前: no name :2011/12/16(金) 00:48:21 ID:B02DQ327

>>678
洋風ゴースト
植物風人間(森男や妖精)
人間部分と分かれてる系の半獣半人(ハーピー、人魚、ケンタウルス)
ゴーレム・ガーゴイルなどの岩系
スライム

680 名前: no name :2011/12/16(金) 00:54:04 ID:iwtGFJXQ

群体生物系とか邪悪小人の大群でレッドキャップとか面白いんじゃないかな?
あとはポルターガイストとか
って前にも書いたな

681 名前: no name :2011/12/16(金) 00:55:19 ID:10cVSwmm

メデューサ、デュラハン、ケルベロスあたりはどうよ

682 名前: no name :2011/12/16(金) 00:56:18 ID:PpynHCG+

ヴァンパイアのモンスターって基本的にホラー映画の怪物たちだから
ファンタジーの幻獣とか妖精の類とは微妙に層が違うよね

683 名前: no name :2011/12/16(金) 00:57:19 ID:B02DQ327

>>682
ファンタジーにでてくる怪物はウォーザードの担当みたいなー

684 名前: no name :2011/12/16(金) 00:59:11 ID:dIYTEROq

ケンのAIか〜イイネ・

685 名前: no name :2011/12/16(金) 01:00:07 ID:umewTdpm

RPGにそのまんま出てきても違和感ないのはウォーザード
ハロウィンコスプレでも違和感ないようなのはヴァンパイア

686 名前: no name :2011/12/16(金) 01:04:48 ID:v1Iqfh7K

ホラー映画のモンスターでヴァンパイアにまだ出てなくてかつある程度メジャーとなると
ポルターガイストか生き人形あたりかね

687 名前: no name :2011/12/16(金) 01:07:01 ID:+0vty40n

チェーンソー持った殺人鬼やトイレの亡霊とかならどうだろう。

688 名前: no name :2011/12/16(金) 01:13:13 ID:B02DQ327

そういやnorokoの作者が作ってるキャラのモチーフは
とてもヴァンパイア的だ

689 名前: 299 :2011/12/16(金) 01:23:05 ID:OR5IG8g3

スカルガールズ思い出して待ち遠しさに死にたくなるからヴァンパイアの話はやめて

690 名前: no name :2011/12/16(金) 01:26:21 ID:9q1nsS8k

じゃあKoF13ドットキャラから次は誰がMUGEN入りするか予想でもしようか

691 名前: no name :2011/12/16(金) 01:38:29 ID:N+/MlR4p

そんなことより、今日MUGEN入りしたエクスデス先生の討伐しようぜ

692 名前: no name :2011/12/16(金) 01:41:48 ID:lnsS5pbA

>>690
完全にサイキだろ
今日明日ベータ版公開らしいし

693 名前: no name :2011/12/16(金) 02:01:11 ID:hkmD6TUq

>>686
マリオネット忘れんなw

694 名前: no name :2011/12/16(金) 02:04:46 ID:B02DQ327

あんなのキャラじゃねえw

695 名前: no name :2011/12/16(金) 03:12:08 ID:8bCYKWvz

同じくサイキ作ってるけどSFF容量が普通に30M超えた/(^o^)\
しかし会話イントロや勝利メッセージどうしようかねこれ?
最悪変身後と同じメッセージ使用しても違和感は無いとは思うんだが・・・

696 名前: no name :2011/12/16(金) 03:35:16 ID:umewTdpm

一ヶ月ぶりにこくじんコミュ覗いたらえらい事になってた
http://com.nicovideo.jp/community/co1410443

697 名前: no name :2011/12/16(金) 05:35:12 ID:lkOoTYPf

>>656
だよねぇ
アドガしようとしてワンテンポおかれる→暴発→フルコンもらって死亡
ってのは割りとあるから困る

タツカプやjojoのアドガはそこまで引き剥がせるわけでもないし

698 名前: no name :2011/12/16(金) 05:56:09 ID:7MOdb5vK

決め打ちでチェーンコンボを入力(当てればガードされても五分)
 ↓
2段目をアドバンシングガードされる
 ↓
距離が離れ、3段目が豪快に外れて隙だらけに!?
 ↓
オラッ! カンカンカンカンカンk ←敵。オリコン入力中
 ↓
\(^o^)/

