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MUGENについて語るスレpart591
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>>292
スコットさんなにしてはるんですか
>>287-288
神器のネーミングの統一性のなさはすごかったな
しかし>>268の解説文、GBブレイクってなんだべ
ガードブレイクのことなのかはたまたオリジナルシステムなのか
>>287
うえきの神器の読み方は昔はむちゃくちゃな付け方だなと思ってたけど
今見るとそこまでおかしい読み方じゃないんだなとわかった
それでもなんで唯我独尊がマッシュで百鬼夜行がピックで花鳥風月がセイクーなのかはいまでもわかないけど
魔王にもなんか当て字くれてやれとw
ロボレンって永久できたっけ
>>290
アシュラのロクロウタもそんな感じだったなぁ
ムササビで飛んで消えるのが神出鬼没だったり
>>293
[State -2];-2に
type = LifeSet
trigger1 = numpartner && roundstate = 3
value = ifelse((partner,alive),lifemax,1)
ignorehitpause = 1
これで誰か死んだ時点でF5が一番簡単かな
唯我独尊=マッシュで
夢幻闘舞かますマッシュが頭に浮かんだ
エス氏ってナコルルも作ってたのかw
>>302
1000分の1飛空挺が入手出来ん...
>>297
マッシュはじゃがいもとか潰すあのマッシャーからでピックは突くっていう英語からじゃね
セイクーは全くわからん
制空だと思う。飛行神器だったし
セイクーは多分空を制する…で制空なんだろうけど。
もしかして花「鳥風月」なのは3文字空っぽい要素が入ってるからか?
>>296
手前の「全キャラ1,2を争うスピード」「Hit数の多い通常技もたくさんあり」って文から
固め性能が非常に高いキャラと推測できるから、それでも不自然ではないな。
ところで「CPUの特徴・性質、攻+30、心+70」が未だに謎。
FF6といえば世界崩壊後の仲間キャラのチートっぷりが半端なかったな
敵キャラの防御力や回避率がほとんど意味をなしてなかったんじゃないか
>>308
まあ実際物理回避はプログラムミスで機能してないし
そもそも特技は基本必中 魔法もメテオとかの高位は必中だからなー
あれ、MUGENのオプションからチームリーダー設定ってできなかったけ?
ヘタに記述加えるよりはそれを利用したほうがいいのでは?
すぐ変更したからうろ覚えだがプレイヤー死んだらそこで試合終了って設定だっけ。
ライフ共有キャラを作りたいのか、ライフ共有ルールの動画を作りたいのか
前者なら自分自身の挙動(普通に攻撃・被弾するのか)はどうなのか
このあたりが曖昧だと的確な返答は期待できないかと
>>307
ボスで出てきた時は、攻撃力1.3倍、ゲージ回収率or心(特殊ゲージ回復スピード)1.7倍じゃね?
AIが勝手に歩いたりガードしたりジャンプしたりはあるけど、
ダッシュ系(sate 100, state 105)は勝手にしないよな?
>>314
どういう状況下知らんが、100〜105もAI用記述加えてないと
ずっと走りっぱなしとかよくあるでぇ
なるほどセイクーは制空かすっきりした
>>312
パートナーとライフ共有、かつ攻撃・被弾しないっていった所で本部以蔵の存在思い出した。
元から組み込んであるのはこいつくらいか?
>>307
AIに「精神力」みたいな設定が存在して折る行動してくと折れて
動き悪くなったりするんじゃね?んで心はその耐久度的な
神器のなかで波花と旅人は正直要らなかったよね
>>314
内部処理のChangeStateが関与する10(屈み移行)、20(歩き)、40(ジャンプ移行)以外は暴発しない
このうち20だけはNoWalkをAssertしとけば防げるけどね
主人公キャラの拘束系技は役に立たない法則
>>314
デフォAIの事ならたまたまFFとかBBコマンド入っちゃったら出るんじゃね?
ライフ共有ルールの動画っていうとあれか
前スレであった全キャラ師範とのタッグで出場して逃げる師範を先に倒した方が勝ちとかいうルールの大会企画
波花さんはじみーに役にたってる
旅人さんはマジで初出のカプーショ戦以外ひたすら役立たずだけど
そういやガリバーってカプーショ戦以外で使ってたっけ
魔王抜かせば波花さんが最強攻撃神器なのか……
威力だけだったらピック最強じゃね?
120(ガード移行)を忘れてた
StateNo=0&&CtrlでCommand成立時に勝手にChangeStateするのは挙げた4つのみ
StateNo=0に限らなきゃもっとあるけどね
内部処理は常時監視の前に実行されるから常時監視でTime=0が検知されるかどうかで判別できる
100や105はkfmの-1のChangeStateをnullに変えれば発動しないから内部処理無し
AIフラグのVarでTrigger設定しとけば暴発しないよ
>>298
魔王 (ゲーテ)
魔王 (シューベルト)
魔王 (イサカ)
>>325
李崩、マリリン、アノンには超スピードで避けられてる
ギタールは動きを封じても無意味、バロンは能力で逃げられた
何気にうえきが旅人使ってない相手はバロウぐらいだったりする
ランマ(よかった俺は見逃されてるみたいだな…)
ランマさんはただの空気とは思っていませんから
ランマさんは見た目的に当たったらどう考えても死ぬから空気になるのは仕方ない
>>328
そのなかならゲーテかな
魔王「Yo, party time!」
格ゲーで強力な拘束系の技は永久フラグ
イシトナレ!
スターダストレボリューショーン
完全者の拘束技はクソ技だよ!
無界「拘束技で」
NEODIO「永久とか」
サイキ「引くわー」
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のAI7つが更新されました
(アナブラ/ゼイン・デイル/アルト/ストZERO3ファイナルベガ/パピヨン/シャナ/ガンダムエクシア)
詳しくは付属のtxtファイルをご覧ください
李崩好きだったのに終盤のやっつけぶりに泣いた。
未だにマグネティックスクリューチョーガザンビル?の詳細が気になる。
しかしマリリンや切継や練炭などの自分だけ超加速系能力者はこのテの能力バトルではかなりの頻度で出てくる気がする。
時間停止程理不尽な能力じゃないから設定で都合つけ易いんだろうな。
そしてまさかWJで"アレを倒してしまっても構わんのだろう?"を見るとは思わなかった。
テンプレだけどもさ。
まあ切嗣の加速は自分にも異常な負担掛かるから使い過ぎるとヤバイけどな
格ゲー的な例えだといつでも発動できて高速キャラ以上に動ける様になる代わりに、
発動中はかなりの早さで体力が減っていくみたいな感じか
回復できない代わりに風林火山とBKの重ねがけみたいな感じ?
>>341
いつでも発動できて高速キャラ以上に動ける様になる代わりに
解除後(終了後)発動時間と強度に応じた体力をゴッソリ持って行かれる
のほうがぽくね?
あまりチョーシぶっこきすぎると死ぬ
ああ確かにその方がそれっぽいな
でもその場合はあれだな、予め制限時間が決まってないとな
あるいはある程度ダメージを受けた時に強制解除って感じかな?
でそれまでに蓄積していた反動を一緒に受けるっていう
起源弾は?
バリガとか飛び道具相殺したらダメージアップするから素直にガードかよけるか最低でもまともに喰らった方がマシみたいな?
まぁ原作だったら、急所狙ってくるから素直に食らっても死ぬっていう
撃たせたら負けみたいな?
覚醒必須で隙も大きいGGやBASARAの即死みたいな感じか?
ただし魔術師限定
一部状況で威力倍増するようになった外道砲とか
>>340
俺はIQ179の変態がどんな能力だったのかが気になるわ
あとそれを組み合わせた無敵神器も
三桁の有用才能持ちゴロゴロいるなかでIQ179ってそんなすごいの?
IQ100以上はなんかすごそうだけど
実はそれほど意味がないって言う
KOF13の家庭用版、最強の実践値を持つ糞キャラだったライデンは予想通りゴリゴリ糞だった部分を削られて弱キャラ化したが
最強キャラだったK'は性能が基本的に真っ当に強いせいか中堅キャラになる程度ですんだな
まともに動かせるレベルを保とうとすると順当な強さになるあたり、主人公キャラって得よね
仮面ライダーの本郷猛のIQは600
アインシュタインで170
秀才・天才で140
凡人は90〜110
池沼は70以下
170超えは十分、化物クラス
5桁もあるメフィラス星人やチブル星人はもう化け物なんてもんじゃないな
>>351
個人的にダイア下位の主人公キャラだけ集めた大会とか見てみたい気がする
本郷猛はクラスの成績がいつも5番以内だったんだよな
明智小衣、IQ1300億
>>351
そのライデンもカオル氏が使ったらとても弱キャラに見えない不思議
>仮面ライダーの本郷猛のIQは600
>本郷猛はクラスの成績がいつも5番以内
クラスメイトTUEEEEE
花菜七そめるを大幅更新したので報告っす
髪型と服の色変えて技にエフェクトつければあなたの作りたいあの子が作れるよというコンセプト
>>356
PSの世界か、それとも俺らがわかっていないだけなのか
なんにせよカオル氏ぱねぇ
IQってたしか数値のデカさよりその数値が出た時の年齢の方が重要じゃなかったっけ
10歳のIQ100より7歳のIQ80の方が↑、みたいな
まぁ、ゆーても3人チーム前提のゲームだし
全員同じくキャラって訳にはいかんからね
毛走りやライデンが実質最強でも先鋒適性高いからだいたい先鋒で
大将定番は他にいたしな
庵ベティクーラレオナ
アケの有力大将ってここら辺?