699 名前: no name :2011/12/16(金) 06:37:42 ID:WOlqcdsh

>>685
大貝獣物語とか違和感なさそう

今にして思えば、あれはケモナーホイホイの要素が含まれていた気がする。
2は糞エンカウント以外は良作だったなあ

700 名前: no name :2011/12/16(金) 10:17:51 ID:mWckGhV8

>>672
ビクトルは巨漢パワータイプというわかりやすいキャラとしてリストラからは遠い位置にいると思う
カッチは丸いがでかくはないし背が高いのはジェダとか王様だろうがパワーっつか変則キャラだし

701 名前: no name :2011/12/16(金) 11:20:25 ID:WOlqcdsh

アナカリスってSF2時でいうダルシム枠だと思ってたが違うのか
ザベルなのかな。

702 名前: no name :2011/12/16(金) 11:26:40 ID:2LTI1Zeu

単に体格がいいキャラとして名前上がってるだけでダルシム的キワモノ扱いでいんじゃね?

703 名前: no name :2011/12/16(金) 11:32:15 ID:CWWhxpts

>>698
アドガがあるゲームじゃよくあることなんで
それを読んで飛び道具入れ込みとかでダッシュ狩ったりするし

704 名前: no name :2011/12/16(金) 11:44:34 ID:t9j/67mi

日本版ヴァンパイアとかだとどの辺りが出てくるだろうか
妖怪の数とかは苦労しそうにないけど

705 名前: no name :2011/12/16(金) 11:45:56 ID:3TsNKwYn

自分の首を鎖分銅にするろくろっ首

天狗
河童

706 名前: no name :2011/12/16(金) 11:53:23 ID:ikNQnmM6

Buckus氏のタイガーとガンビットのAIを公開しました。
後、オズワルドとKhrizとブライアンのAIも更新です。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

707 名前: no name :2011/12/16(金) 12:15:18 ID:MUtAlE5X

空ダ持ちの天狗強キャラ
鈍重パワーの鬼弱キャラ
乳揺れ枠の山姥

708 名前: no name :2011/12/16(金) 12:27:52 ID:B02DQ327

アジアも含めて西遊記の猪八戒みたいのもいたらやってみたいな。

西遊記といえば大聖王は発売中止になってたのな・・・

709 名前: no name :2011/12/16(金) 13:25:45 ID:JEXBKeff

Buckus氏の改変OKなのってスプライトだけじゃないの?

710 名前: no name :2011/12/16(金) 13:50:27 ID:q7Zbv23U

人間枠で源頼光も入れよう

711 名前: no name :2011/12/16(金) 14:30:59 ID:L3+3V5TD

妖怪メインならラスボスになるかw

712 名前: no name :2011/12/16(金) 14:50:57 ID:1Ck3TMLe

コンセプトだけなら東方が近いか?
外来種の吸血鬼が1狂してるけど

713 名前: no name :2011/12/16(金) 14:58:54 ID:u6b8nvgk

ブラックバスとかアメリカザリガニみたいな?

714 名前: no name :2011/12/16(金) 16:10:01 ID:Gk8Zc3Iv

妖怪モノで妖怪ボスにしちゃうと格付けめんどくさくなるし妥当かもね
ヴァンパイアもモンスターじゃなくて宇宙人がボスなってるし

715 名前: no name :2011/12/16(金) 16:30:07 ID:lnsS5pbA

ちょっと教えてくれ

相手の位置の近くに移動するのってどうすればいいんだっけ
possetで制御したいんだけど、

posset
trigger1 ------------
x = ??? ←ココ何て書けばいいの?

p2dist X -20とか書いてみたけど、位置や左側or右側などに条件によって盛大に相手と
まったく関係ない位置に移動してしまうんだけど

716 名前: no name :2011/12/16(金) 16:40:46 ID:FxfOnl+I

Facing使えばおk

717 名前: no name :2011/12/16(金) 16:41:39 ID:E0AmhnxW

>>715
PosSetは、「画面上のどの位置に移動するか(Xは画面中心が0)」で
p2distは「自分と相手との距離」だから、それだとよくわからん動きになると思う。
例えば、相手との距離Xが50だと、画面中心から右に距離50の位置にワープすることになったり。

type = posset
x = enemynear,pos x - 20 * facing
これで、多分想定するような動きになるはず。
まあこれだと、タッグ時には死んでる相手の方にも移動しちゃうけど
その辺はおいおい直していけばいいんじゃない。

718 名前: no name :2011/12/16(金) 16:42:06 ID:i7CThAJG

possetで移動させるならenemy,pos xでおk
posadd使うならp2distでもいいけど

719 名前: no name :2011/12/16(金) 16:51:06 ID:/bEn2aFg

13京二人公開されてるけど、どっちも原作再現風味なんかね?

720 名前: no name :2011/12/16(金) 17:34:02 ID:lnsS5pbA

なるほどリダイレクト使うのね、了解しました

721 名前: no name :2011/12/16(金) 17:55:05 ID:ZMu2vr0d

>>719
アフロン氏の京は(シェンもだけど)なんか技後の硬直が長くて原作でできるお手玉系連続技ができないんじゃなかったっけ?

>>706
タイガーにAIだと!マジ俺得
こいつかっこいいよね

722 名前: no name :2011/12/16(金) 18:22:15 ID:4xZ6uA1M

>>721
アフロン氏の方は動きも演出も家庭用にかなり近い動きだが
先行入力が働いてないから繋がらないのが殆どだ
あと、一部浮かし技の浮きが少々足りない感じ

723 名前: no name :2011/12/16(金) 18:26:28 ID:agPr5oAH




セルハラの人が新しい大会を始めるってよ

724 名前: no name :2011/12/16(金) 19:40:20 ID:AB5QASDt

>>722
そこらへん作り手の個性が出るよなあ
そうかアフロン氏は先行入力なんて必要ないのか・・・

725 名前: no name :2011/12/16(金) 19:57:00 ID:5Y4oCo3j

先行入力ってmugenでできるのかな

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
そめる更新
もうそろそろAIや項目を作ってもらえるかな

726 名前: no name :2011/12/16(金) 20:13:26 ID:4xZ6uA1M

>>724
ツイッターで
「自分で触ってて追撃のやりにさにイライラする
ちょっと先行入力出来るよう弄るわ」

「三分で完成した」
みたいな事呟いてたはず

そういやあの後、明日にでも更新すると言ってから
4日くらい音沙汰がないな…

727 名前: no name :2011/12/16(金) 20:28:09 ID:3TsNKwYn

適当なヘルパーにコマンド入力完成を条件に適当な値保持させて
条件満たしたら特定のステートに飛ぶようにして
一定時間過ぎたら値を破棄させるようにするだけでいい

728 名前: no name :2011/12/16(金) 21:05:55 ID:d364w1Ey

>>926
新しい姫の登場でアンタも終わりニャ

729 名前: no name :2011/12/16(金) 21:06:35 ID:aKo/78S0

MUGENのKOFプレイアブル再現キャラでもぶっちぎってる気がするオズワルドだけど
やっぱAIが優秀だからだろうか
それとも、アフロン氏高火力とワルドー烈火を確実に決めれるAI特権の相乗効果?

730 名前: no name :2011/12/16(金) 21:14:54 ID:6+pnlrg0

>>728
新しい姫・・・一体何者なんニャ?

731 名前: no name :2011/12/16(金) 21:25:10 ID:QNgFDomf

ニコMUGENWikiに先行入力の記事があってもいいと思うんだ

732 名前: no name :2011/12/16(金) 21:29:42 ID:pB8yl1o1

>>729
主に10・J・Q・K・Aの火力と切り返し頻度だろうね

733 名前: no name :2011/12/16(金) 21:37:14 ID:1Gs/W1Uh

>>728
ちょっと俺にも新しい姫とやらを紹介してくれニャ

734 名前: no name :2011/12/16(金) 21:39:26 ID:/bEn2aFg

>>729
10・J・Q・K・Aの存在だろうな。人操作だとあれで切り返しとか相手が100%ジャンプすると分ってないと、入力出来ないしw
さらに、外した時orガードされた時の硬直が長すぎる
あれのコマンドが波動×2or竜巻×2とかだったらどんなもんかは、ジョーカーを操作したらよくわかる

735 名前: no name :2011/12/16(金) 21:43:30 ID:QEj5bs+L

ジョーカーって誰だ、と思ったらたぬきの人が声当ててるキャラだっけか。

アテナのシャイニングクリスタルビットもそうだが、
こんなコマンドでどうやって切り返すんだよって技がまれによくあって困る。

736 名前: no name :2011/12/16(金) 21:44:02 ID:n5UCibW7

なんか今日人少ない?