レオナ以外全員ライバルポジションキャラだな
一応レオナもガイルのライバルポジションに収まったことがあるけどね
アケの大将の最有力候補はシェンだな
1F投げ持ちのおかげでドロップに確定反撃が出来る
しかもB溜めライデンには激拳最大溜めガー不が有効に作用する
ライデンへの相性がとにかく良かったのが大きい
K'に次いで数が多かった京の琴月へもコマ投げでハンゲィが出来たし
>>360
それだと最初は10歳レベル、次のは5歳半レベルの知能だな。
10歳が18歳レベルの知能持っててIQ180
10で天童15で才子、20過ぎればただの人って言葉があってな・・・
ある程度行ったらいくら頭良くてもIQ180とか出しようがないんだっけ
年齢相応の知能があるかないかが基準だから数値のインフレ起きないみたいな
ぶいしぃさんぜん!のど〜あめ〜♪
草薙京さん誕生日おめでとー
13ギャラリーに京が高校卒業の夢見てる絵とかあったらしいけど
まだ京は卒業できてないのか・・・
>>368
30歳でIQ180だと、54歳相当か。
学術研究に没頭してる54歳レベルの知能が30歳にあればその歳でも十分天才ではあるな。
ベン・トーの白梅梅がエス氏に思えてしょうがない
何その作曲家?
ってことは、話題の発端のメガネフェチは
中学生だからいいとこ高校生ぐらいの知能?
た……大したことない……
ベン・ハー?(無知)
ベン・ジョンソン(詩人)
空想科学読本であったな
ウルトラマンやメフィラス星人は知能指数1万、チブル星人は5万の設定だけど
ウルトラマンがすることは普通に殴る蹴るスペシウム光線だし、
メフィラスは頭脳戦持ちかけたかと思いきや交渉相手は地球のトップになりそうな人物じゃなく子供だし、
チブル星人はコンピューターに操られてる設定だから何のための知能指数だよって
オチは逆のパターンで考えとか全く無さそうな行動の例としてウルトラQのM1号の知能指数計算したら
90万という結果(約3時間の年齢で3歳児程度の知能)が出て数値だけで見たらこいつが一番頭がいいということになったっていうw
PC版メルブラの体験版リリースのせいか人がいないな
>特定のネット環境における動作不良が発見されましたので、 現在、
>調整を行っており、誠に申し訳ありませんが 公開の日程をを延期させていただきます。
(#^ω^)ビキビキ…こいつらはほんとにもう…
アルカナ2の移植したとこでしょ?
しゃーないしゃーない
ひどカナに関して言えば、PS2に決定したエクサムが悪いのでは?
事前に出したスクショでなんとか大丈夫です!な体を装う辺り擁護できない。
かつてのサムスピ基盤とかもそうだけど、それでユーザーに不評買ったら意味がないと思うんだがなあ。
現場の人間も判ってるだろうけどその辺はサラリーだから仕方ないね
アレは発売時期が悪かったとしか・・・。
作り始めはPS3がどうなるかわからん時期だったろうし。
まぁ、結果がアレじゃ、何言われても仕方ない出来ではあったがw
もうメルブラなんていいから早くデスクリムゾンの続編作ってくれよ
結局ハチコウはクリムゾンと融合してどうなったんだよ
メルブラの公式情報サイトって
全然グーグルからヒットしないのな。
どこにあるのか探したわ。
>>382
GGイスカだってPS2で同じ解像度でちゃんと動いてたじゃない?
エコールの技術力不足じゃないのん。
>>375
そういやあいつ中学生だったな
どう見ても中学生じゃないだろってやつばっかだったから忘れてたわ
PS2に決定したのはエクサムじゃなくてAQでしょ
GGイスカはエフェクトとかどんなかは知らないけど、
アルカナは単純に20×2+2キャラ分のデータが入ってるしステージもGGよりはるかに大きいし演出も派手だしカットイン動くし、
イスカよりはかなり容量大きいと思うよ
>>386
アルカナは1GのメモリがあるeX-BOARDで動かす事を前提に作られてて
それに対してPS2のメモリは32M。1の時点で相当無茶してたの
ちなみにギルティのハイレゾデビューであるXは32MのNAOMIだったのよ。
時代が違うのよ。
アルカナはスプライト一枚一枚の容量もでかいから
一気に読み込もうとするとメモリ的にどうにもならない部分が出る
だからスプライトサイズを半分にしたのをところどころに混ぜたんじゃね
アルカナがギルティ並に色数抑えてればちゃんと動いたのだろうか?
まあステージのでかさは如何ともし難いが
音声量も色々パねぇしね