737 名前: no name :2011/12/16(金) 21:44:44 ID:Gk8Zc3Iv

SCBはコマンドだけじゃなくて性能的にも切り返し?みたいな感じじゃないっけ
まあKOFはGCつおいし問題ないのかね

738 名前: no name :2011/12/16(金) 21:50:24 ID:8LQe9LkW

超反応ロイヤルと捲り、仕分けでの火力の高さがオズの強さかな
そういえば最近超反応ナパームを全然見なくて寂しいぜ、代わりにアカツキがかなり待ち気味に戦うけど

739 名前: no name :2011/12/16(金) 21:51:27 ID:aKo/78S0

ナパーム?

740 名前: no name :2011/12/16(金) 21:53:09 ID:16MvFO3B

>>739
ナスゲイザーのこと

741 名前: no name :2011/12/16(金) 21:58:50 ID:/bEn2aFg

>>738
狼牙だと思うけれど、最近のKELN氏のデフォ設定だと、ナパーム反応が7Fに成ってるから、前みたいにガンガン使わないだろうな

>>737
人 対 ヒト ならガーキャンでいいけど、AI戦だと切り返しでダメージ取れないと火力負けする可能性が高いしな

742 名前: no name :2011/12/16(金) 22:01:16 ID:n5UCibW7

時間調整しようと思ったけどもういいや

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/116684
サイキ様ベータ版
外人にニュースサイトへ拾われたくないのでここで。

よく分からんのだけど、弱or強昇竜1段目→(ドライブキャンセル)強波動のHD関係の画面端コンボって、
コマンド的に考えて波動2回の飛び道具超必に化けると思うんだけどっていうか化ける
原作ってここどうなってるの?どうすればいいの?告白すればいいの?

743 名前: no name :2011/12/16(金) 22:01:37 ID:aKo/78S0

KELN氏のAI狼牙のことかw
アカツキもオズも全く関係ないじゃないっすかー!やだー!

744 名前: no name :2011/12/16(金) 22:08:32 ID:/bEn2aFg

>>742
「mugen MUGEN 坂本真綾 saiki 両義式 」と試したがどれも違うな...

745 名前: no name :2011/12/16(金) 22:11:05 ID:ZMu2vr0d

>>742
パスがわからんでござるグギギ

746 名前: no name :2011/12/16(金) 22:12:11 ID:VVFqtHYA

パスは書いてあるからな

747 名前: no name :2011/12/16(金) 22:14:22 ID:/bEn2aFg

>>746
よく見たら、書いてありましたw スレ汚し済みません(汗)

748 名前: no name :2011/12/16(金) 22:14:56 ID:n5UCibW7

>>744
>坂本真綾
ある意味いい線いってるw

749 名前: no name :2011/12/16(金) 22:16:15 ID:ixu080Sm

SCBが切り返しに使えないとか・・・昔の作品ならともかくKOFやった事あんの?

750 名前: no name :2011/12/16(金) 22:20:41 ID:Gk8Zc3Iv

あー、ごめん基本98までで後ご無沙汰だわ

751 名前: no name :2011/12/16(金) 22:20:59 ID:ZMu2vr0d

確かに書いてあった
こんな初歩的な事に気付けぬとは耄碌したな

752 名前: no name :2011/12/16(金) 22:27:58 ID:4h6ththd

SCBってそんな強く言うほどの切返しかね
対空のイメージはあるけど

753 名前: no name :2011/12/16(金) 22:28:14 ID:SdnTdZhB

>742
原作だと623BorD(AorB)→6C(Y)で、出るようになってるはず

754 名前: no name :2011/12/16(金) 22:30:43 ID:/bEn2aFg

>>748
自分が下手糞なだけだと思いますが、巨乳の檻が出せない?投げが漏れてしまう。ショートカットキーのzだと出せるけど...
後、原作性能知らないので質問ですが、裏七里は秘檻の楔を強 で出した時のみ使用可能?

755 名前: no name :2011/12/16(金) 22:32:16 ID:B0edtwTx

リコイルガード中に2141236とか無理ゲー過ぎますよ霧島さん!
……って、そういう話題じゃなかった?

756 名前: no name :2011/12/16(金) 22:39:23 ID:n5UCibW7

>>753
昇竜出した後にレバーを前に入れて強パン押すの?それで強波動が出るの?
超ムズくね?てか俺昇竜コマンドの最後6まで持っていっちゃうんだけど・・・

>>754
俺も原作なんかやった事ないけど、裏七里は強から、しかもヒット時限定でしか出せないらしい
巨乳の檻が出ないのは分からん
デバッグ画面にhas no girlfriendとか出てるんじゃね

757 名前: no name :2011/12/16(金) 22:41:41 ID:aKo/78S0

ロマンチック霧島コンビネーション

758 名前: no name :2011/12/16(金) 22:42:02 ID:wJKiQ8lJ

昇竜出した後強P押せばいいんじゃね?

759 名前: no name :2011/12/16(金) 22:42:51 ID:M02h6va8

原作やったことないのはまあいいんだけど
原作「なんか」はちょっと酷いと思う

760 名前: no name :2011/12/16(金) 22:43:45 ID:n5UCibW7

>>758
おお、出た!ありがとう!

761 名前: no name :2011/12/16(金) 22:45:28 ID:hkmD6TUq

SCBは主にリバサで使ったなぁ俺は。

762 名前: no name :2011/12/16(金) 23:03:26 ID:aKo/78S0

ロマンチック・クサナギ・バイクに何しやがんだ!(SCB)

763 名前: no name :2011/12/16(金) 23:04:21 ID:ZMu2vr0d

サマソの追撃と鷲羽落とNeoMAXが未実装なのかな?
>>754
俺もZでしか去龍ノ澱が出せぬ…
少なくともZ版去龍ノ澱には体力吸収効果がないっぽいけどちゃんとコマンド入力すれば吸収するのかな?
解説動画で見ると画面端でのワープを絡めたコンボが見栄えも威力も良くて面白そうだ

764 名前: no name :2011/12/16(金) 23:05:27 ID:8qh4KpES

SCBは水着観賞用

765 名前: no name :2011/12/16(金) 23:12:10 ID:EdgfNDEf

サイキさん3ゲージ即死あるけど崩しがしょぼいからそこまでもっていけないんだよな

766 名前: no name :2011/12/16(金) 23:15:41 ID:7q2iheEY

初期のKOFのSCBは起き上がりに重ねて削り→停止の繰り返しが鬼畜だった記憶が
昔は体力減少で使い放題だったし

767 名前: no name :2011/12/16(金) 23:29:11 ID:n5UCibW7

>>763
超筆コマ投げは通常版もEX版も回復するっぽい
どっかの対戦動画で通常版当てて回復していた
てか、その動画でもどっちも回復するって言ってる

768 名前: no name :2011/12/16(金) 23:50:36 ID:4xZ6uA1M

確かに、原作なんか…っつー表現はあんまりだと思うな
もうちょっと配慮したほうがいい

769 名前: no name :2011/12/16(金) 23:55:47 ID:sXNTOoFz

何か普通にスルーしてるしもうほっとけばいいんちゃうの

770 名前: no name :2011/12/16(金) 23:59:11 ID:ErpHe/Y9

普段からKOFディスってるのに何を今更

771 名前: no name :2011/12/17(土) 00:01:16 ID:THMtQMZI

ディスはどっちかというと最近のカプ格ゲーとかの方が激しいイメージ
スト4とかほぼ糞ゲー前提で語られる場合が…

772 名前: no name :2011/12/17(土) 00:03:04 ID:hoKiIYWI

MUGENだとキャラによって浮きや判定の厚みも色々な上に空中復帰が速いキャラも多いから
サイキは裏七里からの追撃コンボが安定しなくて悲しみを背負うことになりそう
てかちょっと使ってみたが裏七里から4a当たりにくいキャラ多い
かといって空中受身取らずに4aくらってくれる相手だとお手玉が続きに続いて逆にとんでもないことになったりもする

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